Birželio 9 dieną pasirodęs, kaip skelbiama, paskutinis „Destiny 2“ atnaujinimas sukėlė neregėtą sujudimą bendruomenėje: vienu metu prie žaidimo prisijungė apie 167 000 žaidėjų. Dėl šuolio dalis žmonių pranešė susidūrę su prisijungimo nesklandumais ir lėtesniu serverių atsaku.
Toks aktyvumo pikas yra didžiausias nuo 2024 metais išleisto didelio siužetinio papildymo „The Final Shape“, kai vienu metu žaidė apie 314 000 žmonių. Nors dabartinis skaičius rekordų nepralenkė, jis aiškiai parodė, kad net ir pasibaigiant turinio leidimui auditorija išlieka itin įsitraukusi.
Gerbėjai socialiniuose tinkluose atvirai kalbėjo, kad masinis prisijungimas turi ir simbolinę žinutę studijai „Bungie“ bei leidėjui „Sony“: žaidėjai nori tęsinio arba bent jau aiškaus „Destiny“ ateities plano. Pasak bendruomenės atstovų, tikslas buvo pademonstruoti, kad žaidimas dar turi paklausą, o jo uždarymas ar ilgalaikis apleidimas būtų klaida.
Ši iniciatyva turėjo ir konkretų, lengvai pamatuojamą orientyrą: aplenkti kito „Bungie“ projekto „Marathon“ didžiausią vienu metu žaidusiųjų rodiklį, kuris siekė apie 77 000. „Destiny 2“ bendruomenei tai pavyko, o susidaręs srautas, sprendžiant iš vartotojų atsiliepimų, priartėjo ir prie ribos, kai infrastruktūra pradeda strigti.
Studija anksčiau yra informavusi, kad palaikymas „Destiny 2“ turinio prasme baigsis 2026 metų birželį, todėl dalis žaidėjų šį atnaujinimą priėmė kaip atsisveikinimo momentą. Svarbu pabrėžti, kad tai nebūtinai reiškia išjungiamus serverius: dažnu atveju tiesiog sustabdomas naujų turinio sezonų ar didelių plėtinių kūrimas, o pats žaidimas dar kurį laiką veikia.
Live service žaidimų rinkoje tokie bendruomenės protrūkiai tapo įprasta reakcija į uždarymus ar turinio „užšaldymą“: žaidėjai telkiasi, kad išsaugotų mėgstamą projektą arba išgirstų aiškesnį planą, kas bus toliau. „Destiny 2“ atvejis dar kartą primena, kad didelė auditorija ne visada reiškia garantuotą tęstinumą, ypač kai studijos resursus nukreipia į naujus projektus ir pertvarkas.
Kol kas „Bungie“ viešai nepatvirtino naujos „Destiny“ dalies, tačiau pačios visatos atsisakyti, panašu, neskubama: anksčiau buvo užsiminta apie prototipus ir idėjas, kurias būtų galima vystyti tame pačiame pasaulyje. Vis dėlto naujo didelio masto žaidimo kūrimas paprastai trunka kelerius metus, tad net ir priėmus sprendimą gerbėjams tektų laukti ilgiau.

Leave a Reply