Tag: WARDOGS

  • „WARDOGS“ kūrėjai stabdo darbus ir ragina žaidėjus pereiti į „GTA 6“

    „WARDOGS“ kūrėjai stabdo darbus ir ragina žaidėjus pereiti į „GTA 6“

    Populiaraus FPS hito „WARDOGS“ kūrėjai pranešė darantys pauzę – bent jau artimiausiu metu žaidėjai nebesulauks nei naujų atnaujinimų, nei kūrėjų reakcijos į klaidas ar skundus.

    Studijos „Bulkhead“ vadovas Joe Brammer apie tai kalbėjo žurnalui „Edge“, pabrėždamas, kad po itin intensyvaus starto komandai reikia poilsio. Jo teigimu, per pastarąjį laiką daug kas dirbo daugiau, nei reikalavo pareigos, nes tikėjo projekto sėkme.

    „WARDOGS“ šiemet tapo ryškiu reiškiniu tarp didelio masto šaudyklių gerbėjų. Žaidimas pozicionuojamas kaip „Battlefield“ ir „ARMY“ hibridas, kuriame pagrindinis dėmesys skiriamas komandinei kovai, komunikacijai ir tarpusavio koordinacijai.

    Kūrėjų sprendimas ateina po kelių savaičių, per kurias žaidimas sulaukė kelių pataisų ir startavo 2-asis sezonas. Vis dėlto būtent šis sezonas, kaip teigiama, nemažai supriešino bendruomenę – balanso pakeitimai ne visiems pasirodė priimtini.

    Pauzė gruodį: be atnaujinimų ir klaidų taisymų

    Pasak J. Brammer, visą gruodį komanda ne tik neleidžia naujų atnaujinimų, bet ir nereaguos į pranešimus apie klaidas. Šį laikotarpį jis pavadino savotišku „detoksu“ po įtempto paleidimo ir vėlesnių darbų.

    Tuo pačiu kūrėjas paragino žaidėjus šį laiką išnaudoti kitaip – pasinerti į „GTA 6“, kurios išleidimo, kaip teigiama, liko laukti kiek daugiau nei dvi savaites.

    Sprendimas suprantamas, bet rizikingas

    Nors tokia pertrauka gali atrodyti logiška dėl komandos perdegimo rizikos, ji kartu kelia klausimų dėl žaidimo ateities. Gyvo aptarnavimo (nuolat atnaujinamų) žaidimams net trumpas sustojimas neretai reiškia bendruomenės išsisklaidymą.

    Straipsnyje primenamas ir „ARC Raiders“ pavyzdys: po laikinos šventinės kūrėjų pauzės ten esą prisikaupė tiek problemų, kad projektas prarado pagreitį ir iki šiol nebesusigrąžino ankstesnio palankumo.

    „WARDOGS“ atveju situacija išskirtinė tuo, kad žaidimas per kelias savaites spėjo pasiekti įspūdingus rodiklius – parduota per 3 mln. kopijų, o „Steam“ platformoje piko metu vienu metu žaidė beveik 430 tūkst. žmonių.

  • „WARDOGS“ kūrėjai įsiutino žaidėjus: nauja pingų riba išmetinėja iš serverių, kilo audra

    „WARDOGS“ kūrėjai įsiutino žaidėjus: nauja pingų riba išmetinėja iš serverių, kilo audra

    Militarinė šaudyklė „WARDOGS“, kurią dalis žaidėjų jau spėjo pakrikštyti potencialiu „Battlefield“ konkurentu, susidūrė su rimta reputacine krize. Po antrojo sezono atnaujinimo bendruomenėje kilo pasipiktinimas dėl naujos regionų kontrolės taisyklės, kuri griežtai riboja prisijungimą prie serverių pagal ryšio vėlavimą.

    Studija „BULKHEAD“ įdiegė automatinę sistemą, kuri neleidžia žaisti vartotojams, kurių pingas viršija 175 milisekundes. Praktikoje tai reiškia, kad žaidėjai su prastesniu ryšiu gali būti šalinami iš rungtynių, o daliai regionų tampa sunkiau prisijungti prie Europos ar kitų tolimų serverių.

    Sprendimas aiškinamas kova su sukčiavimu

    Kūrėjai teigia, kad prioritetas yra apsaugoti kuo daugiau žaidėjų nuo regionų, kuriuose, pasak jų, dažniau pasitaiko sukčiavimo atvejų. Tokia logika žaidimų industrijoje nėra nauja: netipinis pingas ir žaidimas „ne savo regione“ neretai siejami su bandymais apeiti apsaugas, slėpti tikrą vietą ar išnaudoti tinklo vėlavimą.

    Vis dėlto bendruomenė atkreipia dėmesį, kad pingas ne visada priklauso nuo žaidėjo valios. Vėlavimą lemia atstumas iki duomenų centrų, interneto tiekėjų maršrutizavimas, pikinės apkrovos ir net laikini ryšio sutrikimai, todėl griežtas limitas gali paliesti ir sąžiningus vartotojus.

    Steam įsiplieskė review bombingo banga

    Po pakeitimų „WARDOGS“ tapo vadinamojo review bombingo taikiniu, kai per trumpą laiką masiškai rašomi neigiami atsiliepimai, dažnai reaguojant į vieną sprendimą. Dėl to žaidimo įvertinimų tendencijos „Steam“ platformoje suprastėjo, o bendras atsiliepimų tonas tapo labiau kritiškas.

    „Pirmenybė teikiama tam, kad kuo daugiau žaidėjų būtų apsaugoti nuo regionų, kurie yra labiau pažeidžiami sukčiavimo“, – taip savo sprendimą viešoje komunikacijoje aiškino kūrėjai, pabrėždami siekį apsaugoti serverių ekosistemą.

    Žaidėjai savo ruožtu akcentuoja socialinę pusę: tarptautinės draugų grupės dažnai žaidžia skirtinguose regionuose, o tokie ribojimai gali sugriauti įprastus bendrus vakarinius žaidimus. Kritikai taip pat kelia klausimą, ar pingas yra tiksliausia priemonė kovai su apgavikais, nes pati problema paprastai sprendžiama pažangesnėmis anti-cheat sistemomis ir elgsenos analize.

    Ką tai reiškia „WARDOGS“ ateičiai

    „BULKHEAD“ atsidūrė tarp dviejų spaudimų: viena vertus, sąžiningi žaidėjai tikisi griežtesnės kontrolės prieš sukčiaujančius, kita vertus, per agresyvus geografinis ir tinklo ribojimas kerta per globalios bendruomenės patirtį. Tokiose situacijose kūrėjams dažnai tenka ieškoti lankstesnių sprendimų, pavyzdžiui, taikyti išimtis grupėms, suteikti aiškesnius regionų pasirinkimo įrankius ar koreguoti ribą pagal serverio tipą.

    Jei studija neras tikslesnio balanso, „WARDOGS“ rizikuoja prarasti dalį auditorijos dar ankstyvoje gyvavimo stadijoje. Tuo pat metu greitas taisyklių patikslinimas ir skaidrus paaiškinimas, kaip bus mažinamas sukčiavimas, galėtų padėti atkurti pasitikėjimą ir stabilizuoti žaidimo vertinimus.

  • Staigus WARDOGS lūžis po 2 sezono: žaidėjai pyksta, „Bulkhead“ skuba gelbėti „Battlefield“ varžovą

    Staigus WARDOGS lūžis po 2 sezono: žaidėjai pyksta, „Bulkhead“ skuba gelbėti „Battlefield“ varžovą

    Dar visai neseniai WARDOGS buvo vadinamas viena karščiausių metų pirmojo asmens šaudyklių premjerų, o socialiniuose tinkluose ir bendruomenėse netrūko palyginimų su „Battlefield“. Žaidimas, kurį kuria britų studija „Bulkhead“, išsiskyrė laisvesniu žaidimo tempu ir didesne žaidėjų veiksmų laisve nei daugelis konkurentų.

    Didžiausias šuolis įvyko pirmaisiais mėnesiais po debiuto, kai WARDOGS greitai subūrė didelį „Steam“ auditorijos branduolį. Kūrėjai komunikacijoje akcentavo, kad pasiektas 3 000 000 parduotų kopijų slenkstis, o tai tokio tipo žaidimui yra itin reikšmingas rodiklis.

    Vis dėlto nuo pat pradžių žaidėjai kritikavo techninę būklę, optimizaciją ir balanso problemas, kurios ypač išryškėja konkurencinguose režimuose. Dalis bendruomenės tikėjosi, kad antrasis sezonas taps lūžio tašku, tačiau situacija, panašu, tapo dar labiau įtempta.

    Kas supykdė bendruomenę?

    Didžiausias nepasitenkinimas siejamas su balansu, nors būtent jis ir turėjo būti pataisytas naujame sezone. Žaidėjai teigia, kad progresijos sistema vis dar nėra aiški ir teisinga, o dalis sprendimų labiau primena eksperimentus, o ne nuoseklų taisymą.

    Papildomos kritikos sulaukė ir spraga, kuri, pasak žaidėjų, leido daliai bendruomenės greičiau rinkti patirties taškus nei kitiems. Tokie atvejai konkurenciniuose žaidimuose ypač jautrūs, nes išbalansuoja rungtynes, skatina nepasitikėjimą ir mažina norą investuoti laiką.

    Įtampos sukėlė ir netikėtai pasikeitusi paskatų sistema vienai frakcijai, vadinamai mėlynąja komanda. Jei anksčiau ji buvo laikoma mažiau patrauklia, tai po pakeitimų dalis žaidėjų pradėjo veržtis būtent į ją, nes suteikiami pranašumai laikomi per stipriais.

    Wipe ir progresijos ginčas

    Po pirmojo sezono pabaigos įvykęs pilnas progreso nuvalymas, vadinamasis wipe, tapo dar vienu kibirkšties šaltiniu. Dalis žaidėjų tai vertina kaip smūgį tiems, kurie investavo dešimtis valandų, ypač jei nebuvo aiškiai paaiškinta, kokia tokio sprendimo nauda ir planas.

    Kita vertus, wipe tokio tipo sezoniškuose žaidimuose kartais naudojamas siekiant suvienodinti startą ir atgaivinti ekonomiką bei metą. Problema ta, kad žaidėjai skundžiasi, jog netrukus po nuvalymo mūšiuose vėl pasirodė itin galinga technika ir įranga, todėl pažadėtas lygus startas, jų teigimu, liko tik teorija.

    Ar „Bulkhead“ dar gali apsukti situaciją?

    Pastarųjų savaičių diskusijos rodo, kad WARDOGS reputacija ima skirtis nuo itin pozityvaus starto įspūdžio. Tokia dinamika industrijoje pažįstama: gyvybingumą „live service“ modelyje dažnai lemia ne tik turinys, bet ir tai, kaip greitai komanda reaguoja į balansą, klaidas ir piktnaudžiavimo atvejus.

    „Jei pataisymai nebus greiti ir aiškūs, žaidimas gali prarasti auditoriją taip pat greitai, kaip ją surinko“, – sako dalis bendruomenės atstovų, komentuodami situaciją diskusijose.

    Artimiausios savaitės gali tapti kritinės: kūrėjams reikės ne tik pataisų, bet ir aiškios komunikacijos, ką jie laiko problema, kaip ją matuoja ir kada tiksliai planuoja sprendimus. Jei „Bulkhead“ pavyks stabilizuoti balansą ir uždaryti spragas, WARDOGS dar gali susigrąžinti žaidėjų pasitikėjimą.

  • Battlefield konkurentas „WARDOGS“ jau netrukus apvers viską: nauji ginklai, oras ir wipe

    Battlefield konkurentas „WARDOGS“ jau netrukus apvers viską: nauji ginklai, oras ir wipe

    Jau spalio 15 dieną karinis šaudyklės žaidimas „WARDOGS“, dažnai lyginamas su „Battlefield“, startuos su antruoju sezonu. Kūrėjai žada iki šiol didžiausią atnaujinimą, kuris ne tik atneš naujo turinio, bet ir keis svarbius žaidimo balanso bei progresijos principus.

    Vienas ryškiausių pokyčių bus nauji ginklai: TCX Spear tipo šautuvas, M14 DMR klasės ginklas, PP-19 Bizon automatas ir Evo-3 Ultra. Į žaidimą taip pat įtraukiamas Molotovo kokteilis, kuris po smūgio išsklaido ugnį aplink poveikio vietą ir gali pakeisti kovų dinamiką uždarose erdvėse.

    Kartu plečiamas ir technikos pasirinkimas: atsiras Wolf-110 transporto priemonė, įskaitant šturmo variantą su M2 Browning kulkosvaidžiu. Žaidėjai galės valdyti ir T-72 tanką, o oro grėsmių kontrolei pristatomas priešlėktuvinis Flakpanzer Gepard.

    Inžinieriams ir statytojams antrajame sezone numatomi papildomi statiniai, tarp jų įgulos valdoma pozicija su M2 Browningu, didelė metalinė priedanga ir medinis paaukštinimas. Tokie sprendimai paprastai stiprina komandinių režimų taktiką, kai sėkmę lemia ne vien taiklumas, bet ir pozicijų įtvirtinimas.

    Dar viena svarbi naujovė yra dinaminiai orai. Kintanti aplinka, įskaitant lietų, turėtų veikti matomumą, garsą ir kovos atstumus, o vandens srautai darys įtaką aplinkai bei pastatams. Praktikoje tai reiškia, kad skirtingomis sąlygomis gali keistis ir optimalios taktikos: nuo pasirinkto ginklo iki judėjimo maršrutų.

    Žaidime numatoma ir rizikos mechanika su lažybų pardavėju atgimimo zonoje. Žaidėjai galės statyti dėl savo rezultatų, pavyzdžiui, kiek eliminacijų pavyks padaryti per vieną bandymą, o funkcijos ateitis priklausys nuo bendruomenės reakcijos.

    Ne mažiau dėmesio skiriama ir balansui, kuris pastaruoju metu sulaukė kritikos. Kūrėjai skelbia planuojantys reikšmingus koregavimus, susijusius su šalmais, tolimačiu ir bendra kovos pusiausvyra, o detales žada pateikti artimiausiu metu. Taip pat keisis Lonestar frakcija, numatant naują aprangą bei papildomus pinigų ir patirties taškų bonusus.

    Galiausiai, spalio 15 dieną įvyks pirmasis pilnas wipe, tai yra visiška progresijos ir uždirbtos valiutos atstatymo pradžia nuo nulio. Toks sprendimas dažnas ekstrakciniuose šaudyklėse, nes leidžia suvienodinti starto pozicijas, iš naujo „permaišyti“ ekonomiką ir įvertinti balansą be ankstesnių sezonų palikimo.

  • Call of Duty ir Battlefield jau vejasi dulkes: „WARDOGS“ per dvi savaites sprogo „Steam“

    Call of Duty ir Battlefield jau vejasi dulkes: „WARDOGS“ per dvi savaites sprogo „Steam“

    Šaudyklė „WARDOGS“ per itin trumpą laiką tapo vienu ryškiausių metų netikėtumų. Kūrėjai nuo pat pradžių rinkosi ne triukšmingą reklamą, o atvirą komunikaciją su bendruomene, nuosekliai rodydami žaidimo mechanikas ir turinį.

    Toks požiūris, panašu, suveikė geriau, nei tikėtasi pačiai komandai. Per kiek daugiau nei dvi savaites nuo oficialaus starto „WARDOGS“ „Steam“ platformoje pritraukė apie 3 000 000 žaidėjų, o 1 000 000 kopijų pardavimų riba buvo peržengta labai greitai.

    Rinkos analitikai iš Alinea Analytics skaičiuoja, kad nuo premjeros žaidimas jau sugeneravo maždaug 80 000 000 eurų pajamų ir artėja prie 3 200 000 parduotų kopijų. Visgi pabrėžiama, kad identišku laikotarpiu dar didesnį pardavimo tempą demonstravo „ARC Raiders“ ir „Helldivers 2“, tad konkurencija šiame žanre išlieka milžiniška.

    Komercinė sėkmė čia sutampa su aiškiu turinio planu. Kūrėjai iš studijos „BULKHEAD“ praneša, kad jau netrukus startuos antrasis sezonas, kuris įves dinamišką orų ciklą, įskaitant lietų, taip pat žadami balanso koregavimai ir papildomos naujovės.

    Pats „WARDOGS“ konceptas remiasi didelio masto mūšiais: varžosi 100 žaidėjų, suskirstytų į tris frakcijas, o kovos vyksta didelėse atvirose erdvėse. Žaidimas pozicionuojamas kaip hibridas, jungiantis „Battlefield“ tipo masines kovas ir taktiškesnį, karinės simuliacijos įkvėptą tempą.

  • „Battlefield“ konkurentas WARDOGS muša rekordus: per dvi savaites 3 milijonai žaidėjų „Steam“

    „Battlefield“ konkurentas WARDOGS muša rekordus: per dvi savaites 3 milijonai žaidėjų „Steam“

    Internete sparčiai populiarėja didelio masto taktinė šaudyklė WARDOGS, kurią žaidėjai vis dažniau vadina vienu rimčiausių „Battlefield“ alternatyvų. Žaidimas bando suderinti greitą, arkadinį tempą su griežtesnėmis, taktiką ir koordinaciją akcentuojančiomis taisyklėmis.

    Kūrėjų teigimu, vos per kiek daugiau nei dvi savaites nuo starto WARDOGS „Steam“ platformoje pasiekė 3 milijonų žaidėjų ribą. Tai naujas reikšmingas etapas po anksčiau fiksuotų pardavimo slenksčių, kai projektas peržengė 1 milijono ir netrukus 2 milijonų įsigytų kopijų ribas.

    „Negalime jums visiems pakankamai padėkoti už palaikymą, kurį parodėte WARDOGS ir mūsų komandai“, – sakė kūrėjai pranešime bendruomenei.

    Prie augančio dėmesio prisidėjo ir industrinis įvertinimas: WARDOGS sulaukė nominacijos Golden Joystick Awards rinkimuose, kur varžosi Early Access kategorijoje. Pastaraisiais metais išankstinės prieigos modelis tapo įprastu keliu šio žanro žaidimams, nes leidžia greičiau išbandyti balansą, serverių apkrovas ir rinkti grįžtamąjį ryšį.

    Kas toliau laukia žaidėjų

    Kūrėjai pripažįsta, kad išlaikyti tokį populiarumo tempą bus sudėtinga, tačiau plėtros stabdyti neketina. Jau anonsuota, kad antrasis sezonas planuojamas spalio viduryje, nors didžioji dalis turinio kol kas neatskleidžiama.

    Žinoma viena iš būsimų naujovių – kintančių oro sąlygų sistema žemėlapiuose. Tokie sprendimai paprastai daro tiesioginę įtaką matomumui, judėjimui ir taktikoms, todėl bendruomenė iš sezoninių atnaujinimų dažnai tikisi ne tik kosmetikos, bet ir apčiuopiamo žaidimo dinamikos pokyčio.

    Iššūkiai: stabilumas ir turinio tempas

    Didžiausias išbandymas tokiems hitams dažnai tampa infrastruktūra ir nuolatinis turinio tiekimas. Jei WARDOGS kūrėjams pavyks užtikrinti stabilų serverių darbą, greitus klaidų taisymus ir aiškią sezono kryptį, žaidimas gali ilgam įsitvirtinti tarp populiariausių daugelio žaidėjų šaudyklių „Steam“ platformoje.

    Rinkoje, kur konkurencija tarp tinklo šaudyklių ypač aštri, bendruomenės pasitikėjimą dažniausiai lemia ne vien starto sėkmė, bet ir tai, kaip greitai komanda reaguoja į balansavimo problemas, sukčiavimo rizikas bei turinio trūkumą. Būtent šie veiksniai artimiausiais mėnesiais parodys, ar WARDOGS rekordai taps ilgalaike tendencija.

  • WARDOGS šokiruoja „Steam“: 2 mln. pardavimų ir naujovė, kuri gali supurtyti Battlefield

    WARDOGS šokiruoja „Steam“: 2 mln. pardavimų ir naujovė, kuri gali supurtyti Battlefield

    Pirmojo asmens šaudyklė WARDOGS per trumpą laiką tapo vienu ryškiausių pastarųjų mėnesių žaidimų reiškinių. Žaidėjai ją vertina kaip gaivų žanro papildymą, siūlantį laisvesnę patirtį nei tradiciškai griežtesni karinės tematikos šaudyklės ir kartu daugiau iššūkių nei įprasta Battlefield formulė.

    Per kelias dienas po premjeros WARDOGS „Steam“ platformoje buvo parduota daugiau nei 2 mln. kopijų. Toks rezultatas laikomas itin stipriu, turint omenyje, kad konkurencija šaudyklėse yra didelė, o nauji projektai dažnai greitai praranda auditoriją, jei nepataiko į bendruomenės lūkesčius.

    Žaidimo kūrėjai iš britų studijos BULKHEAD skelbia, kad sėkmės žadinti neketina ir planuoja greitą turinio plėtrą. Skelbiama, kad piko metu WARDOGS „Steam“ sutraukia daugiau nei 300 000 vienu metu prisijungusių žaidėjų, o tai yra svarbus rodiklis vertinant ilgalaikį žaidimo potencialą.

    Artimiausias didelis žingsnis – antras pilnavertis sezono atnaujinimas, kurio startas numatytas spalio 15 dieną. Nors visos detalės dar neatskleistos, kūrėjai jau užsiminė apie vieną ryškiausių naujovių: žaidime atsiras kintančių orų sistema.

    Trumpame pristatyme užsimenama, kad mūšius papildys lietus, kuris pakeis matomumą ir kovos sąlygas. Tai gali turėti įtakos tiek snaiperiams, tiek sraigtasparnių pilotams, o platesniu mastu – ir komandinėms taktikoms dideliuose susidūrimuose.

    „Kad būtų aišku, lietus yra papildoma oro būsena žemėlapyje, o ne dinaminis įvykis rungtynių metu“, – teigia kūrėjai.

    Kartu bendruomenėje kyla klausimas, kaip naujasis efektas paveiks našumą, nes iki šiol žaidimas dažnai giriamas už sklandų veikimą. Konkretesni atsakymai turėtų paaiškėti po atnaujinimo starto, kai paaiškės ir techniniai sprendimai, ir reali įtaka skirtingoms kompiuterių konfigūracijoms.

  • „WARDOGS“ nesustoja: „Battlefield“ konkurentas per kelias dienas pasiekė 2 mln pardavimų

    „WARDOGS“ nesustoja: „Battlefield“ konkurentas per kelias dienas pasiekė 2 mln pardavimų

    Konkurencinių daugelio žaidėjų šaudyklių rinka pastaraisiais metais tapo ypač ankšta, o daliai naujų projektų pritrūko žaidėjų dėmesio ir ilgaamžiškumo. Vis dėlto „WARDOGS“ atvejis rodo priešingą scenarijų: žaidimas, vos pasirodęs, fiksuoja įspūdingus skaičius ir sparčiai auga.

    „WARDOGS“ yra didelio masto PvP šaudyklė, kurioje viename serveryje tarpusavyje varžosi trys frakcijos. Kovos vyksta dėl įtakos viename sektoriuje didžiuliame žemėlapyje, o žaidėjai nuolat įtraukiami į komandinius veiksmus, nuo kurių priklauso kontrolė ir pranašumai mūšio lauke.

    Kūrėjai iš „Bulkhead“ žaidime akivaizdžiai remiasi keliais žanro etalonais: juntamos „Battlefield“ didelių mūšių idėjos, bet taip pat ir taktiškesnio karo simuliacijų žanro įtaka. Tuo pačiu „WARDOGS“ pateikiamas kaip labiau prieinamas nei itin sudėtingos simuliacijos, bet reikalaujantis daugiau įgūdžių ir koordinacijos nei įprastos arkadinės šaudyklės.

    Ryškiausias išskirtinumas – virtualios valiutos sistema, kuri skatina komandinius veiksmus. Valiuta uždirbama už įvairias naudingas komandos užduotis, o sukauptas balansas persikelia tarp mačų ir leidžia įsigyti geresnę ekipuotę bei kovines mašinas, taip formuojant ilgalaikės progresijos pojūtį.

    Žaidimas „Steam“ platformoje pasirodė ankstyvosios prieigos modeliu ir per pirmą parą, kaip skelbiama, pasiekė 1 250 000 žaidėjų. Netrukus „Bulkhead“ pranešė apie dar vieną reikšmingą etapą: bendrai parduota jau 2 000 000 kopijų, o vienu metu „Steam“ žaidime buvo prisijungę daugiau nei 400 000 žaidėjų.

    Tokie skaičiai rodo, kad net ir perpildytoje rinkoje naujokas gali prasimušti, jei pasiūlo aiškią nišą ir stabilų „gyvų“ mačų ritmą. Ankstyvosios prieigos sėkmė dažnai reiškia ir didesnius lūkesčius: tolesnis žaidimo augimas priklausys nuo balanso atnaujinimų, serverių stabilumo, kovos su sukčiavimu ir turinio plėtros tempo.

  • Naujas šaudyklės karalius muša rekordus: „WARDOGS“ vienu metu sutraukė per 400 tūkst. „Steam“ žaidėjų

    Naujas šaudyklės karalius muša rekordus: „WARDOGS“ vienu metu sutraukė per 400 tūkst. „Steam“ žaidėjų

    Pirmojo asmens šaudyklių rinka pastaraisiais metais atrodo perpildyta, o nauji projektai neretai trumpam sužimba ir greitai išblėsta. Dalis žaidimų startuoja su techninėmis bėdomis, o auditorija po kelių savaičių išsisklaido, todėl ilgalaikį proveržį pasiekti darosi vis sunkiau.

    Vis dėlto nauju reiškiniu tapo „WARDOGS“ – britų studijos „BULKHEAD“ sukurta šaudyklė, kuri po pasirodymo ėmė fiksuoti vieną pasiekimą po kito. Kūrėjai pripažino, kad didžiulis susidomėjimas iš pradžių apkrovė tinklo infrastruktūrą, tačiau žaidėjų srautas neslūgo.

    Studija paskelbė, kad „WARDOGS“ pardavimai greitai perkopė 1 250 000 kopijų ribą. Didžiausias dėmesys krypsta į „Steam“ statistiką: vieną savaitgalio vakarą žaidimas sutraukė daugiau nei 400 000 vienu metu prisijungusių žaidėjų, o tai yra kartelė, kurios dažnai nepasiekia net garsiausios karo šaudyklių serijos.

    Kūrėjai teigia sąmoningai pasirinkę atvirą komunikaciją su bendruomene ir reguliariai viešina planus bei būsimus pakeitimus. Pasak studijos, tai šaudyklė, kuriama žanro gerbėjų tiems, kurie nori didelio masto susirėmimų ir daugiau laisvės, o ne griežtai apribotų scenarijų.

    Kas išskiria „WARDOGS“?

    „WARDOGS“ pristatomas kaip didelio masto internetinis „sandbox“ tipo veiksmo žaidimas, kuriame trys frakcijos varžosi dėl įtakos skirtinguose didžiulio žemėlapio sektoriuose. Žaidėjams suteikiama nemažai pasirinkimo, kaip prisidėti prie komandos tikslų, todėl mūšiai gali klostytis labai skirtingai.

    Vienas labiausiai aptariamų sprendimų – vidinis ekonomikos modelis su virtualia valiuta. Ji uždirbama atliekant įvairias užduotis ir veiksmus žemėlapyje, o sukauptos lėšos persikelia į kitus mačus, leidžia tobulinti ginklus ar įsigyti kovinės technikos.

    Kaina „Steam“ platformoje

    „Steam“ parduotuvėje „WARDOGS“ įkainotas 38 eurais. Atsižvelgiant į dabartinį žaidėjų aktyvumą, artimiausiu metu daug lems tai, kaip greitai bus stabilizuojami serveriai ir kaip nuosekliai kūrėjai plės turinį, kad auditorija išliktų ne tik po starto savaitgalio.

  • Milžiniškas „Steam“ hitas sugedo per premjerą: WARDOGS sukvietė 340 000 ir pardavė 1 250 000

    Milžiniškas „Steam“ hitas sugedo per premjerą: WARDOGS sukvietė 340 000 ir pardavė 1 250 000

    Internete daug žadėjusi tinklo šaudyklė WARDOGS rugsėjo 10 dieną oficialiai startavo „Steam“ platformoje ir iškart sukėlė milžinišką ažiotažą. Žaidimą dar prieš premjerą daugelis vadino vienu rimčiausių naujokų žanre, o testų metu jis rinko palankius atsiliepimus ir augino bendruomenę.

    Tačiau pirmosios valandos po starto parodė silpnąją vietą: žaidėjų srautas gerokai viršijo kūrėjų paruoštą infrastruktūrą. Dalis žmonių susidūrė su ilgomis eilėmis, kiti – su ryšio klaidomis net ir išlaukę savo vietą, todėl nusivylimas greitai persikėlė į viešas apžvalgas.

    „Steam“ puslapyje tai virto neigiamų atsiliepimų banga, kuri trumpam smarkiai sumenkino bendrą įvertinimą. Vėliau situacija ėmė taisytis, o šiuo metu WARDOGS vertinimas siekia apie 67 proc. teigiamų įvertinimų, nors pačioje pradžioje, kaip nurodoma platformos statistikoje, buvo kritęs iki maždaug 40 proc.

    Kūrėjai skubiai diegė pataisas ir talpos didinimo sprendimus, o žaidėjai į serverius buvo įleidžiami bangomis. Pasak pačių autorių komunikacijos, didžiąją dalį kritinių problemų pavyko suvaldyti tik po kelių valandų, kai buvo stabilizuotas prisijungimų srautas.

    Nepaisant techninių nesklandumų, WARDOGS pasiekė įspūdingą auditoriją: piko metu „Steam“ platformoje vienu metu žaidė apie 340 000 žmonių. Tai leido naujokui kai kuriais momentais populiarumu aplenkti senbuvius, su kuriais jis dažnai lyginamas, o bendruomenėje įsitvirtino kaip vienas ryškiausių pastarojo meto startų.

    Studija „BULKHEAD“ taip pat pranešė apie komercinę sėkmę – esą jau parduota 1 250 000 žaidimo kopijų. Toks rezultatas, ypač turint omenyje premjeros dienos trikdžius, rodo, kad rinkoje išlieka milžiniška paklausa naujoms tinklo šaudyklėms, o pirmosios paros stabilumas tampa vienu svarbiausių reputacijos veiksnių.

    Pastaraisiais metais „Steam“ matė ne vieną panašų scenarijų, kai net ir gerai įvertinti žaidimai susiduria su serverių perkrova, o vartotojai savo nepasitenkinimą iškart išlieja vertinimuose. Dėl to kūrėjams ypač svarbu greitai pateikti aiškų veiksmų planą, palaikyti nuolatinę komunikaciją ir kuo greičiau atkurti stabilų prisijungimą – būtent tai dažniausiai lemia, ar neigiama pradžia virs ilgalaikiu smūgiu, ar tik trumpu, bet triukšmingu incidentu.