Tag: Vaizdo žaidimai

  • „Action“ išpardavimas nustebino: „Nintendo Switch“ žaidimai už maždaug 9 eurus – ar verta griebti?

    „Action“ išpardavimas nustebino: „Nintendo Switch“ žaidimai už maždaug 9 eurus – ar verta griebti?

    Diskontinių prekių tinklas „Action“ Lenkijoje pasiūlė netikėtą akciją „Nintendo Switch“ gerbėjams: šešis žaidimų pavadinimus galima įsigyti už vienodą, itin mažą kainą. Pagal pateiktą kainodarą vienas žaidimas atsieina apie 9 eurus, o tokio lygio nuolaidos šiai platformai pasitaiko retai.

    Pasiūlymas orientuotas į fizinėse parduotuvėse ieškančius pirkėjus, tačiau svarbu suprasti, ką iš tikrųjų gaunate. Nors reklamuojamos dėžutės, realiai dažniausiai parduodamas ne žaidimo kasetės leidimas, o atsisiuntimo kodas, kurį vėliau reikia aktyvuoti skaitmeninėje parduotuvėje.

    Ką reiškia tokia kaina?

    „Nintendo“ ekosistemoje kainos paprastai išlieka aukštesnės nei daugelyje kitų platformų, ypač kalbant apie populiarius ar šeimai skirtus žaidimus. Todėl maždaug 9 eurų kaina gali būti patraukli tiems, kurie nori papildyti kolekciją pigesniais, dažniau vaikams pritaikytais ar licencijuotais žaidimais.

    Vis dėlto prieš perkant verta pasitikrinti, ar konkretus pavadinimas nėra dažnai nukainojamas ir „Nintendo eShop“, nes kai kurie senesni leidimai ten periodiškai atpinga iki panašios ribos. Dar vienas praktiškas aspektas – kodo aktyvavimui reikės interneto ir „Nintendo“ paskyros, o grąžinimo galimybės skaitmeniniams kodams paprastai būna ribotos.

    Sudėtis ir auditorija

    Pagal aprašymą, pasiūlyme dominuoja žaidimai, orientuoti į jaunesnius žaidėjus ir animacinių franšizių gerbėjus, įskaitant nuotykių bei lenktynių žanrus. Tokie pavadinimai dažnai pasirenkami kaip pirmieji žaidimai vaikams, nes turi paprastesnes taisykles ir trumpesnį įsitraukimo slenkstį.

    Minima ir suderinamumo tema: žaidimai turėtų veikti „Nintendo Switch“, o naujesniuose įrenginiuose – per atgalinio suderinamumo funkciją, jei ji konkrečiam modeliui taikoma. Praktikoje tai reiškia, kad perkant kodą svarbiausia įsitikinti, jog jis skirtas tai pačiai regiono parduotuvei ir atitinka jūsų paskyros nustatymus.

    Į ką atkreipti dėmesį prieš perkant?

    Jei tikslas yra pigiai gauti vaikams tinkamų žaidimų, tokie pasiūlymai gali būti racionalus pasirinkimas, ypač kai norisi kelių skirtingų žanrų vienu metu. Tačiau norintiems didžiųjų „Nintendo“ hitų ar naujausių leidimų ši akcija greičiausiai nebus aktuali, nes diskontuose dažniau atsiranda mažesnio biudžeto ar senesni pavadinimai.

    Perkant verta pasitikrinti žaidimo kalbas, amžiaus reitingą ir ar reikalingos papildomos prenumeratos funkcijoms tinkle. Taip pat svarbu įsivertinti atminties poreikį, nes skaitmeniniams atsisiuntimams gali prireikti laisvos vietos konsolėje arba „microSD“ kortelės.

  • Straussas Zelnickas prabilo apie GTA 6 kainą: gali nustebinti, kiek iš tikro mokėsime

    Straussas Zelnickas prabilo apie GTA 6 kainą: gali nustebinti, kiek iš tikro mokėsime

    Iki „Rockstar Games“ kuriamo GTA 6 pasirodymo likus kiek daugiau nei pusmečiui, didžiausias klausimas žaidėjams vis dar tas pats – kokia bus žaidimo kaina ir ar ji neperžengs naujos psichologinės ribos. Pastaraisiais mėnesiais rinkoje netrūko spėjimų, kad leidėjai gali bandyti taikyti iki maždaug 90 eurų siekiančią bazinę kainą.

    Diskusijas pakurstė „Take-Two Interactive“ vadovas Straussas Zelnickas, kuris viešai akcentavo ne norą kelti kainas, o siekį suderinti vertę ir „protingą“ mokestį pirkėjui. Jo žinutė aiški: įmonė vertins ne tik infliaciją ar rinkos bandymus stumti kainas aukštyn, bet ir tai, kaip kaina atrodys žaidėjui, lyginant su turinio apimtimi.

    „Mes nežiūrime į tai taip, kad tiesiog stumtume ribas. Mes galvojame, kaip pateikti kažką neįtikėtino ir kad kaina, kurią žmonės už tai moka, būtų labai protinga“, – sakė Straussas Zelnickas.

    Kontekstą gerai parodo ir ankstesni „Take-Two Interactive“ sprendimai: bendrovė yra rėmusi idėją, kad didelio masto hitas gali atsipirkti greitai vien dėl milžiniško pardavimų kiekio. Tokia logika vadinama masto efektu, kai mažesnė kaina teoriškai gali atnešti didesnes pajamas, jei produktas pasiekia rekordines auditorijas.

    Pastaraisiais metais žaidimų sektorius apskritai gyvena kainodaros permainų etapą: didžiųjų leidėjų nauji žaidimai dažnai startuoja brangiau nei ankstesnėje konsolių kartoje, o papildomų leidimų, išankstinių prieigų ir priedų politika tapo kone standartu. Dėl to GTA 6 kainos tema tapo ne vien smalsumo klausimu – ji gali signalizuoti, ar rinka ruošiasi naujam bazinių kainų šuoliui.

    Kol kas oficialios GTA 6 kainos „Rockstar Games“ nepaskelbė, todėl bet kokie konkretūs skaičiai tebėra spėlionės. Vis dėlto „Take-Two Interactive“ vadovo tonas leidžia manyti, kad leidėjas bent jau viešai nenori būti tas, kuris pirmas įteisins naują, itin aukštą standartą vien už bazinę žaidimo versiją.

  • „Pearl Abyss“ triumfas: „Crimson Desert“ peržengė 5 mln ribą, darbuotojams skyrė premijas

    „Pearl Abyss“ triumfas: „Crimson Desert“ peržengė 5 mln ribą, darbuotojams skyrė premijas

    Korėjos žaidimų studija „Pearl Abyss“ turi kuo pasidžiaugti: veiksmo RPG „Crimson Desert“ peržengė 5 mln parduotų kopijų ribą. Kompanija pranešė, kad šį etapą nusprendė pažymėti vienkartinėmis išmokomis darbuotojams, prisidėjusiems prie žaidimo kūrimo ir palaikymo.

    Po starto „Crimson Desert“ sulaukė aktyvios žaidėjų reakcijos, o dalis kritikos buvo nukreipta į valdymo patogumą, mechanikų gausą ir pagrindinės istorijos gylį. Kūrėjai akcentuoja, kad didelė dalis pastabų buvo įvertinta, o tolesnis atnaujinimų planas numatytas ilgesniam laikotarpiui.

    Studijos vadovas Heo Jin-young sprendimą skirti premijas sieja su komandos darbo rezultatu ir žaidimo pasiektais pardavimų skaičiais. „Mūsų kelionė čia nesibaigia. Šiandien patvirtintas potencialas bus stipriausia jėga, padėsianti įveikti būsimus iššūkius“, – sakė jis.

    Skelbiama, kad „Pearl Abyss“ dirba daugiau nei 730 darbuotojų, o premija siekia 5 mln Pietų Korėjos vonų vienam žmogui. Tai maždaug 3 100 eurų, jei sumą perskaičiuotume pagal pastarojo meto valiutų kursus.

    Žaidimų industrijoje tokios išmokos dažniausiai vertinamos kaip būdas išlaikyti talentus ir sumažinti perdegimo riziką po intensyvių projektų finišo. Tuo pačiu tai signalas rinkai, kad leidėjas siekia ilgalaikio „Crimson Desert“ gyvavimo, kai pardavimus palaiko ne tik reklama, bet ir nuolatinis turinio atnaujinimas.

    Ekspertai pastebi, kad pastaraisiais metais sėkmingi vieno žaidėjo projektai vis dažniau konkuruoja su ilgalaikėmis paslaugų tipo platformomis, todėl kūrėjams ypač svarbūs įvertinimai ir bendruomenės nuomonė. „Crimson Desert“ atvejis rodo, kad greita reakcija į kritiką ir reguliarūs pataisymai gali tiesiogiai prisidėti prie gerėjančio reputacijos bei stabilaus pardavimų tempo.

  • „Steam“ tyliai išėmė žaidimą po šaudymo į Trumpą: paaiškėjo ryšys su įtariamuoju

    „Steam“ tyliai išėmė žaidimą po šaudymo į Trumpą: paaiškėjo ryšys su įtariamuoju

    Po pranešimų apie šaudymą renginyje, kuriame dalyvavo JAV prezidentas Donaldas Trumpas, platformoje „Steam“ dingo vienas nepriklausomas vaizdo žaidimas. Jis nebeišvardijamas kaip parduodamas, nors pats puslapis sistemoje išliko, o oficialaus paaiškinimo viešai nepateikta.

    Žiniasklaidai nagrinėjant įtariamojo biografiją, iškilo faktas, kad jis anksčiau kūrė vaizdo žaidimus ir buvo išleidęs autorinį projektą. Būtent šis ryšys ir tapo pagrindu svarstymams, ar žaidimo pašalinimas susijęs su reputacine rizika, ar su platformos taisyklėmis.

    Kas žinoma apie pašalintą žaidimą?

    Minimas žaidimas buvo pristatomas kaip tinklinė šaudyklė su bullet-hell elementais, įkvėpta fizikos ir elektronų sąveikos tematikos. Aprašyme akcentuota netradicinė žaidimo idėja ir keli režimai, o kūrėjas bandė išskirti projektą originaliu moksliniu kontekstu.

    „Steam“ vartotojai pastebėjo, kad žaidimo neįmanoma įsigyti jokia forma, o paieškoje jis neberodomas kaip aktyvus produktas. Tokie pokyčiai paprastai reiškia, kad leidėjas arba pati platforma apribojo platinimą.

    Kodėl „Valve“ sprendimas kelia klausimų?

    Platformos operatorė „Valve“ viešai nepatvirtino, dėl kokių priežasčių priimtas sprendimas, todėl internete kilo diskusijos. Vieni vartotojai teigia, kad teisėsauga pirmiausia turi atlikti savo darbą, o su byla nesusijęs produktas neturėtų būti baudžiamas iš anksto.

    „Net jei žmogus įtariamas nusikaltimu, ką tai turi bendra su žaidimu? Teisinis procesas turi vykti savo keliu, o platforma neturėtų spręsti dėl elgesio už jos ribų“, – sakė vienas socialinių tinklų vartotojas.

    Kiti atkreipia dėmesį, kad platformos dažnai laikosi griežtesnės praktikos, kai situacija susijusi su politiniu smurtu ar terorizmu, nes tai gali paveikti auditoriją, reklamos partnerius ir mokėjimų tiekėjus. Tokiais atvejais įmonės neretai siekia sumažinti riziką dar iki galutinių teismo išvadų.

    „Politiškai motyvuotas smurtas dažnai vertinamas kaip teroro aktas, todėl įmonės gali nenorėti platinti ar reklamuoti produktų, siejamų su asmenimis, kurie įtariami ar nuteisti dėl terorizmo“, – sakė kitas diskusijos dalyvis.

    Platesnis kontekstas: moderavimas ir reputacinė rizika

    Pastaraisiais metais skaitmeninės parduotuvės ir platformos vis dažniau sprendžia ne tik turinio kokybės, bet ir reputacijos klausimus, ypač kai įvykiai susiję su smurtu, neapykantos kurstymu ar politiniu ekstremizmu. Net ir nesant tiesioginio ryšio tarp kūrinio turinio ir nusikaltimo, platformos gali vertinti galimą žalą prekės ženklui.

    Toks požiūris dažnai kritikuojamas dėl skaidrumo stokos, nes vartotojams neaišku, ar sprendimą nulėmė taisyklių pažeidimai, ar išorinės aplinkybės. Kol „Valve“ nepateikia komentaro, lieka neatsakytas esminis klausimas: ar tai buvo techninis leidėjo sprendimas, ar platformos reakcija į rezonansinę bylą.

  • Šaudynės per Baltųjų rūmų korespondentų vakarienę: įtariamasis anksčiau kūrė „Steam“ žaidimus

    Šaudynės per Baltųjų rūmų korespondentų vakarienę: įtariamasis anksčiau kūrė „Steam“ žaidimus

    Vašingtone per Baltųjų rūmų korespondentų vakarienę kilo chaosas, kai renginio metu pasigirdo šūviai. JAV slaptosios tarnybos pareigūnai incidentą suvaldė greitai, o pranešimuose pabrėžiama, kad žmonės nenukentėjo.

    Įtariamasis buvo sulaikytas įvykio vietoje, o teisėsauga pradėjo aiškintis jo motyvus ir tai, kaip jam pavyko patekti į aplinką, kurioje taikomos itin griežtos saugumo procedūros. Tokiuose renginiuose apsauga paprastai apima kelių lygių patikras, prieigos kontrolę ir nuolatinį situacijos stebėjimą.

    Užsienio žiniasklaida, remdamasi viešai prieinama informacija, skelbia, kad sulaikytas asmuo buvo siejamas su technologijų sritimi ir turėjo programavimo bei inžinerijos patirties. Taip pat nurodoma, jog jis anksčiau buvo publikavęs bent vieną nepriklausomą vaizdo žaidimą platformoje „Steam“.

    Minimas žaidimas „Bohrdom“ „Steam“ platformoje pasirodė 2018 metais. Aprašymuose jis pristatomas kaip internetinis dinamiškas šaudyklių tipo projektas, kuriame akcentuojami fizikos principai ir sąveikos, o pavadinimas siejamas su fiziku Nielsu Bohru.

    Nors pats žaidimas nebuvo tapęs plačiai žinomu hitu, po incidento jis vėl atsidūrė internautų dėmesio centre. „Steam“ diskusijų skiltyse ėmė rastis įrašų, kuriuose vartotojai aptarinėjo įvykius Vašingtone, svarstė galimus motyvus ir tai, kas iš tiesų nutiko per vakarienę.

    Kol kas nėra paskelbta galutinių oficialių išvadų dėl įtariamojo ketinimų ir įvykių eigos, todėl viešojoje erdvėje sklandančią informaciją vertinama atsargiai. Teisėsaugos institucijoms pateikus daugiau duomenų, turėtų paaiškėti ir tikslus incidento kontekstas, ir tai, ar įvykis vertinamas kaip bandymas įvykdyti išpuolį.

    Pastaraisiais metais JAV itin daug dėmesio skiriama aukšto rango pareigūnų ir viešų renginių saugumui, ypač artėjant politiškai jautriems laikotarpiams. Ekspertai pabrėžia, kad net ir sustiprintos priemonės ne visuomet panaikina riziką, todėl po kiekvieno incidento peržiūrimi protokolai ir ieškoma spragų.

  • „Ubisoft“ keičia kryptį: „Assassin’s Creed Hexe“ gali netekti magijos ir antgamtinių galių

    „Ubisoft“ keičia kryptį: „Assassin’s Creed Hexe“ gali netekti magijos ir antgamtinių galių

    „Ubisoft“ kuriamas žaidimas „Assassin’s Creed Hexe“ gali būti iš esmės perdirbamas: nutekėjusi informacija rodo, kad projekte atsisakoma magijos ir kitų antgamtinių elementų. Naujoji dalis siejama su XVI amžiaus raganų medžioklės laikotarpiu, o tonas turėjo būti ypač niūrus.

    Ankstesniuose neoficialiuose aprašymuose minėta, kad siužetas suktųsi apie protagonistę Elzą, siekiančią keršto po motinos egzekucijos dėl kaltinimų raganavimu. Viena ryškiausių idėjų esą buvo galimybė perimti gyvūno kontrolę, pavyzdžiui, katės, kad būtų lengviau slapstytis ir pasiekti saugomas vietas.

    Situaciją, kaip teigiama, pakoregavo pokyčiai komandoje: iš projekto pasitraukė kūrybinės krypties vadovas Clintas Hockingas, o netrukus studiją paliko ir žaidimo režisierius Benoit Richer, perėjęs dirbti į „Servo Games“. Po šių rokiruočių iniciatyvą perėmė nauji vadovai, kurie ėmėsi koreguoti pradinius sprendimus.

    Nutekintą informaciją paskleidęs šaltinis, pasivadinęs j0nathan, tvirtina, kad dabartinėje versijoje mistiniai gebėjimai išbraukiami, kartu atsisakant ir gyvūnų valdymo mechanikos. Viešai tai nėra patvirtinta, tačiau tokia kryptis reikštų aiškų posūkį į labiau realistišką, ankstyvosioms serijos dalims artimesnį žaidimo stilių.

    „Magija visiškai dingo iš dabartinės žaidimo versijos“, – sakė j0nathan.

    Tokie pokyčiai dera su ilgamečių gerbėjų lūkesčiais: dalis bendruomenės jau kurį laiką ragina seriją grįžti prie slapstymosi, tyrinėjimo ir žmogiškesnių galimybių, o ne ryškių antgamtinių efektų. Pastaraisiais metais „Assassin’s Creed“ eksperimentavo su mitologiniais motyvais, tačiau kiekviena nauja dalis sulaukdavo diskusijų, kiek toli galima nutolti nuo serijos šaknų.

    Kol kas „Ubisoft“ apie šiuos teiginius oficialiai nepasisakė, todėl juos vertinti reikėtų atsargiai. Vis dėlto pramonėje įprasta, kad po vadovų pasikeitimų projektai būna peržiūrimi, o mechanikos supaprastinimas kartais pasirenkamas siekiant stabilizuoti kūrimą ir aiškiau apibrėžti galutinę viziją.

    Neoficialiai minima, kad supaprastintas dizainas galėtų padėti lengviau suvaldyti kūrimo rizikas ir terminus, nors apie realią išleidimo datą patikimos informacijos nėra. Jei „Assassin’s Creed Hexe“ išties atsisakytų magijos, tai būtų vienas ryškiausių serijos krypties pokyčių per pastarąjį dešimtmetį.