Naujas SAW: Genesis etapas: prasidėjo uždari alfa testai, kūrėjai žada daug netikėtumų

Written by

in

Žaidimas „SAW: Genesis“ įžengė į naują kūrimo etapą: startavo uždari alfa testai, skirti pirmą kartą platesniame rate praktiškai patikrinti svarbiausias žaidimo sistemas. Kūrėjai pabrėžia, kad tai tik ilgo proceso pradžia, po kurios laukia tolesnės bandymų fazės ir pasirengimas ankstyvosios prieigos startui.

„SAW: Genesis“ – asimetrinis 3 prieš 1 daugelio žaidėjų projektas pagal „Pjūklo“ visatą, kuriame trys kaltinamieji turi bendradarbiauti, kad ištrūktų iš mirtinų spąstų labirinto. Jiems nuolat spaudimą daro teisėjas, kuris provokuoja žiaurius moralinius pasirinkimus, o klaidos kaina čia dažnai tampa lemtinga.

Kas laukia žaidėjų alfa teste?

Uždari alfa testai organizuojami taip, kad dalyvių sudėtis būtų kuo įvairesnė, o tai leidžia tiksliau įvertinti balansą ir sudėtingumo kreivę. Atranka vyksta per anketą, o pagal atsakymus formuojama testavimo grupė ir scenarijai, kurie padeda surinkti palyginamus duomenis.

Pirmasis etapas startavo liepos 10 dieną, o atrinkti žaidėjai gauna „Steam“ raktus ir prieigą prie atskiro testavimo serverio. Testų metu dalyviai gali susikurti savo kaltinamųjų komandą, o žaidimo parinkimo sistema prijungia papildomą žaidėją, kuris perima teisėjo vaidmenį.

Tamsi aplinka ir kintantys žemėlapiai

Žaidimo veiksmas nukeltas į slogų laikotarpį po Pirmojo pasaulinio karo, todėl kuriama ne tik siaubo, bet ir socialinės įtampos atmosfera. Kūrėjai siekia, kad įtampa kiltų ne vien iš spąstų, bet ir iš to, kaip žaidėjai bendrauja, pasitiki vieni kitais arba juos išduoda.

Dar vienas svarbus akcentas – procedūriškai generuojami žemėlapiai, kurie turėtų užtikrinti, kad kiekvienas mačas klostytųsi skirtingai. Tokia kryptis dažnai pasirenkama konkurenciniuose daugelio žaidėjų projektuose, nes ji mažina pasikartojimo riziką ir apsunkina vienintelės teisingos taktikos susiformavimą.

Ką kūrėjai siekia išmatuoti?

Surinkti duomenys ir dalyvių atsiliepimai bus naudojami tobulinant daugelio žaidėjų balansą ir vertinant techninę žaidimo pusę, įskaitant stabilumą bei našumą. Taip pat bus tikrinamos kertinės mechanikos, kurios turi įtakos partijos įvairovei ir tam, ar teisėjo bei kaltinamųjų vaidmenys išlieka vienodai įdomūs ilgesnėje perspektyvoje.

Kūrėjų planas numato, kad vėlesniuose etapuose uždarų testų dalyvių skaičius bus didinamas palaipsniui, kad būtų galima saugiai stebėti, kaip sistema veikia augant apkrovai. Tai įprasta praktika kuriant asimetrinius žaidimus, nes net ir nedideli balanso pokyčiai gali smarkiai pakeisti bendrą patirtį.

„Uždari alfa testai yra tik pradžia, o surinkti atsiliepimai leis mums geriau subalansuoti daugelio žaidėjų režimą ir patikrinti svarbiausias mechanikas“, – teigia kūrėjai.

Comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *