Tag: Rockstar North

  • GTA 6 mastas pribloškia: „Rockstar“ atskleidė faktą, kuris nustebins net veteranus

    GTA 6 mastas pribloškia: „Rockstar“ atskleidė faktą, kuris nustebins net veteranus

    „Grand Theft Auto VI“ po naujausių pristatymų dar labiau pakurstė lūkesčius: „Rockstar Games“ aiškiai signalizuoja, kad siekia ne evoliucijos, o šuolio, kuris pakels atviro pasaulio žaidimų kartelę. Kūrėjai akcentuoja perfekcionizmą ir detales, kurios turėtų būti juntamos ne tik pagrindinėse misijose, bet ir kasdienėje žaidimo rutinoje.

    Apie projekto ambicijas viešai prakalbo „Rockstar North“ vadovų komandos atstovas Robas Nelsonas, bendraudamas su žaidimų žiniasklaida. Pasak jo, žaidimas yra toks didelis ir kompleksiškas, kad nė vienas žmogus studijoje realistiškai negali aprėpti visų sistemų, mechanikų ir tarpusavio ryšių.

    „Šio žaidimo iššūkis mums toks pats kaip ir kaskart kuriant naują projektą: kaip augti ir panaudoti tai, ką jau pasiekėme, bet kartu pataisyti sritis, kuriose dar yra ką tobulinti. Žaidimas toks išplėtotas, kad nemanau, jog kas nors komandoje jį žinotų visą“, – sakė Robas Nelsonas.

    Viena ryškiausių detalių, kurią kūrėjai iškėlė į viešumą, susijusi su veikėjų, valdomų kompiuterio, elgsena ir judesiais. „Rockstar“ subūrė atskirą komandą, kuri rankiniu būdu parengė apie 600 000 NPC animacijų, siekdama, kad miestas ir jo gyventojai atrodytų ne kaip dekoracija, o kaip gyvas, nuolat reaguojantis organizmas.

    „Nors „Red Dead Redemption 2“ žaidime sąveiką su NPC nuvedėme kiek įmanoma toli, šiame projekte einame gerokai toliau“, – sakė Robas Nelsonas.

    Greta personažų elgsenos, daug dėmesio skiriama ir pasaulio geografijai: fikcinė Leonidos valstija, kaip teigiama pristatymuose, turėtų būti maždaug dukart didesnė už „Grand Theft Auto V“ Los Santos apylinkes. Tai svarbu ne vien dėl kilometrų žemėlapyje, bet dėl galimybės kurti skirtingų regionų tempą, ekonomikos pulsą ir socialinį triukšmą.

    Tokio masto pažadai kartu kelia ir riziką: kuo daugiau sistemų, tuo daugiau vietų klaidoms, optimizacijai ir balansui. Vis dėlto žinutė aiški: „GTA 6“ kuriamas kaip ilgalaikė platforma, kurioje svarbios ne tik didelės scenos, bet ir smulkūs, iš pirmo žvilgsnio nepastebimi kasdieniai momentai, lemiantys, ar pasaulis iš tiesų atrodo tikras.

  • GTA 6 kartelę kelia aukščiau: NPC turi 600 000 animacijų, „Rockstar“ žada naują realizmą

    GTA 6 kartelę kelia aukščiau: NPC turi 600 000 animacijų, „Rockstar“ žada naują realizmą

  • GTA 6 gerbėjai sukluso: „Rockstar“ pripažino, kodėl satyra ir juodas humoras bus atsargesni

    GTA 6 gerbėjai sukluso: „Rockstar“ pripažino, kodėl satyra ir juodas humoras bus atsargesni

    Kuo keisis GTA humoras?

    „Grand Theft Auto“ serija ilgus metus garsėjo aštria satyra ir juodu humoru, neretai balansavusiu ties gero skonio riba. Tačiau kalbėdami apie GTA 6 kūrėjai pripažįsta, kad šį kartą teks itin atidžiai rinktis, iš ko ir kaip šaipytis.

    Anot „Rockstar North“ vadovybės atstovo Robo Nelsono, ilgas žaidimo kūrimo ciklas reiškia, kad spontaniškos užuominos į trumpalaikes madas ar dienos politines batalijas gali greitai pasenti. Dėl to studija labiau orientuosis į universalesnes, laiko patikrintas temas.

    „Rockstar“: ne savaitinis šou

    R. Nelsonas pabrėžė, kad „Rockstar“ kuriami žaidimai nėra turinys, atnaujinamas kas savaitę ar kas mėnesį, todėl satyros taikiniai turi išlikti atpažįstami ir po kelerių metų. Kūrėjų tikslas yra išvengti situacijų, kai juokai skamba keistai pasenę dar žaidimui pasirodžius.

    „Kadangi dirbame su labai ilgu kūrimo ciklu, negalime veikti skubotai ir turime atsargiai nuspręsti, kas bus labiau amžina. Nesame televizijos laida, rodoma kas savaitę ar kas mėnesį, todėl turime saugotis, kad tai, ką satyrizuojame, neatrodytų keistai pasenę“, – sakė Robas Nelsonas.

    Jis taip pat akcentavo, kad politinės aktualijos, memai ir interneto bangos gali pasikeisti žaibiškai, todėl studija priversta filtruoti, kas iš tiesų verta vietos žaidime. Tai nereiškia, kad GTA 6 atsisakys ironijos, tačiau ji bus labiau apgalvota ir mažiau priklausoma nuo trumpalaikių sensacijų.

    Daug ambicijų ir ilgas turinys

    Viešojoje erdvėje ir žaidimų bendruomenėje jau aptariami GTA 6 mastai: minimos itin didelės žaidimo erdvės ir ilga vieno žaidėjo kampanija. Tokios apimties projektui aktualu, kad turinys ne tik stebintų technologiškai, bet ir išliktų aktualus kultūriškai.

    Kūrėjai taip pat yra užsiminę, kad didesnis dėmesys bus skiriamas dviejų pagrindinių veikėjų tarpusavio santykių raidai, o nusikalstama veikla bus pasakojimo ašis. Toks kryptingesnis pasakojimas gali reikšti, kad humoras bus labiau integruotas į siužetą ir personažus, o ne vien į trumpas parodijas.

    Vis dėlto iš iki šiol rodytų pristatymų matyti, kad „Rockstar“ neketina atsisakyti savo firminio žvilgsnio į JAV visuomenės ydas ir popkultūros absurdiškumą. Skirtumas tas, kad studija, panašu, sąmoningai renkasi satyrą, kuri išliks suprantama ir po kelerių metų.

  • GTA 6 laukimas peržengė ribas: fanas prie „Rockstar North“ matavo triukšmą dėl treilerio

    GTA 6 laukimas peržengė ribas: fanas prie „Rockstar North“ matavo triukšmą dėl treilerio

    GTA 6 laukimas daliai gerbėjų virsta ne tik diskusijomis internete, bet ir keistais eksperimentais realybėje. Socialiniuose tinkluose išplito istorija apie faną, kuris prie „Rockstar North“ būstinės nusprendė „patikrinti“, ar studijoje nevyksta su žaidimu susijęs svarbus įvykis.

    Pasak įrašų, žmogus atvyko prie biuro Edinburge ir nukreipė į pastatą triukšmo matavimo įrangą. Jis darė prielaidą, kad didesnis garsas galėtų reikšti susirinkimą ar emocingą reakciją į naują GTA 6 medžiagą, pavyzdžiui, trečiąjį siužetinį anonsą.

    Didžiausią garso lygį, kaip teigiama, įranga užfiksavo apie 11.00 valandą vietos laiku. Iš to fanas padarė išvadą, jog tuo metu darbuotojai galėjo būti sukviesti į bendrą peržiūrą, o triukšmas esą rodė reakcijas į dar nerodytą vaizdo įrašą.

    Vis dėlto tokia teorija neturi patikimo pagrindo ir labiau atspindi bendruomenės emocinę įtampą, o ne realius „Rockstar“ planus. Triukšmo šaltiniai gali būti atsitiktiniai, o išoriniai matavimai neleidžia patikimai spręsti apie vidinius studijos darbus ar komunikacijos grafiką.

    Panašūs bandymai spėlioti apie GTA 6 naujienas kartojasi nuolat: gerbėjai anksčiau analizavo net dangaus reiškinius, tikėdamiesi „užkoduotų“ užuominų, o taip pat mėgino stebėti biurų aplinką ieškodami bet kokių ženklų. Ekspertai nuolat primena, kad prasmingiausia orientuotis į oficialius leidėjo ir studijos pranešimus, nes nutekėjimai ir interpretacijos dažniausiai klaidina.

    GTA 6 laikomas vienu labiausiai laukiamų pramogų industrijos projektų, todėl natūralu, kad auditorija jautriai reaguoja į bet kokius signalus. Tačiau tokios akcijos kaip triukšmo matavimai prie biuro parodo ir kitą pusę: kai laukimas užsitęsia, dalis gerbėjų ima ieškoti patvirtinimų ten, kur jų objektyviai negali būti.