Internetas ūžia: GTA 5 paleido naršyklėje, bet „Rockstar Games“ ir „Take-Two“ smogė greitai

Written by

in

Žaidėjų bendruomenę apskriejo netikėta žinia: entuziastai trumpam sudarė galimybę paleisti GTA 5 tiesiog interneto naršyklėje. Teigta, kad tam užteko įprastų programų, tokių kaip „Google Chrome“, „Microsoft Edge“ ar „Mozilla Firefox“, o vaizdo įrašai socialiniuose tinkluose tik dar labiau kaitino aistras.

Dalis turinio kūrėjų demonstravo, kad žaidimas veikė stebėtinai sklandžiai ir, pasak pasakojimų, galėjo pasiekti daugiau nei 60 kadrų per sekundę. Dar daugiau dėmesio sulaukė teiginys, kad projektas esą veikė net išmaniuosiuose telefonuose, o reikalingų duomenų apimtis siekė mažiau nei 800 megabaitų.

Kaip tai galėjo veikti?

Originaliame pasakojime pabrėžta, kad tai nebuvo įprastas žaidimų transliavimas iš debesijos, kai vaizdas perduodamas kaip srautas, o vartotojo įrenginys tampa tik ekranu. Vis dėlto tokie pareiškimai specialistams kelia pagrįstų klausimų, nes pilnavertis GTA 5 veikimas naršyklėje be nuotolinio vykdymo praktiškai reikalautų sudėtingo technologinio sprendimo.

Dažniausiai panašūs projektai remiasi vienu iš kelių modelių: turinio srautiniu perdavimu, virtualizuotu nuotoliniu kompiuteriu arba tarpine programine įranga, kuri tik imituoja dalį funkcijų. Kadangi projektas buvo greitai sustabdytas, viešai patikrinamų techninių detalių beveik neliko, todėl galutinai įvertinti sprendimo pobūdį sudėtinga.

Kodėl puslapis dingo taip greitai?

Netrukus svetainė tapo nepasiekiama, o tai žaidimų industrijoje yra įprastas scenarijus, kai kalbama apie neautorizuotą prieigą prie intelektinės nuosavybės. GTA 5 priklauso „Rockstar Games“, o leidybos ir teisių apsaugos klausimus dažnai koordinuoja „Take-Two Interactive“, todėl tokie projektai neretai sulaukia greitų teisinių veiksmų ar reikalavimų pašalinti turinį.

Žaidimų bendruomenė tokiais atvejais dažniausiai susiduria su tuo pačiu paradoksu: technologiniai eksperimentai įrodo, kad ribos tarp įrenginių ir platformų nyksta, tačiau teisių turėtojai saugo komercinę kontrolę ir prekės ženklo vientisumą. Tai ypač aktualu dabar, kai rinkoje populiarėja žaidimų paslaugos, leidžiančios žaisti per skirtingus įrenginius, o naršyklė vis dažniau tampa universalia vartotojo sąsaja.

Ką tai reiškia žaidėjams?

Ši istorija dar kartą parodė, kokį didelį susidomėjimą kelia galimybė AAA žaidimus patogiai pasiekti be įdiegimų ir galingo kompiuterio. Vis dėlto žaidėjams verta išlikti atsargiems: trumpalaikiai, neaiškios kilmės projektai gali kelti ne tik teisinių, bet ir kibernetinio saugumo rizikų, ypač kai prašoma prisijungimų ar diegti papildinius.

Kol kas aišku viena: naršyklėje „paleisto“ GTA 5 fenomenas spėjo tapti sensacija, tačiau realybėje tokie bandymai dažniausiai susiduria su greita teisių turėtojų reakcija. O žaidimų ateitį, panašu, vis labiau lems ne vien geležis, bet ir platinimo modeliai bei licencijos.

Comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *