Tag: The Witcher 3

  • Gudruolių triukas sužavėjo žaidėjus: kaip nemokamai atrakinti „Wiedźmin 3 Remastered“ Switch 2?

    Gudruolių triukas sužavėjo žaidėjus: kaip nemokamai atrakinti „Wiedźmin 3 Remastered“ Switch 2?

    Internete sparčiai plinta būdas, kaip Nintendo Switch 2 savininkai gali be papildomų išlaidų gauti „Wiedźmin 3 Remastered“. Esmė paprasta: atnaujinta žaidimo versija, pasak gerbėjų, atrakinta vos kartą paleidus senesnę, bazinę „Wiedźmin 3“ versiją su fizine kasete.

    Žaidėjai aiškina, kad užtenka į konsolę įdėti originalų „Wiedźmin 3“ kartridžą, pirmą kartą paleisti žaidimą ir tuomet paskyroje atsiranda prieiga prie atnaujinto leidimo. Tai reiškia, kad „remastered“ kopija gali tapti pasiekiama net ir tiems, kurie žaidimą trumpam pasiskolina iš draugo ar išsinuomoja.

    Šis sprendimas siejamas su „CD Projekt RED“ politika jau turimiems žaidimo savininkams suteikti nemokamą atnaujinimą. Tokia praktika žaidimų industrijoje pastaraisiais metais tapo vis dažnesnė, ypač kai leidėjai siekia išlaikyti seną auditoriją ir kartu paskatinti naujų platformų vartotojus išbandyti atnaujintus hitus.

    Svarbi detalė ta, kad fizinė kasetė teoriškai gali būti naudojama daugybę kartų skirtingose konsolėse, todėl socialiniuose tinkluose diskutuojama, ar tai netaps masiniu būdu dalintis atnaujinimu. Žaidėjai atkreipia dėmesį, kad šią situaciją ypač palengvina atgalinis suderinamumas, jei jis Switch 2 ekosistemoje veikia taip, kaip tikimasi.

    „Wiedźmin 3 Remastered“ paprastai siejamas su techniniais ir kokybės atnaujinimais, dėl kurių senasis žaidimas atrodo ir veikia šiuolaikiškiau. Nors konkrečios detalės gali skirtis priklausomai nuo platformos, tokie leidimai įprastai apima grafikos patobulinimus, našumo korekcijas ir papildomus nustatymus, pritaikytus naujesnei įrangai.

    Kol kas oficialūs kanalai viešai nekomentuoja, ar toks atrakinimo būdas yra numatytas kaip standartinis atnaujinimo scenarijus, ar tai tiesiog spraga, kuria pasinaudojo bendruomenė. Jei planuojate bandyti, verta įvertinti, kad leidėjo ar platformos taisyklės gali keistis, o prieigos suteikimas ateityje gali būti koreguojamas.

  • Beveik 6 000 pataisų ir grąžintas turinys: modifikacija, kurią turi įsidiegti „Witcher 3“ fanai

    Beveik 6 000 pataisų ir grąžintas turinys: modifikacija, kurią turi įsidiegti „Witcher 3“ fanai

    Kas yra „Brothers in Arms“

    Žaidimo „The Witcher 3: Wild Hunt“ bendruomenėje išgarsėjusi modifikacija „Brothers in Arms“ pritaikyta ir atnaujintai Remastered versijai. Tai laikoma vienu ambicingiausių projektų, nes vienoje vietoje sutelkia tūkstančius pataisų ir papildymų.

    Modifikacija apima ne tik pagrindinę kampaniją, bet ir abu didžiuosius plėtinius: „Hearts of Stone“ bei „Blood and Wine“. Dėl to ji dažnai rekomenduojama kaip universalus sprendimas tiems, kurie nori nušlifuotos ir pilnesnės patirties.

    Ką ji pakeičia ir kodėl tai svarbu

    „Brothers in Arms“ kūrėjai skelbia, kad paketas sudarytas iš beveik 6 000 įvairių pataisų ir patobulinimų. Didelė jų dalis skirta užduotims, dialogų logikai, žaidimo sistemoms ir žurnalo įrašams, kad sumažėtų klaidų bei neatitikimų.

    Praktikoje tai reiškia mažiau smulkių trikdžių, kurie gali išmušti iš istorijos ritmo: nuo netiksliai suveikiančių scenų iki keistai besielgiančių veikėjų ar netvarkingai rodomų užduočių būsenų. Atnaujinami ir įvairūs vizualiniai nesklandumai, pavyzdžiui, pastebimi grafiniai mirgėjimai ar netikslūs objektų išdėstymai.

    Grąžintas turinys iš kūrėjų archyvų

    Vienas įdomiausių šios modifikacijos aspektų yra grąžinamas turinys, kuris buvo pašalintas ar liko nenaudojamas galutiniame žaidimo variante. Modifikacijoje nurodoma, kad sugrąžinama daugiau nei 145 knygos ir dokumentai, papildomi žodyno ir užduočių žurnalo įrašai bei unikalūs daiktų aprašymai.

    Taip pat minima, kad į žaidimą sugrąžinama apie 120 veikėjų ir daugiau nei 800 dialogo eilučių, anksčiau buvusių failuose, bet nepanaudotų galutinėje versijoje. Tokie papildymai ypač svarbūs žaidėjams, kuriems rūpi pasaulio detalumas ir nuoseklumas.

    Kaip kuriama ir kur rasti

    Projektas vystomas ilgiau nei ketverius metus, o jo pagrindas yra „REDkit“ įrankiai, kuriuos „CD Projekt Red“ yra pateikę modifikacijų kūrėjams. Tai leido sistemingai taisyti užduotis, koreguoti scenarijus ir tvarkingiau integruoti atkuriamą turinį.

    Modifikacija platinama „Nexus Mods“ platformoje ir, kaip nurodoma projekto puslapyje, jau buvo atsisiųsta daugiau nei 300 000 kartų. Įdiegimas paprastai atliekamas keliais etapais, o svarbiausia rekomendacija yra tiksliai laikytis kūrėjų pateiktų instrukcijų, kad būtų išvengta konfliktų su kitais modais.

    Jei žaidžiate Remastered leidimą ir norite kuo stabilesnės, turtingesnės „The Witcher 3“ versijos, „Brothers in Arms“ gali tapti vienu pirmųjų pasirinkimų. Tai ypač aktualu tiems, kurie grįžta į žaidimą po pertraukos ir nori maksimaliai išnaudoti atnaujintos versijos potencialą.

  • „Witcher 3“ remasteris jau ant nosies: kūrėjai atskleidė, kiek vietos reikės diske

    „Witcher 3“ remasteris jau ant nosies: kūrėjai atskleidė, kiek vietos reikės diske

    „The Witcher 3: Wild Hunt“ remasteris artėja prie išleidimo, o gerbėjai gauna vis daugiau praktinių detalių apie atnaujintą versiją. Vienas svarbiausių klausimų prieš startą – kiek laisvos vietos reikės konsolėje ar kompiuteryje, kad žaidimą būtų galima įsidiegti be papildomų rūpesčių.

    „CD Projekt RED“ jau anksčiau skelbė, kad atnaujinimas orientuotas ne tik į vizualinius patobulinimus. Kūrėjai kalba apie ryškesnes tekstūras, atnaujintą kovos sistemą, pakoreguotą veikėjo judėjimo fiziką, taip pat platesnius techninius patobulinimus, skirtus bendram našumui.

    Didelis dėmesys skiriamas ir modernioms grafikos technologijoms, kurios pastaraisiais metais tapo nauju standartu dideliuose žaidimuose. Remasteryje numatytas spindulių sekimas, kuris realistiškiau atkuria apšvietimą, šešėlius ir atspindžius, o kartu gali kelti didesnius reikalavimus įrangai.

    Apie reikalingą talpą viešai informavo už bendruomenės komunikaciją atsakingas Marcinas Momotas. Pasak jo, „PlayStation 5“, „Xbox Series X|S“ ir asmeninių kompiuterių versijoms reikės 45 GB laisvos vietos diske.

    Išimtis – „Nintendo Switch 2“ versija, kuriai prireiks 50 GB. Skirtumas nėra milžiniškas, tačiau jis gali būti svarbus žaidėjams, kurie naudoja mažesnės talpos vidinę atmintį arba ribotos apimties atminties korteles.

    Žaidimų industrijoje tokie dydžiai šiandien laikomi vidutiniais: nauji AAA projektai neretai peržengia 100 GB ribą, ypač kai į paketą įtraukiami papildomi tekstūrų rinkiniai. Visgi galutinis atsisiuntimo dydis skirtingose platformose gali kisti dėl atnaujinimų, papildomų kalbų paketų ar skirtingų diegimo struktūrų.

    Taip pat patvirtinta, kad remasteris bus nemokamas bazinės žaidimo versijos savininkams. Tai įprasta praktika, kai leidėjai atnaujinimus naujai konsolių kartai ir kompiuteriams pateikia kaip nemokamą techninį ir vizualinį patobulinimą, siekdami prailginti žaidimo gyvavimo ciklą.

  • Netikėtas ėjimas: „Cyberpunk 2077“ keliauja į „Battle.net“, o „Witcher 3“ herojus – į „Diablo 4“

    Netikėtas ėjimas: „Cyberpunk 2077“ keliauja į „Battle.net“, o „Witcher 3“ herojus – į „Diablo 4“

    Žaidimų industrijoje daugėja netikėtų partnerysčių, o šįkart dėmesį patraukė CD Projekt RED ir „Blizzard Entertainment“ planai. „The Witcher 3: Wild Hunt“ pasirodys „Battle.net“ platformoje, taip atverdamas prieigą platesnei „Blizzard“ žaidėjų auditorijai.

    Šis žingsnis susietas su atnaujintos, jau daugiau nei dešimtmetį skaičiuojančios RPG versijos pristatymu. Kartu buvo patvirtinta ir kryžminė akcija, kuri sujungs „Witcher“ pasaulį su „Diablo 4“ visata.

    „Diablo 4“ žaidėjai gaus kosmetinį turinį, įkvėptą Geraltui iš Rivijos būdingos estetikos. Skelbiama, kad tai bus Barbaro klasės išvaizdos elementas, o tokie riboto formato papildymai pastaraisiais metais tapo įprasta didžiųjų žaidimų paslaugų modelio dalimi.

    Tuo pat metu pranešta, kad „Cyberpunk 2077“ ir jo plėtinys „Phantom Liberty“ taip pat pasirodys „Battle.net“ dar šiais metais. Tiksli išleidimo diena kol kas neįvardyta, tačiau pats sprendimas rodo siekį plėsti žaidimo platinimą už įprastų parduotuvių ribų.

    Tokios partnerystės leidžia leidėjams pasiekti naujas auditorijas ir mažinti priklausomybę nuo vieno platinimo kanalo. Žaidėjams tai dažniausiai reiškia patogesnį pirkimą vienoje ekosistemoje, o rinkai – spartėjantį trendą, kai skirtingos platformos konkuruoja ne tik nuolaidomis, bet ir išskirtiniu turiniu.

    Gamintojai užsimena, kad tai gali būti tik pradžia: kitais metais „Diablo 4“ turėtų sulaukti daugiau „Witcher“ įkvėptų daiktų. Jei planai pasitvirtins, tai taps dar vienu pavyzdžiu, kaip didieji prekių ženklai žaidimuose stiprina įsitraukimą per teminius sezonus ir riboto laiko turinį.

  • Net kūrėjai nustebo: „CD Projekt RED“ atskleidė, kaip „The Witcher 3“ remasteris gimė atsitiktinai

    Net kūrėjai nustebo: „CD Projekt RED“ atskleidė, kaip „The Witcher 3“ remasteris gimė atsitiktinai

    „CD Projekt RED“ atskleidė, kad „The Witcher 3: Wild Hunt“ remasteris nebuvo suplanuotas kaip atskiras didelis projektas. Studijos vadovas Michał Nowakowski teigė, jog idėja išaugo organiškai, kai komandos, dirbdamos prie kito turinio, pradėjo svarstyti, ar senstančią žaidimo bazę nevertėtų atnaujinti.

    Pasak jo, nuo pat pradžių buvo laikomasi nuostatos, kad žaidėjams, jau turintiems originalą, atnaujinimas turi būti nemokamas. „Niekada nežiūrėjome į tai taip, kad už tai reikėtų imti mokestį. Jei žmogus jau turi žaidimą, mūsų stilius yra duoti jam šį atnaujinimą“, – sakė Michał Nowakowski.

    Idėja užgimė dirbant su partneriais

    Studija aiškino, kad remasterio idėja įgavo pagreitį bendradarbiaujant su „Fool’s Theory“. Iš pradžių buvo dirbama prie kito papildomo turinio ir technologinių darbų, tačiau kūrėjai pastebėjo, kad pagrindinis žaidimas kai kuriais sprendimais ir technine puse jau aiškiai primena daugiau nei prieš dešimtmetį kurtą projektą.

    „Pradėjome nuo mažų dalykų, o tada tai virto didesniu projektu. Tam tikru momentu supratome, kad mūsų rankose jau iš esmės yra remasteris“, – pasakojo Michał Nowakowski.

    Nemokamas atnaujinimas ir aiškus tikslas

    „CD Projekt RED“ pabrėžė, kad nemokamas atnaujinimas esamiems savininkams yra sąmoningas sprendimas, susijęs su ilgamečių gerbėjų lūkesčiais ir pasitikėjimu prekės ženklu. Tokia praktika žaidimų industrijoje tapo svarbia reputacijos dalimi: dideli atnaujinimai ir kokybiniai pataisymai neretai naudojami išlaikyti žaidimą aktualų, ypač kai planuojamas naujas turinys.

    Kartu studija pripažino, kad atnaujinta žaidimo versija turėtų būti ir patogesnis startas tiems, kurie ketins grįžti į „The Witcher 3“ prieš pasirodant naujam DLC. Pastaraisiais metais leidėjai vis dažniau renkasi strategiją ne kurti atskirą naują leidimą, o atnaujinti bazinę versiją, kad būtų išlaikytas vieningas žaidėjų pagrindas.

    Kada pasirodys atnaujinta versija

    Skelbiama, kad atnaujinta „The Witcher 3“ versija pasirodys kompiuteriuose, „PlayStation 5“, „Xbox Series X“ ir „Xbox Series S“, taip pat „Nintendo Switch 2“ platformoje rugsėjo 29 dieną. Tie, kurie jau turi žaidimą, atnaujinimą gaus nemokamai.

    Nauji pirkėjai už žaidimą mokės pilną kainą, kuri, kaip teigiama, bus padidinta maždaug 10 JAV dolerių suma, tai yra apie 9 eurus. Galutinė kaina gali skirtis priklausomai nuo platformos ir regiono kainodaros.

    Remasterio istorija parodo, kaip dideliuose projektuose net ir nedidelės iniciatyvos gali virsti reikšmingais atnaujinimais, ypač kai kūrėjai siekia, kad ilgaamžiai žaidimai atitiktų šiuolaikinius techninius ir vartotojų patirties standartus.

  • „CD Projekt RED“ supykdė rusus: naujas „Witcher 3“ DLC be rusų įgarsinimo, prabilta apie boikotą

    „CD Projekt RED“ supykdė rusus: naujas „Witcher 3“ DLC be rusų įgarsinimo, prabilta apie boikotą

    „CD Projekt RED“ per šių metų „gamescom“ pristatymus sukėlė daug triukšmo: be naujo turinio anonso studija netikėtai pranešė apie „Witcher 3: Wild Hunt“ remasterį. Skelbiama, kad atnaujinta 11 metų senumo RPG versija turėtų pasirodyti 2026 metų rugsėjo 29 dieną.

    Studija taip pat pažadėjo, kad dabartiniai pagrindinės žaidimo versijos savininkai remasterį galės gauti nemokamai, jei jų platforma pateks į atnaujinimui tinkamų sąrašą. Kartu paminėta, kad žaidėjams bus prieinami ir anksčiau išleisti didieji papildymai „Hearts of Stone“ bei „Blood and Wine“.

    Vis dėlto didžiausios emocijos kilo dėl kito pranešimo, skirto rusakalbei bendruomenei. 2027 metais planuojamas papildinys „Songs of the Past“ neturės rusiško įgarsinimo, nors tekstas, kaip teigiama, ir toliau bus išverstas.

    Pasak studijos, paleidus DLC garsas automatiškai persijungs į lenkų kalbą, jei rusiško dubliavimo nebus. Tuo pačiu pabrėžiama, kad rusiška kalba išlieka prieinama pagrindiniame „Witcher 3: Wild Hunt“ žaidime ir ankstesniuose papildymuose.

    Šis sprendimas siejamas su platesne „CD Projekt RED“ politika po 2022 metais pradėtos plataus masto Rusijos invazijos į Ukrainą. Studija tuomet viešai skelbė nutraukusi bendradarbiavimą su Rusijos ir Baltarusijos rezidentais, o šios krypties nuostatos, panašu, galioja ir dabar.

    Įrašas socialiniame tinkle X, kuriame paaiškintas sprendimas dėl kalbų, sulaukė itin didelio dėmesio ir, kaip skelbiama, pasiekė daugiau nei 3 milijonus vartotojų. Komentarų skiltyje dalis rusakalbių žaidėjų ėmė raginti boikotuoti būsimą DLC ir grasinti vadinamuoju review bombing, kai po išleidimo masiškai paliekami neigiami įvertinimai platformose.

    „Aš net nežaisiu šito“, – rašė vienas komentatorius, kurio pasisakymas buvo plačiai cituojamas diskusijose.

    Rinkos požiūriu tokios kampanijos ne visada turi ilgalaikį poveikį, ypač kai leidėjas remiasi pasauline auditorija ir stipriu prekės ženklu. Be to, remasterio paskelbimas ir kelių didelių projektų perspektyva, įskaitant naujus „The Witcher“ ir „Cyberpunk“ visatos planus, rodo, kad „CD Projekt RED“ šiuo metu orientuojasi į platesnę strategiją, o ne į atskirų regionų spaudimą.

    Kalbų sprendimai žaidimų industrijoje pastaraisiais metais tampa ne tik patogumo, bet ir reputacijos klausimu, ypač geopolitinių konfliktų kontekste. Dėl to leidėjai vis dažniau atskiria teksto lokalizaciją nuo įgarsinimo, nes pastarasis reikalauja didesnių investicijų, partnerių ir ilgesnių gamybos grandinių, kurios jautresnės sankcijoms bei politikos pokyčiams.

  • „CD Projekt RED“ ruošia 5 dienų šou: „Youtube“ ir „Twitch“ pažadėjo netikėtumus

    „CD Projekt RED“ ruošia 5 dienų šou: „Youtube“ ir „Twitch“ pažadėjo netikėtumus

    Rugpjūčio pabaigoje Kelne vyksianti „Gamescom“ paroda tradiciškai sutraukia didžiausius vaizdo žaidimų leidėjus ir kūrėjus, pristatančius tiek naujus projektus, tiek jau žinomų serijų ateitį. Organizatorių skelbiamame renginio kalendoriuje šiemet numatyta ir daugiau tiesioginių transliacijų, kurios turėtų pasiekti auditoriją visame pasaulyje.

    Tarp studijų, kurios planuoja aktyvų pasirodymą, minimas ir „CD Projekt RED“ – kūrėjai, geriausiai žinomi dėl „The Witcher 3: Wild Hunt“ ir „Cyberpunk 2077“. Studija pranešė, kad parodos savaitę rengs penkių dienų specialią programą su pristatymais, svečiais, interviu ir užkulisine medžiaga.

    „Prisijunkite prie mūsų gyvai kiekvieną dieną nuo 10:00 iki 19:00 Lenkijos laiku: žaidimų anonsai, specialūs svečiai, interviu, istorijos iš užkulisių ir dar daugiau“, – skelbia „CD Projekt RED“.

    Transliacijos numatytos per „YouTube“ ir „Twitch“, o tikslesni dienos tvarkaraščiai, kaip žadama, bus paskelbti pirmąją renginio dieną. Tai reiškia, kad dalis naujienų gali būti pateikiama etapais, palaikant dėmesį visą savaitę, o ne vieno didelio pristatymo metu.

    Didžiausi lūkesčiai tradiciškai siejami su „The Witcher“ visata ir „Cyberpunk“ kryptimi, nes būtent šios franšizės pastaraisiais metais buvo pagrindiniai studijos pajamų bei auditorijos dėmesio šaltiniai. Rinkoje matyti aiški tendencija, kad didieji leidėjai vis dažniau renkasi ilgesnės trukmės komunikaciją, kai naujienos skelbiamos per kelias dienas, o ne vieną spaudos konferenciją.

    Originaliame pranešime taip pat keliamos spėlionės dėl galimų „The Witcher 3“ papildinio pristatymų ir tolimesnių planų, tačiau studija kol kas nėra oficialiai patvirtinusi konkrečių naujų produktų ar datų. Dėl to artėjanti programa Kelne gali tapti svarbiu indikatoriumi, kokį tempą ir kryptį „CD Projekt RED“ pasirinks tolesnei komunikacijai su gerbėjais.

  • Varšuvos Barbakanas virto žaidimų galerija: legendiniai lenkų hitai – nemokamai iki rugsėjo

    Varšuvos Barbakanas virto žaidimų galerija: legendiniai lenkų hitai – nemokamai iki rugsėjo

    Varšuvos Barbakaną šią vasarą užėmė netikėta ekspozicija: ant istorinių sienų įrengta atvira paroda, skirta ryškiausiems Lenkijoje sukurtiems vaizdo žaidimams. Lankytojai mato 18 informacinių stendų lenkų ir anglų kalbomis, kuriuose pristatomi ir pasaulyje išgarsėję, ir kultiniais tapę kūriniai.

    Parodoje atskirai išskiriami tokie žaidimai kaip „The Witcher 3: Wild Hunt“, „Cyberpunk 2077“, „This War of Mine“, „Frostpunk“, „SUPERHOT“, „Medieval Dynasty“, „The Thaumaturge“ ir „Carrion“. Stenduose pateikiami ne tik aprašymai, bet ir pasakojimai apie kūrimo procesą bei ribojimus, su kuriais susidūrė kūrėjai.

    Organizatoriai pasirūpino ir nostalgijos mėgėjais: dalis ekspozicijos skirta 9-ojo dešimtmečio 8 bitų technikai ir to laikotarpio kūrybai. Tai priminimas, kad šiandienos tarptautiniai hitai atsirado ant ilgametės tradicijos, o technologiniai suvaržymai kadaise skatino kūrybiškumą ir nestandartinius sprendimus.

    Paroda yra nemokama ir pasiekiama visiems praeiviams, tačiau ji laikina: ekspoziciją planuojama rodyti iki rugsėjo pabaigos. Tokia forma pasirinkta neatsitiktinai, nes senamiesčio erdvės pritraukia didelius turistų srautus, o paroda kartu veikia ir kaip miesto vizitinė kortelė kūrybinių industrijų kontekste.

    Varšuva – vienas regiono centrų

    Varšuva vis dažniau minima kaip vienas svarbiausių regiono taškų žaidimų kūrimo ekosistemoje. Pastaraisiais metais Lenkija nuosekliai stiprino šį sektorių, o pasaulinį matomumą jam suteikė dideli projektai ir tarptautinės leidybos ambicijos.

    Ši paroda siunčia aiškią žinutę, kad vaizdo žaidimai Lenkijoje vertinami kaip kultūros dalis, o ne vien pramoga. Tokia kryptis atitinka platesnę tendenciją Europoje, kur žaidimų industrija vis dažniau pristatoma muziejuose, festivaliuose ir edukacinėse programose, o jų kūrimas siejamas su inovacijomis, technologijomis ir eksportu.

    Ekspozicija Barbakaną trumpam paverčia vieša galerija, kur istorinis paveldas susitinka su šiuolaikine skaitmenine kultūra. Užsienio turistams tai tampa paprastu ir suprantamu signalu, kad Lenkijos kūrėjai yra konkurencingi globalioje rinkoje, o jų darbai formuoja šiuolaikinį šalies įvaizdį.

    Kas laukia toliau?

    Paroda pristatoma kaip platesnių iniciatyvų dalis: rudenį Varšuvoje planuojamas renginys, skirtas lenkų vaizdo žaidimų dienoms ir jų tarptautinei sklaidai. Tokie renginiai paprastai orientuoti ne tik į žaidėjus, bet ir į verslo bendruomenę, investuotojus bei jaunimą, besidomintį karjera kūrybinėse industrijose.

    Žaidimų sektoriuje vis didesnę reikšmę įgauna ir DI sprendimai, keičiantys animacijos, testavimo, lokalizavimo ir turinio kūrimo procesus, tačiau kartu keliantys autorystės ir darbo rinkos klausimų. Tokios parodos ir vieši renginiai padeda plačiau paaiškinti, kaip gimsta žaidimai ir kodėl jų kūrimas šiandien laikomas viena dinamiškiausių kūrybinių industrijų sričių.

  • „Wiedźmin 3“ grįžta su milžinišku priedu: prie naujos istorijos dirba beveik 200 kūrėjų

    „Wiedźmin 3“ grįžta su milžinišku priedu: prie naujos istorijos dirba beveik 200 kūrėjų

    Prie naujai paskelbto „Wiedźmin 3“ papildymo „Pieśni Przeszłości“ dirba maždaug 190 žmonių. Toks mastas prilygsta komandai, kuri kadaise kūrė bazinę žaidimo versiją, todėl gerbėjų lūkesčiai kyla ne juokais.

    Apie projekto apimtį „CD Projekt RED“ plačiau prabilo investuotojams skirtame pristatyme. Kūrimo darbai patikėti išorinei studijai „Fool’s Theory“, tačiau kūrybinė kontrolė ir sprendimų priežiūra lieka „CD Projekt RED“ rankose.

    „Galiu patvirtinti, kad papildymas yra pažengusioje gamybos stadijoje. Prie jo dirba apie 190 kūrėjų, o didžioji dalis jų yra mūsų patikimi partneriai iš „Fool’s Theory“, – sakė Michałas Nowakowskis.

    Pačioje „CD Projekt RED“ viduje prie šio papildymo priskirta palyginti nedaug žmonių, viešuose dokumentuose minimas iki 19 darbuotojų skaičius. Vis dėlto tai nereiškia, kad projektui trūksta patirties, nes „Fool’s Theory“ gretose yra nemažai veteranų, dirbusių su ankstesniais Geralto nuotykiais.

    Toks darbo pasidalijimas turi aiškią priežastį: bendrovė didžiausius išteklius meta į naujus didelius projektus. Viešai skelbiama, kad prie „Wiedźmin 4“ jau dirba per 500 žmonių, dar 163 prisideda prie „Cyberpunk 2077“ tęsinio, o atskira komanda vysto ir projektą kodiniu pavadinimu „Sirius“.

    Vienas iš signalų, kad „Pieśni Przeszłości“ gali būti ne eilinis priedas, yra paties „Wiedźmin 3“ kūrimo masto palyginimas. Trečiosios dalies režisierius Konradas Tomaszkiewiczius anksčiau yra minėjęs, kad pagrindinė „The Witcher 3“ kūrėjų komanda vidutiniškai siekė apie 160 žmonių, o iki maždaug 200 išaugo tik pačioje pabaigoje.

    Bendrovės atstovai ne kartą leido suprasti, kad ambicijos artimos legendiniam papildymui „Krew i Wino“. Tai paprastai reiškia naują siužeto liniją, papildomas veiklas ir potencialiai naują ar reikšmingai išplėstą lokaciją.

    „„Pieśni Przeszłości“ įsilies į tai, ką žinote iš „Krew i Wino“, ir į tai, ko tikitės iš mūsų papildymų“, – sakė Laura Beitzel.

    Gerbėjų bendruomenėje jau svarstoma, kad veiksmas galėtų persikelti į Cidaris regioną netoli Skellige salų. Kol kas tai nėra oficialiai patvirtinta, tačiau dėmesį kursto užuominos oficialioje priedo reklaminėje grafikoje ir su ja siejami žaidimo elementai.

    Techninėje pusėje „CD Projekt RED“ jau yra ėmusi atnaujinti „Wiedźmin 3“ kompiuterinės versijos reikalavimus. Tarp pokyčių minimas nebepalaikomas Windows 10 ir tradiciniai HDD diskai, o tai rodo kryptį į modernesnę infrastruktūrą ir ilgesnį produkto gyvavimo ciklą.

    Pagrindiniu istorijos veikėju ir šiame papildyme turėtų likti Geraltas iš Rivijos. Tuo metu Ciri, pagal anksčiau skambėjusią informaciją, svarbesnį vaidmenį turėtų perimti tik naujoje pagrindinėje serijos dalyje, tačiau priedo chronologija vis dar lieka neaiški.

    Įdomu ir tai, kad „Fool’s Theory“ lygiagrečiai dirba prie pirmojo „Wiedźmin“ perdirbinio. Šis projektas kuriamas nuo nulio naudojant „Unreal Engine 5“, o tikslas yra modernizuoti 2007 metais išleisto žaidimo sistemas ir pateikimą šiandienos auditorijai.

  • „CD Projekt RED“ kursto aistras: ar jubiliejinė transliacija slepia naują „The Witcher 3“ papildymą?

    „CD Projekt RED“ kursto aistras: ar jubiliejinė transliacija slepia naują „The Witcher 3“ papildymą?

    „CD Projekt RED“ paskelbė apie jubiliejinę transliaciją, skirtą žaidimui „The Witcher 3: Wild Hunt“. Studija akcentuoja sukaktį ir kviečia prisiminti vieną ryškiausių papildymų, tačiau bendruomenė tai skaito kaip galimą užuominą apie naują turinį.

    Oficialiai pranešama, kad renginio centre bus kritikų itin gerai įvertintas papildymas „Blood and Wine“. Transliacijoje žaidimą demonstravę kūrėjai turėtų pasakoti apie kūrybinius sprendimus, istoriją ir detales, kurios žaidėjams dažnai lieka nepastebėtos.

    Gerbėjų diskusijose daugiausia dėmesio sulaukė tai, kas įprastai būdinga didesniems pristatymams: prie kamerų pasirodys ne tik aplinkų dailininkas Kacperas Niepokolczyckis, bet ir vyresnioji scenaristė Magdalena Zych. Dalis žaidėjų mano, kad toks tandemas gali reikšti daugiau nei vien nostalgišką sugrįžimą.

    Kas galėtų būti pristatyta?

    Internete jau kurį laiką sklando kalbos apie dar vieną „The Witcher 3“ papildymą, kuris galėtų užpildyti laukimo spragą iki kitos pagrindinės serijos dalies. Neoficialiose spėlionėse minimas siužetas, galintis labiau sutelkti dėmesį į Ciri, o veiksmas esą galėtų persikelti į dar nematytą regioną.

    Studija tokių gandų nepatvirtino, todėl kol kas tai lieka bendruomenės interpretacijomis. Vis dėlto žaidimų industrijoje jubiliejinės transliacijos neretai išnaudojamos ir kaip proga pranešti apie atnaujinimus, papildomą turinį ar kitus su prekės ženklu susijusius planus.

    Kodėl tai svarbu dabar?

    Žinoma, kad kita „The Witcher“ serijos dalis vis dar yra ankstyvesnėse kūrimo stadijose, todėl jos greitai tikėtis neverta. Atskirai vystomi ir kiti „CD Projekt“ projektai, įskaitant „Cyberpunk 2077“ tęsinį, tad mažesnės apimties leidinys pažįstamoje visatoje atrodytų logiškas būdas palaikyti auditorijos dėmesį.

    Tai ypač aktualu dėl to, kad „The Witcher 3“ iki šiol laikomas vienu svarbiausių savo žanro žaidimų, o jo papildymai dažnai minimi kaip kokybės etalonas. Dėl to bet kokia užuomina apie naują turinį akimirksniu sukelia didelį susidomėjimą.

    Įspūdingas mastas ir investicijos

    Anksčiau skelbta, kad bazinės „The Witcher 3“ versijos gamybos ir rinkodaros biudžetas siekė apie 81 milijoną JAV dolerių, tai yra maždaug 71 milijonas eurų. Toks mastas leido sukurti projektą, kuris ilgam išlaikė aukštą žaidėjų dėmesį ir tapo vienu svarbiausių studijos sėkmės veiksnių.

    Kol kas „CD Projekt RED“ ragina žiūrėti transliaciją kaip sukakties minėjimą, tačiau žaidėjai laukia konkretaus atsakymo į vieną klausimą: ar kartu su prisiminimais bus atnešta ir nauja žinia apie „The Witcher 3“ ateitį.