Tag: Xbox Series X|S

  • „Mafia: The Old Country“ plečiasi: atskleista „Man of Honor“ premjera ir siužeto staigmena

    „Mafia: The Old Country“ plečiasi: atskleista „Man of Honor“ premjera ir siužeto staigmena

    Žaidimas „Mafia: The Old Country“ tapo ryškiu kultinės gangsterinės serijos sugrįžimu po pertraukos, o kūrėjai dabar ruošia dar vieną istorijos tęsinį. Per „Summer Game Fest 2026“ pristatytas siužetinis papildymas „Man of Honor“, kuris žada pratęsti pagrindinio veikėjo Enzo kelionę Sicilijoje.

    Ši serijos dalis išsiskyrė tuo, kad pirmą kartą pilnavertį pasakojimą perkėlė į Europą ir nukėlė į XX amžiaus pradžią. Tokia kryptis leido studijai Hangar 13 papasakoti priešistorę įvykiams, pažįstamiems iš ankstesnių „Mafia“ dalių, ir subtiliai susieti skirtingus serijos laikotarpius.

    Žaidėjų reakcijos į naują laikmetį ir lokaciją buvo palankios, tačiau dalis bendruomenės akcentavo, kad kampanija paliko per mažai erdvės ilgiau pabūti sukurtame pasaulyje. Būtent į šį lūkestį, panašu, ir taikosi „Man of Honor“, papildysiantis istoriją dar dviem skyriais.

    Papildyme Enzo susidurs su Ennio Salieri, gerai žinomu serijos gerbėjams iš pirmosios „Mafia“ dalies. Kadangi „The Old Country“ veiksmas vyksta anksčiau už klasikinės istorijos įvykius, Salieri čia bus vaizduojamas dar tik lipantis į įtakos viršūnę ir stiprinantis savo pozicijas nusikalstamame pasaulyje.

    Pranešta ir tiksli papildymo išleidimo data: „Man of Honor“ pasirodys rugsėjo 14 dieną. Papildymas planuojamas PC, „PlayStation 5“ ir „Xbox Series X|S“ platformoms.

  • „Planet Zoo 2“ jau turi datą: kūrėjai žada dar didesnį zoo ir naujoves visoms platformoms

    „Planet Zoo 2“ jau turi datą: kūrėjai žada dar didesnį zoo ir naujoves visoms platformoms

    Po kelerius metus trukusių spėlionių oficialiai patvirtinta „Planet Zoo“ tąsa. „Frontier Developments“ paskelbė pirmąjį „Planet Zoo 2“ anonsą ir atskleidė, kad žaidimas pasirodys spalio 13 dieną.

    Pirmoji dalis, išleista 2019 metais, tapo vienu ryškiausių modernaus zoologijos sodo simuliatoriaus pavyzdžių. Žaidėjai vertino detaliai atkurtą fauną, gyvūnų elgsenos modeliavimą ir akcentą gamtosaugai, o ilgainiui turinys buvo nuosekliai plečiamas atnaujinimais.

    „Planet Zoo 2“ kūrėjai žada dar didesnę erdvę parko planavimui ir daugiau galimybių kurti kompleksinį zoologijos sodą. Anonse užsimenama, kad šįkart dėmesio turėtų sulaukti ne tik sausumos, bet ir vandens gyvūnai, o tai gali reikšti platesnes ekspozicijų projektavimo ir priežiūros mechanikas.

    Žaidimas kuriamas toms pačioms pagrindinėms platformoms kaip ir dauguma didžiųjų šių metų leidinių: PlayStation 5, „Xbox“ Series X|S ir asmeniniams kompiuteriams. Kol kas nepateikiama informacija apie versijas nešiojamoms konsolėms, todėl tikėtina, kad prioritetas teikiamas naujos kartos techninėms galimybėms.

    Rinkoje, kur simuliatorių žanras vėl įgauna pagreitį, tęsinys turės atitikti aukštus lūkesčius: žaidėjai tikisi ne tik gražesnės grafikos, bet ir gilesnės ekonomikos, patogesnio valdymo bei turinio įvairovės starto dieną. Artimiausiomis savaitėmis turėtų paaiškėti daugiau detalių, įskaitant išsamesnį žaidimo demonstravimą.

  • „CD Projekt RED“ po 12 metų ruošia naują „Witcher 3“ priedą: ką žinome apie 2027-ųjų staigmeną

    „CD Projekt RED“ po 12 metų ruošia naują „Witcher 3“ priedą: ką žinome apie 2027-ųjų staigmeną

    Oficialu: lenkų studija „CD Projekt RED“ patvirtino, kad „The Witcher 3: Wild Hunt“ sulauks dar vieno siužetinio papildymo. Tai netikėtas žingsnis, nes žaidimas išleistas 2015 metais, o iki šiol jis turėjo du didžiuosius plėtinius, tapusius žanro etalonu.

    Studija paskelbė, kad naujas papildymas planuojamas 2027 metais ir pasirodys kompiuteriuose, „PlayStation 5“ bei „Xbox Series X|S“. Kūrėjai kol kas neatskleidė nei tikslios apimties, nei kainodaros, tačiau žada daugiau informacijos pateikti vasarą.

    Kas jau aišku apie papildymą

    Skelbiama, kad žaidėjai dar kartą įsikūnys į Geralto iš Rivijos vaidmenį, o tai daugeliui gerbėjų tapo svarbiausia žinia. Pastaraisiais metais „The Witcher 3“ buvo nuolat palaikomas atnaujinimais, tačiau naujas siužetinis turinys po tokios pertraukos yra itin retas atvejis industrijoje.

    Pastaruoju metu internete daugėjo spėlionių dėl galimo DLC, o papildomą dėmesį kurstė ir užuominos socialiniuose tinkluose. Vis dėlto iki oficialaus patvirtinimo tai buvo laikoma tik bendruomenės interpretacijomis, todėl dabartinis pranešimas tapo reikšmingu lūžiu.

    Kodėl tai svarbu visai industrijai

    „The Witcher 3“ laikomas vienu įtakingiausių šiuolaikinių vaidmenų žaidimų: jo pasakojimo struktūra, užduočių kokybė ir atviras pasaulis tapo atskaitos tašku kitiems kūrėjams. Be to, žaidimo sėkmė padėjo sustiprinti Lenkijos žaidimų industrijos reputaciją globaliu mastu.

    Tokie vėlyvi, didesnės apimties papildymai dažniausiai siejami su ilgalaike prekės ženklo strategija ir auditorijos išlaikymu tarp didžiųjų leidimų. Pastaraisiais metais rinkoje ryški tendencija pratęsti sėkmingų žaidimų gyvavimo ciklą, ypač kai naujos dalys reikalauja ilgo kūrimo laiko.

    Kaip tai siejasi su „Witcher 4“

    „CD Projekt RED“ paraleliai dirba ir prie kitos serijos dalies, kuri, kaip anksčiau skelbta, pradės naują sagos etapą. Viešojoje erdvėje ne kartą minėta, kad daugiau dėmesio turėtų tekti Ciri, tačiau naujasis „Witcher 3“ papildymas rodo, kad studija nori išlaikyti ir klasikinę liniją su Geralto istorija.

    Kol kas neaišku, ar 2027 metais pasirodysiantis papildymas turės tiesioginių sąsajų su būsimu tęsiniu, tačiau toks sprendimas galėtų tapti tiltu tarp senosios trilogijos gerbėjų ir naujo serijos etapo. Daugiau atsakymų turėtų paaiškėti, kai studija paviešins pirmąsias detales.

  • Nemokama futbolo žaidimų bomba: „GOALS“ startuoja jau birželio 4 dieną, žaidėjų – minios

    Nemokama futbolo žaidimų bomba: „GOALS“ startuoja jau birželio 4 dieną, žaidėjų – minios

    Futbolo žaidimų rinka pastaraisiais metais gerokai sujudėjo: šalia „EA Sports FC“ ir „eFootball“ vis dažniau minima ir UFL, o netrukus į kovą stoja dar vienas vardas. Studija, pasivadinusi „GOALS“, patvirtino, kad jos kuriamas žaidimas debiutuos birželio 4 dieną.

    „GOALS“ žada labiau arkadinę, greitą ir reginiui pritaikytą patirtį, o ne maksimaliai realistinę simuliaciją. Kūrėjai akcentuoja, kad bus valdoma visa komanda, o vaizdas primins televizijos transliacijos kamerą, kaip įprasta didžiausiuose futbolo žaidimuose.

    Susidomėjimą dar iki premjeros parodė atviri beta testai, vykę nuo kovo 13 dienos iki kovo 30 dienos. Kūrėjų duomenimis, per šį laiką į bandomąją versiją prisijungė daugiau nei 265 000 žaidėjų, o bendras praleistas laikas viršijo 665 000 valandų.

    Toks aktyvumas signalizuoja, kad auditorija ieško alternatyvų ir yra pasirengusi išbandyti naują modelį, ypač kai žaidimas siūlomas be pradinio mokesčio. „GOALS“ bus platinamas free-to-play principu, todėl atsisiuntimas nieko nekainuos, o kūrėjams teks įrodyti vertę turiniu ir ilgalaikiu atnaujinimų planu.

    Premjeros dieną žaidimą galės išbandyti kompiuterių, „Xbox Series X|S“ ir „PlayStation 5“ savininkai. Taip pat nuo pat starto planuojamas tarpplatformis žaidimas, todėl skirtingų įrenginių naudotojai galės varžytis tarpusavyje.

    Vis dėlto žaidimas startuos be licencijuotų futbolininkų ir klubų, tad dėmesys bus sutelktas į pačią žaidimo mechaniką ir režimus. Artimiausi mėnesiai parodys, ar „GOALS“ pavyks tapti realia alternatyva senbuviams, kurių dominavimą rinkoje daugelis vertina kaip užsitęsusį sąstingį.

  • Naujas „World of Tanks“ smūgis: „HEAT“ startuoja gegužės 26 dieną – kur bus galima žaisti

    Naujas „World of Tanks“ smūgis: „HEAT“ startuoja gegužės 26 dieną – kur bus galima žaisti

    „World of Tanks“ visata plečiasi: „Wargaming“ paskelbė, kad naujas nemokamas žaidimas „World of Tanks: HEAT“ pasirodys 2026 metų gegužės 26 dieną. Kūrėjai žada greitesnį, dinamiškesnį tankų mūšių tempą ir didelį dėmesį komandiniam žaidimui.

    „World of Tanks: HEAT“ veiks alternatyvioje pokario realybėje, įkvėptoje laikotarpio po Antrojo pasaulinio karo. Tokia kryptis leidžia derinti istorines nuorodas su laisvesnėmis dizaino idėjomis, išlaikant šarvuotos technikos kovų atmosferą.

    Žaidimas bus prieinamas kompiuteriuose per „Wargaming Game Center“ ir „Steam“, taip pat „Steam Deck“, „PlayStation 5“ bei „Xbox Series X|S“ konsolėse. Be to, numatytas palaikymas per „NVIDIA GeForce NOW“, todėl žaisti bus galima ir be galingo įrenginio.

    „Wargaming“ nurodo, kad bus užtikrinta pilna pažangos sinchronizacija tarp platformų, tad pasiekimai ir turinys keliaus kartu, keičiant įrenginį. Taip pat žadamas ir žaidimas tarp skirtingų platformų, kas paprastai didina aktyvių žaidėjų skaičių ir trumpina laukimą eilėse.

    Naujasis projektas kuriamas nuo nulio naudojant studijos technologijas, orientuotas į šiuolaikišką vaizdą ir sklandų veikimą skirtingo pajėgumo įrenginiuose. Pastaraisiais metais nemokamų žaidimų rinkoje būtent našumas, stabilūs atnaujinimai ir patogi kelių platformų integracija tapo vienais svarbiausių veiksnių, lemiančių sėkmę.

    Premjeros dieną kūrėjai žada pateikti pagrindinį turinį, skirtą įsitraukti nuo pirmų valandų, o vėliau žaidimą plėsti. Tokiu modeliu paprastai remiasi didieji free-to-play projektai: startas su aiškia „branduoline“ patirtimi ir nuolatinis papildymų ciklas, kad bendruomenė turėtų priežasčių sugrįžti.

  • Parodė „EA Sports UFC 6“ žaidimo eigą: žada didžiulę revoliuciją ir naujas kovos mechanikas

    Parodė „EA Sports UFC 6“ žaidimo eigą: žada didžiulę revoliuciją ir naujas kovos mechanikas

    „EA Sports“ pirmą kartą plačiau pademonstravo „EA Sports UFC 6“ žaidimo eigą, o pristatymas iškart pakurstė lūkesčius tarp mišrių kovos menų gerbėjų. Tai pirmasis serijos leidimas per kelerius metus, todėl kūrėjų pažadas apie didelius pokyčius sulaukė ypatingo dėmesio.

    Leidėjai patvirtino, kad žaidimas pasirodys birželio 19 dieną, o taip pat atskleidė dviejų leidimų viršelių sportininkus. Standartinio leidimo viršelį puoš Alexas Pereira, o „Ultimate“ versijoje bus Maxas Holloway.

    Kūrėjai akcentuoja patobulintą smūgių sistemą ir kovotojų judėjimo animacijas, kurios turėtų atrodyti natūraliau tiek stovėsenoje, tiek parteryje. Didesnis dėmesys skiriamas ir skirtingiems kovos stiliams, kad veikėjų elgsena primintų realius UFC atletų įpročius.

    Vienas ryškiausių pristatymo akcentų yra gynybos stilių mechanika, leidžianti pasirinkti, kaip kovotojas labiau linkęs gintis nuo varžovo veiksmų. Tokia kryptis rodo bandymą sukurti aiškesnius kovotojų archetipus ir labiau išreikštą taktinį identitetą kiekvienoje kovoje.

    Taip pat pristatyta „Flow State“ sistema, kuri veikia kaip užsipildantis pranašumas už veiksmus, atitinkančius pasirinktą kovotojo stilių. Užpildžius rodiklį, žaidėjas gali laikinai gauti sustiprintų savybių, pavyzdžiui, geresnę ištvermę ar didesnį atsparumą smūgiams.

    Vis dėlto būtent ši naujovė jau dabar dalija bendruomenę į dvi stovyklas. Vieni ją vertina kaip gilesnį progresijos sluoksnį ir dinamiškesnes kovas, kiti nerimauja, kad tokie sustiprinimai gali nutolinti seriją nuo sportinio realizmo ir paversti kovas labiau arkadine patirtimi.

    Kol kas patvirtinta, kad „EA Sports UFC 6“ bus skirtas „PlayStation 5“ ir „Xbox Series X|S“ konsolėms. Apie versijas kitoms platformoms leidėjai informacijos nepateikė.

  • Žaidimų studijos prieš DI bangą: kaip „Fading Echo“ kūrėjai tikisi išlikti perpildytoje rinkoje

    Žaidimų studijos prieš DI bangą: kaip „Fading Echo“ kūrėjai tikisi išlikti perpildytoje rinkoje

    „Fading Echo“: ambicija iš mažos komandos

    Nepriklausoma studija Emeteria, įsikūrusi Lione Prancūzijoje, šiemet ruošiasi išleisti savo debiutinį žaidimą „Fading Echo“ kompiuteriams, „PlayStation 5“ ir „Xbox Series X|S“. Kūrėjai žaidimą pristato kaip veiksmo vaidmenų patirtį, kurioje pagrindinė herojė gali keisti pavidalą tarp žmogaus ir vandens būtybės.

    Žaidimo pasaulis paremtas idėja, kad realybė skilinėja, o skirtingos tikrovės susimaišiusios tarpusavyje. Žaidėjo tikslas yra keliauti per šias erdves, atkurti gyvybę simbolizuojantį vandenį ir taip išsaugoti tai, kas dar likę.

    „Mūsų darbas nėra skaityti moralą, o kelti klausimus ir leisti žaidėjams patiems susidaryti nuomonę“, – sakė Emeteria vyresnioji prodiuserė Elise Marchouba.

    Rinka perpildyta, o matomumą reikia išsikovoti

    Studijos atstovė pabrėžia, kad šiuolaikinėje rinkoje sukurti gerą žaidimą jau nebepakanka. Dalis darbo persikelia į komunikaciją, bendruomenės auginimą ir nuolatinį matomumo siekį, nes didieji leidėjai dažniausiai pasiima didžiausią auditorijos dėmesį ir reklamos biudžetus.

    Emeteria sąmoningai renkasi kryptį, kuri šiandien nėra pati populiariausia: vieno žaidėjo patirtį be internetinių režimų, be mikrotransakcijų ir be su žaidimu nesusijusių monetizacijos sluoksnių. Kūrėjai taip pat pripažįsta, kad sprendimas pagrindiniu personažu pasirinkti moterį daliai interneto auditorijos vis dar tampa dirgikliu.

    DI spaudimas ir nauja investuotojų logika

    Interviu metu daug dėmesio skirta dirbtinio intelekto temai, kuri, pasak kūrėjų, keičia ne tik darbo procesus, bet ir investicijų kryptis. E. Marchouba teigia matanti tendenciją, kai dalis investuotojų vangiau žiūri į projektus, jei šalia jų neatsiranda DI elemento, net jei pats žaidimas nuo to objektyviai netaptų geresnis.

    Studijoje DI, pasak jos, bandoma taikyti pirmiausia ten, kur darbai yra rutininiai ir mažai kūrybiniai, o ne ten, kur būtų siekiama pakeisti kūrėjus. Viena jautriausių sričių išlieka lokalizacija, nes humoras, potekstės ir kultūriniai niuansai dažnai reikalauja žmogaus sprendimo, o automatiniai vertimai gali prarasti prasmę.

    „Žmonės nebus pakeisti DI. Juos pakeis žmonės, kurie moka DI naudoti“, – sakė Elise Marchouba.

    Atleidimų banga ir pamokos po pandemijos

    Žaidimų industrijos foną pastaraisiais metais ženklina ir atleidimų banga, kurią kūrėjai sieja su pandemijos laikotarpiu išaugusia paklausa ir vėlesniu grįžimu į labiau įprastus vartojimo įpročius. COVID-19 metu žaidimų pardavimai augo, kompanijos sparčiai samdė darbuotojus, o nuotolinis darbas leido plėstis globaliai.

    Vėliau, rinkai atvėsus, kai kurios įmonės pradėjo mažinti komandas, o dalis specialistų patyrė ciklišką scenarijų: atleidimai, o po kelių mėnesių ar metų vėl naujos paieškos. Mažesnėse studijose, kaip pabrėžia Emeteria, situaciją lengviau valdyti dėl aiškesnio finansų planavimo ir artimesnio vadovų ryšio su komanda.

    Kultūrinė vertė ir auditorijos lūkesčiai

    Kūrėjai akcentuoja, kad vaizdo žaidimai šiandien vis dažniau vertinami kaip kultūros dalis, o ne vien pramoga. Pasak E. Marchouba, auditorija vis dažniau tikisi turtingesnių istorijų ir sudėtingesnių temų, nes ir pats gyvenamasis laikotarpis yra komplikuotas, o kūrėjų patirtys neišvengiamai persikelia į pasakojimus.

    Ji taip pat atkreipia dėmesį į socialinę žaidimų pusę: net vieno žaidėjo patirtys dažnai tęsiasi už ekrano ribų, kai žmonės dalijasi įspūdžiais, aptaria istorijas ir kuria bendruomenes. Tokia sąveika, jos teigimu, prisideda prie stereotipų apie žaidėjus nykimo, nors pokytis nevyksta greitai.

    „Norėčiau, kad žmogus pabaigtų žaidimą ir jaustųsi bent šiek tiek pasikeitęs, kad jam tai kažką reiškė“, – sakė Elise Marchouba.

    „Fading Echo“ planuojamas išleisti vėliau šiais metais. Emeteria viliasi, kad žaidimas išsiskirs komiksus primenančiu stiliumi, aiškia vieno žaidėjo vizija ir atsargiu, bet praktišku požiūriu į DI naudojimą.

  • „EA Sports“ rodo „UFC 6“: naujas anonsas žada realizmą, bet žaidėjai jau kelia klausimą

    „EA Sports“ rodo „UFC 6“: naujas anonsas žada realizmą, bet žaidėjai jau kelia klausimą

    Internete pasirodė pirmasis „EA Sports“ kuriamo žaidimo „UFC 6“ anonsas. Leidėjas patvirtino, kad naujoji dalis turėtų pasirodyti birželio 19 dieną „PlayStation 5“ ir „Xbox Series X|S“ konsolėse.

    Kartu atskleisti ir dviejų leidimų viršeliai. Standartinės versijos veidu pasirinktas Alexas Pereira, o „Ultimate“ leidimo viršelį puoš Maxas Holloway.

    Anonse matyti nemažai UFC organizacijos žvaigždžių, tarp jų ir Conoras McGregoras, Justinas Gaethje bei pats Maxas Holloway. Vis dėlto svarbi detalė ta, kad pateiktas klipas labiau primena kino stiliaus intarpus, o ne realius žaidimo eigos vaizdus.

    „EA Sports“ teigia, kad „UFC 6“ didelis dėmesys skiriamas patobulintam smūgiavimo pojūčiui ir kovotojų judesių animacijoms. Kūrėjai taip pat užsimena apie naujus režimus su stipresne siužetine linija, kuri turėtų suteikti labiau kinematografišką karjeros patirtį.

    Dar vienas akcentas – pažadas dėl didesnio realizmo, pasitelkiant technologiją „Sapien“, kuri turėtų pagerinti kovos fiziką. Tokie teiginiai žaidimų rinkoje dažni, todėl dalis bendruomenės laukia konkretesnių detalių ir nekantrauja pamatyti ne tik anonsą, bet ir tikrą žaidimo demonstraciją.

    Kadangi iki numatytos išleidimo datos liko nedaug laiko, tikėtina, jog artimiausiomis savaitėmis bus parodyta daugiau informacijos apie kovos mechanikas, režimus ir tai, kiek naujasis realizmo pažadas atsispindi žaidime. Iki tol įspūdingas anonsas išlieka labiau pažadu nei galutiniu įrodymu, ką iš tiesų pasiūlys „UFC 6“.

  • CarX Street atnaujinimas keičia žaidimą: kintantys orai pavers Sunset City neatpažįstamu

    CarX Street atnaujinimas keičia žaidimą: kintantys orai pavers Sunset City neatpažįstamu

    Lenktynių žaidimas „CarX Street“ sulaukė dar vieno reikšmingo atnaujinimo, kuris keis ne tik vaizdą, bet ir bendrą miesto atmosferą. Kūrėjai iš studijos CarX Technologies į žaidimą įdiegia kintančias oro sąlygas, kurios realiu laiku transformuos Sunset City.

    „CarX Street“ pasirodė 2024 metų rugpjūčio 29 dieną ir greitai subūrė aktyvią bendruomenę. Platformoje „Steam“ žaidimas turi 16 000 ir daugiau vartotojų įvertinimų, o 72 proc. jų yra teigiami, todėl projektas išlieka vienu ryškesnių arkadinių ir pusiau simuliacinių lenktynių gerbėjų pasirinkimų.

    Ilgą laiką žaidimas buvo prieinamas asmeniniuose kompiuteriuose, „Xbox Series X|S“ bei mobiliuosiuose įrenginiuose, o „PlayStation 5“ žaidėjai turėjo laukti. Situacija pasikeitė 2025 metų liepą, kai „CarX Street“ debiutavo „PS5“ ir „PS5 Pro“ konsolėse, išplėsdamas auditoriją ir pagreitindamas turinio atnaujinimų tempą.

    Kas keičiasi Sunset City?

    Naujasis atnaujinimas įveda dinamišką orų kaitą: saulėtą dangų keis debesuotumas, vėliau pasirodys lietus, o galiausiai trasas ir miesto gatves gali apgaubti tiršta migla. Tai ne tik vizualinis efektas, nes kintantis matomumas natūraliai keičia važiavimo ritmą, ypač naktinėse miesto atkarpose.

    Gamintojų pademonstruotose medžiagose matyti, kad lietaus efektai bus pastebimi ir aplinkoje, ir ant automobilio kėbulo, o šlapiose gatvėse ryškiau atsispindės miesto apšvietimas bei neonai. Vis dėlto kol kas nepatikslinama, ar lietus ir šlapia kelio danga darys apčiuopiamą įtaką sukibimui ir automobilio valdymo fizikai.

    Kodėl žaidėjams tai svarbu?

    Bendruomenė tokio pokyčio laukė jau seniai, nes kintantys orai lenktynių žaidimuose dažnai suteikia daugiau įvairovės nei vien nauji automobiliai ar kosmetiniai patobulinimai. Net ir nekeičiant fizikos modelio, orai gali paveikti lenktynių taktiką, matomumą bei reakcijos laiką, ypač gatvės lenktynėse ankštuose miesto posūkiuose.

    „CarX Street“ kryptingai plečiamas ir ankstesniais atnaujinimais: 2024 metų gruodį įdiegtas daugelio žaidėjų režimas Showdown, kuriame lenktyniaujama miesto centre, o lenktynių metu žaidėjus gali pradėti persekioti policija. Naujausia orų sistema yra dar vienas signalas, kad kūrėjai siekia palaikyti žaidimo gyvybingumą reguliariai stiprindami pagrindinę patirtį, o ne tik papildydami ją smulkmenomis.

  • Lenkų žaidimų superprodukcija artėja: „The Blood of Dawnwalker“ startuoja rudenį – kas naujo?

    Lenkų žaidimų superprodukcija artėja: „The Blood of Dawnwalker“ startuoja rudenį – kas naujo?

    Rugsėjo 3 dieną – startas visoms platformoms

    Lenkijos studija „Rebel Wolves“ kartu su leidėju „Bandai Namco Entertainment“ pristatė naujus veiksmo RPG „The Blood of Dawnwalker“ faktus. Žaidimo premjera numatyta rugsėjo 3 dieną asmeniniuose kompiuteriuose, „PlayStation 5“ ir „Xbox Series X|S“.

    Kūrėjai teigia, kad projektas kuriamas kaip tamsaus fantastinio pasaulio atviro pasaulio nuotykis, kuriame žaidėjo sprendimai turi aiškias pasekmes istorijai ir jėgų balansui regione. Toks modelis pastaraisiais metais tapo vienu ryškiausių RPG rinkos lūkesčių, kai auditorija tikisi ne vien kovų, bet ir reikšmingos pasirinkimų sistemos.

    Parodyta nauja medžiaga ir siužeto kryptis

    Per pristatymą pademonstruota daugiau nei 10 minučių naujos žaidimo eigos medžiagos iš asmeninio kompiuterio versijos. Dėmesys sutelktas į pasakojimo veiklas atvirame pasaulyje, tyrinėjimą, gebėjimų atrakinimą ir situacijas, kurios gali pakeisti tolesnę žaidėjo kelionę.

    Naujasis siužetinis anonsas pristato veikėjus, kuriuos herojus Coen sutiks kelionėje: vieni bus sąjungininkai, kiti taps priešais. Kartu atskleistos naujos vietovės Sangorsko slėnyje Karpatų regione, kuris žaidime pateikiamas kaip politiškai ir antgamtiškai įtempta erdvė.

    Kova dėl autentiškumo ir technologinis pagrindas

    Vienas ryškesnių akcentų – užkulisių vaizdo įrašas su buvusiu UFC čempionu Janu Blachowicziumi, prisidėjusiu prie judesių fiksavimo sesijų. Kūrėjų teigimu, kovinių sportų patirtis padėjo suteikti susirėmimams svorio ir realistiškumo, o tai ypač svarbu žaidimams, kurie siekia įtikinamos artimos kovos.

    „Norėjome, kad kiekvienas smūgis atrodytų turintis aiškią masę ir pasekmę, todėl judesių fiksavimas buvo vienas svarbiausių etapų“, – sakė vienas iš kūrybinės komandos narių.

    „The Blood of Dawnwalker“ kuriamas naudojant „Unreal Engine 5“, kuris pastaruoju metu vis dažniau pasirenkamas didelės apimties projektams dėl pažangių apšvietimo ir detalių atvaizdavimo galimybių. Tačiau kartu tai reiškia ir aukštesnius lūkesčius optimizacijai, todėl kūrėjai papildomai pateikė informaciją apie asmeninio kompiuterio versijos techninius reikalavimus.

    Išankstiniai užsakymai ir leidimai

    Kartu su nauja informacija paskelbta ir išankstinė prekyba skaitmeninėmis bei fizinėmis žaidimo versijomis. Be standartinio leidimo, numatyta fizinė Premjerinė versija ir vadinamoji „Kruvinojo Mėnulio“ versija, orientuota į skaitmeninius priedus.

    Tarp priedų minimi pasaulio kompendiumas, garso takelis ir komiksas, kurie turėtų papildyti žaidimo istoriją. Tokia kryptis atitinka rinkos tendenciją, kai dideli žaidimai plečia savo pasakojimą ne tik pačiame produkte, bet ir papildomuose formatuose.

    XIV amžiaus Europa ir dviguba herojaus prigimtis

    Žaidimo veiksmas vyksta XIV amžiaus Europoje, kurioje chaosas, karai ir Juodoji mirtis sukuria terpę antgamtinėms jėgoms įsitvirtinti. Pasakojimo centre – Coen, tapęs Dawnwalkeriu: dieną jis žmogus, naktį vampyras, turintis abiejų būsenų galias ir silpnybes.

    Pagrindinis tikslas – išgelbėti šeimą nuo vampyrų valdovo Brenciso, kontroliuojančio herojaus gimtąjį kraštą. Kūrėjai akcentuoja, kad sprendimai lems ne tik dialogus ar atskiras misijas, bet ir platesnę situaciją regione, todėl kiekvienas pasirinkimas turėtų būti apčiuopiamas.