Tag: Xbox Series X|S

  • Nutekėjimas pasitvirtino: „Mafia“ grįžta į PS5 ir „Xbox Series X|S“ su 60 kadrų bei dovana

    Nutekėjimas pasitvirtino: „Mafia“ grįžta į PS5 ir „Xbox Series X|S“ su 60 kadrų bei dovana

    Po kelių dienų gandų ir gerbėjų diskusijų paaiškėjo, kad nutekėjusi informacija buvo teisinga: „Mafia“ serija sulaukia atnaujinimo naujos kartos konsolėms. Iki šiol „Mafia: Definitive Edition“ pilnai buvo orientuota į kompiuterius ir ankstesnės kartos „PlayStation 4“ bei „Xbox One“.

    Leidėjas „2K Games“ oficialiai pristatė „The Omertà Collection“ ir patvirtino, kad rinkinys pasirodo „PlayStation 5“ ir „Xbox Series X|S“ konsolėse. Tai reiškia ne tik patogesnį žaidimą naujesnėje aparatinėje įrangoje, bet ir konkrečius našumo patobulinimus, kurių ilgai laukė konsolių žaidėjai.

    Svarbiausias techninis pokytis – galimybė žaisti 60 kadrų per sekundę režimu. Toks našumo šuolis ypač jaučiamas veiksmo scenose ir važinėjant mieste, nes judesys tampa sklandesnis, o valdymas – tikslesnis.

    „The Omertà Collection“ apjungia atnaujintą serijos turinį ir skirtingų laikotarpių žaidimus, todėl viename pakete pateikiama 2001–2016 metų trilogijos evoliucija. Didžiausi pokyčiai tradiciškai siejami su pirmąja dalimi, kuri perdirbta ryškiausiai, o antroji ir trečioji dalys sulaukia nuosaikesnių vizualinių korekcijų.

    Vienas palankiausiai sutiktų sprendimų – ankstesnės kartos versijų savininkams žadamas nemokamas atnaujinimas į naujos kartos leidimą. Toks modelis tampa vis įprastesnis rinkoje: leidėjai taip mažina nepasitenkinimą dėl pakartotinio pirkimo ir skatina žaidėjus pereiti prie naujų konsolių.

    Žaidėjų reakcijos į šį žingsnį kol kas daugiausia teigiamos, nes atnaujinimai atliepia pagrindinį bendruomenės lūkestį – daugiau sklandumo ir aiškesnę vertę jau turintiems žaidimą. Tikėtina, kad artimiausiu metu dėmesys kryps į tai, kaip stabiliai 60 kadrų režimas veikia skirtinguose konsolių modeliuose ir ar bus papildomų grafikos nustatymų.

  • Kūrėjai atskleidė, kas laukia Laros: Tomb Raider: Legacy of Atlantis žada galvosūkius

    Kūrėjai atskleidė, kas laukia Laros: Tomb Raider: Legacy of Atlantis žada galvosūkius

    Naujame pristatyme žaidimo Tomb Raider: Legacy of Atlantis kūrėjai daugiau dėmesio skyrė ne kovai, o galvosūkiams ir spąstams, kurie turėtų tapti vienu svarbiausių žaidimo akcentų. Pasak autorių, tikslas buvo išlaikyti klasikinį serijos braižą, tačiau sprendimus pritaikyti šiuolaikinių žaidėjų lūkesčiams.

    Kūrėjų teigimu, didžiausias iššūkis buvo suderinti lygių dizainą su pasaulio kūrimu taip, kad galvosūkiai atrodytų logiški pačioje aplinkoje, o ne būtų atskiri „uždaviniai dėl uždavinio“. Dėl to spąstai ir mechanizmai turėtų tapti organiška Laros kelionės dalimi, kur klaida kainuoja laiką, o kartais ir virtualią gyvybę.

    Studijos aiškina, kad žaidėjui bus svarbu ne tik greita reakcija, bet ir gebėjimas pastebėti detales, susieti užuominas bei suprasti, kaip veikia tam tikros erdvės. Tokia kryptis atitinka pastarųjų metų tendenciją, kai didieji veiksmo nuotykių žaidimai vis dažniau siekia subalansuoti kiną primenančią dinamiką ir lėtesnį, tyrinėjimu paremtą tempą.

    Tomb Raider: Legacy of Atlantis išleidimas numatytas 2027 metų vasario 12 dieną. Žaidimas turėtų pasirodyti PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam ir Nintendo Switch 2 platformose.

  • „EA Sports“ atskleidė, kas keičiasi „FC 27“: mažiau pagalbos gynyboje, daugiau kontrolės puolime

    „EA Sports“ atskleidė, kas keičiasi „FC 27“: mažiau pagalbos gynyboje, daugiau kontrolės puolime

    „EA Sports“ pristatė svarbiausius „EA Sports FC 27“ žaidimo eigos atnaujinimus, kurie, kūrėjų teigimu, labiau perkels atsakomybę į žaidėjo rankas. Daugiausia dėmesio skiriama gynybai, judėjimui be kamuolio ir situacijoms po standartinių padėčių, kad rungtynės būtų mažiau nuspėjamos.

    Kūrėjai pabrėžia, kad „FC 27“ pokyčiai parengti remiantis bendruomenės atsiliepimais apie per didelę automatikos įtaką ankstesnėse dalyse. Naujame leidime siekiama, kad sėkmę dažniau lemtų laiku priimti sprendimai, o ne pasyvios pagalbinės sistemos.

    Gynyboje mažiau automatikos

    Didžiausias akcentas – sumažintas dirbtinio intelekto valdomų gynėjų automatinis kamuolio atėmimas varžybiniame režime. Vietoje to DI valdomi komandos draugai dažniau užims poziciją ir stabdys ataką, o patį atėmimo momentą turės pasirinkti žaidėjas.

    Taip pat koreguojamas perėmimų nuotolis: rankiniu būdu valdant gynėją jo veikimo zona bus didesnė nei DI valdomo futbolininko. Idėja paprasta – skatinti aktyviau persijungti į gynėją ir patiems skaityti perdavimus, o ne kliautis automatiniu perėmimu.

    Pasikeitė ir komandos draugo spaudimas: naudojant šią funkciją DI valdomas partneris varžovą su kamuoliu dengs iš kiek didesnio atstumo. Tai turėtų mažinti situacijas, kai užtenka vienu mygtuku „užsmaugti“ varžovą, ir priversti dažniau įsitraukti į gynybą per valdymą bei pozicionavimą.

    Daugiau kontrolės puolant

    Puolime „FC 27“ žada protingesnį judėjimą be kamuolio ir naujas rankiniu būdu aktyvuojamas bėgimo opcijas. Tarp jų – lenktu trajektorijos bėgimai į erdvę bei „paduok ir sek ataką“ tipo judesiai, skirti lengviau apeiti gynybos liniją ir kurti atakas ne vien tiesiais sprintais.

    Kitas svarbus ribojimas – rankiniu būdu iškviesti bėgimai nebebus begaliniai. Futbolininkas bėgs tik ribotą atstumą ir vėliau grįš į poziciją arba užims erdvę, todėl žaidėjui teks iš naujo duoti komandą, jei nori tęsti judėjimą.

    Atnaujinami ir perdavimai įkirtus į priekį: teigiama, kad pagalba bus mažesnė, o kamuolys labiau seks nurodytą kryptį, užuot „prilipęs“ prie idealiai parinktos erdvės. Be to, kai kurie perdavimų tipai bus labiau orientuoti į rankinį tikslumą, todėl klaidos kainuos dažniau, bet sėkmingi sprendimai bus labiau apdovanojami.

    Standartinės padėtys ir perdavimai iš krašto

    Kampiniai „FC 27“ turėtų tapti labiau valdomi: po perdavimo zonos pasirinkimo kamera trumpam persikels į baudos aikštelę ir suteiks langą perstatyti bei pajudinti atakuojančius žaidėjus. Tikslas – kad prieš kamuoliui atskriejant būtų galima aktyviai kovoti dėl pozicijos, o ne laukti automatinio išsidėstymo.

    Baudos aikštelėje taip pat atsiras daugiau rankinio pozicionavimo – žaidėjai nebesistengs automatiškai atsidurti „geriausioje“ vietoje smūgiui. Kūrėjai tikina, kad tai padidins situacijų įvairovę, tačiau privers tiksliau pasirinkti įbėgimo momentą.

    Perdavimai iš krašto turėtų tapti mažiau nuspėjami: daugiau kamuolių bus siunčiama į laisvą erdvę, o ne tiesiai į konkretų adresatą. Didesnę įtaką rezultatui turės krypties pasirinkimas ir jėga, tad netikslus perdavimas dažniau „perneš“ kamuolį per visą baudos aikštelę.

    „EA Sports“ teigia, kad kartu didinama smūgių užbaigimo įvairovė po kampinių ir perdavimų, o tikslios galvos smūgių situacijos bus retesnės ir labiau priklausys nuo pozicijos bei laiko. Tam tikrais atvejais gerai pataikius galva žadamas tikslesnis užbaigimas nei ankstesnėje dalyje.

    Taip pat pristatyta galimybė kai kuriems aukščiausio lygio driblinguotojams išlaikyti kamuolio kontrolę po kontakto, jei tai leidžia jų atributai, tokie kaip pusiausvyra, vikrumas ir driblingas. Ši funkcija, pasak kūrėjų, numatyta tik naujos kartos platformoms, tarp jų „PlayStation 5“, „Xbox Series X|S“, asmeniniams kompiuteriams ir „Nintendo Switch 2“.

    „EA Sports FC 27“ planuojama išleisti 2026 metų rugsėjo 18 dieną. Iki pasirodymo kūrėjai žada pateikti daugiau informacijos apie kitus režimus ir papildomus žaidimo eigos pakeitimus.

  • Legendinis „Gothic“ pagaliau pasiekė „PlayStation“ ir „Xbox“: gerbėjai laukė 20 metų

    Legendinis „Gothic“ pagaliau pasiekė „PlayStation“ ir „Xbox“: gerbėjai laukė 20 metų

    Legendinis vaidmenų žaidimas „Gothic“ oficialiai pasirodo „PlayStation“ ir „Xbox“ konsolėse, o šios naujienos gerbėjai laukė daugelį metų. Iki šiol klasikinė versija buvo pasiekusi ir „Nintendo Switch“, tačiau ten sulaukė nevienareikšmių vertinimų.

    „Gothic Classic“ „Nintendo Switch“ platformoje pasirodė 2023 metais rugsėjo 28 dieną, bet dalį žaidėjų atbaidė pasenę sprendimai. Dažniausiai kartota kritika siejama su archajiškomis mechanikomis, lėta žemėlapio eksploracija ir frustruojančia kovos sistema.

    Dabar „Gothic“ originalas atkeliauja į „PlayStation 4“, „PlayStation 5“, „Xbox One“ ir „Xbox Series X|S“. Leidėjai tikisi, kad namų konsolėse žaidimas ras platesnę auditoriją, ypač tarp tų, kurie seriją prisimena nuo ankstyvųjų 2000-ųjų.

    2001 metais išleistas „Gothic“ pastaruoju metu išgyvena savotišką renesansą: žaidėjai aktyviai grįžta prie klasikų, o leidėjai vis dažniau perkelia senesnius hitus į naujas platformas. Šią tendenciją skatina ir nostalgija, ir noras turėti pilnas, vieno žaidėjo patirtis šiuolaikiniuose įrenginiuose.

    Pranešama ir apie tolimesnę klasikinės trilogijos plėtrą konsolėse 2026 metais. Antroji dalis „Gothic“ pasaulį į tas pačias platformas turėtų atnešti rugsėjo 29 dieną, o trečioji dalis numatyta lapkričio 24 dieną.

    Iš gerbėjų reakcijų socialiniuose tinkluose matyti, kad tai vienas laukiamiausių pastarųjų metų perkėlimų, ypač „PlayStation“ ir „Xbox“ auditorijai. Vis dėlto galutinis verdiktas priklausys nuo techninės būklės, valdymo patogumo su pulteliu ir to, kaip sklandžiai veiks senosios sistemos šiuolaikinėje aplinkoje.

  • „Star Wars Zero Company“ kūrėjai atskleidė aktorius ir žada sensacijas San Diego Comic-Con

    „Star Wars Zero Company“ kūrėjai atskleidė aktorius ir žada sensacijas San Diego Comic-Con

    „Star Wars Zero Company“ kūrėjai paskelbė pagrindinės įgarsintojų komandos sudėtį ir patvirtino, kad žaidimas bus plačiau pristatytas San Diego Comic-Con renginyje. Projektą kurianti studija „Bit Reactor“ akcentuoja, kad taktinė strategija gali išlaikyti kino mastelio atmosferą, o tai žanre vis dar nėra dažnas siekis.

    Žaidime žaidėjai valdys Hawks, buvusį Galaktinės Respublikos karininką, kurį bus galima pritaikyti pagal savo stilių. Numatyta ir balso pasirinkimo galimybė: vyrišką ir moterišką versijas įgarsino atitinkamai Jonathan Freeman ir Erica Luttrell, o tai leidžia tikėtis didesnio pasakojimo lankstumo ir asmeniškesnio ryšio su veikėju.

    Pasakojimo ašis sukasi apie Kompaniją Zero, netradicinį operatyvinį būrį, suburtą iš skirtingų galaktikos kampelių. Komanda gaus užduotį rasti ir sustabdyti Kundri Fathom, negailestingą sektos Nebaigiamojo Slinkties vadę, kuri, kaip teigiama, bendradarbiauja su separatistais ir veikia Klonų karų šešėlyje.

    Prie įgarsintojų sudėties prisijungia ir su „Star Wars“ visata jau siejami balsai, tarp jų Matt Lanter, įgarsinęs Anakiną Skywalkerį, bei Dee Bradley Baker. Pastarasis ypač gerai žinomas dėl daugybės personažų įkūnijimo animaciniuose „Star Wars“ projektuose, todėl kūrėjai akivaizdžiai remiasi patirtimi, kuri gerbėjams asocijuojasi su autentišku šios visatos skambesiu.

    „Star Wars Zero Company“ vienu iš kertinių akcentų įvardija personalizaciją. Žaidėjai galės koreguoti ne tik Hawks, bet ir rekrutuojamų operatyvininkų išvaizdą, balsus, įrangą ir kovines specializacijas, o komandinė sinergija mūšio lauke bus esminė kiekvienos misijos sėkmės sąlyga.

    Žaidimo pristatymas suplanuotas ir San Diego Comic-Con panelėje, kurioje dalyvaus kūrybinės komandos nariai bei dalis aktorių. Organizatoriai nurodo, kad pokalbis bus skirtas kūrimo užkulisiams, o tokio formato renginiai dažnai tampa vieta, kur atskleidžiami papildomi siužeto fragmentai, žaidimo mechanikų niuansai ar net būsimo turinio planai.

    Leidėjai patvirtino ir išleidimo datą: „Star Wars Zero Company“ turėtų pasirodyti rugpjūčio 27 dieną PC, „PlayStation 5“ bei „Xbox Series X|S“ platformose. Išankstiniai užsakymai siūlomi keliomis versijomis: standartinis leidimas kainuoja apie 50 eurų PC platformoje ir apie 62 eurus konsolėse, o specialusis leidimas atitinkamai apie 62 eurus ir apie 69 eurus.

  • The Sinking City 2 atskleidė kainą ir reikalavimus: „Frogwares“ žada tamsiausią Arkham

    The Sinking City 2 atskleidė kainą ir reikalavimus: „Frogwares“ žada tamsiausią Arkham

    Studija „Frogwares“ pristatė naują žaidimo „The Sinking City 2“ anonsą, kuriame rodoma daugiau tikro žaidimo eigos fragmentų ir užsimenama apie papildomą turinį išankstiniams užsakymams. Kartu paskelbtos žaidimo leidimų detalės ir pirmieji techniniai reikalavimai kompiuteriams.

    „The Sinking City 2“ kuriamas PC, „PlayStation 5“ ir „Xbox Series X|S“ platformoms, o kartu su išankstiniais užsakymais žaidėjai galės rinktis iš kelių leidimų. Paprastai tokia praktika reiškia skirtingas premijas, kosmetiką ar ankstyvesnį priėjimą, tačiau galutinė papildomo turinio vertė dažnai paaiškėja tik priartėjus leidimui.

    Kaina ir leidimai

    „Frogwares“ nurodė, kad standartinis „The Sinking City 2“ leidimas kainuos 49,99 euro. Tai atitinka pastarųjų metų rinkos kainodarą, kai dalis vidutinio biudžeto studijų renkasi mažesnę kainą nei didieji leidėjai, siekdami sumažinti įėjimo barjerą ir pritraukti platesnę auditoriją.

    Išankstiniams pirkėjams žadamas papildomas turinys, įskaitant teminius ginklus, aprangos elementus ir resursus, palengvinančius pradžią. Tokie priedai dažniausiai neturi tiesioginės įtakos istorijai, tačiau gali keisti pirmųjų valandų balansą, todėl dalis žaidėjų į juos žiūri skeptiškai.

    Ko tikėtis iš istorijos

    Žaidimas pasakoja apie Lovecrafto įkvėptą 1920-ųjų Ameriką, kurioje Arkhamą užliejo antgamtinis potvynis. Mieste liko tik pavojingiausi ir labiausiai palūžę gyventojai, o gatvėse klaidžioja nepaaiškinamos būtybės, paverčiančios mirusiuosius agresyviomis marionetėmis.

    Pagrindinis veikėjas Calvinas Rafferty pristatomas kaip okultizmo tyrinėtojas, kurio veiksmai sukelia skaudžias pasekmes. Jam tenka bristi per apsemtas miesto dalis, ieškant būdo pažadinti į paslaptingą letargą panirusią partnerę Faye, tuo pat metu kovojant su augančia grėsme.

    Reikalavimai ir PC kryptis

    Kūrėjai taip pat paskelbė minimalius ir rekomenduojamus techninius reikalavimus, skirtus įvertinti, kokios klasės kompiuterio reikės sklandžiam veikimui. Nors pilnos specifikacijos ne visada pasako viską apie optimizaciją, jos padeda suprasti, ar žaidimas taikosi į 1080p, ar į aukštesnes raiškas bei didesnį kadrų dažnį.

    Pastaruoju metu žaidėjai vis dažniau vertina ne tik grafikos ambicijas, bet ir stabilumą, spartą bei aiškią komunikaciją apie našumą skirtingose sistemose. Todėl artėjant išleidimui svarbiausiais klausimais taps optimizacija, galimybės pritaikyti grafikos nustatymus ir reali papildomo turinio nauda.

  • Lenkų žaidimo The Alters sėkmė tęsiasi: „11 Bit Studios“ parodė mokamą DLC ir datą

    Lenkų žaidimo The Alters sėkmė tęsiasi: „11 Bit Studios“ parodė mokamą DLC ir datą

    Lenkų mokslinės fantastikos žaidimas „The Alters“ per pastaruosius metus tapo vienu ryškiausių regiono hitų ir susilaukė plataus tarptautinio dėmesio. Už projektą atsakinga studija „11 Bit Studios“ paskelbė apie mokamą siužetinį priedą ir pristatė jo anonsą.

    Pagrindinėje kampanijoje žaidėjai valdo Janą Dolskį, po avarinio nusileidimo atsidūrusį paslaptingoje planetoje. Išgyvenimui jis pasitelkia technologiją, leidžiančią kurti alternatyvias savo versijas, kurių gebėjimai ir charakteriai skiriasi, o tai tiesiogiai veikia bazės vystymą ir sprendimų pasekmes.

    Žaidimo idėją teigiamai įvertino bendruomenė, o platformoje „Steam“ jis sukaupė beveik 14 000 atsiliepimų. Apie 10 proc. jų yra neigiami, todėl bendras įvertinimas išlieka labai aukštas ir rodo, kad projektas pataikė į žanro gerbėjų lūkesčius.

    Naujas siužetas ir naujas herojus

    Priedas pavadintas „Last Variable“ ir plečia pagrindinės istorijos rėmus, pasiūlydamas kitą perspektyvą. Šį kartą dėmesio centre atsiduria Janas Mokslininkas, nusprendęs pasilikti planetoje ir vadovauti komandai, sudarytai iš jo alternatyvių versijų.

    Kūrėjų teigimu, komandoje esantys alteriai atstovauja skirtingoms mokslo sritims, tarp jų geologijai, biologijai, chemijai ir fizikai. Būtent jų kompetencijos turi tapti raktu aiškinantis planetos fenomeną ir naujas grėsmes, kurios atsiskleidžia papildomoje kampanijoje.

    Kada pasirodys ir kiek truks?

    Studija skaičiuoja, kad „Last Variable“ pereiti užtruks apie 20 valandų, tad tai bus apimties prasme reikšmingas papildymas. Priedo išleidimas numatytas liepos 13 dieną.

    Naujasis turinys turėtų pasirodyti pagrindinėse platformose, įskaitant PC, „PlayStation 5“ ir „Xbox Series X|S“. Pastaraisiais metais mokami siužetiniai priedai vis dažniau tampa būdu pratęsti žaidimo gyvavimo ciklą ir suteikti daugiau istorijos turinio tiems, kurie jau baigė pagrindinę kampaniją.

  • „World of Tanks: HEAT“ paleidžia „Prarastą Edeną“: nauja agentė, tankai ir žemėlapis jau liepą

    „World of Tanks: HEAT“ paleidžia „Prarastą Edeną“: nauja agentė, tankai ir žemėlapis jau liepą

    Studija „Wargaming“ pranešė apie pirmojo „World of Tanks: HEAT“ sezono „Prarastas Edenas“ startą. Nemokamai žaidžiamas taktinis tankų mūšių žaidimas pasiekiamas PC, „PlayStation 5“ ir „Xbox Series X|S“, o naujasis sezonas prasideda liepos 1 dieną.

    Sezono ašis – nauja agentė Flair, kuri žaidime veikia snaiperės ir diversantės principu. Kūrėjai akcentuoja, kad ji skirta žaidėjams, mėgstantiems pasalas, klaidinimą ir pozicijų keitimą, o jos gebėjimai orientuoti į slaptą priartėjimą bei priešininkų dėmesio nukreipimą.

    „Norėjome, kad pirmasis sezonas iš karto parodytų, kuo „HEAT“ skiriasi nuo įprastų tankų žaidimų: čia svarbu ne tik šūvio tikslumas, bet ir informacijos kontrolė bei taktinis blefas“, – teigiama „Wargaming“ pristatyme.

    Kartu su agente į žaidimą atkeliauja du nauji tankai, pritaikyti sabotažo ir mobilumo stiliui. Jie numatyti kaip atrakinami apdovanojimai sezono progreso sistemoje, todėl juos galima gauti ir neperkant papildomų priedų.

    Naujasis žemėlapis „Naujasis Edenas“ perkels kovas į apleisto žemės ūkio megaprojekto teritoriją dykumoje, kur dominuoja biokupolai ir paliktos tyrimų bazės. Tokia aplinka, pasak kūrėjų, turi skatinti ir tolimus susišaudymus, ir artimą kontaktą, priklausomai nuo pasirinktų maršrutų bei priedangos.

    Sezonui numatytas ir mūšio leidimas, kuris galios nuo liepos 1 dienos iki rugpjūčio 2 dienos. Kūrėjai pabrėžia, kad apdovanojimai išlieka pasiekiami įprasta progreso eiga, o papildoma premium versija leis greičiau ir lanksčiau atrakinti pasirinktus prizus.

    Žaidimo ekonomikoje premium mūšio leidimas vertinamas 1 000 vidinės valiutos vienetų, tačiau konkreti suma eurais priklauso nuo platformos parduotuvės kainodaros ir taikomų mokesčių. Dėl to „Wargaming“ ragina žaidėjus kainas tikrinti savo platformoje prieš įsigyjant.

    Be sezono turinio, liepos viduryje planuojamas atnaujinimas, skirtas bendruomenės prašomiems patobulinimams. Studija kol kas detaliai neįvardija visų pakeitimų, tačiau žada daugiau aiškumo artėjant atnaujinimo datai.

  • GTA 6 iššlavė „Amazon“: dėžutės dingo per valandas, o kaina ir turinys kaitina aistras

    GTA 6 iššlavė „Amazon“: dėžutės dingo per valandas, o kaina ir turinys kaitina aistras

    „Rockstar Games“ paskelbus apie „Grand Theft Auto 6“ išankstinės prekybos pradžią, dalis parduotuvių susidūrė su milžinišku pirkėjų antplūdžiu. JAV e. prekybos milžinė „Amazon“ per kelias valandas išpardavė siūlytas dėžutines žaidimo kopijas, o tai socialiniuose tinkluose sukėlė ir nuostabą, ir pašaipas.

    Dalis pirkėjų skubėjo įsigyti fizinę pakuotę net ir dėl to, kad joje, kaip skelbiama, iš pradžių bus tik aktyvavimo kodas, o ne laikmena su žaidimu. Tokia praktika pastaraisiais metais plinta dėl didėjančios skaitmeninės distribucijos, tačiau kolekcininkams dėžutė ir jos atributika vis dar turi išliekamąją vertę.

    Diskusijas dar labiau įkaitino kainodara. Skelbiama, kad bazinė „GTA 6“ versija JAV kainuos apie 70 eurų, o išplėstinis „Ultimate“ leidimas apie 87 eurus, priklausomai nuo mokesčių ir pardavėjo taikomų antkainių.

    Daugiausia kritikos sulaukė informacija, kad brangesnis leidimas gali suteikti papildomą prieigą prie tam tikro turinio, pavyzdžiui, naujų užduočių ar teritorijų. Jei tai pasitvirtintų galutinėje produkto informacijoje, daliai žaidėjų tai atrodytų kaip bandymas esminį žaidimo turinį perkelti už brangesnės versijos ribų.

    Pastaraisiais metais žaidimų rinkoje ryškėja tendencija skaidyti turinį į skirtingus leidimus, išankstinių užsakymų bonusus ir sezoninius atnaujinimus, taip siekiant ilgiau išlaikyti auditorijos dėmesį. Tuo pat metu didėja vartotojų jautrumas kainoms ir tam, kas laikoma baziniu produktu, ypač kai kalbama apie ilgai lauktus A klasės žaidimus.

    Kol kas „GTA 6“ oficiali pristatymo komunikacija ir galutinės komplektacijos detalės įvairiuose regionuose gali skirtis, todėl pirkėjams patariama prieš užsakant atidžiai pasitikrinti, ką tiksliai apima pasirinktas leidimas. Skelbiama, kad „Grand Theft Auto 6“ turėtų pasirodyti lapkričio 19 dieną ir startuoti „PlayStation 5“ bei „Xbox Series X|S“ konsolėse.

  • GTA 6 išankstiniai užsakymai startuoja jau naktį: štai kada parsisiųsite ir kas laukia Ultimate

    GTA 6 išankstiniai užsakymai startuoja jau naktį: štai kada parsisiųsite ir kas laukia Ultimate

    „Grand Theft Auto VI“ išankstiniai užsakymai, įskaitant „Grand Theft Auto VI: Ultimate Edition“, turėtų startuoti birželio 25 dieną, lygiai vidurnaktį vietos laiku. Skelbiama, kad žaidimas pasirodys lapkričio 19 dieną „PlayStation 5“ ir „Xbox Series X|S“ konsolėse.

    „Ultimate Edition“ apibūdinama kaip turinys, papildantis vieno žaidėjo kampaniją ir apimantis išskirtinę transporto priemonių, ginklų, aprangos ir įvairių veiklų kolekciją. Šie priedai, kaip teigiama, bus integruoti į pagrindinę istoriją, kurioje svarbūs veikėjai yra Jasonas ir Lucia.

    Iki lapkričio 20 dienos iš anksto užsisakę arba įsigiję „Grand Theft Auto VI“ žaidėjai turėtų gauti „Vintage Vice City“ paketą. Jis pristatomas kaip nostalgiją Vice City erai kuriantis premijų rinkinys, skirtas ankstyviesiems pirkėjams.

    Skaitmenines žaidimo versijas užsisakę žaidėjai, kaip nurodoma, galės pradėti išankstinį atsisiuntimą lapkričio 12 dieną. Tai reiškia, kad failus bus galima parsisiųsti iš anksto ir starto dieną žaidimą paleisti be ilgo laukimo.

    Fizinės versijos, kuriose dėžutėje pateikiamas atsisiuntimo kodas, taip pat turėtų būti paruoštos išankstiniam parsisiuntimui nuo lapkričio 12 dienos. Tokia praktika pastaraisiais metais tapo įprasta didiesiems leidimams, siekiant sumažinti serverių apkrovas ir užtikrinti sklandesnį startą premjeros dieną.