Tag: The Witcher 3

  • Netikėtas ėjimas: „Cyberpunk 2077“ keliauja į „Battle.net“, o „Witcher 3“ herojus – į „Diablo 4“

    Netikėtas ėjimas: „Cyberpunk 2077“ keliauja į „Battle.net“, o „Witcher 3“ herojus – į „Diablo 4“

    Žaidimų industrijoje daugėja netikėtų partnerysčių, o šįkart dėmesį patraukė CD Projekt RED ir „Blizzard Entertainment“ planai. „The Witcher 3: Wild Hunt“ pasirodys „Battle.net“ platformoje, taip atverdamas prieigą platesnei „Blizzard“ žaidėjų auditorijai.

    Šis žingsnis susietas su atnaujintos, jau daugiau nei dešimtmetį skaičiuojančios RPG versijos pristatymu. Kartu buvo patvirtinta ir kryžminė akcija, kuri sujungs „Witcher“ pasaulį su „Diablo 4“ visata.

    „Diablo 4“ žaidėjai gaus kosmetinį turinį, įkvėptą Geraltui iš Rivijos būdingos estetikos. Skelbiama, kad tai bus Barbaro klasės išvaizdos elementas, o tokie riboto formato papildymai pastaraisiais metais tapo įprasta didžiųjų žaidimų paslaugų modelio dalimi.

    Tuo pat metu pranešta, kad „Cyberpunk 2077“ ir jo plėtinys „Phantom Liberty“ taip pat pasirodys „Battle.net“ dar šiais metais. Tiksli išleidimo diena kol kas neįvardyta, tačiau pats sprendimas rodo siekį plėsti žaidimo platinimą už įprastų parduotuvių ribų.

    Tokios partnerystės leidžia leidėjams pasiekti naujas auditorijas ir mažinti priklausomybę nuo vieno platinimo kanalo. Žaidėjams tai dažniausiai reiškia patogesnį pirkimą vienoje ekosistemoje, o rinkai – spartėjantį trendą, kai skirtingos platformos konkuruoja ne tik nuolaidomis, bet ir išskirtiniu turiniu.

    Gamintojai užsimena, kad tai gali būti tik pradžia: kitais metais „Diablo 4“ turėtų sulaukti daugiau „Witcher“ įkvėptų daiktų. Jei planai pasitvirtins, tai taps dar vienu pavyzdžiu, kaip didieji prekių ženklai žaidimuose stiprina įsitraukimą per teminius sezonus ir riboto laiko turinį.

  • Net kūrėjai nustebo: „CD Projekt RED“ atskleidė, kaip „The Witcher 3“ remasteris gimė atsitiktinai

    Net kūrėjai nustebo: „CD Projekt RED“ atskleidė, kaip „The Witcher 3“ remasteris gimė atsitiktinai

    „CD Projekt RED“ atskleidė, kad „The Witcher 3: Wild Hunt“ remasteris nebuvo suplanuotas kaip atskiras didelis projektas. Studijos vadovas Michał Nowakowski teigė, jog idėja išaugo organiškai, kai komandos, dirbdamos prie kito turinio, pradėjo svarstyti, ar senstančią žaidimo bazę nevertėtų atnaujinti.

    Pasak jo, nuo pat pradžių buvo laikomasi nuostatos, kad žaidėjams, jau turintiems originalą, atnaujinimas turi būti nemokamas. „Niekada nežiūrėjome į tai taip, kad už tai reikėtų imti mokestį. Jei žmogus jau turi žaidimą, mūsų stilius yra duoti jam šį atnaujinimą“, – sakė Michał Nowakowski.

    Idėja užgimė dirbant su partneriais

    Studija aiškino, kad remasterio idėja įgavo pagreitį bendradarbiaujant su „Fool’s Theory“. Iš pradžių buvo dirbama prie kito papildomo turinio ir technologinių darbų, tačiau kūrėjai pastebėjo, kad pagrindinis žaidimas kai kuriais sprendimais ir technine puse jau aiškiai primena daugiau nei prieš dešimtmetį kurtą projektą.

    „Pradėjome nuo mažų dalykų, o tada tai virto didesniu projektu. Tam tikru momentu supratome, kad mūsų rankose jau iš esmės yra remasteris“, – pasakojo Michał Nowakowski.

    Nemokamas atnaujinimas ir aiškus tikslas

    „CD Projekt RED“ pabrėžė, kad nemokamas atnaujinimas esamiems savininkams yra sąmoningas sprendimas, susijęs su ilgamečių gerbėjų lūkesčiais ir pasitikėjimu prekės ženklu. Tokia praktika žaidimų industrijoje tapo svarbia reputacijos dalimi: dideli atnaujinimai ir kokybiniai pataisymai neretai naudojami išlaikyti žaidimą aktualų, ypač kai planuojamas naujas turinys.

    Kartu studija pripažino, kad atnaujinta žaidimo versija turėtų būti ir patogesnis startas tiems, kurie ketins grįžti į „The Witcher 3“ prieš pasirodant naujam DLC. Pastaraisiais metais leidėjai vis dažniau renkasi strategiją ne kurti atskirą naują leidimą, o atnaujinti bazinę versiją, kad būtų išlaikytas vieningas žaidėjų pagrindas.

    Kada pasirodys atnaujinta versija

    Skelbiama, kad atnaujinta „The Witcher 3“ versija pasirodys kompiuteriuose, „PlayStation 5“, „Xbox Series X“ ir „Xbox Series S“, taip pat „Nintendo Switch 2“ platformoje rugsėjo 29 dieną. Tie, kurie jau turi žaidimą, atnaujinimą gaus nemokamai.

    Nauji pirkėjai už žaidimą mokės pilną kainą, kuri, kaip teigiama, bus padidinta maždaug 10 JAV dolerių suma, tai yra apie 9 eurus. Galutinė kaina gali skirtis priklausomai nuo platformos ir regiono kainodaros.

    Remasterio istorija parodo, kaip dideliuose projektuose net ir nedidelės iniciatyvos gali virsti reikšmingais atnaujinimais, ypač kai kūrėjai siekia, kad ilgaamžiai žaidimai atitiktų šiuolaikinius techninius ir vartotojų patirties standartus.

  • „CD Projekt RED“ supykdė rusus: naujas „Witcher 3“ DLC be rusų įgarsinimo, prabilta apie boikotą

    „CD Projekt RED“ supykdė rusus: naujas „Witcher 3“ DLC be rusų įgarsinimo, prabilta apie boikotą

    „CD Projekt RED“ per šių metų „gamescom“ pristatymus sukėlė daug triukšmo: be naujo turinio anonso studija netikėtai pranešė apie „Witcher 3: Wild Hunt“ remasterį. Skelbiama, kad atnaujinta 11 metų senumo RPG versija turėtų pasirodyti 2026 metų rugsėjo 29 dieną.

    Studija taip pat pažadėjo, kad dabartiniai pagrindinės žaidimo versijos savininkai remasterį galės gauti nemokamai, jei jų platforma pateks į atnaujinimui tinkamų sąrašą. Kartu paminėta, kad žaidėjams bus prieinami ir anksčiau išleisti didieji papildymai „Hearts of Stone“ bei „Blood and Wine“.

    Vis dėlto didžiausios emocijos kilo dėl kito pranešimo, skirto rusakalbei bendruomenei. 2027 metais planuojamas papildinys „Songs of the Past“ neturės rusiško įgarsinimo, nors tekstas, kaip teigiama, ir toliau bus išverstas.

    Pasak studijos, paleidus DLC garsas automatiškai persijungs į lenkų kalbą, jei rusiško dubliavimo nebus. Tuo pačiu pabrėžiama, kad rusiška kalba išlieka prieinama pagrindiniame „Witcher 3: Wild Hunt“ žaidime ir ankstesniuose papildymuose.

    Šis sprendimas siejamas su platesne „CD Projekt RED“ politika po 2022 metais pradėtos plataus masto Rusijos invazijos į Ukrainą. Studija tuomet viešai skelbė nutraukusi bendradarbiavimą su Rusijos ir Baltarusijos rezidentais, o šios krypties nuostatos, panašu, galioja ir dabar.

    Įrašas socialiniame tinkle X, kuriame paaiškintas sprendimas dėl kalbų, sulaukė itin didelio dėmesio ir, kaip skelbiama, pasiekė daugiau nei 3 milijonus vartotojų. Komentarų skiltyje dalis rusakalbių žaidėjų ėmė raginti boikotuoti būsimą DLC ir grasinti vadinamuoju review bombing, kai po išleidimo masiškai paliekami neigiami įvertinimai platformose.

    „Aš net nežaisiu šito“, – rašė vienas komentatorius, kurio pasisakymas buvo plačiai cituojamas diskusijose.

    Rinkos požiūriu tokios kampanijos ne visada turi ilgalaikį poveikį, ypač kai leidėjas remiasi pasauline auditorija ir stipriu prekės ženklu. Be to, remasterio paskelbimas ir kelių didelių projektų perspektyva, įskaitant naujus „The Witcher“ ir „Cyberpunk“ visatos planus, rodo, kad „CD Projekt RED“ šiuo metu orientuojasi į platesnę strategiją, o ne į atskirų regionų spaudimą.

    Kalbų sprendimai žaidimų industrijoje pastaraisiais metais tampa ne tik patogumo, bet ir reputacijos klausimu, ypač geopolitinių konfliktų kontekste. Dėl to leidėjai vis dažniau atskiria teksto lokalizaciją nuo įgarsinimo, nes pastarasis reikalauja didesnių investicijų, partnerių ir ilgesnių gamybos grandinių, kurios jautresnės sankcijoms bei politikos pokyčiams.

  • „CD Projekt RED“ ruošia 5 dienų šou: „Youtube“ ir „Twitch“ pažadėjo netikėtumus

    „CD Projekt RED“ ruošia 5 dienų šou: „Youtube“ ir „Twitch“ pažadėjo netikėtumus

    Rugpjūčio pabaigoje Kelne vyksianti „Gamescom“ paroda tradiciškai sutraukia didžiausius vaizdo žaidimų leidėjus ir kūrėjus, pristatančius tiek naujus projektus, tiek jau žinomų serijų ateitį. Organizatorių skelbiamame renginio kalendoriuje šiemet numatyta ir daugiau tiesioginių transliacijų, kurios turėtų pasiekti auditoriją visame pasaulyje.

    Tarp studijų, kurios planuoja aktyvų pasirodymą, minimas ir „CD Projekt RED“ – kūrėjai, geriausiai žinomi dėl „The Witcher 3: Wild Hunt“ ir „Cyberpunk 2077“. Studija pranešė, kad parodos savaitę rengs penkių dienų specialią programą su pristatymais, svečiais, interviu ir užkulisine medžiaga.

    „Prisijunkite prie mūsų gyvai kiekvieną dieną nuo 10:00 iki 19:00 Lenkijos laiku: žaidimų anonsai, specialūs svečiai, interviu, istorijos iš užkulisių ir dar daugiau“, – skelbia „CD Projekt RED“.

    Transliacijos numatytos per „YouTube“ ir „Twitch“, o tikslesni dienos tvarkaraščiai, kaip žadama, bus paskelbti pirmąją renginio dieną. Tai reiškia, kad dalis naujienų gali būti pateikiama etapais, palaikant dėmesį visą savaitę, o ne vieno didelio pristatymo metu.

    Didžiausi lūkesčiai tradiciškai siejami su „The Witcher“ visata ir „Cyberpunk“ kryptimi, nes būtent šios franšizės pastaraisiais metais buvo pagrindiniai studijos pajamų bei auditorijos dėmesio šaltiniai. Rinkoje matyti aiški tendencija, kad didieji leidėjai vis dažniau renkasi ilgesnės trukmės komunikaciją, kai naujienos skelbiamos per kelias dienas, o ne vieną spaudos konferenciją.

    Originaliame pranešime taip pat keliamos spėlionės dėl galimų „The Witcher 3“ papildinio pristatymų ir tolimesnių planų, tačiau studija kol kas nėra oficialiai patvirtinusi konkrečių naujų produktų ar datų. Dėl to artėjanti programa Kelne gali tapti svarbiu indikatoriumi, kokį tempą ir kryptį „CD Projekt RED“ pasirinks tolesnei komunikacijai su gerbėjais.

  • Varšuvos Barbakanas virto žaidimų galerija: legendiniai lenkų hitai – nemokamai iki rugsėjo

    Varšuvos Barbakanas virto žaidimų galerija: legendiniai lenkų hitai – nemokamai iki rugsėjo

    Varšuvos Barbakaną šią vasarą užėmė netikėta ekspozicija: ant istorinių sienų įrengta atvira paroda, skirta ryškiausiems Lenkijoje sukurtiems vaizdo žaidimams. Lankytojai mato 18 informacinių stendų lenkų ir anglų kalbomis, kuriuose pristatomi ir pasaulyje išgarsėję, ir kultiniais tapę kūriniai.

    Parodoje atskirai išskiriami tokie žaidimai kaip „The Witcher 3: Wild Hunt“, „Cyberpunk 2077“, „This War of Mine“, „Frostpunk“, „SUPERHOT“, „Medieval Dynasty“, „The Thaumaturge“ ir „Carrion“. Stenduose pateikiami ne tik aprašymai, bet ir pasakojimai apie kūrimo procesą bei ribojimus, su kuriais susidūrė kūrėjai.

    Organizatoriai pasirūpino ir nostalgijos mėgėjais: dalis ekspozicijos skirta 9-ojo dešimtmečio 8 bitų technikai ir to laikotarpio kūrybai. Tai priminimas, kad šiandienos tarptautiniai hitai atsirado ant ilgametės tradicijos, o technologiniai suvaržymai kadaise skatino kūrybiškumą ir nestandartinius sprendimus.

    Paroda yra nemokama ir pasiekiama visiems praeiviams, tačiau ji laikina: ekspoziciją planuojama rodyti iki rugsėjo pabaigos. Tokia forma pasirinkta neatsitiktinai, nes senamiesčio erdvės pritraukia didelius turistų srautus, o paroda kartu veikia ir kaip miesto vizitinė kortelė kūrybinių industrijų kontekste.

    Varšuva – vienas regiono centrų

    Varšuva vis dažniau minima kaip vienas svarbiausių regiono taškų žaidimų kūrimo ekosistemoje. Pastaraisiais metais Lenkija nuosekliai stiprino šį sektorių, o pasaulinį matomumą jam suteikė dideli projektai ir tarptautinės leidybos ambicijos.

    Ši paroda siunčia aiškią žinutę, kad vaizdo žaidimai Lenkijoje vertinami kaip kultūros dalis, o ne vien pramoga. Tokia kryptis atitinka platesnę tendenciją Europoje, kur žaidimų industrija vis dažniau pristatoma muziejuose, festivaliuose ir edukacinėse programose, o jų kūrimas siejamas su inovacijomis, technologijomis ir eksportu.

    Ekspozicija Barbakaną trumpam paverčia vieša galerija, kur istorinis paveldas susitinka su šiuolaikine skaitmenine kultūra. Užsienio turistams tai tampa paprastu ir suprantamu signalu, kad Lenkijos kūrėjai yra konkurencingi globalioje rinkoje, o jų darbai formuoja šiuolaikinį šalies įvaizdį.

    Kas laukia toliau?

    Paroda pristatoma kaip platesnių iniciatyvų dalis: rudenį Varšuvoje planuojamas renginys, skirtas lenkų vaizdo žaidimų dienoms ir jų tarptautinei sklaidai. Tokie renginiai paprastai orientuoti ne tik į žaidėjus, bet ir į verslo bendruomenę, investuotojus bei jaunimą, besidomintį karjera kūrybinėse industrijose.

    Žaidimų sektoriuje vis didesnę reikšmę įgauna ir DI sprendimai, keičiantys animacijos, testavimo, lokalizavimo ir turinio kūrimo procesus, tačiau kartu keliantys autorystės ir darbo rinkos klausimų. Tokios parodos ir vieši renginiai padeda plačiau paaiškinti, kaip gimsta žaidimai ir kodėl jų kūrimas šiandien laikomas viena dinamiškiausių kūrybinių industrijų sričių.

  • „Wiedźmin 3“ grįžta su milžinišku priedu: prie naujos istorijos dirba beveik 200 kūrėjų

    „Wiedźmin 3“ grįžta su milžinišku priedu: prie naujos istorijos dirba beveik 200 kūrėjų

    Prie naujai paskelbto „Wiedźmin 3“ papildymo „Pieśni Przeszłości“ dirba maždaug 190 žmonių. Toks mastas prilygsta komandai, kuri kadaise kūrė bazinę žaidimo versiją, todėl gerbėjų lūkesčiai kyla ne juokais.

    Apie projekto apimtį „CD Projekt RED“ plačiau prabilo investuotojams skirtame pristatyme. Kūrimo darbai patikėti išorinei studijai „Fool’s Theory“, tačiau kūrybinė kontrolė ir sprendimų priežiūra lieka „CD Projekt RED“ rankose.

    „Galiu patvirtinti, kad papildymas yra pažengusioje gamybos stadijoje. Prie jo dirba apie 190 kūrėjų, o didžioji dalis jų yra mūsų patikimi partneriai iš „Fool’s Theory“, – sakė Michałas Nowakowskis.

    Pačioje „CD Projekt RED“ viduje prie šio papildymo priskirta palyginti nedaug žmonių, viešuose dokumentuose minimas iki 19 darbuotojų skaičius. Vis dėlto tai nereiškia, kad projektui trūksta patirties, nes „Fool’s Theory“ gretose yra nemažai veteranų, dirbusių su ankstesniais Geralto nuotykiais.

    Toks darbo pasidalijimas turi aiškią priežastį: bendrovė didžiausius išteklius meta į naujus didelius projektus. Viešai skelbiama, kad prie „Wiedźmin 4“ jau dirba per 500 žmonių, dar 163 prisideda prie „Cyberpunk 2077“ tęsinio, o atskira komanda vysto ir projektą kodiniu pavadinimu „Sirius“.

    Vienas iš signalų, kad „Pieśni Przeszłości“ gali būti ne eilinis priedas, yra paties „Wiedźmin 3“ kūrimo masto palyginimas. Trečiosios dalies režisierius Konradas Tomaszkiewiczius anksčiau yra minėjęs, kad pagrindinė „The Witcher 3“ kūrėjų komanda vidutiniškai siekė apie 160 žmonių, o iki maždaug 200 išaugo tik pačioje pabaigoje.

    Bendrovės atstovai ne kartą leido suprasti, kad ambicijos artimos legendiniam papildymui „Krew i Wino“. Tai paprastai reiškia naują siužeto liniją, papildomas veiklas ir potencialiai naują ar reikšmingai išplėstą lokaciją.

    „„Pieśni Przeszłości“ įsilies į tai, ką žinote iš „Krew i Wino“, ir į tai, ko tikitės iš mūsų papildymų“, – sakė Laura Beitzel.

    Gerbėjų bendruomenėje jau svarstoma, kad veiksmas galėtų persikelti į Cidaris regioną netoli Skellige salų. Kol kas tai nėra oficialiai patvirtinta, tačiau dėmesį kursto užuominos oficialioje priedo reklaminėje grafikoje ir su ja siejami žaidimo elementai.

    Techninėje pusėje „CD Projekt RED“ jau yra ėmusi atnaujinti „Wiedźmin 3“ kompiuterinės versijos reikalavimus. Tarp pokyčių minimas nebepalaikomas Windows 10 ir tradiciniai HDD diskai, o tai rodo kryptį į modernesnę infrastruktūrą ir ilgesnį produkto gyvavimo ciklą.

    Pagrindiniu istorijos veikėju ir šiame papildyme turėtų likti Geraltas iš Rivijos. Tuo metu Ciri, pagal anksčiau skambėjusią informaciją, svarbesnį vaidmenį turėtų perimti tik naujoje pagrindinėje serijos dalyje, tačiau priedo chronologija vis dar lieka neaiški.

    Įdomu ir tai, kad „Fool’s Theory“ lygiagrečiai dirba prie pirmojo „Wiedźmin“ perdirbinio. Šis projektas kuriamas nuo nulio naudojant „Unreal Engine 5“, o tikslas yra modernizuoti 2007 metais išleisto žaidimo sistemas ir pateikimą šiandienos auditorijai.

  • „CD Projekt RED“ kursto aistras: ar jubiliejinė transliacija slepia naują „The Witcher 3“ papildymą?

    „CD Projekt RED“ kursto aistras: ar jubiliejinė transliacija slepia naują „The Witcher 3“ papildymą?

    „CD Projekt RED“ paskelbė apie jubiliejinę transliaciją, skirtą žaidimui „The Witcher 3: Wild Hunt“. Studija akcentuoja sukaktį ir kviečia prisiminti vieną ryškiausių papildymų, tačiau bendruomenė tai skaito kaip galimą užuominą apie naują turinį.

    Oficialiai pranešama, kad renginio centre bus kritikų itin gerai įvertintas papildymas „Blood and Wine“. Transliacijoje žaidimą demonstravę kūrėjai turėtų pasakoti apie kūrybinius sprendimus, istoriją ir detales, kurios žaidėjams dažnai lieka nepastebėtos.

    Gerbėjų diskusijose daugiausia dėmesio sulaukė tai, kas įprastai būdinga didesniems pristatymams: prie kamerų pasirodys ne tik aplinkų dailininkas Kacperas Niepokolczyckis, bet ir vyresnioji scenaristė Magdalena Zych. Dalis žaidėjų mano, kad toks tandemas gali reikšti daugiau nei vien nostalgišką sugrįžimą.

    Kas galėtų būti pristatyta?

    Internete jau kurį laiką sklando kalbos apie dar vieną „The Witcher 3“ papildymą, kuris galėtų užpildyti laukimo spragą iki kitos pagrindinės serijos dalies. Neoficialiose spėlionėse minimas siužetas, galintis labiau sutelkti dėmesį į Ciri, o veiksmas esą galėtų persikelti į dar nematytą regioną.

    Studija tokių gandų nepatvirtino, todėl kol kas tai lieka bendruomenės interpretacijomis. Vis dėlto žaidimų industrijoje jubiliejinės transliacijos neretai išnaudojamos ir kaip proga pranešti apie atnaujinimus, papildomą turinį ar kitus su prekės ženklu susijusius planus.

    Kodėl tai svarbu dabar?

    Žinoma, kad kita „The Witcher“ serijos dalis vis dar yra ankstyvesnėse kūrimo stadijose, todėl jos greitai tikėtis neverta. Atskirai vystomi ir kiti „CD Projekt“ projektai, įskaitant „Cyberpunk 2077“ tęsinį, tad mažesnės apimties leidinys pažįstamoje visatoje atrodytų logiškas būdas palaikyti auditorijos dėmesį.

    Tai ypač aktualu dėl to, kad „The Witcher 3“ iki šiol laikomas vienu svarbiausių savo žanro žaidimų, o jo papildymai dažnai minimi kaip kokybės etalonas. Dėl to bet kokia užuomina apie naują turinį akimirksniu sukelia didelį susidomėjimą.

    Įspūdingas mastas ir investicijos

    Anksčiau skelbta, kad bazinės „The Witcher 3“ versijos gamybos ir rinkodaros biudžetas siekė apie 81 milijoną JAV dolerių, tai yra maždaug 71 milijonas eurų. Toks mastas leido sukurti projektą, kuris ilgam išlaikė aukštą žaidėjų dėmesį ir tapo vienu svarbiausių studijos sėkmės veiksnių.

    Kol kas „CD Projekt RED“ ragina žiūrėti transliaciją kaip sukakties minėjimą, tačiau žaidėjai laukia konkretaus atsakymo į vieną klausimą: ar kartu su prisiminimais bus atnešta ir nauja žinia apie „The Witcher 3“ ateitį.

  • „CD Projekt RED“ paskelbė naujus „The Witcher 3“ reikalavimus: ar Windows 10 liks be šansų?

    „CD Projekt RED“ paskelbė naujus „The Witcher 3“ reikalavimus: ar Windows 10 liks be šansų?

    „CD Projekt RED“ patvirtino, kad kitąmet planuojamas „The Witcher 3: Wild Hunt“ turinio papildymas „Songs of the Past“ kartu atneš ir atnaujintus kompiuterio versijos techninius reikalavimus. Daugiausia diskusijų sukėlė tai, kad oficialiai rekomenduojama operacinė sistema dabar įvardijamas Windows 11.

    Studija pabrėžia, kad toks pokytis nereiškia automatinio draudimo žaidimą paleisti Windows 10 aplinkoje. Tačiau kartu aiškiai pasakoma, jog po atnaujinimų nebebus garantuojama, kad „The Witcher 3“ veiks taip, kaip priklauso, jei žaidėjas liks prie senesnės „Microsoft“ sistemos.

    „Perėjimas prie Windows 11 nereiškia, kad žaidimas staiga nustos veikti Windows 10, tačiau negalime užtikrinti pilno suderinamumo po atnaujinimų ir išleidus „Songs of the Past““, – sakė „CD Projekt RED“.

    Atnaujintose rekomendacijose minima, kad patogiam žaidimui gali prireikti bent „Intel“ i5-8400 arba „AMD“ „Ryzen 5 2600“ lygio procesoriaus, taip pat „Nvidia“ „GeForce GTX 1660“ arba „AMD“ „Radeon RX 5500 XT“ su 8 GB vaizdo atmintimi. Taip pat nurodoma 12 GB operatyviosios atminties kartelė, kuri šiandien jau tampa savotišku minimumu daugeliui didesnių projektų.

    Tokie reikalavimų pokyčiai žaidimų rinkoje dažniausiai siejami su tuo, kad kūrėjai orientuojasi į naujesnes tvarkykles, saugumo atnaujinimus ir ilgesnį palaikymo horizontą. Windows 11 ekosistemoje dažniau užtikrinamas naujausių grafikos posistemių ir tvarkyklių suderinamumas, o tai ypač svarbu, kai žaidimas gauna techninių patobulinimų, optimizavimo ar grafikos pakeitimų.

    Vis dėlto dalis žaidėjų dar nėra perėję prie Windows 11, todėl praktinis klausimas paprastas: ar po būsimų atnaujinimų „The Witcher 3“ Windows 10 aplinkoje veiks stabiliai. „CD Projekt RED“ šiuo metu palieka atvirą scenarijų, kad žaidimas gali veikti, tačiau iš anksto nebežada, kad visi sprendimai bus testuojami ir taisomi taip pat, kaip naujesnėje sistemoje.

    Žaidėjams, kurie nori išvengti netikėtumų, svarbiausia sekti oficialius studijos pranešimus ir atnaujinimų pastabas, o prieš didesnius pataisymus įsivertinti savo sistemos būklę. Praktikoje tai reiškia atnaujintas vaizdo plokštės tvarkykles, pakankamą operatyviąją atmintį ir realistišką supratimą, kad senesnė operacinė sistema ilgainiui vis dažniau taps pilkojoje zonoje tarp veikia ir oficialiai palaikoma.

  • „CD Projekt RED“ po 12 metų ruošia naują „Witcher 3“ priedą: ką žinome apie 2027-ųjų staigmeną

    „CD Projekt RED“ po 12 metų ruošia naują „Witcher 3“ priedą: ką žinome apie 2027-ųjų staigmeną

    Oficialu: lenkų studija „CD Projekt RED“ patvirtino, kad „The Witcher 3: Wild Hunt“ sulauks dar vieno siužetinio papildymo. Tai netikėtas žingsnis, nes žaidimas išleistas 2015 metais, o iki šiol jis turėjo du didžiuosius plėtinius, tapusius žanro etalonu.

    Studija paskelbė, kad naujas papildymas planuojamas 2027 metais ir pasirodys kompiuteriuose, „PlayStation 5“ bei „Xbox Series X|S“. Kūrėjai kol kas neatskleidė nei tikslios apimties, nei kainodaros, tačiau žada daugiau informacijos pateikti vasarą.

    Kas jau aišku apie papildymą

    Skelbiama, kad žaidėjai dar kartą įsikūnys į Geralto iš Rivijos vaidmenį, o tai daugeliui gerbėjų tapo svarbiausia žinia. Pastaraisiais metais „The Witcher 3“ buvo nuolat palaikomas atnaujinimais, tačiau naujas siužetinis turinys po tokios pertraukos yra itin retas atvejis industrijoje.

    Pastaruoju metu internete daugėjo spėlionių dėl galimo DLC, o papildomą dėmesį kurstė ir užuominos socialiniuose tinkluose. Vis dėlto iki oficialaus patvirtinimo tai buvo laikoma tik bendruomenės interpretacijomis, todėl dabartinis pranešimas tapo reikšmingu lūžiu.

    Kodėl tai svarbu visai industrijai

    „The Witcher 3“ laikomas vienu įtakingiausių šiuolaikinių vaidmenų žaidimų: jo pasakojimo struktūra, užduočių kokybė ir atviras pasaulis tapo atskaitos tašku kitiems kūrėjams. Be to, žaidimo sėkmė padėjo sustiprinti Lenkijos žaidimų industrijos reputaciją globaliu mastu.

    Tokie vėlyvi, didesnės apimties papildymai dažniausiai siejami su ilgalaike prekės ženklo strategija ir auditorijos išlaikymu tarp didžiųjų leidimų. Pastaraisiais metais rinkoje ryški tendencija pratęsti sėkmingų žaidimų gyvavimo ciklą, ypač kai naujos dalys reikalauja ilgo kūrimo laiko.

    Kaip tai siejasi su „Witcher 4“

    „CD Projekt RED“ paraleliai dirba ir prie kitos serijos dalies, kuri, kaip anksčiau skelbta, pradės naują sagos etapą. Viešojoje erdvėje ne kartą minėta, kad daugiau dėmesio turėtų tekti Ciri, tačiau naujasis „Witcher 3“ papildymas rodo, kad studija nori išlaikyti ir klasikinę liniją su Geralto istorija.

    Kol kas neaišku, ar 2027 metais pasirodysiantis papildymas turės tiesioginių sąsajų su būsimu tęsiniu, tačiau toks sprendimas galėtų tapti tiltu tarp senosios trilogijos gerbėjų ir naujo serijos etapo. Daugiau atsakymų turėtų paaiškėti, kai studija paviešins pirmąsias detales.

  • „CD Projekt RED“ meta bombą: „The Witcher 3“ gaus naują DLC, bet pakels kartelę ir kompiuteriams

    „CD Projekt RED“ meta bombą: „The Witcher 3“ gaus naują DLC, bet pakels kartelę ir kompiuteriams

    „CD Projekt RED“ paskutinėmis gegužės dienomis pranešė apie naujus planus, susijusius su žaidimu „The Witcher 3: Wild Hunt“. Studija paskelbė, kad ruošiamas trečias siužetinis priedas, kuris turėtų pasirodyti ateityje. Kartu žaidėjams teko ir kita žinia: augs bazinio žaidimo techniniai reikalavimai.

    „The Witcher 3“ laikomas vienu sėkmingiausių Europos žaidimų projektų ir per daugiau nei dešimtmetį tapo ilgalaikiu reiškiniu. Žaidimas anksčiau sulaukė dviejų didelių istorinių plėtinių, kurie buvo išleisti netrukus po pagrindinės dalies pasirodymo. Dabar studija grįžta prie šio pasaulio dar kartą, žadėdama naują istoriją su Geralto vaidmeniu.

    Naujas priedas ir partnerystė

    Pagal studijos pateiktą informaciją, naujasis siužetinis turinys kuriamas bendradarbiaujant su „Fool’s Theory“. Tokia partnerystė rodo, kad projektas nėra tik nedidelis kosmetinis atnaujinimas, o ambicingesnis praplėtimas, kuriam reikia papildomų resursų ir patirties.

    Detalių apie istoriją ar apimtį kol kas pateikiama mažiau, tačiau akcentuojama, kad žaidėjai ir toliau valdys Geralto personažą. Tai svarbi žinia bendruomenei, nes ankstesni „CD Projekt RED“ planai ir būsimos serijos kryptys buvo siejamos su platesne „The Witcher“ visata ir naujais veikėjais.

    Keisis minimalūs reikalavimai

    Kartu patvirtinta, kad bus atnaujinti žaidimo techniniai reikalavimai, o tai reiškia, kad daliai žaidėjų gali tekti atsinaujinti kompiuterį ar bent jo komponentus. Studija šį sprendimą sieja su pasikeitusiomis technologijomis ir tuo, kaip per pastarąjį dešimtmetį pasistūmėjo tiek aparatinė, tiek programinė įranga.

    Praktikoje tai reiškia orientaciją į modernesnes sistemas: „Windows 11“ įtraukiama į minimalias specifikacijas, o SSD tampa būtinu standartu. Taip pat pabrėžiama, kad „The Witcher 3“ atsisako „DirectX 11“ ir pereina prie „DirectX 12“, kuris dažniau siejamas su naujesnėmis vaizdo plokštėmis ir efektyvesniu resursų valdymu.

    Ką tai reiškia žaidėjams

    Perėjimas prie SSD ir „DirectX 12“ paprastai reiškia trumpesnius įkėlimo laikus, sklandesnį srautą atviro pasaulio zonose ir daugiau galimybių grafikos patobulinimams. Tačiau tokie pokyčiai turi ir kainą: senesni kompiuteriai, ypač naudojantys tradicinius kietuosius diskus ar pasenusias vaizdo plokštes, gali nebeatitikti atnaujinto minimalaus lygio.

    Žaidėjams, kurie iki šiol „The Witcher 3“ žaidė senesnėse konfigūracijose, verta sekti būsimus „CD Projekt RED“ pranešimus dėl tikslių specifikacijų ir galimų išimčių. Kol kas aišku viena: naujas siužetinis turinys ateina kartu su griežtesniais techniniais standartais, prie kurių rinkai teks prisitaikyti.