Battle royale žanras daugeliui asocijuojasi su „Fortnite“ ar „PUBG: BATTLEGROUNDS“, tačiau dar prieš jiems tampant pasauliniais hitais kelią pramynė H1Z1. Šis žaidimas kadaise sutraukdavo minias: dešimtys ar net šimtai žaidėjų pradeda be ginklų ir priversti skubiai ieškoti įrangos, kol žemėlapyje išlieka tik vienas nugalėtojas arba komanda.
H1Z1 populiarumą stipriai augino ir transliacijų kultūra, nes žaidimas buvo lengvai suprantamas žiūrovams, o rungtynės dažnai virsdavo įtemptais, greitais susišaudymais. Vis dėlto ilgainiui fenomenas išblėso, o dalis bendruomenės nusivylė sprendimais, kurie pakeitė esminius žaidimo pojūčius.
Kas pražudė H1Z1 bangą
Lūžis įvyko, kai kūrėjai 2017 metais pristatė didelį atnaujinimą, pakeitusį šaudymo mechaniką, ginklų atatranką ir judėjimą. Nors tikslas buvo modernizuoti žaidimą, veteranams tai reiškė prarastą identitetą ir išardytą ritmą, prie kurio jie buvo pripratę.
Tuo pat metu rinka tapo gerokai konkurencingesnė. „PUBG: BATTLEGROUNDS“ siūlė labiau nušlifuotą patirtį ir kitokią įtampą, o „Fortnite“ užkabino masinę auditoriją nemokamu modeliu, ryškia stilistika ir statymo mechanika, kuri pakeitė žanro taisykles.
Situaciją dar labiau komplikavo augantys techniniai iššūkiai ir sukčiavimo problema, kuri daugeliui žaidėjų tapo kritiniu faktoriumi renkantis, kur leisti laiką. Bendruomenėje ilgai skambėjo priekaištai, kad reakcija į žaidėjų pastabas buvo per lėta, o kryptis nepakankamai aiški.
Fanai sukūrė Return of the King
Šiandien H1Z1 vardas vėl iškyla dėl nekomercinio fanų projekto Return of the King, trumpinamo ROTK. Tai bendruomenės kuriama modifikacija, kurios tikslas – sugrąžinti klasikinį žaidimo formatą iš laikų iki didžiųjų permainų, kai H1Z1 turėjo ryškiausią savo auksinės eros identitetą.
ROTK žaidėjams žada seną šaudymo modelį, ankstesnį judėjimą, klasikinį žemėlapį ir atpažįstamą sąsają. Kitaip tariant, projekto esmė yra ne perkurti H1Z1 iš naujo, o atstatyti tai, ką dalis bendruomenės laiko geriausia šio žaidimo versija.
Kaip veikia ir kodėl vėl populiarėja
Norint išbandyti ROTK, žaidėjams reikia turėti „Steam“ platformoje pasiekiamą „Z1 Battle Royale“ versiją, o tuomet prijungti atskirą ROTK paleidimo įrankį. Kūrėjai akcentuoja, kad procesas yra gana paprastas, o prisijungimas prie serverių neužtrunka ilgai.
Projekto populiarėjimą skatina nostalgija ir aiški niša: dalis žaidėjų pavargo nuo itin greitų, kosmetikos ir renginių pertekliumi grįstų šiuolaikinių modelių ir ieško paprastesnės, labiau įgūdžiu paremtos patirties. ROTK komanda taip pat kalba apie planuojamus anti-cheat sprendimų patobulinimus ir serverių infrastruktūros stiprinimą, siekiant pritraukti platesnę auditoriją.
Ar ROTK taps realiu H1Z1 atgimimu, priklausys nuo to, ar fanų komanda išlaikys stabilų palaikymą ir suvaldys senąsias problemas, pirmiausia sukčiavimą ir techninį stabilumą. Tačiau vien tai, kad bendruomenė sugebėjo sugrąžinti susidomėjimą, rodo: battle royale istorijoje H1Z1 dar nepasakė paskutinio žodžio.

Leave a Reply