Tag: Žaidimai

  • „CI Games“ nutraukė sutartį su „Epic Games“: kas dabar laukia „Lords of the Fallen II“?

    „CI Games“ nutraukė sutartį su „Epic Games“: kas dabar laukia „Lords of the Fallen II“?

    Žaidimų kūrėja CI Games pranešė nutraukusi platinimo sutartį su „Epic Games“. Tai reiškia, kad bendrovė susigrąžino visas skaitmeninio platinimo teises į būsimą žaidimą „Lords of the Fallen II“ asmeniniams kompiuteriams, kurios pagal 2024 metų birželio susitarimą buvo susietos su platinimo išskirtinumu.

    CI Games tikina, kad žaidimo išleidimo planai nesikeičia: premjera vis dar numatyta šiais metais asmeniniuose kompiuteriuose, „PlayStation 5“ ir „Xbox Series X|S“. Bendrovė pati bus leidėja skaitmeninėse platformose, o fizinių leidimų platinimu pasauliniu mastu ir toliau rūpinsis „Plaion“.

    Nutraukta sutartis nereiškia technologinio atsiskyrimo nuo „Epic Games“. CI Games pabrėžė, kad ir toliau naudos „Unreal Engine 5“ bei „Epic Online Services“, kurie reikalingi kelių platformų žaidimui, susiejimui į rungtynes, draugų sąrašams ir patogiai bendrai kooperacinio režimo pažangos sistemai.

    Rinkoje tai vertinama kaip bandymas sumažinti rizikas, susijusias su vienos parduotuvės išskirtinumu, ir išplėsti pasiekiamumą starto dieną. Pastaraisiais metais leidėjai vis dažniau siekia kuo platesnės platinimo geografijos, nes kompiuterinių žaidimų pardavimai stipriai priklauso nuo matomumo, kainodaros lankstumo ir bendruomenės rekomendacijų.

    CI Games priminė, kad 2023–2024 metais žaidimų kūrimo rinkoje buvo sudėtingas laikotarpis, kai daugelis studijų susidūrė su finansavimo, kaštų ir planavimo iššūkiais. Bendrovės teigimu, „Epic Games“ tuo metu suteikė reikšmingą finansinį ir strateginį palaikymą, padėjusį siekti ambicingesnių tęsinio tikslų ir atliepti žaidėjų pastabas dėl ankstesnės serijos dalies.

    Po naujo susitarimo „Lords of the Fallen II“ asmeniniuose kompiuteriuose turėtų pasirodyti be platinimo išskirtinumo premjeros dieną, o „Epic Games Store“ liks viena iš pardavimo vietų. Ką tai reikš galutinei kainodarai, išankstiniams užsakymams ir papildomam turiniui, kol kas neatskleidžiama.

  • Sony gali užtrenkti duris PC žaidėjams: „PlayStation“ keičia kursą ir grąžina ekskliuzyvus

    Sony gali užtrenkti duris PC žaidėjams: „PlayStation“ keičia kursą ir grąžina ekskliuzyvus

    Pastaraisiais metais didžiausi „PlayStation“ hitai vis dažniau pasiekdavo ir PC žaidėjus, nors neretai tekdavo palaukti mėnesius ar net kelerius metus. Tačiau rinkoje vis garsiau kalbama, kad „Sony“ gali griežtinti poziciją ir dalį svarbiausių žaidimų vėl paversti tik „PlayStation“ konsolių privilegija.

    Apie tokią kryptį pranešama po „PlayStation Studios“ vadovo Hermeno Hulsto susitikimo su darbuotojais. Pasak su žaidimų industrija dažnai taikliai informuojančio žurnalisto Jasono Schreierio, buvo akcentuota, kad bendrovės naratyviniai vieno žaidėjo žaidimai turėtų išlikti išskirtiniai „PlayStation“ ekosistemai.

    „Naratyviniai vieno žaidėjo žaidimai, kuriuos leidžiame, bus ekskliuzyvūs „PlayStation“, – sakė Hermenas Hulstas.

    Tokia žinutė reikštų, kad dalis būsimų didelio biudžeto projektų PC platformoje gali taip ir nepasirodyti, arba jų teks laukti neapibrėžtai ilgai. Tuo metu kelių žaidėjų, vadinamųjų paslaugų tipo projektų strategija, tikėtina, išliks kitokia, nes jų sėkmė dažnai priklauso nuo kuo didesnės auditorijos ir ilgalaikių pajamų.

    Verslo logika šioje vietoje paprasta: išskirtiniai žaidimai istoriškai buvo vienas svarbiausių argumentų, kodėl vartotojai renkasi konkrečią konsolę. „Sony“ taip gali stiprinti konsolių pardavimus ir lojalumą savo platformai, ypač kai žaidimų kompiuterių komponentų kainos išlieka jautrios rinkos svyravimams, o naujausiems žaidimams dažnai reikia vis galingesnės įrangos.

    Šis posūkis įdomus ir platesniame kontekste, nes visa industrija ieško pusiausvyros tarp ekskliuzyvumo ir augimo. Viena vertus, leidėjai nori parduoti kuo daugiau kopijų skirtingose platformose, kita vertus, platformų savininkams svarbu turėti turinį, kuris išskirtų jų ekosistemą iš konkurentų ir skatintų prenumeratų bei paslaugų naudojimą.

    Kol kas nėra paskelbta aiškių oficialių datų ar konkretaus būsimo leidybos grafiko PC platformai, todėl žaidėjams belieka sekti „Sony“ pranešimus ir realius išleidimus. Vis dėlto pati komunikacija iš „PlayStation“ vadovybės rodo, kad naratyvinių vieno žaidėjo žaidimų PC ateitis gali tapti gerokai labiau ribota nei buvo tikėtasi pastaruoju metu.

  • Take-Two atskleidė tiesą: „Grand Theft Auto 6“ vėlavo 18 mėnesių, štai kada jos laukti

    Take-Two atskleidė tiesą: „Grand Theft Auto 6“ vėlavo 18 mėnesių, štai kada jos laukti

    „Take-Two Interactive“ vadovas Straussas Zelnickas pripažino, kad „Grand Theft Auto 6“ kūrimas užtruko ilgiau, nei planuota. Pasak jo, žaidimas nuo pirminio grafiko atsiliko maždaug 18 mėnesių, todėl leidėjui teko koreguoti išleidimo planus.

    Ši informacija sustiprino kalbas, kad „Rockstar Games“ projektas iš pradžių buvo taikomas į ankstesnį 2025 metų laikotarpį. Vis dėlto leidėjas pastaraisiais metais viešai patvirtino naują kryptį, o rinka prie jos pamažu prisitaikė.

    Oficialus išleidimo langas

    „Take-Two Interactive“ oficialiai nurodė, kad „Grand Theft Auto 6“ turėtų pasirodyti 2026 metų gegužės 26 dieną. Toks terminas leidžia spėti, jog bendrovė siekia išvengti skubotų sprendimų ir užsitikrinti kokybės standartus, kuriais garsėja „Rockstar Games“.

    Žaidimų industrijoje didelių projektų nukėlimai nėra išimtis, ypač kai kalbama apie atviro pasaulio žaidimus su milžiniška apimtimi. Pastaraisiais metais leidėjai vis dažniau renkasi ilgesnius kūrimo ciklus, kad sumažintų techninių problemų riziką pirmosiomis savaitėmis po starto.

    Ką reiškia 18 mėnesių vėlavimas

    Viešai įvardytas maždaug 18 mėnesių atsilikimas signalizuoja, kad pradiniai tikslai buvo itin ambicingi. Tokiu mastu kuriami žaidimai paprastai reikalauja tūkstančių darbuotojų darbo, sudėtingų technologinių sprendimų ir ilgo testavimo.

    „Manau, kad esame maždaug 18 mėnesių už pirminio termino“, – sakė Straussas Zelnickas.

    Tokie terminų pokyčiai daro įtaką ir visai rinkai, nes kiti leidėjai dažnai vengia planuoti didelių premjerų laikotarpio šalia „Grand Theft Auto“ serijos starto. „GTA“ istorija rodo, kad žaidimų gyvavimo ciklas gali būti ypač ilgas, o ilgalaikės pajamos dažnai tampa svarbesnės nei skubus išleidimas.

    Rinkos lūkesčiai ir kainos tema

    Didėjant žaidimų biudžetams, viešojoje erdvėje nuolat keliama ir kainos tema. Nors konkreti „Grand Theft Auto 6“ kaina oficialiai nepatvirtinta, industrijoje matoma tendencija, kad nauji aukščiausio lygio projektai dažnai kainuoja daugiau nei ankstesnės kartos leidiniai.

    Leidėjai argumentuoja, kad brangsta kūrimas, auga komandų dydžiai, o žaidėjų lūkesčiai dėl turinio apimties ir techninės kokybės kyla. Dėl to „Take-Two Interactive“ sprendimas neskubinti premjeros gali būti vertinamas kaip bandymas apsaugoti vieną svarbiausių savo prekės ženklų nuo nesėkmingo starto.

    Galiausiai, žaidėjams svarbiausia, kad galutinis produktas atitiktų žadėtą kokybės kartelę. „Grand Theft Auto“ serija yra viena įtakingiausių industrijoje, todėl net ir kelių ketvirčių nukėlimas dažnai laikomas priimtina kaina už stabilesnį ir labiau išbaigtą rezultatą.

  • Naujas „Lego Batman“ žaidimas jau vadinamas 2026 metų hitu: pirmieji vertinimai nustebino

    Naujas „Lego Batman“ žaidimas jau vadinamas 2026 metų hitu: pirmieji vertinimai nustebino

    Lego visatos žaidimų gerbėjai 2026 metais gali sulaukti vieno ryškiausių leidimų: „Lego Batman: Legacy of the Dark Knight“ sulaukė itin palankių pirmųjų kritikų įvertinimų. Ankstyvos apžvalgos rodo, kad tai gali būti ne tik fanų nostalgija, bet ir rimtas, ambicingas veiksmo nuotykis.

    Žaidimą kuria studija TT Games, gerai pažįstama iš ankstesnių „Lego“ serijos projektų. Apžvalgininkai pabrėžia, kad naujasis „Lego Batman“ siekia būti patrauklus ir komiksų gerbėjams, ir tiems, kurie ieško lengvai įsitraukiančio kooperacinio žaidimo.

    Įvertinimai kol kas labai aukšti

    Pagal skelbiamus suvestinius duomenis, „Lego Batman: Legacy of the Dark Knight“ vidurkiai kritikuose šiuo metu laikosi aukštame lygyje. Minimi maždaug 84–85 balų rezultatai, o rekomendacijų dalis artėja prie 96 proc., kai vertinimų jau susikaupė kelios dešimtys.

    Toks startas paprastai signalizuoja, kad projektas sugebėjo išvengti dažniausių licencinių žaidimų bėdų: skubotumo, pasikartojančios struktūros ir turinio, kuris labiau remiasi vardu nei idėjomis. Vis dėlto galutinis bendras vaizdas paaiškės, kai prie vertinimų prisidės daugiau leidinių ir žaidėjų.

    Lyginama su „Arkham“ dvasia

    Dalis apžvalgų išskiria tai, kad žaidime juntamos aliuzijos į Batman „Arkham“ serijos atmosferą, nors pats tonas ir lieka „Lego“ stiliaus. Kritikai dažniau mini gerai subalansuotą humorą, aiškiai nupoliruotą valdymą ir malonų progresą, o ne vien tik vaikams skirtą pramogą.

    Tokie palyginimai ypač svarbūs, nes superherojų žaidimų rinka pastaraisiais metais tapo reiklesnė: žaidėjai tikisi ne vien licencijos, bet ir tvirtos mechanikos, istorijos bei turinio ilgaamžiškumo. Jei „Lego Batman“ tai išpildys, jis gali tapti saugiu pasirinkimu plačiai auditorijai.

    Kada pasirodys ir kokiose platformose

    Skelbiama, kad „Lego Batman: Legacy of the Dark Knight“ turėtų pasirodyti 2026 metų gegužės 22 dieną. Numatomos platformos yra PC, „PlayStation 5“, „Xbox Series X/S“ ir „Nintendo Switch 2“.

    Taip pat minima brangesnė „Deluxe“ versija, kuri suteiktų 3 dienų ankstyvą prieigą ir papildomą skaitmeninį turinį. Žaidimų industrijoje tokia praktika tapo įprasta, tačiau pirkėjams vis dažniau patariama įvertinti, ar kelių dienų pranašumas ir kosmetiniai priedai verti priemokos.

  • Sensacija Batman gerbėjams: „Rocksteady“ prisidėjo prie Lego Batman: Legacy of the Dark Knight

    Sensacija Batman gerbėjams: „Rocksteady“ prisidėjo prie Lego Batman: Legacy of the Dark Knight

    Žaidimų rinkoje įsibėgėja netikėtai karštas premjerų laikotarpis, o leidėjai, regis, stengiasi išvengti konkurencijos su būsima „Grand Theft Auto 6“. Dėl to dalis didelių projektų pasirodo anksčiau, nei įprasta tokio masto titulams.

    Vienas labiausiai aptarinėjamų naujų leidimų šiuo metu yra Lego Batman: Legacy of the Dark Knight, jau sulaukiantis palankių ankstyvųjų įvertinimų. Dėmesį dar labiau kaitina faktas, kad prie projekto prisidėjo ir studijos, tiesiogiai siejamos su modernia Batman žaidimų istorija.

    Kas iš tiesų dirbo prie žaidimo?

    Kaip pastebėjo „Video Games Chronicle“, peržiūrėjus žaidimo titrus tarp kūrėjų nurodyta „Rocksteady Studios“. Tai ta pati studija, kuri išgarsėjo dėl Batman: Arkham serijos ir ilgus metus buvo laikoma viena stipriausių naratyvinių vieno žaidėjo patirčių kūrėjų.

    Titruose taip pat minimi Warner Bros. Games Montreal, anksčiau dirbę prie Batman: Arkham Origins ir „Gotham Knights“. Nors pagrindinę kūrybinę kryptį, kaip įprasta Lego serijai, formavo TT Games, palaikančių komandų sąrašas rodo platesnį bendradarbiavimą.

    Kodėl „Rocksteady“ vardas svarbus?

    Pastaraisiais metais „Rocksteady“ reputacija buvo smarkiai aptarinėjama dėl „Suicide Squad: Kill the Justice League“, kuris kaip tiesioginių paslaugų tipo žaidimas nesulaukė laukto proveržio. Dalis auditorijos viešai ragino studiją grįžti prie vieno žaidėjo, istorija paremtų projektų.

    Šiame kontekste net ir ribotas „Rocksteady Studios“ indėlis į naują Batman visatos žaidimą gerbėjams tampa reikšmingu signalu. Tai rodo, kad studija bent iš dalies vėl prisiliečia prie to, už ką buvo labiausiai vertinama, nors kol kas nėra patvirtinta, kokio masto darbai buvo patikėti jų komandai.

    Ko tikėtis iš naujo Lego Batman?

    Lego žaidimai tradiciškai remiasi lengvu humoru, kooperaciniu žaidimu ir plačiu veikėjų pasirinkimu, tačiau naujesni leidimai vis dažniau stengiasi pasiūlyti ir tvirtesnį siužetinį karkasą. Ankstyvieji atsiliepimai rodo, kad Legacy of the Dark Knight gali būti vienas stipresnių serijos įrašų.

    Jei kūrėjai išties subūrė patyrusias komandas, gerai išmanančias Batman mitologiją, tai gali paaiškinti, kodėl žaidimas sulaukia tiek dėmesio dar prieš didžiąją auditorijos reakciją. Kol kas svarbiausia intriga lieka ta pati: ar šis projektas taps užuomina į didesnį „Rocksteady“ sugrįžimą prie vieno žaidėjo formato.

  • Lenkai paskelbė geriausius 2025 metų žaidimus: trys apdovanojimai „Bloober Team“

    Lenkai paskelbė geriausius 2025 metų žaidimus: trys apdovanojimai „Bloober Team“

    Centriniame Krokuvos kongresų centre ICE per Digital Dragons apdovanojimų ceremoniją paskelbti geriausi 2025 metų Lenkijos vaizdo žaidimai. Daugiausia dėmesio sulaukė du projektai: „Cronos: The New Dawn“ ir „The Alters“, kurie dominavo pagrindinėse kategorijose.

    Studijos „Bloober Team“ kurtas išgyvenimo siaubo žanro žaidimas „Cronos: The New Dawn“ pripažintas geriausiu Lenkijos žaidimu 2025 metais. Be svarbiausio įvertinimo, jis dar apdovanotas už geriausią vaizdo meną ir garsą.

    „The Alters“ stiprybė – dizainas ir istorija

    Kita ryški vakaro žvaigždė – „11 bit studios“ darbas „The Alters“. Šis žaidimas įvertintas už geriausią žaidimo dizainą ir pasakojimą, taip patvirtindamas studijos reputaciją kuriant emocinę įtampą ir pasirinkimų svarbą išryškinančius projektus.

    Mobiliojo žaidimo kategorijoje laimėjo „#DRIVE Rally“, kurį sukūrė studija „Pixel Perfect Dude“. Tuo metu geriausio užsienio žaidimo apdovanojimas atiteko Prancūzijos studijai „Sandfall Interactive“ už „Clair Obscur: Expedition 33“.

    Pripažinimas žmonėms ir industrijai

    Specialus apdovanojimas už nuopelnus Lenkijos žaidimų kūrimo ekosistemai skirtas Grzegorzui Wątrobai. Jis įvertintas kaip patyręs programuotojas, konsultantas ir aktyvus švietėjas, prisidedantis prie profesinių kompetencijų augimo bendruomenėje.

    Apdovanojimų ceremoniją vedė Karolis Modzelewskis, o renginį papildė kompozitoriaus ir garso kūrėjo Brunono Lubaso pasirodymas. Jis žinomas ir dėl anksčiau įvertinto darbo kuriant žaidimų garso takelius, įskaitant projektus, apdovanotus ankstesniais metais.

    Renginyje dėmesio sulaukė ir nepriklausomi kūrėjai, kuriems buvo įteikti Indie Dragons Awards apdovanojimai. Technologijų bendrovė „AMD“ kaip konferencijos partnerė nugalėtojams skyrė ir prizus, tarp jų – aukštos klasės darbo stotį su „AMD Threadripper PRO 9985WX“ procesoriumi bei 256 GB operatyviosios atminties.

    Digital Dragons konferencija laikoma vienu svarbiausių Europos B2B renginių žaidimų industrijai, kasmet į Krokuvą sutraukiančiu tarptautinius kūrėjus, leidėjus ir technologijų partnerius. Jubiliejinę penkioliktąją ediciją organizuoja Krokuvos technologijų parkas, o garbės globą renginio apdovanojimų vakarui suteikė Krokuvos miesto prezidentas Aleksandras Miszalskis.

  • Senas „Hario Poterio“ leidimas dulkėjo palėpėje: dabar už jį gali sumokėti tūkstančius eurų

    Senas „Hario Poterio“ leidimas dulkėjo palėpėje: dabar už jį gali sumokėti tūkstančius eurų

    Škotijoje palėpėje beveik tris dešimtmečius pamiršta gulėjusi knyga netikėtai virto brangiu kolekciniu radiniu. Kalbama apie pirmąjį J. K. Rowling serijos „Haris Poteris ir Išminties akmuo“ leidimą, išsaugotą beveik nepriekaištingos būklės.

    Knygos savininkė Katrina McNichol ją gavo 1990-ųjų pabaigoje, kai dirbo knygų apžvalgininke ir nuolat gaudavo naujų leidinių. Egzempliorius taip ir liko neperskaitytas, o vėliau, kartu su kitais daiktais, atsidūrė dėžėje, kuri per kraustymus keliavo iš vienų namų į kitus.

    Kodėl toks leidimas brangsta?

    Kolekcininkų rinkoje pirmieji populiarių knygų serijų leidimai brangsta dėl kelių priežasčių: riboto tiražo, išskirtinių spaudos požymių ir geros būklės. Būtent būklė dažnai tampa lemiamu faktoriumi, nes dauguma ankstyvųjų egzempliorių buvo intensyviai skaitomi, ypač vaikų ir paauglių.

    Pirmasis „Hario Poterio“ tomas, išleistas 1997 metais, buvo spausdinamas palyginti mažais kiekiais. Vertintojai pabrėžia, kad ankstyvųjų leidimų identifikavimui svarbios detalės, o smulkūs maketavimo ar teksto netikslumai vėliau tampa atpažinimo ženklais, didinančiais vertę.

    Kiek gali kainuoti radinys?

    Šis konkretus egzempliorius pateko į aukcioną, o kaina jau spėjo pakilti iki maždaug 7 000 eurų. Aukcionų rinkoje tokie leidimai neretai sulaukia didelio susidomėjimo paskutinėmis prekybos dienomis, todėl galutinė suma gali dar keistis.

    Vertinimuose minima, kad galutinė pardavimo kaina gali siekti ir apie 8 000–12 000 eurų, priklausomai nuo pirkėjų aktyvumo bei to, kaip tiksliai atitinka pirmojo leidimo požymius. Kolekcininkams svarbu ne vien retumas, bet ir tai, ar knyga išliko su originaliais viršelio elementais ir be ryškių naudojimo žymių.

    Ką verta žinoti turint seną knygą?

    Ekspertai pataria neskubėti vertingų leidinių valyti ar taisyti savarankiškai, nes neprofesionalus restauravimas gali sumažinti kolekcinę vertę. Taip pat rekomenduojama patikrinti leidimo metus, leidyklą, tiražo ar spaudos numerius, o dėl autentiškumo kreiptis į specializuotus vertintojus.

    Katrinos McNichol istorija primena, kad senos dėžės palėpėse ar sandėliukuose kartais slepia ne tik sentimentus, bet ir realią finansinę vertę. Knygų kolekcionavimo rinka toliau aktyviai ieško ankstyvųjų leidimų, ypač tų, kurie susiję su pasauliniais literatūros fenomenais.

  • PlayStation saugumo spraga kelia paniką: įsilaužėliai gudrybėmis masiškai perima PSN paskyras

    PlayStation saugumo spraga kelia paniką: įsilaužėliai gudrybėmis masiškai perima PSN paskyras

    Žaidėjų bendruomenėje vėl įsiplieskė nerimas dėl PlayStation Network paskyrų saugumo. Viešumoje aptariamas atvejis, kai kibernetiniai nusikaltėliai perėmė žinomo žaidimų žurnalisto ir tinklalaidės kūrėjo Colino Moriarty paskyrą, o situacija atskleidė silpną vietą, kuria galima piktnaudžiauti.

    Pasak paties Moriarty, viskas prasidėjo nuo perspėjimo, kad jo paskyra netrukus bus nulaužta. Netrukus taip ir įvyko, nors jis teigė nepaspaudęs įtartinų nuorodų ir niekur nevedęs prisijungimo duomenų, todėl įtarimai krypsta ne į klasikinį sukčiavimą, o į procesų spragas.

    Atakos metu jo el. pašto dėžutė buvo užversta daugybe atsitiktinių laiškų, o netrukus jis gavo pranešimą, kad su PlayStation Network susietas el. pašto adresas pakeistas. Kartu, anot jo, buvo išjungtas dviejų veiksnių autentifikavimas, o tai dažnai tampa kritiniu momentu, leidžiančiu užpuolikams galutinai įsitvirtinti paskyroje.

    Silpnoji vieta – ne tik technologijos

    Ši istorija vėl priminė, kad paskyrų perėmimas neretai prasideda ne nuo programavimo spragų, o nuo socialinės inžinerijos. Užpuolikai siekia apgauti vartotoją ar aptarnavimo specialistą, o tada pasinaudoja paskyros atkūrimo ar kontaktinių duomenų keitimo procedūromis.

    Moriarty kritiškai įvertino klientų aptarnavimo reakciją ir teigė, kad problema nebuvo suprasta iš karto. Jis paskyrą atgavo, tačiau pabrėžė, kad tai pavyko greičiau dėl asmeninių kontaktų, o dauguma vartotojų tokios galimybės neturi.

    Ekspertai primena, kad tokiose situacijose dažnai pasitelkiamas vadinamasis pranešimų užtvindymas, kai auka trumpam praranda kontrolę dėl gausybės laiškų ir įspėjimų. Tuo pat metu užpuolikas bando pakeisti paskyros nustatymus, o vartotojas kritinius pranešimus tiesiog pražiūri.

    Ką daryti, kad neprarastumėte PSN paskyros

    Svarbiausia praktika – turėti įjungtą dviejų veiksnių autentifikavimą ir naudoti autentifikavimo programėlę, jei tokia galimybė siūloma. Taip pat verta naudoti unikalų, ilgą slaptažodį, kurį patogiausia generuoti ir saugoti slaptažodžių tvarkyklėje.

    Ne mažiau svarbu susitvarkyti el. pašto saugumą, nes dažnai būtent jis tampa raktu į visas paskyras. Rekomenduojama el. pašte įjungti dviejų veiksnių autentifikavimą, peržiūrėti prisijungimų istoriją ir pašalinti nepažįstamus įrenginius.

    Jei gaunate pranešimą, kad pakeistas el. paštas, slaptažodis ar išjungtas papildomas patvirtinimas, delsti negalima. Tokiais atvejais svarbu iš karto bandyti atkurti prieigą oficialiais kanalais, užfiksuoti pranešimų laiką ir, jei įmanoma, išsaugoti ekrano nuotraukas, kurios gali padėti tapatybės patvirtinimo procese.

    Kol PlayStation bendruomenė laukia aiškesnių atsakymų ir galimų procedūrų pakeitimų, ši istorija tapo dar vienu priminimu, kad paskyros saugumas priklauso ir nuo vartotojo įpročių, ir nuo aptarnavimo procesų. Žaidėjai ragina „Sony“ stiprinti PSN apsaugą, kad panašūs perėmimai nebūtų tokie paprasti.

  • ARC Raiders diegia „Denuvo“: kūrėjai žada mažą poveikį, žaidėjai baiminasi neteisingų banų

    ARC Raiders diegia „Denuvo“: kūrėjai žada mažą poveikį, žaidėjai baiminasi neteisingų banų

    Ekstrakcinė šaudyklė ARC Raiders sulaukė reikšmingo atnaujinimo, kuriame diegiamos papildomos apsaugos nuo sukčiavimo priemonės. Žaidimo kūrėjai Embark Studios pranešė įdiegę „Denuvo“ sprendimą, kuris turėtų sustiprinti kovą su sukčiais.

    Pastaruoju metu sukčiavimo problema yra viena dažniausių tokių žaidimų bendruomenėse aptariamų temų, nes ji tiesiogiai mažina konkurencijos prasmę ir pasitikėjimą rungtynėmis. ARC Raiders žaidėjai ir turinio kūrėjai jau kurį laiką ragino kūrėjus imtis griežtesnių priemonių, todėl šis žingsnis vertinamas kaip bandymas stabilizuoti situaciją serveriuose.

    Kas yra „Denuvo“ ir kodėl ji kelia diskusijų?

    „Denuvo“ ilgą laiką buvo siejama su žaidimų apsauga nuo piratavimo, o būtent ši reputacijos dalis žaidėjams kelia daugiausia emocijų. Toks DRM dažnai kritikuojamas dėl papildomos sistemos apkrovos ir reikalavimo periodiškai tikrinti licenciją internetu, todėl dalis vartotojų baiminasi našumo kritimo.

    Vis dėlto šį kartą kalbama ne apie DRM, o apie atskirą „Denuvo Anti-Cheat“ kryptį. Tokie sprendimai veikia žemu sistemos lygiu ir siekia aptikti įrankius, kurie manipuliuoja žaidimo procesu, todėl teorinis efektyvumas yra didesnis nei lengviau apeinamų metodų.

    Kaip tai veiks ARC Raiders?

    Embark Studios nurodo, kad apsaugos diegimas pradedamas palaipsniui ir iš pradžių gali būti taikomas ribotai žaidėjų grupei, stebint rezultatus. Toks modelis dažnas, kai kūrėjai nori įvertinti, ar sistema nekelia nenumatytų klaidų ir ar nesukuria papildomų trikdžių prisijungimui bei stabilumui.

    „Iš pradžių tai taikysime ribotai žaidėjų grupei, o vėliau plėsime, atidžiai stebėdami situaciją“, – sakė kūrėjai.

    Tačiau bendruomenėje jau dabar keliami klausimai dėl skaidrumo: kaip bus vertinami žaidėjų pranešimai, ar griežtesnė priežiūra nepalies sąžiningų žaidėjų ir kaip bus sprendžiamos galimos klaidingos blokavimo situacijos. Tokios rizikos būdingos visoms agresyviau veikiančioms anticheat sistemoms, todėl svarbiausiu faktoriumi tampa aiški apeliacijos tvarka ir komunikacija.

    Kokio poveikio tikėtis artimiausiomis savaitėmis?

    Kūrėjai tikina, kad naujas sprendimas turėtų turėti minimalų poveikį našumui, tačiau realų vaizdą dažniausiai parodo tik platesnis pritaikymas ir žaidėjų atsiliepimai. Jeigu sukčių skaičius sumažės, ARC Raiders galėtų atgauti dalį auditorijos, kurią atbaidė nesąžininga konkurencija.

    Kita vertus, jei padaugėtų klaidingų banų ar išaugtų sistemos apkrova, tai galėtų sukelti naują nepasitenkinimo bangą. Dėl to artimiausios savaitės bus lemiamos vertinant, ar „Denuvo“ integracija taps lūžio tašku kovoje su sukčiais, ar nauju ginčų šaltiniu.

  • „Take-Two“ vadovas atskleidė GTA 6 vėlavimą: pasakė, kas vyksta su lapkričio premjera

    „Take-Two“ vadovas atskleidė GTA 6 vėlavimą: pasakė, kas vyksta su lapkričio premjera

    Ilgai laukiamas žaidimas „Grand Theft Auto 6“ kuriamas su maždaug 18 mėnesių vėlavimu, palyginti su ankstesniais vidiniais leidėjo planais. Tai viešai pripažino „Take-Two Interactive“ generalinis direktorius Straussas Zelnickas, kalbėjęs apie projekto eigą ir spaudimą laikytis terminų.

    Pastarosiomis dienomis internete vėl įsisuko nepatvirtinti gandai apie galimus išankstinius užsakymus ir artėjančius pranešimus. Vis dėlto aiškiausią signalą šįkart pasiuntė ne nutekintojai, o pats leidėjas, komentuodamas, kaip realybėje atrodo didžiausių industrijos projektų grafikai.

    18 mėnesių atsilikimas

    Pasak S. Zelnicko, komanda nuo pradinio plano yra atsilikusi maždaug pusantrų metų. Šis skaičius gali būti interpretuojamas skirtingai, tačiau esmė viena: tokio masto atviro pasaulio žaidimams net ir nedideli planavimo pokyčiai virsta mėnesiais, o kartais ir metais.

    Kūrėjams tenka vienu metu derinti turinio apimtį, techninius sprendimus ir optimizaciją dabartinės kartos konsolėms. Didelio detalumo pasaulis, sudėtingesnės veikėjų elgsenos sistemos ir DI sprendimai reikalauja ilgo testavimo, o klaidų taisymas dažnai tampa lėčiausia grandimi.

    Ką reiškia žaidėjams ir rinkai?

    Žaidėjams tai pirmiausia reiškia dar ilgesnį laukimą ir didesnę tikimybę, kad informacija apie projektą bus dozuojama atsargiai. Investuotojams ir rinkai toks atvirumas signalizuoja, kad leidėjas siekia valdyti lūkesčius ir iš anksto paaiškinti, kodėl grafikai koreguojami.

    Tuo pat metu „Take-Two“ vadovas viešai kartojo, kad naujausias leidimo planas išlieka galioti, o didesnių nukrypimų šiuo metu neprognozuojama. Tokie patvirtinimai paprastai skirti sumažinti spekuliacijas, tačiau galutinį atsakymą vis tiek duos tik oficialūs „Rockstar Games“ pranešimai.

    Milžiniškas biudžetas kelia kartelę

    Neoficialiuose nutekėjimuose minimi įspūdingi „Grand Theft Auto 6“ biudžetai, tačiau šių skaičių nei „Rockstar Games“, nei „Take-Two“ nėra patvirtinusios. Vis dėlto net ir be tikslios sumos aišku, kad tai vienas brangiausių ir rizikingiausių projektų pramogų industrijoje, kuriame kiekvienas sprendimas turi kainą.

    Kuo didesnė komanda ir kuo platesnis turinio užmojis, tuo jautresnis tampa tvarkaraštis: vienas pakeitimas gali išjudinti dešimtis sistemų. Dėl to didžiųjų žaidimų kūrime vis dažniau matoma tendencija atidėti startus tam, kad būtų išvengta prasto techninio starto ir reputacinių nuostolių.