„CD Projekt RED“ supykdė rusus: naujas „Witcher 3“ DLC be rusų įgarsinimo, prabilta apie boikotą

Written by

in

„CD Projekt RED“ per šių metų „gamescom“ pristatymus sukėlė daug triukšmo: be naujo turinio anonso studija netikėtai pranešė apie „Witcher 3: Wild Hunt“ remasterį. Skelbiama, kad atnaujinta 11 metų senumo RPG versija turėtų pasirodyti 2026 metų rugsėjo 29 dieną.

Studija taip pat pažadėjo, kad dabartiniai pagrindinės žaidimo versijos savininkai remasterį galės gauti nemokamai, jei jų platforma pateks į atnaujinimui tinkamų sąrašą. Kartu paminėta, kad žaidėjams bus prieinami ir anksčiau išleisti didieji papildymai „Hearts of Stone“ bei „Blood and Wine“.

Vis dėlto didžiausios emocijos kilo dėl kito pranešimo, skirto rusakalbei bendruomenei. 2027 metais planuojamas papildinys „Songs of the Past“ neturės rusiško įgarsinimo, nors tekstas, kaip teigiama, ir toliau bus išverstas.

Pasak studijos, paleidus DLC garsas automatiškai persijungs į lenkų kalbą, jei rusiško dubliavimo nebus. Tuo pačiu pabrėžiama, kad rusiška kalba išlieka prieinama pagrindiniame „Witcher 3: Wild Hunt“ žaidime ir ankstesniuose papildymuose.

Šis sprendimas siejamas su platesne „CD Projekt RED“ politika po 2022 metais pradėtos plataus masto Rusijos invazijos į Ukrainą. Studija tuomet viešai skelbė nutraukusi bendradarbiavimą su Rusijos ir Baltarusijos rezidentais, o šios krypties nuostatos, panašu, galioja ir dabar.

Įrašas socialiniame tinkle X, kuriame paaiškintas sprendimas dėl kalbų, sulaukė itin didelio dėmesio ir, kaip skelbiama, pasiekė daugiau nei 3 milijonus vartotojų. Komentarų skiltyje dalis rusakalbių žaidėjų ėmė raginti boikotuoti būsimą DLC ir grasinti vadinamuoju review bombing, kai po išleidimo masiškai paliekami neigiami įvertinimai platformose.

„Aš net nežaisiu šito“, – rašė vienas komentatorius, kurio pasisakymas buvo plačiai cituojamas diskusijose.

Rinkos požiūriu tokios kampanijos ne visada turi ilgalaikį poveikį, ypač kai leidėjas remiasi pasauline auditorija ir stipriu prekės ženklu. Be to, remasterio paskelbimas ir kelių didelių projektų perspektyva, įskaitant naujus „The Witcher“ ir „Cyberpunk“ visatos planus, rodo, kad „CD Projekt RED“ šiuo metu orientuojasi į platesnę strategiją, o ne į atskirų regionų spaudimą.

Kalbų sprendimai žaidimų industrijoje pastaraisiais metais tampa ne tik patogumo, bet ir reputacijos klausimu, ypač geopolitinių konfliktų kontekste. Dėl to leidėjai vis dažniau atskiria teksto lokalizaciją nuo įgarsinimo, nes pastarasis reikalauja didesnių investicijų, partnerių ir ilgesnių gamybos grandinių, kurios jautresnės sankcijoms bei politikos pokyčiams.

Comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *