Tag: Sutelktinis finansavimas

  • Naujas Žiedų valdovo žaidimas nustebino: kūrėjai sureagavo į gerbėjų kritiką

    Naujas Žiedų valdovo žaidimas nustebino: kūrėjai sureagavo į gerbėjų kritiką

    Viduržemio gerbėjams ruošiama nauja oficiali žaidimo adaptacija – The Lord of the Rings: Ascension. Tai stalo karčių žaidimas, paremtas kaladės konstravimo principu, o kampanijos startas platformoje „Gamefound“ numatytas liepos 14 dieną.

    Už projektą atsakinga „Stone Blade Entertainment“, turinti patirties stalo žaidimų rinkoje. Žaidimas skirtas 1–4 dalyviams, o partijos metu žaidėjai stiprins savo kalades, rinks sąjungininkus ir bandys įgyti pranašumą tiesioginiuose susidūrimuose.

    Ką žada naujoji karcianka

    Kūrėjų teigimu, mechanikos pagrindas remiasi „Ascension“ serijos sistema, kuri stalo žaidimų bendruomenėje vertinama jau daugiau nei dešimtmetį. Šis modelis išpopuliarino dinamišką kaladės tobulinimą partijos metu, kai strategija kinta reaguojant į atveriamas kortas ir varžovų veiksmus.

    Žaidėjai galės naudoti kerus, šaukti būtybes ir verbuoti žinomus herojus į savo komandą. Projektas suskirstytas į tris atskiras dalis, kurios turėtų atkartoti filmų trilogijos įvykius ir leisti žaisti skirtingus scenarijus.

    Gerbėjų kritika privertė keistis

    Dar prieš kampanijos pradžią kūrėjai sulaukė greitos reakcijos į pirmąsias vizualines medžiagas. Dalis gerbėjų kritikavo pernelyg karikatūrišką stilių, prastą kontrastą ir nepakankamą pagrindinių herojų kortų aiškumą, ypač Frodo, Gandalfo ir Gimlio vaizdavimą.

    „Viena iš sutelktinio finansavimo naudų yra galimybė kartu tobulinti žaidimą, ir mes tikrai vertiname kiekvieną, kuris skyrė laiko pasidalyti įžvalgomis“, – sakė „Stone Blade Entertainment“ atstovai.

    Po pastabų komanda atnaujino bent dalį grafikos: pašalino perteklinius elementus, kurie uždengė personažo siluetą, ir pakoregavo matomumą fone. Patobulinta Frodo kortos versija buvo paskelbta vėlesniame projekto atnaujinime.

    Ko tikėtis iš kampanijos

    Kol kas kūrėjai viešai neatskleidė galutinių paramos lygių ar tikslios pasirodymo parduotuvėse datos. Akcentuojama, kad kampanijos metu bus pristatoma daugiau mechanikų detalių ir papildomų žaidimo elementų.

    Taip pat pranešta apie kolekcinį rinkinį Deluxe Saga Collection, kuriame numatomos visos trys dalys ir aukštesnės kokybės komponentai. Rinkinys bus pateikiamas specialioje dėžėje, vizualiai primenančioje ankstyvus knygos leidimus, siekiant pabrėžti kolekcinę vertę.

    „Ascension“ serija stalo žaidimų rinkoje žinoma nuo 2010 metų, o jos kaladės konstravimo sistema tapo vienu iš pavyzdžių daugeliui vėlesnių žanro projektų. Dėl to „Stone Blade Entertainment“ naujasis bandymas Viduržemio visatoje sulaukia dėmesio dar iki starto, ypač kai kūrėjai viešai demonstruoja, kad į bendruomenės pastabas reaguoja operatyviai.

  • Fanai mobilizuojasi gelbėti „Letterboxd“: renka pinigus išpirkimui, kad platforma neatitektų fondams

    Fanai mobilizuojasi gelbėti „Letterboxd“: renka pinigus išpirkimui, kad platforma neatitektų fondams

    Populiari filmų vertinimo ir dienoraščių platforma „Letterboxd“ gali būti parduota, o tai daliai bendruomenės tapo signalu veikti. Organizacija „Intrinsic Entertainment Collaborative“ paskelbė apie ketinimus telkti lėšas, kad platforma nepatektų į investicinių fondų ar didelių korporacijų rankas.

    Apie galimą sandorį viešojoje erdvėje kalbama po to, kai 2023 metais kontrolinį „Letterboxd“ paketą įsigijusi bendrovė „Tiny“ esą ėmė svarstyti pardavimo scenarijus. Bendruomenės atstovai baiminasi, kad naujas savininkas siektų greito pelno, keistų produkto kryptį ir agresyviau monetizuotų vartotojų dėmesį.

    „Šiuo metu neturime nieko konkretaus, kuo galėtume pasidalyti. „Letterboxd“ augant natūralu, kad kyla susidomėjimas mūsų kitais žingsniais“, – sakė „Tiny“ atstovas.

    „Intrinsic Entertainment Collaborative“ aiškina, kad jų tikslas yra išsaugoti „Letterboxd“ kaip vietą, kur filmai ir žiūrovai susitinka be perteklinio spaudimo „optimizuoti“ patirtį algoritmais ir reklama. Pastaraisiais metais socialinėse platformose vis dažniau matomas reiškinys, kai pasikeitus savininkams vartotojai susiduria su griežtesniais apribojimais, brangesnėmis prenumeratomis ar duomenų panaudojimu reklamos tikslams.

    Viešo lėšų telkimo kampanija per pirmąsias penkias dienas surinko apie 120 000 eurų ir viršijo pradinį tikslą. Organizatoriai teigia, kad pirmoji surinkta suma bus skirta teisinei pagalbai ir būtinoms analizėms, o vėliau ketinama kaupti fondą, kuris būtų naudojamas pačiam išpirkimui.

    Nors „Intrinsic Entertainment Collaborative“ yra nauja ir dar mažai patikrinta viešosios naudos kryptį deklaruojanti organizacija, iniciatyva atkreipė dėmesį į platesnę tendenciją: skaitmeninių bendruomenių norą turėti daugiau kontrolės dėl platformų, kurios tapo jų kasdienybės dalimi. Tokie bandymai dažniausiai susiduria su dviem iššūkiais: didelėmis įsigijimo kainomis ir būtinybe įrodyti, kad alternatyvus valdymo modelis gali būti tvarus neaukojant vartotojų patirties.

  • Malmiu įsikūrusi „Salt & Fiber“ pritraukė 300 000 eurų: jūros žolę verčia tvarių tekstilės siūlų pluoštu

    Malmiu įsikūrusi „Salt & Fiber“ pritraukė 300 000 eurų: jūros žolę verčia tvarių tekstilės siūlų pluoštu

    Malmiu įsikūrusi klimato technologijų startuolė „Salt & Fiber“ pritraukė 300 000 eurų per priešpradinės stadijos investicijų etapą. Kartu bendrovė pradėjo ir sutelktinio finansavimo kampaniją, kuria siekia surinkti dar apie 45 000 eurų.

    Įmonė, įkurta 2025 metais Annika John, kuria tekstilės pluoštą iš pakrantėse išmetamos jūros žolės. Tokia žaliava paprastai laikoma atlieka, kurią savivaldybės priverstos surinkti nuo paplūdimių.

    Pasak bendrovės, pakrantėse susikaupusi jūros žolė dažnai išvežama ir šalinama sąvartynuose, o tai gali prisidėti prie šiltnamio efektą sukeliančių dujų emisijų. Startuolė tikisi šį srautą paversti žaliava naujai, mažesnio poveikio tekstilei.

    Tekstilės pramonės spaudimas didėja

    Tradicinė tekstilės gamyba laikoma viena labiausiai aplinką teršiančių pramonės šakų, todėl Europos prekės ženklams tenka vis daugiau reikalavimų dėl tiekimo grandinių poveikio. Pastaraisiais metais įmonės taip pat sparčiau ieško vietinių, atsekamų ir mažiau išteklių reikalaujančių medžiagų.

    „Salt & Fiber“ teigimu, iš paplūdimiuose surinktos jūros žolės išgaunamas pluoštas gali būti alternatyva įprastoms žaliavoms, ypač kai svarbus atsekamumas ir mažesnės gamybos sąnaudos aplinkai. Bendrovė akcentuoja, kad žaliavai nereikia papildomos žemės, trąšų ar gėlo vandens.

    Pluoštas be sintetinių polimerų

    Bendrovė nurodo, kad jos kuriamas pluoštas yra augalinės kilmės ir biologiškai suyrantis, o gaminyje nenaudojami sintetiniai polimerai. Įmonė taip pat tvirtina, kad gamybos procese vengiama kenksmingų cheminių medžiagų ir nesusidaro toksiškų šalutinių produktų.

    Kitas akcentuojamas aspektas yra natūralus atsparumas ugniai, kuris, pasak įmonės, gali sumažinti poreikį papildomiems cheminiams apdorojimams. Tokios savybės tekstilėje vertinamos, kai ieškoma saugesnių ir ilgaamžiškesnių medžiagų.

    Pilotinė gamyba ir planai iki 2028 metų

    „Salt & Fiber“ praneša, kad pilotinė gamyba jau vyksta, o žaliavos tiekimui pasirašyta sutartis su viena pietų Švedijos savivaldybe. Tai suteikia bendrovei stabilesnį jūros žolės surinkimo ir tiekimo pagrindą, kuris svarbus ruošiantis plėtrai.

    Įmonė taip pat dalyvauja „Älmhult x IKEA“ inkubatoriuje ir komercializaciją sieja su 2027–2028 metais. Be to, startuolė svarsto dalį sutelktinio finansavimo kampanijos lėšų skirti Baltijos jūros jūros žolės atkūrimo iniciatyvoms.

  • Brangiausias žaidimas istorijoje gali taip ir neišeiti: „Star Citizen“ jau kainavo apie 880 mln. eurų

    Brangiausias žaidimas istorijoje gali taip ir neišeiti: „Star Citizen“ jau kainavo apie 880 mln. eurų

    „Cloud Imperium Games“ kuriamas „Star Citizen“ jau seniai vadinamas vienu ambicingiausių ir kartu labiausiai ginčijamų projektų žaidimų industrijoje. Žaidimas kuriamas daugiau nei dešimtmetį, tačiau vis dar neturi galutinės 1.0 versijos, o kūrėjai atvirai kalba, kad pabaigos gali ir nebūti.

    Studijos vadovas Chrisas Robertsas interviu yra sakęs, kad „Star Citizen“ vystomas kaip nuolat plečiamas, gyvas visatos simuliatorius, todėl jo tikslas nėra tradicinis užbaigimas. Toks požiūris išskiria projektą iš daugumos žaidimų, bet kartu kelia klausimų bendruomenei, kuri laukia aiškesnio kelio iš alfa stadijos.

    Milžiniškas biudžetas ir rekordai

    Pagal oficialiai skelbiamus duomenis, „Star Citizen“ sutelktinis finansavimas jau priartėjo prie maždaug 880 mln. eurų ribos, o suma toliau auga. Dėl tokio masto tai laikoma vienu brangiausių kada nors kuriamų žaidimų, o riba iki apvalaus milijardo eurų atrodo pasiekiama, jei tempas nesikeis.

    „Cloud Imperium Games“ pabrėžia, kad projektas vystomas etapais: reguliariai leidžiami atnaujinimai, plečiamas turinys, o žaidėjų aktyvumas išlieka didelis. Studija taip pat mini, kad per metus bendruomenė žaidime sukaupia dešimtis milijonų valandų, kas rodo, jog net nebaigta versija jau veikia kaip paslauga.

    „Squadron 42“ gali pasirodyti anksčiau

    Lygiagrečiai kuriamas „Squadron 42“ yra atskira, vieno žaidėjo patirtis tame pačiame pasaulyje, orientuota į istoriją ir kinematografinį pateikimą. Kūrėjai yra užsiminę, kad šis projektas turi prioritetą ir gali pasirodyti anksčiau nei pilnai suformuota „Star Citizen“ versija.

    „Negaliu to garantuoti šimtu proc., nes yra dalykų industrijoje, į kuriuos visi turime atsižvelgti“, – sakė Chrisas Robertsas, kalbėdamas apie galimą „Squadron 42“ išleidimo laiką.

    Viešojoje erdvėje tai siejama su itin didelėmis konkurentų premjeromis, kurios gali paveikti leidybos langus metų pabaigoje. Kūrėjai pripažįsta, kad net turint planą, realus grafikas priklauso ir nuo rinkos konteksto, ir nuo techninės parengties.

    Kas stabdo kelią iš alfa?

    Didžiausia kritika „Star Citizen“ kryptimi dažniausiai susijusi su lėtai užbaigiamomis bazinėmis sistemomis ir nuolat besikeičiančiais prioritetais. Patys kūrėjai yra įvardiję kelias kertines sritis, kurios būtinos, kad projektas pajudėtų link brandesnio etapo: amatų ir gamybos sistema, bazių statyba, aplinkos veiksniai ir kiti pagrindiniai žaidimo ramsčiai.

    Tuo pat metu studija ginasi, kad jau dabar žaidėjai turi daugiau veiklų ir mechanikų nei daugelyje pilnai išleistų žaidimų, o mastas reikalauja kitokio vystymo modelio. Vis dėlto tokia strategija reiškia, kad aiškaus finišo taško gali nebūti, o „Star Citizen“ ilgainiui gali likti nuolat besiplečiančiu projektu.

  • Britų „Ponda“ ieško naujų investuotojų: augalinė BioPuff izoliacija madai žada plėtrą

    Didžiosios Britanijos Bristolyje įsikūrusi biomaterialų bendrovė „Ponda“ pradėjo naują sutelktinio finansavimo kampaniją platformoje „Republic“. Įmonė siekia pritraukti bent 230 000 eurų, kad galėtų didinti augalinės izoliacijos BioPuff gamybos apimtis ir paspartinti komercinę plėtrą.

    „Ponda“ teigimu, iki šiol iš viso pritraukta apie 5 600 000 eurų, įskaitant dotacijas ir apdovanojimus. Pernai lapkritį įmonė taip pat skelbė apie 2 000 000 eurų pradinės stadijos investicijų etapą, o dabartinis finansavimas orientuotas į gamybos mastelio didinimą, procesų stiprinimą ir produkto įvedimą į platesnę rinką.

    „Mada jau daug metų kalba apie geresnių medžiagų poreikį, tačiau tikras išbandymas yra tai, ar jos gali veikti gaminiuose, tiekimo grandinėse ir reikšmingu mastu. Būtent tai kuriame su BioPuff: ne tik naują izoliaciją, bet ir sistemą, kuri sujungia produkto savybes su šlapynių atkūrimu“, – sakė „Ponda“ bendraįkūrėjas ir vadovas Julianas Ellis-Brownas.

    Kas yra BioPuff ir kodėl tai svarbu?

    BioPuff yra augalinė izoliacija, gaminama iš pluošto, išgaunamo iš šlapynėse auginamo plačialapio švendro (Typha). Bendrovė pabrėžia, kad žaliava gaunama taikant paludikultūrą, kai ūkininkaujama ne nusausintuose, o vėl sudrėkintuose durpynuose ir kitose šlapiose teritorijose.

    Toks modelis siekia spręsti dvi problemas vienu metu: mažinti priklausomybę nuo iškastinės kilmės sintetinių užpildų ir kartu skatinti šlapynių atkūrimą. „Ponda“ argumentuoja, kad nusausintos šlapynės tampa reikšmingu šiltnamio efektą sukeliančių dujų šaltiniu, todėl jų atkūrimas gali turėti didelę klimato naudą.

    Investuotojų dėmesys biomedžiagoms auga

    Pastaraisiais metais Europoje ryškėja tendencija finansuoti mažesnio anglies pėdsako, celiuliozės pagrindu kuriamas ir žiediškumą skatinančias medžiagas. Šiame kontekste „Ponda“ kampanija papildo platesnį signalą rinkai, kad prekės ženklai ieško alternatyvų tiek tradiciniams pūkams, tiek naftos pagrindu gaminamiems užpildams.

    Įmonė skelbia, kad BioPuff jau buvo išbandyta su tokiais prekių ženklais kaip „Stella McCartney“, „Berghaus“, „Ahluwalia“ ir „Sheep Inc.“. Pasak „Ponda“, ankstyvas naudojimas realiuose produktuose turėtų padėti įrodyti, kad medžiaga gali atitikti praktinius reikalavimus, o ne būti vien laboratorinis prototipas.

    „Partnerių, tokių kaip H&M Foundation ir Parley for the Oceans, parama padėjo patvirtinti mūsų darbo aktualumą. Dabar galimybė yra įrodyti, kad regeneracinės medžiagų sistemos gali būti komerciškai gyvybingos ir realiai naudingos prekės ženklams“, – pridūrė Julianas Ellis-Brownas.

    Jei gamybos mastelis bus sėkmingai padidintas, „Ponda“ tikisi pereiti nuo bandomųjų partijų prie stabilesnio tiekimo platesniam klientų ratui. Tai svarbu ir dėl to, kad madai mažinant poveikį klimatui, vien prototipų nebeužtenka, rinkai reikia pakankamų apimčių, pastovios kokybės ir aiškiai suvaldytų tiekimo grandinių.