Tag: Žaidimai

  • Fortnite ruošia staigmeną su Sonic: aiškėja 3 skirtingos skinnų versijos ir starto data

    Fortnite ruošia staigmeną su Sonic: aiškėja 3 skirtingos skinnų versijos ir starto data

    Sonic netrukus turėtų pasirodyti žaidime „Fortnite: Battle Royale“ – apie bendradarbiavimą užsiminta oficialiame anonse, kuriame personažas trumpam šmėstelėjo kadre. Tai reikštų dar vieną didelį „Epic Games“ žingsnį plečiant populiarių franšizių partnerystes žaidimo turinyje.

    Pagal iki šiol paskelbtą informaciją, žaidėjams planuojama pasiūlyti tris Sonico skinnų versijas. Minima klasikinė mėlyna išvaizda, taip pat raudonas ir juodas variantai, tad akcentuojama ne vien nostalgija, bet ir alternatyvūs stiliai.

    Tokie riboto laikotarpio kosmetiniai papildiniai dažniausiai tampa svarbia sezono pradžios rinkodaros dalimi: jie skatina žaidėjų sugrįžimą, didina parduotuvės aktyvumą ir palaiko vadinamąją gyvų paslaugų modelio ekonomiką. „Fortnite“ jau ne kartą rodė, kad bendri projektai su kino, muzikos ir žaidimų prekių ženklais tampa neatsiejama sezono turinio dalimi.

    Skelbiama, kad skinnai veikiausiai bus parduodami tiek atskirai, tiek paketais vidinėje „Fortnite“ parduotuvėje už V-Bucks valiutą. Paprastai ši valiuta įsigyjama už realius pinigus, o paketai dažnai komplektuojami su papildomais kosmetiniais elementais, pavyzdžiui, kuprinėmis ar kirtikliais.

    Sonico pasirodymas sutaptų su naujo sezono startu, kai tradiciškai atnaujinamas žemėlapis, pridedami nauji ginklai ir daiktai, taip pat pristatomas naujas kovos leidimas su užduotimis ir atlygių progresija. Sezono pradžia numatyta rugpjūčio 20 dieną.

  • Kingdom Hearts 4 kūrėjai nutraukė gandus: patvirtino, kada tikėtis premjeros

    Kingdom Hearts 4 kūrėjai nutraukė gandus: patvirtino, kada tikėtis premjeros

    Žaidimo Kingdom Hearts 4 kūrėjai viešai užkirto kelią internete plitusioms spėlionėms dėl galimo vėlavimo. Nors renginyje D23 2026 tiksli išleidimo diena dar neįvardyta, kūrybinė komanda patikino, kad darbų grafikas iš esmės nesikeičia.

    Serijos vadovas Tetsuya Nomura pabrėžė, kad planas išleisti žaidimą 2027 metų pabaigoje lieka galioti. Jis teigė matęs diskusijų, esą data galėtų būti nukelta, tačiau šį kartą tai paneigė kategoriškai.

    „Paskutinis dalykas, kuriuo noriu pasidalyti: paskelbėme, kad žaidimas pasirodys 2027 metų pabaigoje. Mačiau internete teiginių, kad premjera dar gali būti nukelta. Noriu tai paaiškinti visiems laikams: taip nebus“, – sakė Tetsuya Nomura.

    Žaidėjų nerimą suprasti nesunku, nes Kingdom Hearts istorijoje netrūko itin ilgų pauzių tarp pagrindinių dalių. Tarp Kingdom Hearts II ir Kingdom Hearts III praėjo 13 metų, o laukimas nuo trečiosios dalies iki ketvirtosios, skaičiuojant iki 2027 metų pabaigos, priartės prie aštuonerių.

    Papildomų klausimų kelia ir rinkos pokyčiai, ypač diskusijos dėl fizinių laikmenų ateities. Pastaraisiais metais leidėjai vis aktyviau stumia skaitmeninę distribuciją, todėl bet koks reikšmingas vėlavimas teoriškai galėtų paveikti sprendimus dėl dėžučių leidimų atskirose platformose.

    Kol kas oficialiai teigiama, kad Kingdom Hearts 4 planuojama išleisti asmeniniams kompiuteriams, Nintendo Switch 2 ir Xbox Series konsolių šeimai. Marketingo kampanija, pasak kūrėjų, tik įsibėgėja, todėl artimiausiais mėnesiais tikimasi daugiau naujienų apie turinį ir galutinį išleidimo laiką.

  • Thimbleweed Park 2 kūrėjas atskleidė, kas finansuoja: investuotojas vietoj leidėjo

    Thimbleweed Park 2 kūrėjas atskleidė, kas finansuoja: investuotojas vietoj leidėjo

    Nuotykių žaidimo „Thimbleweed Park 2“ kūrėjas Ronas Gilbertas atskleidė, kad tęsinio biudžetą pavyko užtikrinti ne tradiciniu keliu per leidėją, o su privačiu investuotoju. Pasak jo, būtent ši partnerystė leido greičiau sutarti dėl sąlygų ir pradėti darbus be įprastų industrijos kompromisų.

    Interviu „Bloomberg“ Gilbertas aiškino, kad sąmoningai vengė įprasto leidybos modelio, nes leidėjai dažnai siekia išlaikyti didžiąją dalį pajamų net ir susigrąžinę investicijas. Jo teigimu, pasitaiko ir itin griežtų sutarčių, kai kūrėjai realiai pradeda uždirbti tik žaidimui tapus išskirtiniu hitu.

    „Man netrukdo, kad leidėjas pirmiausia atsiima savo pinigus. Problema ta, kad net ir išėję į pliusą jie vis tiek nori daugumos pajamų, o kartais sąlygos būna tokios, kad neuždirbi beveik nieko, nebent žaidimas tampa milžinišku hitu“, – sakė Ronas Gilbertas.

    Kūrėjo teigimu, idėja kurti tęsinį sustiprėjo reaguojant į pirmojo žaidimo pabaigą ir fanų atsiliepimus. Tuomet per pažįstamus jis gavo kontaktą žmogaus, kuris nėra žaidimų industrijos dalyvis, tačiau mėgsta nuotykių žanrą ir buvo susižavėjęs pirmuoju „Thimbleweed Park“.

    Gilbertas pripažino iš pradžių į tokius pažadus žiūrėjęs atsargiai, nes panašių pasiūlymų esą yra girdėjęs ir anksčiau. Vis dėlto šį kartą pavyko susitarti, o investuotojo lėšos padengė maždaug dvejų metų kūrimo etapą ir leido suformuoti realistišką biudžetą, viršijantį 900 000 eurų.

    Pasak kūrėjo, tokia struktūra turėjo ir praktinį efektą komandai: buvo galima pasiūlyti geresnes sąlygas žmonėms, dirbantiems prie projekto, nei kuriant pirmąją dalį. Jis pabrėžė, kad investuotojas liko patenkintas proceso eiga, o abi pusės – sutartomis taisyklėmis.

    „Ši sutartis gerokai teisingesnė: jis greitai susigrąžino savo pinigus, o mes susitarėme dėl protingo pelno pasidalijimo“, – sakė Ronas Gilbertas.

    Toks finansavimo modelis pastaraisiais metais žaidimų rinkoje pastebimas vis dažniau, ypač nišiniams ar autoriniams projektams. Kūrėjai ieško alternatyvų leidėjams, kad išlaikytų kūrybinę kontrolę, aiškiau planuotų pajamas ir sumažintų riziką, kuri kyla, kai sėkmė priklauso nuo vienos sutarties sąlygų.

  • Skaitmeninės „PlayStation“ žaidimų kainos kris ar kils? Ekspertai paaiškina, kas laukia

    Skaitmeninės „PlayStation“ žaidimų kainos kris ar kils? Ekspertai paaiškina, kas laukia

    „Sony“ toliau nuosekliai stumia „PlayStation“ ekosistemą link skaitmeninio platinimo, o tai kelia dvi priešingas baimes: kad žaidimai brangs ir pirkėjai turės mažiau realios nuosavybės. Kartu vis dažniau keliama ir kita hipotezė – kad atsisakius fizinių diskų skaitmeninės kainos galėtų tapti lankstesnės ir net mažėti.

    Šią mintį viešoje diskusijoje stiprino buvęs „Square Enix“ vadovas Jacobas Navokas, teigęs, jog fizinės mažmenos įtaka ilgą laiką veikė kaip kainų inkaras. Jo logika paprasta: kai kainodara nebepririšta prie tradicinės prekybos, platformos gali dažniau taikyti dinaminį kainų nustatymą, o akcijų spektras išsiplečia.

    „Kai fiziniai diskai nebesulaikys skaitmeninių kainų, matysime daugiau išpardavimų ir dinaminę kainodarą, panašią į „Steam“, nes leidėjai stipriau konkuruos tarpusavyje“, – sakė Jacobas Navokas.

    Kompiuterių rinkoje tai išties matoma: „Steam“ reguliariai vyksta sezoninės akcijos, o net didelių biudžetų žaidimai neretai gana greitai atpinga. Be to, pirkimo tendencijos dažnai rodo, kad seni hitai per akcijas vėl grįžta į topus, taip prailgindami žaidimo komercinį gyvavimo laiką.

    Vis dėlto „PlayStation“ situacija esmingai skiriasi nuo kompiuterių. Konsolėse pirkėjas dažniausiai yra uždaroje ekosistemoje, kur realios kelių parduotuvių konkurencijos nėra, todėl leidėjai gali mažiau jausti spaudimą mažinti kainas vien tam, kad išliktų matomi.

    Dar viena priežastis skeptiškai vertinti automatinį atpigimą – pastarųjų metų kainų kryptis naujiems žaidimams. Dalis leidėjų pereina prie aukštesnių startinių kainų, o skaitmeninis platinimas savaime nereiškia, kad sutaupymai bus perduoti pirkėjui, ypač jei paklausa didelė.

    Praktiškiausia prognozė šiandien – ne vienakryptis kainų kritimas, o didesnė kainų sklaida. Tikėtina, kad daugės trumpalaikių nuolaidų, personalizuotų pasiūlymų prenumeratoriams, tačiau ryškus naujų žaidimų pigimas be konkurencijos „PlayStation“ parduotuvėje išlieka mažai tikėtinas.

  • 11-metis slapta paėmė 1 850 eurų: parduotuvėje viską išleido „Roblox“ papildymams

    11-metis slapta paėmė 1 850 eurų: parduotuvėje viską išleido „Roblox“ papildymams

    Kanadoje gyvenanti šeima susidūrė su brangiai kainavusia pamoka: 11-metis, pasinaudojęs tėvų neatidumu, iš namų paėmė apie 1 850 eurų grynaisiais ir juos išleido žaidimo „Roblox“ papildymams. Tėvai, Hong Jin ir Jason Kim, apie dingusius pinigus sužinojo tik grįžę namo, kai apsipirkimas jau buvo pasibaigęs.

    Kaip pasakojo šeima, vaikas parduotuvėje „Walmart“ kurį laiką buvo žaislų skyriuje su močiute, tačiau nepastebėtas nuėjo prie kasų. Ten jis nupirko išankstinio apmokėjimo kortelių, skirtų „Roblox“ paskyrai pildyti, ir atsiskaitė didele grynųjų suma.

    Pasak tėvų, parduotuvėje galioja apsauga nuo didelių dovanų kortelių pirkinių vienu kartu, tačiau ji neapsaugojo nuo situacijos, kai pirkimas išskaidomas. Berniukas, kaip teigiama, pirkinius atliko atskiromis operacijomis, todėl sistema tokios elgsenos nesustabdė, o darbuotojai papildomų klausimų neuždavė.

    Šeima su kvitais nedelsdama grįžo į parduotuvę ir bandė atgauti pinigus, tačiau susidūrė su griežta politika: aktyvuotos išankstinio apmokėjimo kortelės dažniausiai negrąžinamos. Tokia praktika įsitvirtinusi daugelyje prekybos tinklų dėl sukčiavimo rizikų, kai kortelės panaudojamos greitai ir jų vertę atsekti ar susigrąžinti tampa sudėtinga.

    „Mums sunku suprasti, kaip tokia netipiška operacija nepasirodė įtartina, kai vaikas atsiskaitė didžiule grynųjų suma“, – sakė berniuko mama.

    Ji taip pat atkreipė dėmesį, kad „Roblox“ nors ir yra nemokamas, tačiau aktyviai skatina pirkimus programėlėje: siūlomi kosmetiniai priedai, avataro išvaizdos elementai, papildomi leidimai ir mokamas turinys, kurį kuria kiti žaidėjai. Ekspertai ne kartą yra pabrėžę, kad tokie mikroatsiskaitymai vaikams gali būti ypač problemiški, jei šeimoje neaptarti aiškūs finansiniai limitai.

    Panašūs atvejai pasaulyje kartojasi nuolat, kai vaikai, turėdami prieigą prie grynųjų ar mokėjimo kortelių, per trumpą laiką išleidžia dideles sumas žaidimų papildymams. Specialistai rekomenduoja tėvams įjungti pirkimų patvirtinimą, naudoti atskirus vaikų profilius, nustatyti limitus ir reguliariai peržiūrėti mokėjimų istoriją, ypač jei namuose naudojami telefonai, planšetiniai kompiuteriai ar žaidimų konsolės.

    „Roblox“ veikia nuo 2006 metų ir iš žaidimo seniai virto platforma, kurioje vartotojai ne tik žaidžia, bet ir kuria savo žaidimus. Būtent dėl šio modelio ir milžiniško jaunų vartotojų skaičiaus pirkimai programėlėje tapo viena svarbiausių platformos pajamų sričių, o tėvams tai reiškia didesnį poreikį nuolat prižiūrėti vaikų skaitmeninius įpročius.

  • Star Wars: The Old Republic grįžta su Masters of the Force: žada chaosą ir naują lygį

    Star Wars: The Old Republic grįžta su Masters of the Force: žada chaosą ir naują lygį

    Ilgametis MMO Star Wars: The Old Republic ruošiasi naujam istorijos etapui – kuriamas papildymas Masters of the Force. Jo siužetas tiesiogiai pratęs 2022 metais pasirodžiusio Legacy of the Sith įvykius ir vėl į pirmą planą grąžins Sithų lordą Darthą Malgusą.

    Pagrindinė intriga prasidės nuo Malguso transliacijos, skirtos visoms būtybėms, jautrioms Jėgai. Toks žingsnis, pasak kūrėjų, akimirksniu išprovokuos sumaištį visoje galaktikoje ir privers net konkuruojančias frakcijas ieškoti atsako į naują grėsmę.

    Naujos vietovės ir senas blogis

    Papildyme žaidėjai keliaus ir į Ryloth – atšiaurią, kalnuotą twi’lekų gimtąją planetą, gerai pažįstamą Star Wars gerbėjams. Čia lauks pavojinga laukinė fauna, o taip pat paslaptingas, su senaisiais Sithais siejamas blogis, iškylantis iš praeities.

    Be to, žadamas ir susidūrimas su įtakingu Huttų karteleliu, kuris Star Wars visatoje dažnai veikia kaip šešėlinės politikos ir nusikalstamų sandorių variklis. Kūrėjai leidžia suprasti, kad Ryloth taps ne tik kovų, bet ir moralinių pasirinkimų scena.

    Kas keisis žaidime?

    Didžiausia naujovė – papildomi sudėtingumo lygiai, kurie MMO žanre vis dar nėra įprasti pasakojimo kampanijose. Tai turėtų leisti vieniems žaidėjams patogiau sekti istoriją ir sprendimus, o patyrusiems veteranams suteikti daugiau iššūkių sudėtingesnėse veiklose.

    Taip pat planuojama kelti maksimalų veikėjo lygį iki 85, pridėti naujų gebėjimų, atnaujinti įrangos gavimo sistemą ir įdiegti daugiau kasdienę pažangą palengvinančių patobulinimų. Kūrėjai akcentuoja, kad bus perbalansuotos kovos ir patobulintas veikėjo vystymas, kad nauji žaidėjai greičiau pasiektų vėlyvojo žaidimo turinį.

    „Tai nauja Star Wars era“, – sakė kūrėjai oficialiame pranešime.

    Kodėl tai svarbu serijai?

    Star Wars: The Old Republic, pasirodęs 2011 metų gruodžio 20 dieną, išliko viena ryškiausių Star Wars žaidimų visatos atramų dėl išplėtotos, pilnai įgarsintos istorijos ir daugybės skirtingų klasių bei siužeto linijų. Net ir augant konkurencijai, žaidimas išlaiko aktyvią bendruomenę.

    Papildymas Masters of the Force laikomas aiškiu signalu, kad „BioWare“ ketina ir toliau plėtoti Senosios Respublikos laikotarpį. Tiksli išleidimo data kol kas neskelbiama, taip pat dar neparodyta vaizdo medžiaga, tačiau žadama, kad nauja istorija taps pagrindu kitoms ateities užuominoms šiame laikotarpyje.

    Ankstesniais metais viešai minėta, kad žaidimo kūrimas savo metu buvo vienas brangiausių industrijoje, o didelė dalis išlaidų skirta visų dialogų įgarsinimui. Šis pasirinkimas iki šiol laikomas viena iš priežasčių, kodėl SWTOR naratyvas išsiskiria MMO rinkoje ir išlaiko žaidėjų dėmesį ilgiau nei vieną sezoną.

  • Milijonai laukia naujo „Battlefield“ varžovo: „Wardogs“ šauna į „Steam“ viršūnę

    Milijonai laukia naujo „Battlefield“ varžovo: „Wardogs“ šauna į „Steam“ viršūnę

    Taktinis šaudyklės žaidimas „Wardogs“ į „Steam“ ankstyvosios prieigos programą turėtų atkeliauti rugsėjo 10 dieną. Kūrėjai taikosi į dinamiškų, realistiškesnių FPS mėgėjus, o žaidimas jau dabar pristatomas kaip galimas „Battlefield“ alternatyvos scenarijus.

    „Wardogs“ viename serveryje numato iki 100 žaidėjų, suskirstytų į tris komandas, kurios varžosi dėl kontrolės skirtinguose žemėlapio sektoriuose. Kautynės vyks didelėje erdvėje, o veiksmą turėtų papildyti pėstininkų susirėmimai, sausumos technika ir oro transportas.

    Žaidimo struktūra orientuota į skirtingus vaidmenis: nuo tiesioginės fronto kovos iki vienišų operacijų priešo užnugaryje. Toks dizainas atliepia pastarųjų metų tendenciją, kai šaudyklės siekia vienu metu patenkinti ir komandinių veiksmų, ir savarankiško žaidimo gerbėjus.

    Projektą kuria studija „Bulkhead“, o susidomėjimą, anot kūrėjų, sustiprino sėkmingai praėję uždari beta testai. Po pirmojo pristatymo prieš maždaug pusmetį komanda nuosekliai dalijosi naujais vaizdo įrašais ir detalėmis apie žaidimo mechanikas, funkcijas bei planuojamą turinį.

    Dar iki ankstyvosios prieigos starto „Wardogs“ sugebėjo iškilti tarp perkamiausių „Steam“ žaidimų kai kuriose rinkose, įskaitant JAV ir Lenkiją. Tai rodo, kad auditorija aktyviai reaguoja į masinių mūšių šaudyklių pažadą, ypač tuo metu, kai žaidėjai ieško alternatyvų įprastiems žanro lyderiams.

    „Wardogs“ taip pat žada ekonomikos sluoksnį: virtualios valiutos sistemą, už kurią bus galima įsigyti papildomos ginkluotės, bei resursus, reikalingus struktūroms ir statiniams kurti. Tokios sistemos vis dažniau naudojamos siekiant praplėsti taktinį pasirinkimą ir suteikti žaidėjams daugiau ilgalaikių tikslų.

    Prieš rugsėjo premjerą suplanuotas dar vienas uždaras testas, kuris vyks rugpjūčio 21–23 dienomis. Tai bus paskutinė proga daliai žaidėjų išbandyti projektą prieš jam patenkant į ankstyvąją prieigą „Steam“ platformoje.

  • Skandalais pagarsėjęs ukrainietis grįžta: „Chelsea“ žaidėjas po dopingo bylos vėl žais

    Skandalais pagarsėjęs ukrainietis grįžta: „Chelsea“ žaidėjas po dopingo bylos vėl žais

    Ukrainos futbolininkas Mychajlo Mudrykas po kelis mėnesius trukusios nežinios vėl įtrauktas į Londono „Chelsea“ sudėtį. Žaidėjas buvo atsidūręs dėmesio centre po to, kai jam buvo pritaikyta laikina diskvalifikacija dėl teigiamo dopingo testo.

    Futbolo antidopingo praktikoje tokiais atvejais sportininkas paprastai nušalinamas iki tyrimo pabaigos, o galutinės sankcijos priklauso nuo nustatytos medžiagos, jos kilmės bei atsakomybės laipsnio. Teoriškai už antidopingo taisyklių pažeidimus gali grėsti ir kelerių metų diskvalifikacija, todėl Mudryko situacija buvo vertinama kaip itin rimta.

    Šįkart aplinkybės pakrypo žaidėjo naudai: kaltinimai buvo atšaukti, o Mudrykas gavo teisę sugrįžti į klubą ir vėl rungtyniauti oficialiai. Tokie sprendimai dažniausiai siejami su papildomų tyrimų rezultatais, procesiniais niuansais arba įrodymais, leidžiančiais paneigti pirmines išvadas.

    Žaidėjo pavardė pastaruoju metu skambėjo ne tik dėl sportinių rezultatų. Mudrykas yra žinomas kaip vaizdo žaidimų entuziastas, ypač mėgstantis „Counter-Strike 2“, o žiemą internete plačiai aptarinėtos jo žinutės žaidimo pokalbiuose, sukėlusios pasipiktinimą dalyje Lenkijos interneto bendruomenės.

    Kol tęsėsi byla, Mudryko vardas buvo dingęs ir iš futbolo simuliatorių pasaulio, tačiau dabar jis turėtų grįžti ir į „EA Sports FC“ seriją. Skelbiama, kad būsimame „EA Sports FC 27“ karjeros režime jis vėl bus tarp žaidėjų, o jo pradiniai įverčiai ir potencialas gali kisti priklausomai nuo dinaminio reitingavimo sistemos.

    Mudryko sugrįžimas į „Chelsea“ kontekstą papildo dar vienu aspektu: šiuolaikiniame elite žaidėjų reputaciją formuoja ne tik pasirodymai aikštėje, bet ir elgesys internete. Klubams vis dažniau tenka vertinti rizikas, susijusias su įvaizdžiu, rėmėjais ir gerbėjų reakcijomis, todėl kiekvienas garsiai nuskambėjęs incidentas gali turėti ilgalaikių pasekmių.

  • Buvęs FIFA vadovas meta iššūkį „EA“: 2K atidarė studiją Vankuveryje, kuri kurs naują futbolą

    Buvęs FIFA vadovas meta iššūkį „EA“: 2K atidarė studiją Vankuveryje, kuri kurs naują futbolą

    Leidėja „2K“, išgarsėjusi su „NBA 2K“ ir „WWE 2K“, plečia sporto žaidimų portfelį ir Vankuveryje atidaro naują kūrėjų komandą „Small Axe Studios“. Studijos vieta pasirinkta neatsitiktinai: tame pačiame Kanados mieste jau daugelį metų kuriama ir „EA Sports FC“ serija.

    Studijai vadovaus ilgametę patirtį virtualaus futbolo srityje sukaupęs Nickas McHardy, 17 metų dirbęs „Electronic Arts“. Jis buvo vienas žmonių, formavusių „FIFA“ kryptį, o iš bendrovės pasitraukė 2023 metais ir netrukus viešai pranešė apie naują etapą.

    Nauja studija ir ambicijos

    Pristatydamas komandą, McHardy pabrėžė, kad tikslas yra sukurti dar vieną didelio biudžeto AAA sporto žaidimą „2K“ kataloge. Pasak jo, „Small Axe Studios“ pavadinimas simbolizuoja idėją, kad aiški vizija ir disciplina leidžia mažai komandai imtis didžiausių industrijos iššūkių.

    „Kartu su 2K turiu garbės oficialiai pristatyti „Small Axe Studios“. Man didžiulis įvertinimas vadovauti komandai, su kuria kursime kitą AAA sporto žaidimą „2K“ istorijoje“, – sakė Nickas McHardy.

    „2K“ savo pranešimuose nurodo, kad projektas brendo kelerius metus, kai viduje veikė „2K Sports Lab“ iniciatyva, skirta eksperimentams ir prototipams. Bendrovė akcentuoja, kad nauja studija turėtų sujungti startuolio energiją su didelės korporacijos resursais, o žaidimas bus kuriamas nuo nulio.

    Ar tai bus futbolo simuliacija?

    Oficialiai dar neatskleidžiama nei žaidimo sporto šaka, nei pavadinimas, tačiau rinkoje daugiausia kalbama apie futbolą. „2K“ jau turi stiprias pozicijas krepšinyje, imtynėse ir golfe, o būtent futbolo segmente pastaraisiais metais trūksta didelio biudžeto alternatyvos „EA Sports FC“.

    Futbolo žaidimų rinką iš esmės dominuoja „EA Sports FC“, perėmusi buvusios „FIFA“ serijos rolę. Tuo metu „Konami“ atsitraukė nuo tradicinio kasmetinio mokamo modelio, „Pro Evolution Soccer“ evoliucionavo į nemokamą „eFootball“, todėl „EA“ liko su mažiau tiesioginių konkurentų premium kategorijoje.

    Rinkos kontekstas po FIFA ir „EA“ skyrybų

    2022 metais FIFA ir „Electronic Arts“ baigė beveik 30 metų trukusią partnerystę, todėl serija buvo pervadinta į „EA Sports FC“. FIFA tuo metu viešai skelbė ketinanti ieškoti naujų partnerių, o pati rinka pradėjo laukti, ar atsiras naujas stiprus žaidėjas, galintis pasiūlyti pilnavertę alternatyvą.

    Net jei „Small Axe Studios“ iš tiesų kuria futbolo simuliaciją, realistiškai tokio masto projektui prireiks ne vienerių metų. Vis dėlto buvusio „FIFA“ vadovo patirtis ir „2K“ finansinis bei leidybinis užnugaris rodo, kad tai gali būti rimčiausias bandymas per ilgą laiką sujudinti virtualaus futbolo lyderių pozicijas.

  • „Lenovo“ dalija žaidimą „Before Your Eyes“ nemokamai: reikia kameros ir vienos sąlygos „Steam“

    „Lenovo“ dalija žaidimą „Before Your Eyes“ nemokamai: reikia kameros ir vienos sąlygos „Steam“

    „Lenovo“ per savo žaidėjams skirtą „Legion“ platformą pradeda riboto kiekio akciją, kurios metu galima gauti nemokamą naratyvinio nuotykio „Before Your Eyes“ raktą „Steam“ platformai. Akcija startuoja rugsėjo 2 dieną, o kodai dalijami iki tol, kol baigsis numatyta jų atsarga.

    Norint dalyvauti, pirmiausia reikia susikurti nemokamą paskyrą „Lenovo“ „Legion“ platformoje ir prisijungti prie akcijos partnerio „Gamesplanet“. Tuomet dalyviai kviečiami stoti į virtualią eilę akcijos puslapyje, o atėjus eilei skiriama 10 minučių žaidimui priskirti.

    Svarbi sąlyga taikoma „Steam“ paskyrai: ji turi būti aktyvi ir joje anksčiau turi būti išleista bent 4,30 euro. Tokie reikalavimai dažniausiai naudojami siekiant sumažinti piktnaudžiavimo riziką, kai vienas asmuo kuria daug naujų paskyrų vien tam, kad susirinktų nemokamus kodus.

    Sėkmingai „Gamesplanet“ sistemoje atsiėmus kuponą, išduodamas aktyvavimo raktas, kurį galima suvesti „Steam“ ir taip visam laikui pridėti žaidimą prie bibliotekos. Organizatoriai nenurodo tikslios akcijos pabaigos datos, todėl reali trukmė priklausys nuo to, kaip greitai bus išdalinti visi kodai.

    Įprastai „Before Your Eyes“ „Steam“ parduotuvėje kainuoja apie 10 eurų, tad tai viena patrauklesnių pastarojo meto dovanų žaidimų medžiotojams. Vis dėlto norint nepraleisti progos, verta pasiruošti iš anksto ir susieti „Steam“ paskyrą su organizatoriaus platforma dar iki akcijos starto.

    „Before Your Eyes“ išsiskiria neįprasta mechanika: žaidimui būtina interneto kamera, nes istorija valdoma mirksėjimu. Kaskart užmerkus akis laikas žaidime šoka į priekį, o žaidėjas praranda galimybę ilgiau pasilikti konkrečioje scenoje ir surinkti daugiau konteksto.

    Pasakojimo centre yra miręs herojus, kuris kelionėje po pomirtinį pasaulį iš naujo išgyvena svarbiausius savo gyvenimo prisiminimus. Žaidimas trunka neilgai ir dažniausiai įveikiamas per vieną vakarą, tačiau stipriausiai veikia būtent dėl to, kad žaidėjas priverstas saugoti akimirkas ir sąmoningai kontroliuoti mirksėjimą.

    Žaidėjų atsiliepimai „Steam“ rodo labai aukštą įvertinimą: platformoje paskelbta daugiau nei 15 000 recenzijų, o apie 98 proc. jų yra teigiamos. Toks santykis, esant dideliam vertinimų skaičiui, laikomas reta išimtimi ir dažnai signalizuoja apie stabilų kokybės lygį.

    Akcijos kontekste minima ir dar viena dovana: rugpjūčio 19 dieną tokiu pačiu principu turėtų būti dalijamas „The Walking Dead“ pirmasis sezonas, sukurtas „Telltale Games“. Šio tipo riboto kiekio dalybos paprastai būna trumpalaikės, todėl lemiamu veiksniu tampa greitis ir turima kodų atsarga.