Tag: Stalo žaidimai

  • Naujas Žiedų valdovo žaidimas nustebino: kūrėjai sureagavo į gerbėjų kritiką

    Naujas Žiedų valdovo žaidimas nustebino: kūrėjai sureagavo į gerbėjų kritiką

    Viduržemio gerbėjams ruošiama nauja oficiali žaidimo adaptacija – The Lord of the Rings: Ascension. Tai stalo karčių žaidimas, paremtas kaladės konstravimo principu, o kampanijos startas platformoje „Gamefound“ numatytas liepos 14 dieną.

    Už projektą atsakinga „Stone Blade Entertainment“, turinti patirties stalo žaidimų rinkoje. Žaidimas skirtas 1–4 dalyviams, o partijos metu žaidėjai stiprins savo kalades, rinks sąjungininkus ir bandys įgyti pranašumą tiesioginiuose susidūrimuose.

    Ką žada naujoji karcianka

    Kūrėjų teigimu, mechanikos pagrindas remiasi „Ascension“ serijos sistema, kuri stalo žaidimų bendruomenėje vertinama jau daugiau nei dešimtmetį. Šis modelis išpopuliarino dinamišką kaladės tobulinimą partijos metu, kai strategija kinta reaguojant į atveriamas kortas ir varžovų veiksmus.

    Žaidėjai galės naudoti kerus, šaukti būtybes ir verbuoti žinomus herojus į savo komandą. Projektas suskirstytas į tris atskiras dalis, kurios turėtų atkartoti filmų trilogijos įvykius ir leisti žaisti skirtingus scenarijus.

    Gerbėjų kritika privertė keistis

    Dar prieš kampanijos pradžią kūrėjai sulaukė greitos reakcijos į pirmąsias vizualines medžiagas. Dalis gerbėjų kritikavo pernelyg karikatūrišką stilių, prastą kontrastą ir nepakankamą pagrindinių herojų kortų aiškumą, ypač Frodo, Gandalfo ir Gimlio vaizdavimą.

    „Viena iš sutelktinio finansavimo naudų yra galimybė kartu tobulinti žaidimą, ir mes tikrai vertiname kiekvieną, kuris skyrė laiko pasidalyti įžvalgomis“, – sakė „Stone Blade Entertainment“ atstovai.

    Po pastabų komanda atnaujino bent dalį grafikos: pašalino perteklinius elementus, kurie uždengė personažo siluetą, ir pakoregavo matomumą fone. Patobulinta Frodo kortos versija buvo paskelbta vėlesniame projekto atnaujinime.

    Ko tikėtis iš kampanijos

    Kol kas kūrėjai viešai neatskleidė galutinių paramos lygių ar tikslios pasirodymo parduotuvėse datos. Akcentuojama, kad kampanijos metu bus pristatoma daugiau mechanikų detalių ir papildomų žaidimo elementų.

    Taip pat pranešta apie kolekcinį rinkinį Deluxe Saga Collection, kuriame numatomos visos trys dalys ir aukštesnės kokybės komponentai. Rinkinys bus pateikiamas specialioje dėžėje, vizualiai primenančioje ankstyvus knygos leidimus, siekiant pabrėžti kolekcinę vertę.

    „Ascension“ serija stalo žaidimų rinkoje žinoma nuo 2010 metų, o jos kaladės konstravimo sistema tapo vienu iš pavyzdžių daugeliui vėlesnių žanro projektų. Dėl to „Stone Blade Entertainment“ naujasis bandymas Viduržemio visatoje sulaukia dėmesio dar iki starto, ypač kai kūrėjai viešai demonstruoja, kad į bendruomenės pastabas reaguoja operatyviai.

  • Turkijos miesto sienoje rado netikėtą įrašą: tai viena seniausių stalo žaidimų lentų istorijoje

    Turkijos miesto sienoje rado netikėtą įrašą: tai viena seniausių stalo žaidimų lentų istorijoje

    Archeologų dėmesį Turkijoje patraukė marmuro blokas, įmūrytas pačioje žemiausioje senovinio miesto gynybinių sienų dalyje. Akmuo buvo panaudotas antrą kartą, kaip dažnai nutikdavo rekonstruojant ar stiprinant įtvirtinimus.

    Ant kruopščiai nušlifuoto paviršiaus išliko aiškus linijų raštas, primenantis stalo žaidimo lentą. Tyrėjai nurodo, kad tai atitinka malūno principu žinomą strateginį žaidimą, paplitusį skirtingais istoriniais laikotarpiais.

    Pasak mokslininkų, lenta buvo išraižyta maždaug 77 centimetrų ilgio, 38 centimetrų aukščio ir 41 centimetrų gylio bloke. Viršus akivaizdžiai poliruotas, o šonai ir apačia gerokai grubesni, todėl daroma prielaida, kad akmuo iš pradžių turėjo kitą paskirtį.

    Tokie požymiai leidžia spėti, kad pirmiausia tai galėjo būti patogi vieta žaidimams, o tik vėliau blokas tapo statybine medžiaga. Antikos ir vėlesnių laikotarpių miestuose senesnių pastatų elementai dažnai būdavo išardomi ir panaudojami naujoms konstrukcijoms.

    Žaidimo lenta sudaryta iš trijų koncentrinių kvadratų, sujungtų linijomis per kraštinių vidurius. Žaidėjai savo žymeklius dėdavo ant linijų susikirtimų, o tikslas buvo sudaryti trijų savo žymeklių eilę, taip įgyjant teisę pašalinti varžovo žymeklį.

    Skirtingai nei daug atsitiktinumu paremtų senovinių žaidimų su kauliukais, čia svarbiausia planavimas ir ėjimų numatymas. Dėl to šis žaidimas priskiriamas prie seniausių plačiai žinomų strateginių stalo žaidimų tradicijos.

    Tyrimo autorė Gonca Gülsefa iš Uludağ universiteto pabrėžė, kad radinys svarbus ne tik kaip pavienis objektas. Jis taip pat laikomas retu liudijimu apie stalo žaidimų kultūrą Bitinijos regione, kur tokių įrodymų iki šiol buvo palyginti nedaug.

    Kaip lenta išliko iki šių dienų

    Archeologai pastebi, kad būtent antrinis panaudojimas galėjo tapti lemtingu šio radinio išlikimui. Įmūrytas į sieną akmuo buvo apsaugotas nuo intensyvesnio nusidėvėjimo, plėšikavimo ar pakartotinio perdirbimo.

    Regiono radiniai rodo, kad panašių lentų aptinkama visame Viduržemio jūros baseine, Anatolijoje ir net viduramžių Europoje. Turkijoje analogų minėta iš kelių skirtingų vietovių, o šis atradimas papildo žinomų pavyzdžių žemėlapį.

    Ką tokie radiniai pasakoja apie kasdienybę

    Tokios lentos svarbios todėl, kad leidžia pažvelgti į neoficialią miestų kasdienybę: laisvalaikį, varžytuves, bendravimo įpročius. Net ir paprastas įrėžtas raštas gali tapti įrodymu, kad žaidimai buvo neatsiejama viešųjų erdvių ir bendruomenės gyvenimo dalis.

    Tyrėjai pabrėžia, kad vieno objekto nepakanka tiksliai datuoti visos tradicijos pradžios. Vis dėlto tokie atradimai nuosekliai stiprina prielaidą, jog strateginiai žaidimai plačiai paplito dar antikos pasaulyje ir išliko per daugelį epochų.