Tag: Steam

  • Lenkai šaiposi iš taromatų chaoso: kuriamas žaidimas „Steam“, primenantis kasdienę biurokratiją

    Lenkai šaiposi iš taromatų chaoso: kuriamas žaidimas „Steam“, primenantis kasdienę biurokratiją

    Lenkijoje kuriamas satyrinis vaizdo žaidimas, kuris taikosi į vieną karščiausių kasdienybės temų: užstato sistemą, taromatus ir vis sudėtingėjančias taisykles. Nepriklausoma studija „Lumes Games“ pristato projektą „ACCEPTED: Inspektor Systemu Kaucyjnego“, kuriame žaidėjas tampa žmogumi kitoje taromato pusėje.

    Žaidimo idėja paprasta, bet taikli: žaidėjas vertina, ar atnešta pakuotė atitinka sistemos reikalavimus, ir sprendžia, priimti ją ar atmesti. Iš pradžių tai primena rutiną, tačiau vėliau atsiranda daugiau pakuočių tipų, skirtingos stiklo spalvos, dangteliai, ženklinimai ir kitos detalės, kurios realybėje neretai kelia ginčus prie taromatų.

    Kūrėjai žada, kad laikui bėgant žaidime daugės išimčių ir naujų taisyklių, kurios pakeis įprastą darbo logiką. Toks modelis atkartoja realų biurokratijos efektą, kai reglamentai plečiasi, o sprendimų priėmimas tampa labiau panašus į galvosūkį nei į aiškią procedūrą.

    Biurokratijos satyra su istorijomis

    Pasak kūrėjų, svarbi žaidimo dalis bus veikėjai ir situacijos, paremtos realiais pastebėjimais. Žaidime turėtų atsirasti įvairūs personažai su savomis istorijomis, o jų elgesys ir dialogai bus įkvėpti kasdienių patirčių, kurias žmonės išgyvena grąžindami pakuotes.

    „Norime, kad taisyklės būtų aiškios, bet spaudimas ir netikėtumai augtų kartu su atsakomybe“, – teigiama žaidimo pristatyme. Kūrėjai pabrėžia, kad tai visų pirma bus žaidimas, todėl mechanikos turėtų likti suprantamos net tada, kai reikalavimų daugėja.

    Kada pasirodys ir kur jį rasti?

    „ACCEPTED: Inspektor Systemu Kaucyjnego“ planuojamas išleisti platformoje „Steam“, tačiau tiksli premjeros data kol kas neskelbiama. Kol laukiama daugiau naujienų, projekto kūrėjai siūlo išbandyti oficialioje svetainėje pateikiamą testą, skirtą patikrinti, ar žaidėjui tiktų inspektoriaus vaidmuo.

    Tokio tipo satyra pastaraisiais metais vis dažniau persikelia į interaktyvų formatą, nes žaidimai leidžia ne tik pasijuokti, bet ir patirti sistemą iš vidaus. Taromatų tema tam itin tinkama, nes daugeliui pažįstama iš kasdienybės, o smulkmenos ir taisyklių niuansai dažnai tampa konfliktų ir ironijos šaltiniu.

  • „Wiedźmin 3“ remasteris užsitraukė žaidėjų pyktį: „Steam“ plūsta neigiami įvertinimai

    „Wiedźmin 3“ remasteris užsitraukė žaidėjų pyktį: „Steam“ plūsta neigiami įvertinimai

    Atnaujinta „Wiedźmin 3: Dziki Gon“ versija turėjo tapti pavyzdiniu remasteriu, tačiau daliai žaidėjų ji virto nemalonia staigmena. Nors kūrėjai akcentavo vizualinius ir patogumo patobulinimus, „Steam“ platformoje ėmė augti neigiamų atsiliepimų skaičius.

    Remasteris atnešė naujas animacijas, patobulintą apšvietimą, šešėlius, atnaujintus personažų modelius ir perdarytą sąsają. „CD Projekt RED“ taip pat koregavo kai kurias mechanikas, įskaitant nuotraukų režimą ir įgūdžių sistemą, kad žaidimas būtų modernesnis ir patogesnis.

    Didelį susidomėjimą skatino ir tai, kad daugybei žaidėjų atnaujinimas buvo pasiūlytas nemokamai, jei jie jau turėjo originalią žaidimo versiją. Dėl to šuoliu pakilo vienu metu žaidžiančių žmonių skaičius, o dėmesys naujajai versijai tapo ypač didelis.

    Visgi kartu su populiarumu atėjo ir problemos, kurios „Steam“ bendruomenėje tapo pagrindine diskusijų tema. Žaidėjai skundžiasi našumo kritimu, trūkčiojimais, prastesniu stabilumu ir netikėtais žaidimo užsidarymais, o dalis jų teigia, kad tai pasireiškia net ir galingesnėse sistemose.

    Dažniausiai minimi nesklandumai siejami su vaizdo plokštėmis, ypač su tam tikromis AMD serijos konfigūracijomis, nors skundų pasitaiko ir iš kitų sistemų savininkų. Situacijos iš esmės nepakeitė ir netrukus po premjeros išleisti pataisymai, todėl neigiamų vertinimų banga kurį laiką tik stiprėjo.

    „Steam“ statistika rodė, kad kai kuriomis dienomis neigiamų atsiliepimų dalis sudarė daugiau nei trečdalį visų tos dienos įvertinimų, o tai jaučiamai atsiliepė bendram tonui. Kita vertus, ilgesnio laikotarpio suvestinė išliko palankesnė, nes didelė dalis žaidėjų vertina turinio apimtį ir atnaujinimų kryptį, tačiau tikisi greitesnių techninių pataisymų.

    Ekspertai atkreipia dėmesį, kad didelių apimčių remasteriai neretai susiduria su suderinamumo iššūkiais, ypač kai vienu metu palaikoma daug skirtingų kompiuterių konfigūracijų ir grafikos nustatymų. Tokiais atvejais bendruomenei itin svarbus tampa reguliarus atnaujinimų ritmas, aiški komunikacija apie klaidas ir konkrečių pataisymų grafikas.

  • „Steam“ rudens išpardavimas įsibėgėjo: hitai pinga iki 90 proc., kai kurios kainos juokingos

    „Steam“ rudens išpardavimas įsibėgėjo: hitai pinga iki 90 proc., kai kurios kainos juokingos

    „Steam“ kasmetinis rudens žaidimų išpardavimas vėl subūrė milijonus žaidėjų, ieškančių didelių nuolaidų tiek naujiems, tiek senesniems hitams. Šis renginys tradiciškai laikomas vienu patogiausių laikotarpių papildyti biblioteką, nes akcijos apima ir nepriklausomus kūrėjus, ir didžiuosius AAA leidėjus.

    Išpardavimo metu nuolaidos dažnai siekia iki 90 proc., tačiau galutinė nauda priklauso nuo regioninių kainų, leidėjų politikos ir konkretaus komplektavimo. Ekspertai pataria lyginti dabartinę kainą su ankstesniais žemiausiais pasiūlymais, nes dalis žaidimų per didžiuosius sezoninius išpardavimus kartoja panašias nuolaidas.

    Tarp dažniau aptariamų pasiūlymų atsiduria pastaraisiais metais išpopuliarėję žanrų lyderiai ir gerai įvertinti nuotykių ar vaidmenų žaidimai. Pavyzdžiui, kortų roguelike „Balatro“ išpardavimo metu siūlomas už maždaug 12 eurų, o „DAVE THE DIVER“ kaina krenta iki maždaug 11 eurų.

    Ieškantiems ryškių kainų kritimų dažnai užkliūva senesni, bet iki šiol populiarūs vardai. „Beyond: Two Souls“ kai kuriose rinkose išparduodamas už maždaug 1 eurą, o „The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition“ gali kainuoti apie 4 eurus, priklausomai nuo regiono ir taikomų akcijų.

    Lenkiškų studijų gerbėjams dėmesį traukia ir vietos kūrėjų darbai: „House Flipper 2“ išpardavimo metu kainuoja apie 14 eurų, o „Dying Light“ galima rasti maždaug už 2 eurus. Tuo metu „Cyberpunk 2077: Ultimate Edition“ siūlomas už maždaug 26 eurus, tačiau kaina gali skirtis priklausomai nuo komplektacijos ir laikino pasiūlymo.

    Išpardavimai „Steam“ platformoje pastaraisiais metais vis dažniau sutampa su papildomais leidėjų pasiūlymais, tokiais kaip paketai, franšizių rinkiniai ar riboto laiko komplektai. Dėl to pirkėjams verta atkreipti dėmesį ne tik į vieno žaidimo kainą, bet ir į tai, ar pigiau nekainuoja visa serija arba leidimas su papildomu turiniu.

    „Steam“ rudens išpardavimas, pagal platformos skelbiamą grafiką, vyksta ribotą laiką ir baigsis spalio 8 dieną. Norintiems sutaupyti rekomenduojama susidaryti norimų žaidimų sąrašą, pasitikrinti sistemos reikalavimus ir įvertinti, ar nuolaida yra geriausia per pastaruosius mėnesius.

  • Naujas „Steam“ demo stebina: kosminėje stotyje prekiausite beveik viskuo ir rizikuosite būti apiplėštas

    Naujas „Steam“ demo stebina: kosminėje stotyje prekiausite beveik viskuo ir rizikuosite būti apiplėštas

    „Steam“ pasirodė žaidimo „Probably Stolen“ demonstracinė versija, kviečianti išbandyti neįprastą prekybos simuliatorių distopinėje kosminėje stotyje. Žaidėjas čia valdo ankštą, netvarkingą krautuvėlę, kurioje svarbiausia ne blizgus vitrinų vaizdas, o sprendimai, lemiantys išlikimą.

    Demonstracijoje siūloma prekiauti beveik bet kuo: nuo filtruoto vandens ir buities prekių iki kontrabandos, ginklų ar nelegalių medžiagų. Toks pasirinkimas pabrėžia žaidimo temą apie resursų trūkumą ir pilkąją ekonomiką, kai moralė dažnai pralaimi prieš poreikį uždirbti.

    Žaidimo eiga remiasi rizika ir pasekmėmis: parduotuvę galima plėsti, investuoti į naujus prietaisus, tačiau bet kada galima tapti apiplėšimo auka ir prarasti sukauptas atsargas. Tai kuria nuolatinę įtampą, būdingą šiuolaikiniams nepriklausomiems projektams, kurie dažnai pasikliauja ne veiksmo dinamika, o sistemomis ir pasirinkimų kaina.

    „Probably Stolen“ akivaizdžiai žaidžia su žanro įkvėpimais: primenamas „Papers, Please“ sprendimų svoris ir klientų aptarnavimo rutina, kai kiekvienas apsilankymas gali turėti paslėptą kabliuką. Jei atpažįstate ieškomą asmenį, galite informuoti apsaugą ir gauti atlygį, tačiau lygiai taip pat rizikuojate įskųsti pasipriešinimo judėjimo narį.

    Demonstracijoje užsimenama ir apie platesnį konfliktą tarp socialinių grupių ar gaujų, kur žaidėjas gali rinktis puses. Tai svarbu, nes tokiose sistemose prekyba tampa ne tik pelno siekimu, bet ir politiniu veiksmu, galinčiu paveikti klientų srautus, saugumą bei reputaciją.

    Net ir smulkios detalės naudojamos nuorodoms į kitus kūrinius: pavyzdžiui, padidinamuoju stiklu tikrinami daiktai, ar nėra klastočių, primena detektyvinius žaidimus ir „Strange Horticulture“. O žiurkių auginimas mėsai ir vandens filtravimas kuria išgyvenimo atmosferą, artimą „Fallout“ dvasiai.

    Galiausiai žaidimo pasaulis aiškiai flirtuoja su kiberpanko estetika: nepasitikėjimas valdžia, nelegali rinka, nuolatinė kontrolė ir gyvenimas ties įstatymo riba. Dėl to „Probably Stolen“ demo jau dabar atrodo turintis daugiau turinio, nei įprasta demonstracinėms versijoms, ir gali sudominti tuos, kurie ieško ne dar vieno šaudyklės klono, o sprendimais grįsto pasakojimo.

  • „Steam“ ruošia didelį posūkį: „Valve“ nuo 2027 metų iš esmės keičia žaidimų nuolaidų sistemą

    „Steam“ ruošia didelį posūkį: „Valve“ nuo 2027 metų iš esmės keičia žaidimų nuolaidų sistemą

    Kas keisis „Steam“ nuolaidose?

    „Valve“ pranešė, kad 2027 metų pradžioje „Steam“ platformoje planuoja iš esmės pertvarkyti žaidimų nuolaidų sistemą. Vietoje daugiausia kalendoriumi ir renginiais paremtų išpardavimų numatomas labiau individualizuotas nuolaidų taikymas.

    Iki šiol didžioji dalis „Steam“ akcijų vartotojams buvo rodoma pagal bendrus renginius, kuriuos kuruoja pati platforma arba partneriai. Toks modelis užtikrina aiškias, visiems vienu metu matomas kampanijas, tačiau ne visada atspindi skirtingus žaidėjų įpročius.

    Personalizacija ir algoritmai

    Pagal viešai įvardytą kryptį, naujoji sistema remsis didesne personalizacija ir algoritmais, kurie spręs, kokios nuolaidos konkrečiam vartotojui yra aktualiausios. Tikslas – lankstesnis pasiūlymų pateikimas pagal individualų profilį, o ne vien pagal bendrą akcijų kalendorių.

    Praktikoje tai turėtų sumažinti situacijas, kai vartotojui dažnai siūlomos nuolaidos žanrams ar žaidimų tipams, kurie jam mažai įdomūs. Pavyzdžiui, pirmojo asmens šaudyklių gerbėjui nebereikėtų nuolat matyti rekomendacijų, kurios labiau tinka soulslike žaidimų auditorijai.

    Ką tai gali reikšti žaidėjams ir kūrėjams?

    Tokie pokyčiai paprastai reiškia didesnę konkurenciją dėl vartotojo dėmesio pačioje platformoje, nes pasiūlymai gali būti labiau taiklūs ir dažniau pataikyti į konkrečius poreikius. Kūrėjams tai gali tapti proga efektyviau pasiekti tikslinę auditoriją, ypač jei mažesni projektai anksčiau paskęsdavo bendrų išpardavimų triukšme.

    Vis dėlto personalizacijos modelis gali kelti ir klausimų dėl skaidrumo: kaip tiksliai bus nusprendžiama, kas gauna didesnę ar mažesnę nuolaidą, ir ar tai nekeis pirkėjų elgsenos taip, kad daliai jų nuolaidos taps retesnės. Dėl šių priežasčių rinkoje dažnai diskutuojama apie algoritmų įtaką kainodarai ir vartotojų pasirinkimams.

    „Nemanome, kad tai iš karto bus idealus sprendimas, tačiau esame įsitikinę, jog nauja sistema duos geresnių rezultatų klientams ir kūrėjams, ir nekantraujame pasidalyti visomis detalėmis, kai tik jas turėsime“, – teigiama „Steam“ pozicijoje.

    „Valve“ pabrėžia, kad daugiau informacijos pateiks vėliau, artėjant įgyvendinimo laikotarpiui. Kol kas aišku viena: 2027 metų pradžia „Steam“ ekosistemai gali tapti vienu didžiausių pokyčių nuolaidų politikoje per pastaruosius metus.

  • Nemokamas „Jameso Bondo“ žaidimo „007 First Light“ DLC jau pakeliui: startas spalio 1 dieną

    Nemokamas „Jameso Bondo“ žaidimo „007 First Light“ DLC jau pakeliui: startas spalio 1 dieną

    Studijos „IO Interactive“ žaidimas „007 First Light“ tapo vienu ryškiausių 2026 metų pirmosios pusės vaizdo žaidimų leidimų. Kūrėjų pasakojama istorija ir netipiškai sukonstruotos misijos sulaukė daug pagyrų, o žaidėjų bendruomenė greitai išaugino jo populiarumą.

    Žaidimo vertinimai platformoje „Steam“ rodo stabilų susidomėjimą: daugiau nei 33 000 vartotojų paliko atsiliepimus, o apie 90 proc. jų buvo teigiami. Toks rezultatas dažniausiai signalizuoja ne tik apie sėkmingą startą, bet ir apie geras prielaidas ilgalaikiam žaidimo gyvavimui, paremtam papildomu turiniu.

    Nors vasarą buvo patvirtinta, kad metų pabaigoje pasirodys mokamas priedas, kūrėjai nusprendė pradėti nuo dovanos žaidėjams. Nemokamas istorijos DLC „007 First Light“ savininkams turėtų būti išleistas spalio 1 dieną, o internete jau pasirodė labai trumpas anonsas.

    Anonsas trunka vos 13 sekundžių, tačiau leidžia spėti apie būsimo turinio kryptį. Matoma kalnų panorama ir kelias, o garso takelyje išryškėja artėjančio sportinio automobilio garsas, kol transporto priemonė pralekia pro kamerą.

    Iš tokių užuominų galima daryti prielaidą, kad priedas bus siejamas su kalnų aplinka, o greitas vairavimas gali tapti viena svarbesnių mechanikų. Nemokami priedai žaidimų rinkoje dažnai naudojami kaip būdas susigrąžinti žaidėjus ir priminti apie būsimą mokamą turinį, tačiau šiuo metu kūrėjai dar neatskleidė nei DLC apimties, nei kiek laiko gali užtrukti jo įveikimas.

    Kol kas neaišku, ar nemokamas priedas bus orientuotas į naujas siužeto misijas, papildomas užduotis, ar labiau į atmosferinį epizodą, skirtą praplėsti pasaulį. Daugiau detalių tikimasi sulaukti artėjant išleidimo datai, kai kūrėjai paprastai paskelbia turinio aprašą ir technines naujoves.

  • „Palworld“ tapo geriausiai vertinamu 2026 metų „Steam“ hitu: kūrėjas netiki, kas vyksta

    „Palworld“ tapo geriausiai vertinamu 2026 metų „Steam“ hitu: kūrėjas netiki, kas vyksta

    Žaidimas „Palworld“ 2026 metais pakilo į pirmą vietą tarp geriausiai vertinamų „Steam“ platformos žaidimų, rodo „Steam250“ reitingo atnaujinti duomenys. Reitinge vertinamas tiek atsiliepimų skaičius, tiek teigiamų įvertinimų dalis, iš kurių skaičiuojamas bendras balas.

    Ši sėkmė išsiskiria tuo, kad „Palworld“ išlaikė itin aukštą žaidėjų palankumą ir po didelių atnaujinimų, įskaitant 1.0 versijos išleidimą. Paprastai po tokio masto pokyčių dalis bendruomenės ima kritikuoti balansą ar turinio kryptį, tačiau šį kartą tendencija buvo priešinga.

    Rašymo metu „Palworld“ „Steam“ turėjo beveik 491 000 vartotojų atsiliepimų, iš kurių apie 95 proc. buvo teigiami. Toks atsiliepimų mastas svarbus ne tik įvaizdžiui, bet ir pačiam matomumui platformoje, nes „Steam“ rekomendacijos dažnai reaguoja į auditorijos aktyvumą ir nuotaikas.

    Į netikėtą rezultatą sureagavo ir vienas iš kūrėjų, viešai pripažinęs, kad tokio priėmimo nesitikėjo. Kūrėjų žinutė taip pat signalizuoja, kad 1.0 versija tapo lūžio tašku, kai žaidimas iš ankstyvosios prieigos etapo žengė į pilną leidimą.

    „Kažkokiu stebuklu… „Palworld“ yra geriausiai vertinamas šių metų „Steam“ žaidimas pagal „Steam250“. Sakymas, kad reakcija į 1.0 versiją buvo pribloškianti, būtų per švelnu. Ačiū visiems gerbėjams“, – sakė Bucky.

    „Steam250“ metodika remiasi „Steam“ vartotojų įvertinimais ir jų santykiu su atsiliepimų kiekiu, todėl aukštai reitinge paprastai atsiduria ne vien nišiniai favoritai, o žaidimai, sugebėję išlaikyti kokybės reputaciją esant dideliam žaidėjų srautui. Analitikai tokį rezultatą dažnai sieja su sėkmingu turinio palaikymu, aiškia atnaujinimų kryptimi ir bendruomenės lūkesčių valdymu.

  • Mumijos, magija ir kova Egipte: atskleidė, kaip kuriamas „Tomb Raider: Legacy of Atlantis“

    Mumijos, magija ir kova Egipte: atskleidė, kaip kuriamas „Tomb Raider: Legacy of Atlantis“

    Naujausiame mini dokumentikos epizode kūrėjai atskleidė, kaip žaidime „Tomb Raider: Legacy of Atlantis“ formuojamas Egiptas, o atmosfera statoma ant mumijų, magijos ir intensyvių kovų. Dėmesys skiriamas ne tik aplinkoms, bet ir tam, kaip priešai juda, reaguoja ir prisitaiko skirtingose situacijose.

    Epizode rodoma Lenkijos studijos „Flying Wild Hog“ komandos kasdienybė, o vienu iš pavyzdžių pasirinkta vadinamoji Katės mumija. Pasak kūrėjų, animacijų kūrimas glaudžiai siejamas su dirbtinis intelektas paremtais elgsenos modeliais, kad susidūrimai neatrodytų vienodi ir išliktų įtempti.

    Kaip gimsta priešų elgsena

    Kuriant priešų elgseną, daug dėmesio skiriama kontekstui: kur vyksta kova, kokią erdvę turi žaidėjas ir kokius veiksmus jis renkasi. Tokie sprendimai leidžia pasiekti, kad priešininkai ne tik atakuotų, bet ir bandytų apeiti, spausti ar atsitraukti, priklausomai nuo situacijos.

    Kūrėjai pabrėžia, kad animacijos turi ne tik gražiai atrodyti, bet ir aiškiai perteikti ketinimą, kad žaidėjas spėtų reaguoti. Dėl to derinami judesių perėjimai, atakų pradžios signalai ir elgesys po smūgių, kad kova būtų sąžininga, bet vis tiek pavojinga.

    Kada pasirodys žaidimas

    „Tomb Raider: Legacy of Atlantis“ turėtų pasirodyti 2027 metų vasario 12 dieną. Žaidimas planuojamas „PlayStation 5“, „Xbox Series X|S“, „Steam“ ir „Nintendo Switch 2“ platformoms.

    Kūrėjų pateikiama medžiaga rodo, kad projektas orientuotas į šiuolaikinius veiksmo nuotykių žaidimų standartus, kai istorija, pasaulio detalumas ir kovos sistema vystomi lygiagrečiai. Tai leidžia tikėtis, kad galutinis rezultatas bus nuoseklus tiek pasakojimu, tiek žaidimo tempu.

  • Legendinis H1Z1 sugrįžta netikėtai: fanų projektas atgaivina auksinę battle royale erą

    Legendinis H1Z1 sugrįžta netikėtai: fanų projektas atgaivina auksinę battle royale erą

    Battle royale žanras daugeliui asocijuojasi su „Fortnite“ ar „PUBG: BATTLEGROUNDS“, tačiau dar prieš jiems tampant pasauliniais hitais kelią pramynė H1Z1. Šis žaidimas kadaise sutraukdavo minias: dešimtys ar net šimtai žaidėjų pradeda be ginklų ir priversti skubiai ieškoti įrangos, kol žemėlapyje išlieka tik vienas nugalėtojas arba komanda.

    H1Z1 populiarumą stipriai augino ir transliacijų kultūra, nes žaidimas buvo lengvai suprantamas žiūrovams, o rungtynės dažnai virsdavo įtemptais, greitais susišaudymais. Vis dėlto ilgainiui fenomenas išblėso, o dalis bendruomenės nusivylė sprendimais, kurie pakeitė esminius žaidimo pojūčius.

    Kas pražudė H1Z1 bangą

    Lūžis įvyko, kai kūrėjai 2017 metais pristatė didelį atnaujinimą, pakeitusį šaudymo mechaniką, ginklų atatranką ir judėjimą. Nors tikslas buvo modernizuoti žaidimą, veteranams tai reiškė prarastą identitetą ir išardytą ritmą, prie kurio jie buvo pripratę.

    Tuo pat metu rinka tapo gerokai konkurencingesnė. „PUBG: BATTLEGROUNDS“ siūlė labiau nušlifuotą patirtį ir kitokią įtampą, o „Fortnite“ užkabino masinę auditoriją nemokamu modeliu, ryškia stilistika ir statymo mechanika, kuri pakeitė žanro taisykles.

    Situaciją dar labiau komplikavo augantys techniniai iššūkiai ir sukčiavimo problema, kuri daugeliui žaidėjų tapo kritiniu faktoriumi renkantis, kur leisti laiką. Bendruomenėje ilgai skambėjo priekaištai, kad reakcija į žaidėjų pastabas buvo per lėta, o kryptis nepakankamai aiški.

    Fanai sukūrė Return of the King

    Šiandien H1Z1 vardas vėl iškyla dėl nekomercinio fanų projekto Return of the King, trumpinamo ROTK. Tai bendruomenės kuriama modifikacija, kurios tikslas – sugrąžinti klasikinį žaidimo formatą iš laikų iki didžiųjų permainų, kai H1Z1 turėjo ryškiausią savo auksinės eros identitetą.

    ROTK žaidėjams žada seną šaudymo modelį, ankstesnį judėjimą, klasikinį žemėlapį ir atpažįstamą sąsają. Kitaip tariant, projekto esmė yra ne perkurti H1Z1 iš naujo, o atstatyti tai, ką dalis bendruomenės laiko geriausia šio žaidimo versija.

    Kaip veikia ir kodėl vėl populiarėja

    Norint išbandyti ROTK, žaidėjams reikia turėti „Steam“ platformoje pasiekiamą „Z1 Battle Royale“ versiją, o tuomet prijungti atskirą ROTK paleidimo įrankį. Kūrėjai akcentuoja, kad procesas yra gana paprastas, o prisijungimas prie serverių neužtrunka ilgai.

    Projekto populiarėjimą skatina nostalgija ir aiški niša: dalis žaidėjų pavargo nuo itin greitų, kosmetikos ir renginių pertekliumi grįstų šiuolaikinių modelių ir ieško paprastesnės, labiau įgūdžiu paremtos patirties. ROTK komanda taip pat kalba apie planuojamus anti-cheat sprendimų patobulinimus ir serverių infrastruktūros stiprinimą, siekiant pritraukti platesnę auditoriją.

    Ar ROTK taps realiu H1Z1 atgimimu, priklausys nuo to, ar fanų komanda išlaikys stabilų palaikymą ir suvaldys senąsias problemas, pirmiausia sukčiavimą ir techninį stabilumą. Tačiau vien tai, kad bendruomenė sugebėjo sugrąžinti susidomėjimą, rodo: battle royale istorijoje H1Z1 dar nepasakė paskutinio žodžio.

  • Steam kūrėjo Gabe’o Newello paslaptis: ant superjachtos – šiurpą kelianti ašmenų kolekcija

    Steam kūrėjo Gabe’o Newello paslaptis: ant superjachtos – šiurpą kelianti ašmenų kolekcija

    „Steam“ platformos kūrėjas ir bendrovės „Valve“ vadovas Gabe’as Newellas jau seniai laikomas viena įtakingiausių figūrų vaizdo žaidimų industrijoje. Jo vadovaujama ekosistema tapo pagrindine kompiuterinių žaidimų parduotuve, o „Valve“ vardas siejamas su tokiais žanrą formavusiais projektais kaip „Half-Life“ ir „Counter-Strike“.

    Pastaraisiais metais „Valve“ veikla apėmė ne tik žaidimų kūrimą, bet ir įrangą žaidėjams. Bendrovė išplėtė savo techninės įrangos kryptį, o „Steam Deck“ tapo vienu ryškiausių pavyzdžių, kaip kompiuterinių žaidimų biblioteka persikelia į nešiojamą formatą.

    Vis dėlto Newello kasdienybė nesibaigia vien technologijomis ir žaidimais. Viešojoje erdvėje aptarinėtas jo gyvenimo būdas siejamas su darbu ir poilsiu superjachtoje „Leviathan“, kurios vertė, remiantis viešai minimais skaičiais, siekia apie 450 000 000 eurų.

    Pasak pasakojimo, kuriuo viešai pasidalijo Minh „Gooseman“ Le, Newellas turi ir mažiau žinomą, daliai žmonių nerimą keliančią aistrą. Le, laikomas vienu iš „Counter-Strike“ ištakų kūrėjų, teigė sužinojęs, kad milijardierius kolekcionuoja šaltuosius ginklus.

    „Prisimenu, kaip jis buvo įnikęs į peilius. Jis pradėjo kolekcionuoti peilius ir kirvius, turėjo visą kambarį peilių, ašmenų, kalavijų ir kitokių daiktų. Tai atrodė kaip visiška beprotybė“, – sakė Minh „Gooseman“ Le.

    Anot jo, kolekcionavimas esą nebuvo vien trumpalaikė užgaida. Tvirtinama, kad vėliau Newellas dar labiau įsitraukė ir pradėjo domėtis ašmenų gamyba, lankė užsiėmimus bei mokėsi šio amato.

    Tokia detalė apie „Valve“ vadovą išryškina platesnę tendenciją, kai technologijų lyderiai vis dažniau atranda nišinius pomėgius už savo srities ribų. Ekspertai ne kartą yra pabrėžę, kad aukščiausio lygio vadovų hobiai neretai susiję su meistryste, disciplina ir noru nuolat mokytis, o tai vėliau persikelia ir į jų kuriamus produktus.