Nutekėjo „Splinter Cell“ perdirbinio kadrai: ar Samas Fisheris vėl grįš į Tbilisį?

Written by

in

Internete pasirodė neoficialūs vaizdai, siejami su kuriamu „Splinter Cell“ perdirbiniu. Kadrai aptikti vieno kūrėjo darbų portfelyje, o vėliau juos perspausdino keli žaidimų naujienų kanalai, tačiau „Ubisoft“ jų nepatvirtino. Dėl to medžiaga vertinama kaip galimas nutekėjimas, o ne oficialus pristatymas.

Nutekėjusiuose vaizduose matyti miesto aplinkos fragmentai, primenantys Gruzijos sostinę Tbilisį: kiemai, parduotuvės, iškabos, grafičiai ir stilizuoti propagandiniai plakatai. Tai panašu į ankstyvos stadijos lokacijų vizualizacijas, kurios dažnai naudojamos aplinkai ir apšvietimui testuoti. Tokie kadrai paprastai neatspindi galutinės grafikos kokybės ar realios žaidimo eigos.

Tbilisis ir 2004 metų užuominos

Tbilisio kryptis būtų logiška, nes pirmajame „Tom Clancy’s Splinter Cell“ Samas Fisheris tiria incidentą Gruzijoje, susijusį su dingusiais CŽV agentais. Nutekėjime minimos detalės, pavyzdžiui, datą 2004 primenantys elementai, dera su originalaus žaidimo laiko rėmais. Kai kuriuose vaizduose esą galima įžvelgti ir užuominas į Kombayną Nikoladzę, kuris originalioje istorijoje buvo pagrindinis antagonistas.

Vis dėlto net ir autentiški aplinkos kadrai dar nereiškia, kad perdirbinys sceną po scenos atkartos visą siužetą. „Ubisoft“ anksčiau pabrėžė, kad tai bus perdirbinys, o ne paprastas grafikos atnaujinimas, todėl tikėtini pakeitimai misijų struktūroje, lygių išdėstyme ar pasakojimo tempuose. Toks kelias būdingas šiuolaikiniams perdirbiniams, kai išlaikomas branduolys, bet pritaikoma dabarties auditorijai.

Ką sako detalės ir ko jos nepasako

Nutekėjime aprašomas ir smulkus humoristinis intarpas aplinkoje, kuris, kaip teigiama, buvo paliktas kaip darbinis kūrėjo komentaras. Tai labiau rodo, kad medžiaga galėjo būti skirta vidiniam naudojimui ar portfolio, o ne rinkodarai. Tokios detalės dažnai atsiranda ankstyvuose build’uose ir iki išleidimo būna pašalinamos.

Dalis kadrų vaizduoja miestą dienos šviesoje, tačiau tai nebūtinai signalizuoja apie atsitraukimą nuo naktinio slapstymosi atmosferos. „Splinter Cell“ tapatybė nuo pat pradžių rėmėsi šešėliais, šviesos valdymu ir matomumo mechanikomis, todėl logiška, kad apšvietimas testuojamas įvairiomis sąlygomis. Ankstyvi aplinkos bandymai dažnai kuriami tam, kad būtų patikrinta, kaip medžiagos ir šešėliai veikia skirtingame apšvietime.

„Ubisoft Toronto“ projektas vis dar be datos

„Ubisoft“ perdirbinį oficialiai paskelbė 2021 metų gruodžio 15 dieną, patvirtindama, kad projektą kuria „Ubisoft Toronto“. Studija nurodė, kad žaidimas kuriamas nuo nulio su „Snowdrop“ varikliu ir kad tikslas nėra paversti seriją atviro pasaulio žaidimu. Tai reiškia, kad tikėtina bus išlaikyta labiau kryptinga, misijomis paremta struktūra, artima ankstyvosioms dalims.

Kol kas didžiausia intriga išlieka ta pati: oficialios išleidimo datos nėra, o patvirtintos informacijos apie platformas viešai pateikta nedaug. „Ubisoft“ yra pranešusi, kad projektas tęsiamas, nors studijoje buvo vykę etatų mažinimai, o viešoje erdvėje ilgą laiką dominavo tik koncepcinis menas. Todėl bet koks nutekėjimas natūraliai pritraukia dėmesį, tačiau jo vertę riboja tai, kad ankstyvi sprendimai iki premjeros gali kardinaliai pasikeisti.

Fanams nutekėję kadrai svarbūs pirmiausia dėl galimos Tbilisio krypties ir užuominų į originalo konfliktą. Tačiau kol „Ubisoft“ nepateiks oficialaus pristatymo, lieka neaišku, kiek šių idėjų pasieks galutinę žaidimo versiją. Kol kas tai greičiau signalas, kad darbas prie atpažįstamų lokacijų kažkuriame etape vyko, o ne patvirtinimas, kaip atrodys galutinis perdirbinys.

Comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *