Tag: Skaitmeniniai žaidimai

  • „Sony“ gali ištrinti „PlayStation“ paskyrą: pakanka vienos klaidos, kurią daro daugelis

    „Sony“ gali ištrinti „PlayStation“ paskyrą: pakanka vienos klaidos, kurią daro daugelis

    „Sony“ priminė žaidėjams svarbią „PlayStation Network“ taisyklių detalę, kuri gali turėti nemalonių pasekmių. Bendrovės sąlygose numatyta, kad ilgesnį laiką nenaudojama paskyra tam tikromis aplinkybėmis gali būti panaikinta, o kartu prarandama ir skaitmeninė biblioteka.

    Pagal viešai skelbiamas „PlayStation Network“ paslaugų sąlygas, „Sony“ gali uždaryti paskyrą, jei ji neaktyvi ne trumpiau kaip 36 mėnesius. Praktikoje tai reiškia, kad trejus metus neprisijungus ir neatsakius į bendrovės pranešimą, paskyra gali būti ištrinta.

    „Jei paskyra ilgą laiką nenaudojama, galime imtis veiksmų, įskaitant paskyros uždarymą, apie tai iš anksto informavę“, – sakė „Sony“ taisyklėse aprašomą tvarką aiškinantys bendrovės atstovai.

    Žaidėjams tai aktualu todėl, kad skaitmeniniame modelyje paskyra tampa pagrindiniu raktu į įsigytą turinį. Uždarius paskyrą, dingsta prieiga prie įsigytų žaidimų licencijų, papildinio turinio ir kitų skaitmeninių pirkinių, nes jie susieti su naudotojo profiliu, o ne su fiziniu laikikliu.

    Pastaruoju metu ši tema vėl suaktyvėjo dėl platesnių diskusijų apie tai, kam iš tiesų priklauso skaitmeniniu būdu įsigyti žaidimai. Europos Sąjungos vartotojų teisėje skaitmeninis turinys paprastai įsigyjamas kaip licencija, o platformų taisyklės apibrėžia naudojimo sąlygas, paskyros tvarkymą ir galimus apribojimus.

    Dalies žaidėjų nepasitenkinimą kursto ir bendra rinkos kryptis, kai vis daugiau turinio platinama tik skaitmeniniu būdu. Leidėjai tokį posūkį dažniausiai aiškina besikeičiančiais vartotojų įpročiais, tačiau kritikai atkreipia dėmesį į ilgalaikio išsaugojimo, prieigos ir vartotojų teisių klausimus.

    Ką tai reiškia praktiškai? Jei „PlayStation“ paskyra naudojama retai, saugiausia bent kartą per kelis mėnesius prisijungti, atnaujinti kontaktinius duomenis ir stebėti el. paštą, susietą su paskyra. Taip sumažinama rizika praleisti „Sony“ pranešimą ir netyčia prarasti prieigą prie sukauptos bibliotekos.

    Žaidėjai dažnai lygina skirtingas platformas, nes jų taisyklės dėl neaktyvių paskyrų skiriasi. Dėl to prieš investuojant didesnes sumas į skaitmeninį turinį vis svarbiau įvertinti ne tik žaidimų kainas, bet ir paslaugos sąlygas, paskyros atstatymo galimybes bei ilgalaikės prieigos garantijas.

  • Xbox ruošia Disc2Digital: įdedi diską ir gauni skaitmeninę versiją – kas keisis žaidėjams?

    Xbox ruošia Disc2Digital: įdedi diską ir gauni skaitmeninę versiją – kas keisis žaidėjams?

    Xbox testuoja Disc2Digital

    „Microsoft“ pradėjo bandyti naują „Xbox“ funkciją Disc2Digital, kuri leistų fizinę žaidimo kopiją su disku paversti skaitmenine teise paskyroje. Tokia kryptis atspindi vis ryškesnę rinkos tendenciją, kai leidėjai ir platformos pirmenybę teikia skaitmeniniam platinimui bei prenumeratoms.

    Apie bandymus pranešė technologijų žiniasklaida, o pati idėja paprasta: diskas tampa savotišku įrodymu, kad teisėtai įsigijote žaidimą. Vartotojams tai skamba patraukliai, tačiau kartu kelia klausimų dėl nuosavybės, perpardavimo ir ilgalaikio prieinamumo.

    Kaip veiktų fizinio žaidimo „perkėlimas“

    Pagal dabar aptariamą veikimo logiką, vartotojas įdeda suderinamą diską į diskų įrenginį, įdiegia ir paleidžia žaidimą, o sistema susieja žaidimą su „Microsoft“ paskyra. Po šio proceso paskyrai būtų priskiriama skaitmeninė teisė, panašiai kaip perkant žaidimą skaitmeninėje parduotuvėje.

    Svarbiausia detalė – teisė būtų „judri“ kartu su disku ir prisijungimu: jei diskas perduodamas kitam asmeniui ir jis prisijungia savo paskyra, teisė galėtų persikelti jam. Lygiai taip pat, prisijungus kita paskyra, teisė neva nebebūtų aktyvi ankstesniam vartotojui.

    Ką tai reikštų rinkai ir žaidėjams

    Toks modelis potencialiai sumažintų trintį pereinant prie skaitmeninių bibliotekų, tačiau kartu keistų ir tradicinę fizinių kopijų vertę. Žaidėjams svarbu, ar Disc2Digital nepavers disko tik vienkartiniu „raktu“, po kurio fizinė laikmena praranda įprastą savininko kontrolę.

    Diskusiją kaitina ir kitų rinkos dalyvių signalai: vis daugiau leidėjų investuoja į skaitmeninę leidybą, o fizinių kopijų gamyba kai kuriose rinkose traukiasi dėl logistikos kaštų ir mažėjančios paklausos. Prenumeratos ir debesų paslaugos taip pat keičia įprotį „turėti“ žaidimą, jį pakeičiant prieiga.

    Funkcija siejama ir su „Xbox Cloud Gaming“ ekosistema: jei žaidimas prieinamas debesyje, teoriškai galima būtų jį transliuoti turint atitinkamą prenumeratą. Tai ypač aktualu, kai vis daugiau vartotojų žaidžia keliuose įrenginiuose ir tikisi, kad biblioteka keliaus kartu su paskyra.

    Ar naujos konsolės atsisakys disko?

    Pastaruoju metu rinkoje daug spėliojama apie būsimus „Microsoft“ techninės įrangos planus ir tai, ar naujos kartos „Xbox“ turės diskų įrenginį. Disc2Digital bandymai gali būti ženklas, kad bendrovė ieško kompromiso tiems, kurie dar turi dideles diskų kolekcijas, bet ateityje bus stumiami į skaitmeninę erdvę.

    Kol kas neaišku, kada Disc2Digital būtų pristatyta plačiai, kokiems regionams ir kokiam suderinamų diskų sąrašui tai galiotų. Tačiau pati kryptis aiški: platformos stiprina paskyros pagrindu veikiančias teises, o fizinis formatas tampa vis labiau priklausomas nuo skaitmeninių taisyklių.

  • PlayStation Store savaitgalio išpardavimas: iki 400 PS4 ir PS5 žaidimų su nuolaidomis iki 90 proc.

    PlayStation Store savaitgalio išpardavimas: iki 400 PS4 ir PS5 žaidimų su nuolaidomis iki 90 proc.

    „Sony“ PlayStation Store parduotuvėje startavo savaitgalio išpardavimas, skirtas PS4 ir PS5 žaidėjams. Skelbiama, kad akcijoje dalyvauja iki 400 žaidimų, o nuolaidos kai kuriems pasiūlymams siekia iki 90 proc.

    Tokie išpardavimai paprastai apima skirtingų žanrų asortimentą: nuo didelio biudžeto veiksmo ir nuotykių žaidimų iki mažesnių, bet kritikų vertinamų kūrinių. Dalis pasiūlymų taikoma ir naujesniems leidimams, ir senesniems hitams, kurie vis dar išlieka populiarūs.

    Didžiausios nuolaidos dažniausiai taikomos senesniems pavadinimams, įvairiems leidimams su papildomu turiniu bei rinkiniams. Tuo metu naujausiems žaidimams nuolaidos paprastai būna mažesnės, tačiau jos gali būti patrauklios tiems, kurie planavo pirkinį ir laukė palankesnės kainos.

    „Sony“ nurodo, kad dalis pasiūlymų galioja ribotą laiką ir baigsis gegužės 5 dieną. Norint išvengti nusivylimo, verta įsivertinti, ar nuolaida taikoma pilnai versijai, ar tik papildiniui, taip pat ar žaidimui reikalinga prenumerata internetiniam režimui.

    Perkant skaitmeninius žaidimus PlayStation Store parduotuvėje svarbu atkreipti dėmesį ir į regioninius apribojimus, kalbų pasirinkimus bei tai, ar žaidimas palaiko PS5 patobulinimus. Tai ypač aktualu tiems, kurie pereina nuo PS4 prie PS5 ir ieško geriausio kainos bei kokybės santykio.

  • PlayStation žaidimai gali dingti po 30 dienų: naujas DRM triukas supykdė pirkėjus

    PlayStation žaidimai gali dingti po 30 dienų: naujas DRM triukas supykdė pirkėjus

    PlayStation 4 ir PlayStation 5 žaidėjai pastebėjo, kad kai kurie naujai įsigyti skaitmeniniai žaidimai gali tapti nepasiekiami, jeigu konsolė per 30 dienų nuo pirkimo neprisijungia prie interneto. Kol kas „Sony“ oficialiai nepaaiškino, ar tai laikinas sutrikimas, ar sąmoningai įdiegta taisyklė.

    Apie problemą garsiau prabilta po to, kai turinio kūrėjas Modded Warfare parodė licencijos galiojimo skaitiklį prie ką tik įsigytų PlayStation 4 žaidimų. Pasibaigus atgaliniam laikui ir taip ir neįvykus prisijungimui, paleidžiant žaidimą gali būti rodomas pranešimas, kad licencijos patikrinti nepavyko.

    PlayStation 5 situacija, anot bendruomenės, dar painesnė: meniu aiškaus skaitiklio gali nebūti, o apie problemą vartotojas sužino tik bandydamas paleisti žaidimą. Tai reiškia, kad dalis pirkėjų rizikuoja netikėtai prarasti prieigą prie savo bibliotekos be išankstinio perspėjimo.

    Kas siejama su CMOS baterija

    Diskusijose iš naujo prisiminta seniau žinoma problema, susijusi su CMOS baterija, kuri palaiko konsolės vidinį laikrodį. Kai tokia baterija išsikrauna, įrenginys gali nebesugebėti teisingai sekti laiko, o tai apsunkina skaitmeninių licencijų patikrą.

    Anksčiau šis reiškinys internete buvo vadinamas CBOMB, o „Sony“ vėlesniais atnaujinimais buvo sumažinusi riziką, kad skaitmeniniai pirkimai taptų neprieinami. Tačiau žaidimų išsaugojimu besirūpinanti iniciatyva Does it Play teigia, kad naujas DRM elgesys gali vėl priartinti šią grėsmę bent daliai naujų pirkimų.

    „Didžiausia problema ta, kad šis DRM pokytis vėl suaktyvino CBOMB riziką naujiems pirkiniams. Jei CMOS baterija išsikrauna, sistema negali sekti laiko ir dėl to nepajėgia patikrinti licencijos“, – teigiama Does it Play komentare.

    Kodėl atsirado 30 dienų riba

    Neoficialiai bendruomenėje keliamos kelios versijos, kodėl galėjo atsirasti 30 dienų patikros langas. Viena jų sieja pokytį su bandymu užlopyti spragą ir užkirsti kelią piktnaudžiavimui grąžinimais, kai žaidimas įsigyjamas, atsisiunčiamas, o vėliau prašoma grąžinti pinigus.

    Papildomai painiavos kelia internete plintantys tariami pokalbių su technine pagalba vaizdai, kuriuose užsimenama apie reguliarias patikras. Vis dėlto tokie įrodymai nėra patikimi, nes dalis klientų aptarnavimo įrankių remiasi generuojančiu dirbtiniu intelektu ir gali kartoti internete sklandančius teiginius.

    Kol nėra aiškaus gamintojo paaiškinimo, reali rizika išlieka tiems, kurie konsolę naudoja be pastovaus interneto ryšio arba ilgesniam laikui ją palieka neprijungtą. Vartotojų teisių požiūriu tai vėl kelia klausimą, ką iš tikrųjų reiškia skaitmeninis pirkimas ir kiek ilgai pirkėjas kontroliuoja įsigytą turinį.

    Platesnis ginčas dėl skaitmeninės nuosavybės

    Ši situacija įsilieja į platesnes diskusijas Europoje dėl žaidimų išsaugojimo ir vartotojų teisių, kai leidėjai nutraukia paslaugas ar keičia licencijavimo sąlygas. Pastaruoju metu garsiau girdima iniciatyva Stop Killing Games siekia, kad žaidimų leidėjai negalėtų visiškai atimti prieigos prie jau įsigytų produktų vien dėl pasibaigusio serverių palaikymo.

    Artimiausiu metu svarbiausia, ar „Sony“ patvirtins, kokiems pirkiniams taikomas 30 dienų reikalavimas ir ar jis bus koreguojamas atnaujinimais. Iki tol žaidėjams, kurie perka skaitmeninius žaidimus, praktiškai saugiausia bent kartą per mėnesį prijungti konsolę prie interneto, kad licencijos būtų atnaujintos.