Tag: Xbox Game Studios

  • Gears of War: E-Day atskleidė PC reikalavimus: patikrink, ar tavo kompiuteris pasiruošęs

    Gears of War: E-Day atskleidė PC reikalavimus: patikrink, ar tavo kompiuteris pasiruošęs

    „Gears of War: E-Day“ – vienas labiausiai lauktų serijos projektų, o kūrėjai pagaliau paskelbė oficialius kompiuterio reikalavimus. Jie aiškiai parodo, kad naujausios kartos grafikos technologijos šįkart bus ne priedas, o svarbi našumo dalis.

    Žaidimo veiksmas nukels 14 metų prieš pirmosios dalies įvykius, o istorijos kampanija turėtų trukti apie 14 valandų. Tai reiškia ne tik pažįstamą „Gears“ atmosferą, bet ir modernesnį techninį pagrindą, pritaikytą dabartinei įrangai.

    Kūrėjai nurodo, kad reikalavimai pateikiami darant prielaidą, jog įjungtas vaizdo didinimas. „Gears of War: E-Day“ palaikys „NVIDIA“ DLSS 4.5, „AMD“ FSR 4 ir „Intel“ XeSS 3, todėl norint stabilaus kadrų dažnio gali tekti aktyviai naudoti šiuos sprendimus.

    Taip pat patvirtintas HDR palaikymas ir suderinamumas su itin plačiais monitoriais, tad žaidimas orientuotas ir į pažangesnes vaizdo sistemas. Vis dėlto vien grafikos plokštės gali neužtekti, nes daug dėmesio skiriama duomenų nuskaitymo spartai.

    Kūrėjai rekomenduoja žaidimą diegti į SSD, o sklandžiai patirčiai tai iš esmės tampa būtinybe. Ši tendencija pastaraisiais metais tapo norma dideliems AAA leidimams, nes atviri ar detalūs lygiai reikalauja greito tekstūrų ir išteklių krovimo.

    Prieš planuojant atnaujinimą verta įsivertinti ne tik minimalius parametrus, bet ir tai, kokia raiška norėsite žaisti bei ar naudosite HDR ar ultrawide režimą. Tokiais atvejais didžiausią skirtumą dažniausiai lemia vaizdo plokštės klasė, SSD greitis ir pakankamas operatyviosios atminties kiekis.

  • „Microsoft“ studija inXile kuria Fallout artimą žaidimą? Užkulisiuose – naujas postapokalipsės hitas

    „Microsoft“ studija inXile kuria Fallout artimą žaidimą? Užkulisiuose – naujas postapokalipsės hitas

    „Xbox“ ekosistemoje veikianti studija „inXile Entertainment“, žinoma dėl „Wasteland“ serijos, esą jau planuoja kitą didelį projektą, nors pagrindinis darbas šiuo metu yra „Clockwork Revolution“. Apie tai viešo pokalbio metu užsiminė žurnalistas Jez Corden, pabrėždamas, kad kalbama apie ankstyvą stadiją ir nepatvirtintą informaciją.

    Pasak jo, paraleliai su „Clockwork Revolution“ kūrimu studijoje vyksta naujo projekto inkubacija. Žurnalistas leido suprasti, kad girdėtos detalės primena „Fallout“ kryptį, tačiau ragino į tai žiūrėti atsargiai, nes tokio lygio planai dažnai keičiasi dar prieš oficialų anonsą.

    Užuominos apie „Fallout“ kryptį

    „Žinome, kad „inXile“ dirba prie „Clockwork Revolution“, bet jie jau inkubuoja kitą projektą“, – sakė Jez Corden.

    Konkrečių faktų apie siužetą ar pavadinimą nepateikiama, tačiau pati kryptis logiška: „inXile Entertainment“ vadovauja Brianas Fargo, vienas ankstyvosios „Fallout“ kūrybinės tradicijos architektų. Būtent jo komandos ankstesni darbai istorijoje dažnai minimi kaip tiltas tarp „Wasteland“ ištakų ir vėliau išpopuliarėjusio „Fallout“ modelio.

    Kodėl tai svarbu „Microsoft“ strategijai

    „inXile Entertainment“ priklauso „Xbox Game Studios“, todėl sprendimai dėl žanrų ir didžiųjų prekės ženklų vystymo glaudžiai siejami su platesne „Microsoft“ leidybos kryptimi. Pastaraisiais metais bendrovė viešai akcentuoja, kad stiprūs, atpažįstami pasauliai ir ilgalaikės serijos išlieka vienu svarbiausių investicijų prioritetų.

    Jei studijai iš tiesų patikėtas postapokaliptinis vaidmenų žaidimas, tai būtų natūralus kompetencijų panaudojimas: „Wasteland 3“ parodė, kad komanda geba kurti klasikinei RPG mokyklai artimą struktūrą su pasirinkimų pasekmėmis, frakcijomis ir taktiniais sprendimais.

    Ką žinome apie kitus „Fallout“ planus

    Tuo pat metu „Bethesda“ jau yra patvirtinusi, kad „Fallout 5“ egzistuoja kaip projektas, tačiau viešai įvardijama, jog jis yra ankstyvoje stadijoje. Tai reiškia, kad iki realaus išleidimo lango gali praeiti nemažai laiko, ypač atsižvelgiant į didelių RPG kūrimo ciklus.

    Rinkoje taip pat nuolat atsinaujina kalbos apie ankstesnių dalių sugrįžimą naujesnėse platformose, o „Microsoft“ viduje veikia ir kitos RPG patirties turinčios komandos. Vis dėlto kol kas tai išlieka užkulisinėmis užuominomis, o vienintelis aiškus „inXile“ prioritetas viešai įvardijamas tas pats: „Clockwork Revolution“ užbaigimas.

    Kol nėra oficialaus patvirtinimo, naują „Fallout“ artimą žaidimą derėtų vertinti kaip gandą, o ne faktą. Vis dėlto pats signalas, kad studija jau dėlioja kito projekto pamatus, rodo, jog „Xbox“ portfelyje toliau ruošiamasi didelėms vieno žaidėjo RPG patirtims.

  • Hitman kūrėjai „IO Interactive“ ruošiasi atleidimams: pasitraukė partneris, kyla grėsmė Project Fantasy

    Hitman kūrėjai „IO Interactive“ ruošiasi atleidimams: pasitraukė partneris, kyla grėsmė Project Fantasy

    Danijos studija „IO Interactive“, žinoma dėl žaidimų serijos Hitman ir kuriamo 007 First Light, pranešė apie organizacinius pokyčius, po kurių gali sekti atleidimai. Nors naujasis Jameso Bondo žaidimas sulaukė palankaus priėmimo, situaciją apsunkino vieno iš išorinių partnerių pasitraukimas iš projekto Project Fantasy.

    Apie tai „IO Interactive“ informavo oficialiame įraše socialiniame tinkle. Studija pabrėžė, kad turi prisitaikyti prie naujos realybės ir jos trumpalaikių pasekmių, įskaitant sprendimus dėl darbuotojų, ir žada teikti pagalbą žmonėms, kuriuos paveiks šie pokyčiai.

    „Tai reiškia, kad turime prisitaikyti prie šios naujos realybės ir jos trumpalaikių pasekmių, įskaitant sprendimus dėl darbuotojų, ir esame visiškai įsipareigoję padėti žmonėms, kuriuos palies ši sudėtinga transformacija“, – teigė studija.

    Studija taip pat akcentuoja, kad Project Fantasy nėra atšaukiamas: tai esą jų mylimas pasaulis ir intelektinė nuosavybė, kuriai jie lieka visiškai atsidavę ir dabar, ir ateityje. Visgi vien partnerio pasitraukimas dažnai reiškia ne tik finansavimo, bet ir leidybos, rinkodaros bei techninių resursų perskirstymą, todėl realūs terminai gali nusikelti.

    Project Fantasy pirmą kartą viešai paminėtas 2023 metais, tačiau nuo tada oficialių detalių beveik nepateikta. Žinoma tik tiek, kad tai internetinis žaidimas, o tai automatiškai kelia didesnius lūkesčius ilgalaikei priežiūrai: infrastruktūrai, turinio atnaujinimams, saugumui ir bendruomenės valdymui.

    Žaidimų pramonėje tokie sprendimai pastaraisiais metais tapo dažnesni net ir sėkmingų projektų fone. Studijos peržiūri išlaidas, stabdo rizikingesnes iniciatyvas ir atsargiau vertina internetinių žaidimų modelius, kuriems reikia nuolatinių investicijų. Dėl to net teigiami vieno žaidimo rezultatai nebūtinai apsaugo kitus projektus ar komandas nuo restruktūrizacijos.

    Kol kas „IO Interactive“ neįvardijo, kiek darbuotojų gali paliesti pokyčiai, ir neatskleidė, kuris partneris pasitraukė. Artimiausiu metu daugiau aiškumo turėtų suteikti studijos komentarai apie Project Fantasy leidybos planus ir tai, ar bus ieškoma naujo partnerio projektui tęsti.

  • „Microsoft“ pripažįsta: „Xbox“ metas buvo vienas sunkiausių – ar laukia didelis lūžis?

    „Microsoft“ pripažįsta: „Xbox“ metas buvo vienas sunkiausių – ar laukia didelis lūžis?

    „Xbox“ ieško naujo kelio

    „Xbox“ pastaraisiais metais bando atkurti žaidėjų pasitikėjimą ir kartu perbraižyti savo strategiją: daugiau dėmesio skiriama paslaugoms, leidybai kelioms platformoms ir didesniam turinio tęstinumui. „Microsoft Gaming“ vadovė Asha Sharma darbuotojams yra užsiminusi, kad laukia sudėtingi sprendimai, o tai rodo, jog permainos bus ne vien kosmetinės.

    Žaidimų rinkoje spaudimas didėja dėl brangstančios kūrimo grandinės, ilgesnių projektų ciklų ir vartotojų įpročių pokyčių. Didieji leidėjai vis dažniau skaičiuoja ne tik pardavimus, bet ir tai, kiek laiko žaidėjas lieka ekosistemoje bei kokią vertę sukuria prenumeratos.

    Nesėkmės kainavo brangiai

    Žaidimų žurnalistas Jez Corden iš Windows Central yra išskyręs, kad vienas jautriausių „Xbox“ taškų išlieka leidybinė politika ir ilgai trunkantys, rizikingi projektai. Nors tokie prekių ženklai kaip „Forza“, „Flight Simulator“ ar „Age of Empires“ suteikė stabilumo, dalis kitų sprendimų, pasak apžvalgininkų, neužtikrino laukto finansinio efekto.

    Rinkoje ne kartą skambėjo kalbos apie ambicingus projektus, kuriems buvo skiriami dideli resursai, tačiau jų eiga strigo ar kryptis keitėsi, o kai kurie planai taip ir nepasiekė aiškaus finišo. Tokiais atvejais nuostolius lemia ne tik tiesioginės išlaidos, bet ir prarastas laikas, kai studijos negamina komerciškai tvaresnio turinio.

    Kas gali keistis toliau

    Analitikų vertinimu, „Xbox“ toliau stiprins kryptį, kuri mažina vienos platformos riziką: daugiau leidimų kitose sistemose ir daugiau pajamų iš ilgalaikių paslaugų. Kartu tai reiškia, kad prenumeratų modelis turės pasiūlyti aiškiau pamatuojamą vertę, kitaip žaidėjų lojalumas taps nepastovus.

    Taip pat vis dažniau keliama idėja, kad dideli leidėjai sieks mažinti technologinę priklausomybę ir griežčiau kontroliuoti kūrimo kaštus, rinkdamiesi labiau prognozuojamus sprendimus. Žaidimų industrijoje tai matoma kaip atsakas į situaciją, kai vienas nesėkmingas AAA leidimas gali kainuoti dešimtis ar net šimtus milijonų eurų.

    Kol kas „Microsoft“ viešai akcentuoja norą auginti žaidėjams kuriamą vertę ir greičiau pristatyti rezultatus. Artimiausi „Xbox“ sprendimai parodys, ar bus renkamasi didelė pertvarka, ar labiau nuoseklus perėjimas prie mažesnės rizikos, bet platesnės apimties leidybos.

    „Turime didinti vertę, kurią suteikiame žaidėjams, kartu sutrumpindami laiką, kurio tam reikia“, – sakė Asha Sharma.

  • „Forza Horizon 6“ dar nepasirodė, o „Steam“ jau braška: rekordas krito per kelias valandas

    „Forza Horizon 6“ dar nepasirodė, o „Steam“ jau braška: rekordas krito per kelias valandas

    „Playground Games“ sukurta „Forza Horizon 6“ dar tik ankstyvosios prieigos etape, tačiau „Steam“ platformoje jau fiksuoja serijai neregėtą aktyvumą. Remiantis „SteamDB“ duomenimis, vienu metu žaidimą buvo paleidę beveik 120 000 žaidėjų.

    Šis skaičius reikšmingas tuo, kad jį sugeneravo tik kompiuterių žaidėjai, pasirinkę brangesnį „Premium“ leidimą, suteikiantį galimybę žaisti anksčiau. Tai reiškia, kad dalis auditorijos dar apskritai neturėjo prieigos, o aktyvumas vis tiek perkopė ankstesnius franšizės rekordus.

    Iki šiol didžiausią „Steam“ vienu metu prisijungusių žaidėjų piką tarp serijos dalių laikė „Forza Horizon 5“, pasiekusi apie 81 000. „Forza Horizon 4“ savo geriausiu momentu buvo surinkusi apie 75 000 žaidėjų, tad naujoji dalis kartelę pakėlė itin ryškiai.

    Kas pasikeis oficialios premjeros dieną?

    Oficialus „Xbox Game Studios“ leidinio startas numatytas gegužės 19 dieną. Tuomet į žaidimą ateis standartinių leidimų pirkėjai, taip pat „Game Pass Ultimate“ prenumeratoriai, todėl vienu metu žaidžiančiųjų skaičius, tikėtina, dar labiau šoktels.

    Vis dėlto „Steam“ statistika atspindi tik dalį bendro paveikslo, nes tradiciškai didelė „Forza“ auditorijos dalis renkasi „Xbox“ konsoles. „Microsoft“ savo ekosistemos vienalaikių žaidėjų skaičių paprastai viešai nedetalizuoja, todėl pilną mastą įvertinti sunkiau.

    Kritikų įvertinimai ir plėtra į kitas platformas

    Žaidimo startui ankstyvoje prieigoje papildomą impulsą suteikė ir geri pirmieji vertinimai. „Metacritic“ suvestinė šiuo metu rodo apie 92 balus iš 100, o tai signalizuoja, kad tai vienas stipriausių metų lenktynių žaidimų.

    Be kompiuterių ir „Microsoft“ konsolių, jau aptariamas ir „PlayStation 5“ leidimas, kuris reikštų dar platesnę auditoriją. Ankstesnė serijos dalis į „Steam“ atėjo vėliau nei į kitas „Microsoft“ ekosistemos parduotuves, tačiau dabar matyti, kad būtent „Steam“ gali tapti vienu svarbiausių populiarumo barometrų.

    Galutiniai pardavimų ir ilgalaikio įsitraukimo skaičiai paaiškės po pilnos premjeros ir platesnio prieinamumo per prenumeratos paslaugas. Tačiau ankstyvosios prieigos rekordas jau dabar rodo, kad arkadinių lenktynių žanre „Forza Horizon 6“ startuoja su itin didele paklausa.