Tag: Stalo žaidimai

  • Hanų kapuose aptiko paslaptingą 2 000 metų stalo žaidimą: jo taisyklės iki šiol mįslė

    Hanų kapuose aptiko paslaptingą 2 000 metų stalo žaidimą: jo taisyklės iki šiol mįslė

    Kinijoje archeologai tyrinėdami Hanų dinastijos laikotarpio kapavietes aptiko dvi išraižytas stalo žaidimo lentas, kurios, jų teigimu, atitinka senovinį žaidimą liubo. Hanų dinastija valdė nuo 206 metų prieš mūsų erą iki 220 metų, o šis laikotarpis siejamas su stiprėjančia valstybe, prekybos plėtra ir ryškėjančiu elitinės kultūros vaidmeniu.

    Vienas radinys išraižytas ant lygios plytos, kitas – ant plytos su geometriniais ornamentais. Tyrėjai pabrėžia, kad tai ne atsitiktiniai brūkšniai: išlikęs laukelių ir linijų išdėstymas sutampa su kitur Kinijoje anksčiau rastais liubo lentų pavyzdžiais, todėl identifikacija laikoma pagrįsta.

    Kas liubo darė ypatingu?

    Faktas, kad lentos rastos kapuose, archeologams leidžia daryti išvadą, jog žaidimas galėjo turėti daugiau nei pramoginę reikšmę. Senovės Kinijoje į kapus neretai buvo dedami daiktai, kurie, tikėta, pravers mirusiajam pomirtiniame gyvenime, tad žaidimo lentos gali rodyti ir simbolinę, ritualinę ar statuso funkciją.

    Istoriniai šaltiniai ir ikonografija liubo mini kaip vieną populiariausių senovės Kinijos stalo žaidimų: jis vaizduotas piešiniuose, reljefuose, minimas tekstuose. Ankstesniuose archeologiniuose radiniuose aptikta ne tik lentų, bet ir žaidimo figūrėlių bei specialių lazdelių, kuriomis, manoma, buvo „metamas“ atsitiktinumo rezultatas vietoj kauliukų.

    Taisyklės išliko, bet žaisti nemokame

    Mokslininkams iki šiol nepavyko patikimai atkurti tikslių liubo taisyklių, nors bendras principas apytikriai žinomas. Remiantis fragmentiškais aprašymais, žaidė du žmonės, kiekvienas turėjo po šešias figūrėles, o ėjimai priklausė nuo lazdelių metimo rezultato.

    Spėjama, kad tikslas buvo rinkti taškus strategiškai judinant figūrėles lentoje, tačiau neaišku, kaip taškai buvo skaičiuojami, kokios buvo pergalės sąlygos ir kokie konkretūs apribojimai galiojo ėjimams. Tyrėjams trūksta vieno esminio dalyko: nėra išlikusio teksto, kuriame žaidimo eiga būtų aprašyta taip detaliai, kad taisykles būtų galima atkurti be prielaidų.

    Kodėl žaidimas dingo iš istorijos?

    Istorikai liubo kilmę sieja su pirmuoju tūkstantmečiu prieš mūsų erą, o vėliau žaidimas išpopuliarėjo imperatorių dvare ir aristokratijoje. Brangūs komplektai, gaminti iš vertingų medžiagų, rodo, kad tai buvo ir prestižo simbolis, ir intelektualios laisvalaikio kultūros dalis.

    Maždaug V amžiuje liubo pamažu ėmė nykti, o jo vietą užėmė weiqi, pasaulyje geriau žinomas kaip go. Keičiantis epochoms nunyko ir praktinė žaidimo tradicija, todėl vėlesnės kartos atpažino tik pavadinimą bei lentų vaizdus, o ne pačią žaidimo logiką.

    Nauji radiniai kapavietėse archeologams suteikia papildomų duomenų apie tai, kaip plačiai žaidimas buvo paplitęs ir kokią vietą užėmė visuomenėje. Tačiau paradoksas išlieka: lentų schema žinoma, žaidimo populiarumas dokumentuotas, o taisyklės vis dar laikomos viena įdomiausių senovės Kinijos kultūros mįslių.

  • Mirė lenkų žaidimų vizionierius Jacekas Ciesielskis: jo idėjos aplenkė laiką dar 80-aisiais

    Mirė lenkų žaidimų vizionierius Jacekas Ciesielskis: jo idėjos aplenkė laiką dar 80-aisiais

    Lenkijoje mirė žurnalistas ir žaidimų populiarintojas Jacekas Ciesielskis. Jam buvo 70 metų, o jo veikla dar 9-ajame dešimtmetyje padėjo platesnei auditorijai atrasti stalo žaidimus ir vaidmenų žaidimus, kai tokia pramoga šalyje buvo menkai pažįstama.

    Ciesielskis rašė apie žaidimus jaunimui skirtuose leidiniuose ir prisidėjo prie to, kad vaidmenų žaidimai įgautų aiškesnį apibrėžimą: tai pasakojimu ir personažų kūrimu grįsta veikla, kur svarbiausia ne taškai ar lentelės, o bendras scenarijus ir sprendimai. Ilgainiui šis principas tapo viena iš šiuolaikinių vaizdo žaidimų pasakojimo tradicijų šaknų.

    Dar viena jo sritis buvo paragrafų žaidimai, dažnai vadinami interaktyviomis knygomis, kur skaitytojas pats pasirenka siužeto kryptį. Ciesielskis yra sukūręs vieną žinomiausių tokių kūrinių Lenkijoje, o šis formatas šiandien vėl išgyvena atgimimą dėl nostalgijos bangos ir naujų leidimų.

    Jis taip pat buvo vienas iš žaidimų bendruomenės organizatorių ir siejamas su seniausio šalyje žaidėjų klubo bei iniciatyvų veikla. Šalia publicistikos Ciesielskis dirbo ir verslo srityje: būdamas tarptautinių kompanijų vadovu prisidėjo prie pasaulinių prekių ženklų įsitvirtinimo Lenkijos rinkoje.

    Tokie vardai žaidimų kultūrai svarbūs ne tik dėl atskirų tekstų ar produktų, bet ir dėl suformuotos auditorijos. Pastaraisiais metais Europos stalo žaidimų rinka sparčiai auga, o žaidimai vis dažniau suvokiami kaip šeimų ir bendruomenių laisvalaikis, todėl ankstyvieji populiarintojai vertinami kaip šiuolaikinės bangos pamatus padėję žmonės.

    Apie Ciesielskio mirtį pranešta liepos pradžioje. Jo palikimas siejamas su laikotarpiu prieš masinę kompiuterizaciją, kai žaidimų kultūra rėmėsi žurnalais, klubais ir entuziastų iniciatyvomis.

  • Naujas Žiedų valdovo žaidimas nustebino: kūrėjai sureagavo į gerbėjų kritiką

    Naujas Žiedų valdovo žaidimas nustebino: kūrėjai sureagavo į gerbėjų kritiką

    Viduržemio gerbėjams ruošiama nauja oficiali žaidimo adaptacija – The Lord of the Rings: Ascension. Tai stalo karčių žaidimas, paremtas kaladės konstravimo principu, o kampanijos startas platformoje „Gamefound“ numatytas liepos 14 dieną.

    Už projektą atsakinga „Stone Blade Entertainment“, turinti patirties stalo žaidimų rinkoje. Žaidimas skirtas 1–4 dalyviams, o partijos metu žaidėjai stiprins savo kalades, rinks sąjungininkus ir bandys įgyti pranašumą tiesioginiuose susidūrimuose.

    Ką žada naujoji karcianka

    Kūrėjų teigimu, mechanikos pagrindas remiasi „Ascension“ serijos sistema, kuri stalo žaidimų bendruomenėje vertinama jau daugiau nei dešimtmetį. Šis modelis išpopuliarino dinamišką kaladės tobulinimą partijos metu, kai strategija kinta reaguojant į atveriamas kortas ir varžovų veiksmus.

    Žaidėjai galės naudoti kerus, šaukti būtybes ir verbuoti žinomus herojus į savo komandą. Projektas suskirstytas į tris atskiras dalis, kurios turėtų atkartoti filmų trilogijos įvykius ir leisti žaisti skirtingus scenarijus.

    Gerbėjų kritika privertė keistis

    Dar prieš kampanijos pradžią kūrėjai sulaukė greitos reakcijos į pirmąsias vizualines medžiagas. Dalis gerbėjų kritikavo pernelyg karikatūrišką stilių, prastą kontrastą ir nepakankamą pagrindinių herojų kortų aiškumą, ypač Frodo, Gandalfo ir Gimlio vaizdavimą.

    „Viena iš sutelktinio finansavimo naudų yra galimybė kartu tobulinti žaidimą, ir mes tikrai vertiname kiekvieną, kuris skyrė laiko pasidalyti įžvalgomis“, – sakė „Stone Blade Entertainment“ atstovai.

    Po pastabų komanda atnaujino bent dalį grafikos: pašalino perteklinius elementus, kurie uždengė personažo siluetą, ir pakoregavo matomumą fone. Patobulinta Frodo kortos versija buvo paskelbta vėlesniame projekto atnaujinime.

    Ko tikėtis iš kampanijos

    Kol kas kūrėjai viešai neatskleidė galutinių paramos lygių ar tikslios pasirodymo parduotuvėse datos. Akcentuojama, kad kampanijos metu bus pristatoma daugiau mechanikų detalių ir papildomų žaidimo elementų.

    Taip pat pranešta apie kolekcinį rinkinį Deluxe Saga Collection, kuriame numatomos visos trys dalys ir aukštesnės kokybės komponentai. Rinkinys bus pateikiamas specialioje dėžėje, vizualiai primenančioje ankstyvus knygos leidimus, siekiant pabrėžti kolekcinę vertę.

    „Ascension“ serija stalo žaidimų rinkoje žinoma nuo 2010 metų, o jos kaladės konstravimo sistema tapo vienu iš pavyzdžių daugeliui vėlesnių žanro projektų. Dėl to „Stone Blade Entertainment“ naujasis bandymas Viduržemio visatoje sulaukia dėmesio dar iki starto, ypač kai kūrėjai viešai demonstruoja, kad į bendruomenės pastabas reaguoja operatyviai.

  • Turkijos miesto sienoje rado netikėtą įrašą: tai viena seniausių stalo žaidimų lentų istorijoje

    Turkijos miesto sienoje rado netikėtą įrašą: tai viena seniausių stalo žaidimų lentų istorijoje

    Archeologų dėmesį Turkijoje patraukė marmuro blokas, įmūrytas pačioje žemiausioje senovinio miesto gynybinių sienų dalyje. Akmuo buvo panaudotas antrą kartą, kaip dažnai nutikdavo rekonstruojant ar stiprinant įtvirtinimus.

    Ant kruopščiai nušlifuoto paviršiaus išliko aiškus linijų raštas, primenantis stalo žaidimo lentą. Tyrėjai nurodo, kad tai atitinka malūno principu žinomą strateginį žaidimą, paplitusį skirtingais istoriniais laikotarpiais.

    Pasak mokslininkų, lenta buvo išraižyta maždaug 77 centimetrų ilgio, 38 centimetrų aukščio ir 41 centimetrų gylio bloke. Viršus akivaizdžiai poliruotas, o šonai ir apačia gerokai grubesni, todėl daroma prielaida, kad akmuo iš pradžių turėjo kitą paskirtį.

    Tokie požymiai leidžia spėti, kad pirmiausia tai galėjo būti patogi vieta žaidimams, o tik vėliau blokas tapo statybine medžiaga. Antikos ir vėlesnių laikotarpių miestuose senesnių pastatų elementai dažnai būdavo išardomi ir panaudojami naujoms konstrukcijoms.

    Žaidimo lenta sudaryta iš trijų koncentrinių kvadratų, sujungtų linijomis per kraštinių vidurius. Žaidėjai savo žymeklius dėdavo ant linijų susikirtimų, o tikslas buvo sudaryti trijų savo žymeklių eilę, taip įgyjant teisę pašalinti varžovo žymeklį.

    Skirtingai nei daug atsitiktinumu paremtų senovinių žaidimų su kauliukais, čia svarbiausia planavimas ir ėjimų numatymas. Dėl to šis žaidimas priskiriamas prie seniausių plačiai žinomų strateginių stalo žaidimų tradicijos.

    Tyrimo autorė Gonca Gülsefa iš Uludağ universiteto pabrėžė, kad radinys svarbus ne tik kaip pavienis objektas. Jis taip pat laikomas retu liudijimu apie stalo žaidimų kultūrą Bitinijos regione, kur tokių įrodymų iki šiol buvo palyginti nedaug.

    Kaip lenta išliko iki šių dienų

    Archeologai pastebi, kad būtent antrinis panaudojimas galėjo tapti lemtingu šio radinio išlikimui. Įmūrytas į sieną akmuo buvo apsaugotas nuo intensyvesnio nusidėvėjimo, plėšikavimo ar pakartotinio perdirbimo.

    Regiono radiniai rodo, kad panašių lentų aptinkama visame Viduržemio jūros baseine, Anatolijoje ir net viduramžių Europoje. Turkijoje analogų minėta iš kelių skirtingų vietovių, o šis atradimas papildo žinomų pavyzdžių žemėlapį.

    Ką tokie radiniai pasakoja apie kasdienybę

    Tokios lentos svarbios todėl, kad leidžia pažvelgti į neoficialią miestų kasdienybę: laisvalaikį, varžytuves, bendravimo įpročius. Net ir paprastas įrėžtas raštas gali tapti įrodymu, kad žaidimai buvo neatsiejama viešųjų erdvių ir bendruomenės gyvenimo dalis.

    Tyrėjai pabrėžia, kad vieno objekto nepakanka tiksliai datuoti visos tradicijos pradžios. Vis dėlto tokie atradimai nuosekliai stiprina prielaidą, jog strateginiai žaidimai plačiai paplito dar antikos pasaulyje ir išliko per daugelį epochų.