Tag: Starfield

  • Gerbėjai „Starfield“ rado užuominą: taip gali vadintis „The Elder Scrolls 6“ papildymas

    Gerbėjai „Starfield“ rado užuominą: taip gali vadintis „The Elder Scrolls 6“ papildymas

    Internete vėl įsiplieskė spėlionės apie „The Elder Scrolls 6“ pavadinimą ir veiksmo vietą. Diskusijas pakurstė „Xbox“ vadovės Asha Sharma vizitas „Bethesda“ studijoje, po kurio ji užsiminė išbandžiusi ankstyvą kuriamos žaidimo dalies versiją.

    Dalis gerbėjų daugiausia dėmesio skyrė ne pačiam vizitui, o vienai detalei, kuri, jų manymu, gali būti užkoduota nuoroda į būsimą papildymą. Socialiniuose tinkluose ir forumuose pradėtos lyginti ankstesnės užuominos, senesni kūrėjų pasisakymai ir net kitų žaidimų elementai.

    Populiariausia teorija šiuo metu siejasi su žodžiu Sentinel. Tai svarbus miestas Hammerfell regione „The Elder Scrolls“ visatoje, todėl gerbėjai spėja, kad būtent ten gali vykti naujojo žaidimo veiksmas. Tokias prielaidas dalis bendruomenės sieja ir su vieninteliu oficialiu kadru, kurį „Bethesda“ buvo paskelbusi dar 2018 metais.

    Papildomą impulsą teorijai suteikė detalė iš „Starfield“: žaidimo veikėjo kūrimo ekrane matomas ilgas darbuotojo identifikacinis numeris. Gerbėjai pastebėjo, kad suskirsčius skaitmenis poromis ir pritaikius paprastą atitikmenų schemą, galima gauti žodį Sentinel, todėl imta svarstyti, jog tai galėjo būti sąmoningai palikta mįslė.

    Nors toks siejimas nėra visiškai naujas, ankstesni pastebėjimai dažnai paskęsdavo tarp kitų gandų. Dabar, pasirodžius naujam kontekstui po Asha Sharma įrašo, sena bendruomenės teorija vėl iškilo į pirmą planą ir tapo viena aptarinėjamiausių.

    Buvęs „Bethesda“ scenaristas Michael Kirkbride viešai sureagavo į šias spėliones ir pareiškė, kad teorija dėl Sentinel yra teisinga. Vis dėlto tai nėra oficialus „Bethesda“ patvirtinimas, o įmonė kol kas nepaskelbė nei pilno pavadinimo, nei tikslesnių detalių apie turinį.

    Aiškios išleidimo datos „The Elder Scrolls 6“ vis dar neturi. „Bethesda“ vadovas Todd Howard anksčiau yra pabrėžęs, kad projektas dar toli nuo finišo, nors komanda, pasak jo, prie jo dirba kasdien.

    Prie neapibrėžtumo prisideda ir permainos „Xbox“ struktūroje, kur pastaraisiais metais vyko darbuotojų mažinimai. Neoficialiai svarstoma, kad tokie sprendimai gali paveikti didelių projektų tempą, tačiau „Bethesda“ anksčiau tvirtino, jog kūrimas vyksta pagal planą.

    Patys kūrėjai pastaruoju metu komunikacijoje laikosi santūriai ir neskuba didinti rinkodaros tempo. Todėl artimiausiu metu gerbėjams greičiausiai teks tenkintis užuominomis, o galutinio atsakymo laukti iki oficialaus pristatymo.

  • Toddas Howardas patvirtino: „The Elder Scrolls 6“ kurs su nauju varikliu – kas keisis?

    Toddas Howardas patvirtino: „The Elder Scrolls 6“ kurs su nauju varikliu – kas keisis?

    „Bethesda Game Studios“ vadovas Toddas Howardas patvirtino, kad „The Elder Scrolls 6“ bus kuriamas naudojant naujos kartos technologiją, vadinamą „Creation Engine 3“. Pasak jo, studija šiuo metu daug dėmesio skiria ne tik pačiai žaidimo vizijai, bet ir įrankiams bei sistemoms, kurios leis ją įgyvendinti.

    Ilgus metus dalis žaidėjų kritikavo „Bethesda“ naudojamą variklį kaip pasenusį, ypač kalbant apie didžiulius atvirus pasaulius, fizikos niuansus ir personažų animacijas. „Starfield“ buvo pirmasis didelis studijos projektas su „Creation Engine 2“, o ankstesni serijos žaidimai rėmėsi dar pirmąja šios technologijos karta.

    „Daugelis žmonių galvoja, kad variklis yra tik grafikos vaizdavimas, bet ten yra gerokai daugiau: įrankiai, sistemos ir tai, kaip patogu kurti patį žaidimą“, – sakė Toddas Howardas.

    Anot jo, „Creation Engine 3“ pirmiausia turėtų palengvinti kūrėjų darbą ir atverti kelią idėjoms, kurios anksčiau strigdavo dėl techninių ribojimų. „Bethesda“ žaidimai tradiciškai garsėja tuo, kad leidžia žaidėjams eksperimentuoti ir netikėtais būdais laužyti taisykles, todėl patikima sistemų architektūra studijai yra esminė.

    Tuo pačiu tai reiškia, kad iki „The Elder Scrolls 6“ pasirodymo dar gali tekti palaukti. Žaidimas pirmą kartą buvo pristatytas dar 2018 metais, tačiau tai buvo tik ankstyvas krypties užuominas, o ne reali demonstracija. Pats Toddas Howardas vėliau viešai pripažino, kad tokia ankstyva anonsavimo strategija nebuvo ideali.

    Neoficialūs pranešimai iš žaidimų industrijos šaltinių rodo, kad premjera gali įvykti ne anksčiau kaip 2028 arba 2029 metais. Tokiu atveju nuo pirmosios užuominos iki išleidimo praeitų daugiau nei dešimtmetis, o „Bethesda“ tikėtina vengs naujų viešų pristatymų, kol neturės ką parodyti iš realaus žaidimo eigos.

    Studija taip pat sieja „Creation Engine 3“ su tolimesne ateitimi: po „The Elder Scrolls 6“ tuo pačiu technologiniu pagrindu planuojamas ir „Fallout 5“. Be to, viešojoje erdvėje minimi planai atnaujinti ankstesnius „Fallout“ serijos žaidimus, o pačioje visatoje lygiagrečiai gali atsirasti ir kitų projektų, kuriuos vysto kitos komandos.

    Kol kas „Bethesda“ nėra paskelbusi tikslios „The Elder Scrolls 6“ išleidimo datos ar platformų sąrašo. Tačiau patvirtinimas apie „Creation Engine 3“ siunčia aiškų signalą: studija bando iš esmės sustiprinti technologinį pagrindą, kad sugrįžimas į fantasy pasaulį būtų ne tik didelis, bet ir techniškai tvirtesnis nei ankstesni bandymai.

  • „Bethesda“ atskleidė ateities planus: „Fallout 5“, „Fallout 3“ ir „New Vegas“ sugrįžimas?

    „Bethesda“ atskleidė ateities planus: „Fallout 5“, „Fallout 3“ ir „New Vegas“ sugrįžimas?

    „Bethesda Game Studios“ paskelbė išsamų laišką žaidėjų bendruomenei, kuriame apžvelgė svarbiausių savo serijų kryptį artimiausiems metams. Studija pabrėžia glaudesnį darbą su „Xbox“ ir „ZeniMax“ komandomis, tikėdamasi greičiau pristatyti naujus projektus ir ilgiau palaikyti jau išleistas žaidimų visatas.

    Didžiausias dėmesys, kaip teigiama, šiuo metu skiriamas „The Elder Scrolls VI“. „Bethesda“ tvirtina, kad kūrimas juda pagal planą, o projektas jau turi žaidžiamą versiją, kuri padeda komandai tikslinti mechanikas ir turinio apimtis.

    „Esame ten, kur ir planavome būti, o žaidimas atrodo išties gerai“, – sakė „Bethesda“ atstovai, apibendrindami „The Elder Scrolls VI“ progresą.

    Kartu patvirtinta, kad studijos technologinis pagrindas tampa nauja variklio karta „Creation Engine 3“, vystoma po „Starfield“ išleidimo. Pasak kūrėjų, ji turėtų padėti vienu metu efektyviau kurti kelis didelius projektus, modernizuojant vaizdo atvaizdavimą, įrankius ir sistemų architektūrą.

    Didžiausias ažiotažas kilo dėl „Fallout“ ateities: „Bethesda“ įvardijo seriją kaip vieną svarbiausių prioritetų ir leido suprasti, kad „Fallout 5“ yra planuose. Taip pat užsiminta apie senesnių dalių sugrįžimą, o rinkoje tai dažniausiai reiškia atnaujintas versijas, skirtas šiuolaikinėms platformoms ir aukštesniems kokybės standartams.

    Studija atskirai pabrėžė „Starfield“ rezultatus: pasiekta 17 000 000 žaidėjų, kurie visatoje praleido beveik 1 000 000 000 valandų. Kūrėjai žada tolesnį turinį, orientuotą į „Starborn“ temą, bei papildomas istorijas ir žaidimo patobulinimus.

    Dar viena kryptis – bendruomenės kuriamas turinys per platformą „Creations“, kuri sujungia modifikacijų ekosistemą tarp kelių žaidimų. „Bethesda“ nurodo, kad daugiau nei 40 proc. „Starfield“ žaidėjų keičia žaidimą modifikacijomis, o kūrėjai jau uždirbo reikšmingas sumas iš mokamo turinio modelio, kuris vis dažniau tampa industrijos standartu.

    Žaidimų rinkoje tokie planai rodo aiškią tendenciją: didieji leidėjai siekia trumpinti ciklus tarp AAA leidimų, bet kartu didina projektų ilgaamžiškumą per plėtrinius, atnaujinimus ir bendruomenės turinį. Jei „Bethesda“ pavyks suderinti technologijų atnaujinimą, komandų koordinaciją ir kokybės kartelę, artimiausi metai RPG gerbėjams gali tapti vieni įdomiausių per ilgą laiką.