Tag: Wiedźmin 4

  • „CD Projekt RED“ atskleidė jėgų pasidalijimą: beveik pusė kuria „Wiedźmin 4“

    „CD Projekt RED“ atskleidė jėgų pasidalijimą: beveik pusė kuria „Wiedźmin 4“

    „CD Projekt RED“ paviešino, kaip šiuo metu paskirsto darbuotojus tarp svarbiausių projektų. Daugiausia žmonių sutelkta ties naujuoju „Wiedźmin 4“, kuris laikomas pagrindiniu studijos artimiausių metų prioritetu.

    Remiantis bendrovės pateiktais skaičiais, prie „Wiedźmin 4“ dirba 519 kūrėjų. Tai yra beveik pusė visų „CD Projekt RED“ darbuotojų, kurių bendrai įvardijama 1 045.

    Antras pagal dydį padalinys kuria „Cyberpunk 2“: projekte dirba 184 darbuotojai. Nurodoma, kad per kelis mėnesius komanda išaugo 21 žmogumi, o tai signalizuoja, jog darbai pereina į intensyvesnę fazę.

    Dar viena reikšminga kryptis yra „Project Sirius“, naujas žaidimas „Wiedźmin“ visatoje, kurio kūrimas anksčiau buvo patyręs vidinių pokyčių. Dabar prie „Project Sirius“ priskirti 84 komandos nariai.

    Tuo pat metu studija vysto ir visiškai naują intelektinę nuosavybę „Project Hadar“. Prie šios naujos franšizės kol kas dirba 33 kūrėjai, o žaidimas kuriamas „Unreal Engine 5“ pagrindu, todėl komanda ateityje turėtų didėti.

    „CD Projekt RED“ taip pat pranešė, kad originalaus „Wiedźmin“ perdirbinio kūrimas laikinai pristabdytas. Teigiama, jog sprendimas priimtas siekiant maksimaliai susikoncentruoti į „Wiedźmin 4“, kuriam tenka ir didžiausi technologiniai iššūkiai.

  • „CD Projekt RED“ pagaliau prabilo apie „Wiedźmin 4“: premjeros langas nustebino gerbėjus

    „CD Projekt RED“ pagaliau prabilo apie „Wiedźmin 4“: premjeros langas nustebino gerbėjus

    Kas jau patvirtinta apie „Wiedźmin 4“?

    „Wiedźmin 4“ tapo vienu laukiamiausių RPG projektų, nes „Wiedźmin 3: Dziki Gon“ iki šiol laikomas žanro etalonu ir vienu sėkmingiausių Europos žaidimų istorijoje. Dėl to kiekviena nauja detalė apie tęsinį ar naują serijos etapą iškart sukelia didžiulį susidomėjimą.

    „CD Projekt RED“ viešai patvirtino, kad ketvirtasis numeru vadinamas žaidimas nėra klasikinis tiesioginis „Wiedźmin 3“ tęsinys. Studija jį pristato kaip naujos eros pradžią, keičiant pasakojimo akcentus ir plečiant pasaulį į kitą kryptį.

    Esminis pokytis susijęs su pagrindiniu veikėju: šį kartą centre turėtų atsidurti Ciri, o Geraltas iš Rivijos, tikėtina, bus nustumtas į antrą planą arba pasirodys epizodiškai. Toks sprendimas leidžia kūrėjams atverti naujas siužetines linijas ir išvengti tiesioginio ankstesnės trilogijos kartojimo.

    Kada laukti premjeros ir kodėl tai svarbu?

    Didžiausia naujiena gerbėjams – įvardytas premjeros langas. Kūrėjai nurodo, kad „Wiedźmin 4“ galėtų pasirodyti 2028 metais, nors tikslios dienos kol kas neįvardija.

    Toks terminas atspindi šiuolaikinės AAA rinkos realybę, kai didžiausi atviro pasaulio žaidimai kuriami ilgai dėl technologijų, turinio apimties ir kokybės kartelės. „CD Projekt RED“ taip pat yra viešai minėjusi, kad prie projekto dirba daugiau nei 500 specialistų, todėl tai vienas ambicingiausių studijos darbų.

    Pastaraisiais metais žaidimų industrijoje ryškėja tendencija: leidėjai vis rečiau skelbia konkrečią datą per anksti, kad išvengtų viešų nukėlimų ir reputacinių nuostolių. Todėl pasirenkamas aiškus, bet platesnis premjeros langas, leidžiantis lanksčiau planuoti gamybos etapų pabaigą.

    Ką dar ruošia „CD Projekt RED“?

    Kartu su žiniomis apie „Wiedźmin 4“ aptariama ir platesnė serijos plėtra artimiausiais metais. Skelbiama apie planus grįžti prie „Wiedźmin 3“ turinio ir palaikyti auditorijos dėmesį papildomais projektais, kol brandinamas naujas pagrindinis žaidimas.

    Studija taip pat planuoja aktyvesnį informacijos dalijimąsi per industrijos renginius, įskaitant „gamescom“, kuris tradiciškai tampa vieta naujiems anonsams, kūrėjų komentarams ir demonstracijoms. Tai dažnai reiškia, kad artėjant didesniems pristatymams galima tikėtis konkretesnių detalių apie istoriją, žaidimo sistemų kryptį ir technologinį pagrindą.

    Nors iki 2028 metų dar liko nemažai laiko, rinkai tai svarbus signalas: „CD Projekt RED“ siekia grąžinti pasitikėjimą aukščiausios kokybės leidimais ir kurti projektą, kuris galėtų pakartoti „Wiedźmin 3“ sėkmę, bet kartu drąsiai atnaujinti serijos formulę.

  • „Wiedźmin 3“ grįžta su milžinišku priedu: prie naujos istorijos dirba beveik 200 kūrėjų

    „Wiedźmin 3“ grįžta su milžinišku priedu: prie naujos istorijos dirba beveik 200 kūrėjų

    Prie naujai paskelbto „Wiedźmin 3“ papildymo „Pieśni Przeszłości“ dirba maždaug 190 žmonių. Toks mastas prilygsta komandai, kuri kadaise kūrė bazinę žaidimo versiją, todėl gerbėjų lūkesčiai kyla ne juokais.

    Apie projekto apimtį „CD Projekt RED“ plačiau prabilo investuotojams skirtame pristatyme. Kūrimo darbai patikėti išorinei studijai „Fool’s Theory“, tačiau kūrybinė kontrolė ir sprendimų priežiūra lieka „CD Projekt RED“ rankose.

    „Galiu patvirtinti, kad papildymas yra pažengusioje gamybos stadijoje. Prie jo dirba apie 190 kūrėjų, o didžioji dalis jų yra mūsų patikimi partneriai iš „Fool’s Theory“, – sakė Michałas Nowakowskis.

    Pačioje „CD Projekt RED“ viduje prie šio papildymo priskirta palyginti nedaug žmonių, viešuose dokumentuose minimas iki 19 darbuotojų skaičius. Vis dėlto tai nereiškia, kad projektui trūksta patirties, nes „Fool’s Theory“ gretose yra nemažai veteranų, dirbusių su ankstesniais Geralto nuotykiais.

    Toks darbo pasidalijimas turi aiškią priežastį: bendrovė didžiausius išteklius meta į naujus didelius projektus. Viešai skelbiama, kad prie „Wiedźmin 4“ jau dirba per 500 žmonių, dar 163 prisideda prie „Cyberpunk 2077“ tęsinio, o atskira komanda vysto ir projektą kodiniu pavadinimu „Sirius“.

    Vienas iš signalų, kad „Pieśni Przeszłości“ gali būti ne eilinis priedas, yra paties „Wiedźmin 3“ kūrimo masto palyginimas. Trečiosios dalies režisierius Konradas Tomaszkiewiczius anksčiau yra minėjęs, kad pagrindinė „The Witcher 3“ kūrėjų komanda vidutiniškai siekė apie 160 žmonių, o iki maždaug 200 išaugo tik pačioje pabaigoje.

    Bendrovės atstovai ne kartą leido suprasti, kad ambicijos artimos legendiniam papildymui „Krew i Wino“. Tai paprastai reiškia naują siužeto liniją, papildomas veiklas ir potencialiai naują ar reikšmingai išplėstą lokaciją.

    „„Pieśni Przeszłości“ įsilies į tai, ką žinote iš „Krew i Wino“, ir į tai, ko tikitės iš mūsų papildymų“, – sakė Laura Beitzel.

    Gerbėjų bendruomenėje jau svarstoma, kad veiksmas galėtų persikelti į Cidaris regioną netoli Skellige salų. Kol kas tai nėra oficialiai patvirtinta, tačiau dėmesį kursto užuominos oficialioje priedo reklaminėje grafikoje ir su ja siejami žaidimo elementai.

    Techninėje pusėje „CD Projekt RED“ jau yra ėmusi atnaujinti „Wiedźmin 3“ kompiuterinės versijos reikalavimus. Tarp pokyčių minimas nebepalaikomas Windows 10 ir tradiciniai HDD diskai, o tai rodo kryptį į modernesnę infrastruktūrą ir ilgesnį produkto gyvavimo ciklą.

    Pagrindiniu istorijos veikėju ir šiame papildyme turėtų likti Geraltas iš Rivijos. Tuo metu Ciri, pagal anksčiau skambėjusią informaciją, svarbesnį vaidmenį turėtų perimti tik naujoje pagrindinėje serijos dalyje, tačiau priedo chronologija vis dar lieka neaiški.

    Įdomu ir tai, kad „Fool’s Theory“ lygiagrečiai dirba prie pirmojo „Wiedźmin“ perdirbinio. Šis projektas kuriamas nuo nulio naudojant „Unreal Engine 5“, o tikslas yra modernizuoti 2007 metais išleisto žaidimo sistemas ir pateikimą šiandienos auditorijai.

  • „CD Projekt RED“ sukėlė audrą: „Wiedźmin 4“ gali likti be didelių papildymų po premjeros

    „CD Projekt RED“ sukėlė audrą: „Wiedźmin 4“ gali likti be didelių papildymų po premjeros

    „CD Projekt RED“ planuoja naują „Wiedźmin“ trilogiją išleisti per maždaug šešerius metus nuo pirmojo žaidimo debiuto. Toks tempas, apie kurį studija kalbėjo investuotojų susitikime, kelia abejonių, ar „Wiedźmin 4“ po pasirodymo sulauks didelių istorinių papildymų.

    Pastaraisiais metais studijos reputaciją stiprino ambicingi „Wiedźmin 3“ plėtiniai, kurie tapo savotišku kokybės etalonu visai RPG rinkai. Tačiau naujojoje sagoje, kurioje dėmesys turėtų krypti į Ciri, prioritetu gali tapti greitesnis pagrindinių žaidimų leidimas, o ne ilgas darbas ties atskirais plėtiniais.

    „Kaip minėta, planai yra gana ambicingi – siekiame per šešerius metus išleisti tris „Wiedźmin“ serijos žaidimus“, – sakė bendrovės vadovas Michałas Nowakowskis.

    „Kalbant atvirai, tokiu grafiku būtų sunku dar papildomai sukurti didelį išplėtimą būsimai trilogijai“, – pridūrė jis.

    Jei studija laikysis šios krypties, „Wiedźmin 4“ rinką pasiektų kaip labiau užbaigta, savarankiška istorija, o ne projektas, kurio pasakojimas vėliau reikšmingai plečiamas. Tai būtų aiškus pokytis gerbėjams, pripratusiems prie plataus masto turinio po pagrindinės kampanijos, tačiau kartu leistų greičiau sulaukti kitų sagos dalių.

    Tuo pat metu „CD Projekt RED“ dirba ir su kitais dideliais projektais, įskaitant pirmojo „Wiedźmin“ perdirbinį, kurį kuria išorinė komanda „Fool’s Theory“. Tokie paraleliniai darbai paprastai reikalauja nuolatinės kūrybinės priežiūros, kad skirtingi projektai neprasilenktų pasakojimo detalėmis ir visatos logika.

    Spaudimą terminams studija tikisi mažinti pasirinkdama plačiai pramonėje naudojamą technologinį pagrindą. „CD Projekt RED“ atsisako nuosavo „REDengine“ ir pereina prie „Unreal Engine 5“, o tai turėtų palengvinti specialistų paiešką ir paspartinti gamybą, nes rinkoje daugiau kūrėjų jau turi patirties su šiuo varikliu.

    Kol naujoji saga dar pakeliui, studija taip pat užsimena apie grįžimą prie ankstesnio hito. Skelbiama, kad „Wiedźmin 3“ turėtų sulaukti dar vieno naujo turinio papildymo, o jo pasirodymas siejamas su 2027 metais, taip palaikant susidomėjimą prekės ženklu prieš naujos trilogijos startą.

    „Wiedźmin 3“ plėtinių sėkmė anksčiau buvo įvertinta ir tarptautiniuose apdovanojimuose, o tai tik sustiprina lūkesčius dėl to, ką studija pateiks toliau. Dėl to bet kokia žinia apie galimai mažesnį turinį po „Wiedźmin 4“ premjeros tampa jautri tema bendruomenei ir gali nulemti, kaip bus vertinamas naujos strategijos pasirinkimas.