Tag: Skaitmeninis turinys

  • Europos Komisija stabdo kovą prieš žaidimų blokavimą: žada tik kodeksą, ne įstatymą

    Europos Komisija stabdo kovą prieš žaidimų blokavimą: žada tik kodeksą, ne įstatymą

    Europos Komisija pranešė neketinanti siūlyti ES teisės aktų pakeitimų, kurie užkirstų kelią nuotoliniam vaizdo žaidimų išjungimui ar jų blokavimui pasibaigus paslaugos teikimui. Sprendimas paskelbtas reaguojant į piliečių inicijuotą raginimą griežčiau sureguliuoti vadinamąjį žaidimų „gyvavimo pabaigos“ etapą.

    Iniciatyva „Stop Killing Games“ surinko beveik 1 300 000 parašų visoje Europos Sąjungoje, iš jų daugiau nei 143 000 Lenkijoje. Kampanijos autoriai teigia, kad žaidėjai vis dažniau praranda prieigą prie anksčiau įsigytų žaidimų, kai leidėjai išjungia serverius ar nuotoliniu būdu apriboja veikimą.

    Europos Komisija nurodė, kad teisėkūros pokyčius riboja ir intelektinės nuosavybės apsaugos logika, taip pat esamas teisinis reguliavimas. Komisijos vertinimu, ES vartotojų apsaugos taisyklės jau dabar numato svarbias garantijas, kurios turi saugoti vartotojų ekonominius interesus.

    Pagal galiojančius reikalavimus skaitmeninio turinio tiekėjai privalo iš anksto aiškiai informuoti apie paslaugos trukmę ir sutarties nutraukimo sąlygas. Be to, Skaitmeninio turinio ir skaitmeninių paslaugų direktyva numato vartotojų teisių gynimo priemones, jei turinys ar paslauga neatitinka sutarties ir to, ko vartotojas gali pagrįstai tikėtis.

    Tokiais atvejais vartotojui gali priklausyti proporcingas pinigų grąžinimas, atsižvelgiant į tai, kiek laiko ir kokiomis sąlygomis paslauga buvo teikiama. Praktikoje ginčai dažnai kyla dėl to, kaip apibrėžiamas skaitmeninio produkto funkcionalumas ir ar pirkėjas buvo pakankamai aiškiai perspėtas, kad žaidimas priklauso nuo leidėjo serverių.

    Vis dėlto Komisija žada imtis kitos krypties ir inicijuoti dialogą su vaizdo žaidimų pramone bei vartotojų atstovais. Tikslas yra parengti sektoriaus elgesio kodeksą, kuris apibrėžtų gerąją praktiką, kaip turėtų būti valdomas žaidimų „gyvavimo pabaigos“ etapas.

    „Sieksime suburti žaidimų pramonės ir vartotojų atstovus, kad būtų parengtas elgesio kodeksas, kaip turėtų būti tvarkomas žaidimų gyvavimo pabaigos etapas“, – sakė Europos Komisijos atstovai.

    Iniciatyvos rengėjai pabrėžia, kad jų tikslas nėra perimti žaidimų nuosavybės ar intelektinių teisių, taip pat nėra siekiama apriboti leidėjų galimybių uždirbti. Pagrindinis reikalavimas, pasak kampanijos autorių, yra palikti žaidimus funkcionalius, kad nustojus veikti internetinėms paslaugoms jie nebūtų tyčia paverčiami nebeveikiančiais.

    Komisija taip pat priminė, kad iki metų pabaigos ketina pateikti skaitmeninio turinio ir skaitmeninių paslaugų direktyvos taikymo ataskaitą. Tikimasi, jog joje bus įvertinta, ar dabartinės taisyklės pakankamai aiškiai apibrėžia vartotojų lūkesčius dėl skaitmeninių produktų ilgaamžiškumo ir kokių papildomų priemonių gali prireikti ateityje.

  • „Nintendo“ smogia „Youtube“ kūrėjui: per 12 valandų 3 įspėjimai ir kanalo pabaiga

    „Nintendo“ smogia „Youtube“ kūrėjui: per 12 valandų 3 įspėjimai ir kanalo pabaiga

    „Nintendo“ pateikė autorių teisių pažeidimo pranešimus „Youtube“ kanalo „PokeNational Geographic“ kūrėjui, internete žinomam kaip Elious. Per 12 valandų gauti trys įspėjimai reiškia, kad kanalas gali būti pašalintas per savaitę, o kelerių metų darbas taps neprieinamas.

    Kanale buvo publikuojamos 3D animacijos, stilistiškai primenančios gamtos dokumentiką. Vietoje įprastų laukinės gamtos herojų jose pasirodydavo „Pokemon“ pasaulio personažai, o kūrėjas pabrėžė didžiąją dalį turinio kūręs savarankiškai.

    Autorių teisių ginčas, panašu, kilo dėl to, kur baigiasi kūrybinė interpretacija ir prasideda saugomos intelektinės nuosavybės naudojimas. Nors Elious teigė aplinką kūręs nuo nulio, jis pripažino, kad kai kurie elementai, pavyzdžiui, garso fragmentai ar atpažįstami dizaino bruožai, gali būti vertinami kaip originalios medžiagos dalis.

    „Negaliu su tuo kovoti. Viskas atrodo teisėta ir ateina iš „Nintendo of America““, – sakė Elious vaizdo įraše atsarginiame profilyje.

    „Beveik 100 tūkstančių prenumeratorių ir viskas dings per septynias dienas“, – pridūrė kūrėjas.

    „Youtube“ politika numato, kad trys autorių teisių įspėjimai per 90 dienų paprastai baigiasi kanalo uždarymu, o skundų nagrinėjimas gali būti sudėtingas ir rizikingas. Net jei kūrėjas ginčija pretenziją, ginčo eskalavimas gali atverti kelią formaliems teisiniams veiksmams, todėl daugelis mažesnių autorių pasirenka nebesipriešinti.

    Elious teigia skubiai archyvuojantis vaizdo įrašus asmeniniam naudojimui, tačiau viešai jų iš naujo įkelti neketina. Tai reiškia, kad auditorijai dauguma įrašų gali tapti nepasiekiami, net jei jie buvo kuriami kaip fanų projektas be tiesioginio komercinio platinimo.

    Kūrėjas taip pat minėjo, kad neseniai buvo pradėjęs veiklą rėmimo platformoje „Patreon“, tačiau paskyra buvo sustabdyta ir laukia patikros. Tokiais atvejais platformos neretai prašo papildomos informacijos apie turinio pobūdį ir teises, ypač jei projektas susijęs su gerai žinomais prekių ženklais.

    Ši situacija dar kartą primena, kad didžiosios pramogų bendrovės aktyviai gina intelektinę nuosavybę, o fanų kūryba dažnai atsiduria pilkojoje zonoje. „Pokemon“ franšizė, startavusi 1996 metais „Game Boy“ konsolėje, išaugo į vieną pelningiausių pramogų prekės ženklų pasaulyje, todėl teisinių rizikų jautrumas čia itin didelis.

    Elious teigia svarbiausiu tikslu laikantis ryšio su auditorija išsaugojimą ir planuoja naują projektą, kuris nebūtų susietas su „Nintendo“ intelektine nuosavybe. Kūrėjai, susiduriantys su panašiomis situacijomis, vis dažniau renkasi originalius pasaulius ir personažus, kad sumažintų riziką netikėtai prarasti visą sukauptą turinį.

  • „Spotify“ ir „Peloton“ smogia rinkai: 1 400 treniruočių be papildomo mokesčio „Premium“ nariams

    „Spotify“ ir „Peloton“ smogia rinkai: 1 400 treniruočių be papildomo mokesčio „Premium“ nariams

    „Spotify“ plečia veiklą už muzikos ir tinklalaidžių ribų ir jungiasi su „Peloton“, kad pasauliniu mastu pasiūlytų naują sporto ir geros savijautos turinio centrą. Bendrovės skelbia, kad „Spotify Premium“ prenumeratoriai daugelyje rinkų gaus prieigą prie daugiau nei 1 400 „Peloton“ užsiėmimų, integruotų į „Spotify“ garso ir vaizdo ekosistemą.

    Naujame kataloge numatytos jėgos treniruotės, pilatesas, barre, joga, meditacija ir kiti formatai, kuriuos bus galima klausyti ar žiūrėti taip pat paprastai, kaip ir įprastą „Spotify“ turinį. Finansinės sandorio detalės neatskleidžiamos, tačiau pats žingsnis signalizuoja abiejų įmonių strateginius prioritetus.

    „Toliau gilindamiesi į geros savijautos kryptį, darbas su „Spotify“ yra naujausias žingsnis, padedantis išplėsti pasiekiamumą ir atverti naujus pajamų srautus per „Peloton“ patirtį, turinį ir instruktorius“, – sakė „Peloton“ komercijos vadovas Dionas Campas Sandersas.

    „Spotify“ šis susitarimas reiškia dar tvirtesnį posūkį į sveikatingumo segmentą, kuriame platformos siekia didinti vartotojų įsitraukimą ir išlaikymą. Ilgesnis laikas programėlėje paprastai didina prenumeratos vertę, o kartu atveria daugiau galimybių reklamai, kūrėjų pajamoms ir naujiems mokamiems pasiūlymams.

    Bendrovė nurodo, kad visame pasaulyje jau sukurta daugiau nei 150 mln. treniruotėms skirtų grojaraščių, o beveik 70 proc. „Premium“ naudotojų teigia sportuojantys bent kartą per mėnesį. Tai rodo, kad treniruotės ir muzika daugeliui jau seniai tapo vienu įpročiu, o dabar atsiranda ir tiesiogiai su sportu susietas turinys.

    „Peloton“ partnerystė padeda greičiau nutolti nuo vien tik įrangos pardavimu grįsto modelio ir auginti didesnės maržos turinio platinimą platesnei auditorijai. Pasitelkusi „Spotify“ pasiekiamumą, bendrovė gali pristatyti instruktorius naujiems vartotojams net ir tiems, kurie neturi „Peloton“ dviračio ar bėgimo takelio.

    „Spotify“ tuo pačiu akcentuoja, kad sporto turinio ekosistemą kuria ne vien per „Peloton“ partnerystę ir bendradarbiauja su kitais sporto kūrėjais. Tokia kryptis atitinka platesnę rinkos tendenciją, kai platformos investuoja į vaizdo turinį, kūrėjų monetizaciją ir temines kategorijas, kad prenumerata taptų daugiau nei tik muzikos klausymasis.