Tag: Žaidimų platformos

  • „Steam“ atkirto „Epic Games“: po atnaujinimo programą paleidžia greičiau ir susigrąžina karūną

    „Steam“ atkirto „Epic Games“: po atnaujinimo programą paleidžia greičiau ir susigrąžina karūną

    „Epic Games“ savaitės viduryje paskelbė apie didelį „Epic Games Launcher“ atnaujinimą, kurį kūrėjai perrašė iš pagrindų. Bendrovė teigė siekusi išspręsti seniai kritikuotas problemas, tarp jų lėtą paleidimą ir nepatogią sąsają.

    Atnaujintas klientas, pasak bendrovės, buvo kuriamas pasitelkiant dirbtinis intelektas principais grįstą programavimo metodą. „Epic Games“ akcentavo, kad tikslas buvo ne kosmetiniai pataisymai, o realus greičio ir stabilumo šuolis kasdienėse užduotyse.

    Netrukus po pristatymo bendrovė paskelbė ir skaičius: šaltas „Epic Games Launcher“ paleidimas esą trunka 5,47 sekundės, o žaidimų parduotuvės dalis programoje atsidaro maždaug 3 kartus greičiau. Tai buvo aiški užuomina į varžovą „Steam“.

    Vis dėlto dalis funkcijų naujoje „Epic Games Launcher“ versijoje dar nebuvo pilnai įdiegta ir tik planuojama diegti vėlesniais etapais. Tarp pokyčių paminėtas ir geresnis suderinamumas su keliomis populiariomis „Linux“ distribucijomis.

    „Steam“ atsakas atėjo greitai

    Ilgai džiaugtis pranašumu „Epic Games“ nespėjo, nes „Valve“ išleido „Steam“ atnaujinimą, kuris taip pat pagerino paleidimo spartą. Oficialiai bendrovė detalių palyginamųjų matavimų nepateikė, tačiau internete greitai atsirado vartotojų testai.

    Pagal šiuos bandymus, po atnaujinimo „Steam“ šaltas paleidimas gali trukti apie 5,23 sekundės. Tai reikštų, kad „Steam“ vėl minimaliai aplenkė „Epic Games Launcher“ pagal starto greitį.

    Toks mikrolygio varžymasis rodo, kad platformų konkurencija vis labiau persikelia į kasdienę vartotojo patirtį. Pastaraisiais metais žaidėjai vis mažiau toleruoja lėtą klientų veikimą, o didelės bibliotekos, gausūs atnaujinimai ir fone veikiančios paslaugos kelia aukštus optimizacijos reikalavimus.

    Kodėl kelių dešimtųjų skirtumas svarbus?

    Nors skirtumas tarp 5,47 ir 5,23 sekundės daugeliui gali atrodyti menkas, jis tampa simboliniu rodikliu, ypač kai konkurentai viešai lygina skaičius. Be to, greitesnis paleidimas dažnai reiškia ir mažesnę sistemos apkrovą bei sklandesnį veikimą silpnesniuose kompiuteriuose.

    Abi platformos toliau investuoja į našumą, nes klientai seniai tapo ne tik parduotuvėmis, bet ir socialinėmis erdvėmis, atnaujinimų valdymo centrais bei paslaugų ekosistemomis. Todėl optimizacija ir stabilumas dabar tampa tokia pat svarbia konkurencijos dalimi kaip kainos ar išskirtiniai žaidimai.

  • „Ubisoft“ atsitraukia nuo erzinusio reikalavimo: „Steam“ žaidėjams pagaliau lengviau

    „Ubisoft“ atsitraukia nuo erzinusio reikalavimo: „Steam“ žaidėjams pagaliau lengviau

    Kas keičiasi „Steam“ žaidėjams

    Iki šiol norint žaisti daugelį „Ubisoft“ žaidimų per „Steam“, papildomai tekdavo paleisti „Ubisoft Connect“ programą. Daliai žaidėjų tai reiškė ilgesnį startą, daugiau trikdžių ir dar vieną prisijungimą, kuris dažnai tapdavo didžiausiu kantrybės išbandymu.

    Dabar „Ubisoft“ pradeda pereiti prie sprendimo, kuris leidžia kai kuriems žaidimams veikti „Steam“ aplinkoje be atskiro „Ubisoft Connect“ paleidimo. Platformoje pristatyta nauja integracija „Ubisoft Connect Services Steam“, kurios tikslas yra supaprastinti žaidimo paleidimą.

    Pirmasis žingsnis jau įjungtas

    Kol kas ši funkcija veikia tik žaidime „Prince of Persia: The Lost Crown“. „Ubisoft“ nurodo, kad tai yra pirmoji integracijos versija, o vėliau sprendimas turėtų būti plečiamas ir kitiems leidėjo žaidimams.

    „Tai pirmoji versija ir pirmas žingsnis sklandesnio bei labiau supaprastinto paleidimo kryptimi „Steam“ platformoje. Laikui bėgant tobulinsime „Ubisoft Connect“ paslaugas, kad žaidėjai gautų funkcijas, kurių tikisi, kartu užtikrinant kuo sklandesnę patirtį“, – skelbiama pranešime.

    Kodėl tai svarbu ir ko tikisi bendruomenė

    Pastaraisiais metais žaidėjų bendruomenė vis garsiau kritikuoja privalomus papildomus paleidiklius, kai žaidimas perkamas ir leidžiamas per „Steam“. Tokie sprendimai ne tik prailgina paleidimo laiką, bet ir didina riziką susidurti su autentifikacijos klaidomis, sinchronizavimo nesklandumais ar papildomais atnaujinimais pačiu netinkamiausiu metu.

    Nors „Ubisoft“ žingsnis vertinamas kaip teigiama kryptis, žaidėjai jau dabar tikisi, kad integracija pasieks ir didžiausius leidėjo vardus, įskaitant „Assassin’s Creed“ seriją. Kuo daugiau populiarių žaidimų pereitų prie sklandesnio paleidimo, tuo aiškesnė būtų žinia rinkai, kad „Steam“ auditorijai svarbiausia yra paprastumas ir stabilumas.

    Tuo pat metu internete vėl įsiplieskė diskusijos, ar panašaus supaprastinimo nesulauks ir kitų leidėjų sprendimai, tokie kaip „EA Play“ ar „Rockstar Games“ paleidiklis. Žaidėjai tikisi mažiau barjerų tarp pirkimo ir žaidimo, o leidėjams tai tampa reputacijos ir pasitikėjimo klausimu.

  • „Valve“ platforma „Steam“ lekia į rekordą: per 8 mėnesius pajamos jau artėja prie 14 mlrd. eurų

    „Valve“ platforma „Steam“ lekia į rekordą: per 8 mėnesius pajamos jau artėja prie 14 mlrd. eurų

    Kompiuterinių žaidimų platforma „Steam“, valdoma bendrovės „Valve“, šiemet fiksuoja įspūdingą augimą ir artėja prie istorinio finansinio rezultato. Analitikų skaičiavimais, per pirmuosius aštuonis metų mėnesius platformos pajamos jau siekė apie 13,8 mlrd. eurų, o tai leidžia prognozuoti rekordinį metų uždarymą.

    Tokia dinamika rodo ne tik stabilų „Steam“ dominavimą asmeninių kompiuterių žaidimų rinkoje, bet ir tai, kad konkurentams vis dar sudėtinga perimti reikšmingą dalį vartotojų dėmesio. Platformos stiprybė siejama su plačia žaidimų pasiūla, patogiu atsiskaitymu, dažnomis nuolaidų kampanijomis ir ilgamečiu vartotojų įpročiu biblioteką kaupti vienoje vietoje.

    Remiantis Alinea Analytics vertinimais, dabartinis tempas lenkia ankstesnių metų rezultatų kreivę: ankstesniais metais riba, artima 18,4 mlrd. eurų, buvo pasiekta per visus dvylika mėnesių. Šiemet aštuonių mėnesių pajamomis „Steam“ jau aplenkia ištisų metų rezultatą, fiksuotą 2019–2023 metų laikotarpiu.

    Jei antroje metų pusėje paklausa išliks panaši, o didžiausių išpardavimų sezonas bus sėkmingas, „Steam“ gali viršyti apie 18,4 mlrd. eurų metinių pajamų ribą ir pasiekti geriausius rezultatus platformos istorijoje. Pajamų augimą paprastai stiprina dideli nauji leidimai, iš anksto parduodami žaidimai ir aktyvi papildomo turinio bei mikrotransakcijų rinka.

    Augimas matomas ne tik finansuose. Šiemet „Steam“ katalogą papildė daugiau nei 19 000 naujų žaidimų, o tai rodo spartėjantį leidybos tempą ir dar didesnį nepriklausomų kūrėjų aktyvumą platformoje.

    Kartu fiksuojami ir vartotojų aktyvumo rekordai: piko metu vienu metu prisijungusių žaidėjų skaičius jau viršijo 42 mln. Tokie rodikliai signalizuoja, kad platforma išlieka pagrindiniu kompiuterinių žaidimų vartais, o artėjant didiesiems sezoniniams išpardavimams nauji rekordai gali būti tik laiko klausimas.