Category: Technologijos

  • Gmail vartotojai įspėjami: hakeriai masiškai grobia paskyras – kaip apsisaugoti šiandien

    Gmail vartotojai įspėjami: hakeriai masiškai grobia paskyras – kaip apsisaugoti šiandien

    Pastaraisiais mėnesiais fiksuojama suaktyvėjusi sukčiavimo kampanija, nukreipta į „Google“ pašto „Gmail“ vartotojus. Kibernetiniai nusikaltėliai siunčia įtikinamai atrodančius saugumo pranešimus ir taip bando perimti prisijungimus bei paskyras.

    Kampanija siejama su grupe UNC1151, kuri tarptautiniuose kibernetinio saugumo vertinimuose minima kaip aktyviai naudojanti socialinę inžineriją. Tokios atakos dažniausiai remiasi ne techninėmis spragomis, o žmogaus klaida, kai paspaudžiama nuoroda ir suvedami duomenys netikrame puslapyje.

    Sukčiai paprastai imituoja skubius įspėjimus apie tariamai įtartiną prisijungimą, bandymą pakeisti slaptažodį ar užblokuotą paskyrą. Laiškuose kuriamas spaudimas veikti nedelsiant, nes tai didina tikimybę, kad žmogus nepastebės ženklų, išduodančių apgavystę.

    Dažniausiai nuoroda nuveda į puslapį, vizualiai panašų į „Google“ prisijungimo langą, kur prašoma įvesti el. pašto adresą ir slaptažodį. Kai kuriais atvejais bandoma išvilioti ir dviejų veiksnių patvirtinimo kodus, kad užpuolikai galėtų prisijungti realiu laiku.

    Norint sumažinti riziką, svarbiausia taisyklė yra nespausti nuorodų iš netikėtų saugumo laiškų ir prisijungimą tikrinti tik atsidarius „Gmail“ ar „Google“ paskyros nustatymus tiesiogiai. Taip pat verta įsijungti dviejų veiksnių autentifikavimą ir, jei įmanoma, rinktis patikimesnį būdą nei SMS, pavyzdžiui, autentifikavimo programėlę arba saugumo raktą.

    Jei kyla įtarimų, rekomenduojama nedelsiant pakeisti slaptažodį į unikalų ir ilgą, patikrinti paskyros prisijungimų istoriją, pašalinti nepažįstamus įrenginius ir peržiūrėti paskyros atkūrimo el. paštą bei telefono numerį. Papildomai verta patikrinti, ar neįjungti persiuntimai ir filtrai, nes užpuolikai kartais juos naudoja, kad paslėptų įspėjimus apie įsilaužimą.

    Kibernetinio saugumo ekspertai pabrėžia, kad tokios kampanijos nuolat kinta ir dažnėja, o ypač taikosi į plačiai naudojamas paslaugas. Todėl kasdienės higienos įpročiai, atidumas laiškams ir nuoseklūs paskyros saugos nustatymai išlieka efektyviausia gynyba.

  • Lenkų ginkluotės šou Paryžiuje: „Piorun“, „Borsuk“ ir dronai, kuriais vilioja pirkėjus

    Lenkų ginkluotės šou Paryžiuje: „Piorun“, „Borsuk“ ir dronai, kuriais vilioja pirkėjus

    Eurosatory 2026 Paryžiuje

    Parodoje „Eurosatory 2026“ Paryžiuje Lenkijos gynybos pramonė siekia parodyti, kad gali pasiūlyti ne tik pavienius ginklus, bet ir pilnus sprendinius sausumos bei oro pajėgoms. Didžiausią dėmesį traukia valstybinis koncernas PGZ ir privati WB Group, kuri specializuojasi bepiločiuose sprendimuose.

    Ši paroda tradiciškai laikoma viena svarbiausių Europoje, kur vyksta ne vien technologijų pristatymai, bet ir derybos dėl eksporto bei bendrų gamybos programų. Pastaraisiais metais didžiausią paklausą skatina karas Ukrainoje ir spartus Europos šalių gynybos biudžetų augimas.

    PGZ akcentuoja sausumos techniką

    PGZ stende pristatomi įvairių grupės įmonių gaminiai, kuriuos kuria ir gamina tokios bendrovės kaip Mesko, PIT-Radwar, Huta Stalowa Wola ir Belma. Lenkija siekia pabrėžti, kad gali pasiūlyti modernizacijos kelią nuo atskirų sistemų iki integruotos ginkluotės.

    Vienas ryškiausių eksponatų yra vadinamasis eksporto „Borsuk“ variantas, kuriame derinama lenkiška vikšrinė platforma su slovakišku nuotoliniu bokšteliu. Tokia koncepcija siunčia aiškią žinutę pirkėjams: bazinė platforma gali būti pritaikoma skirtingiems bokšteliams ir ginkluotei, priklausomai nuo šalies poreikių.

    Paryžiuje taip pat pristatomas ratinis taktinės paskirties 4×4 šarvuotis „Waran“ su nuotoliniu ginklo moduliu, kurį galima komplektuoti 30 arba 40 mm kalibro automatine patranka. Platforma sukurta bendradarbiaujant su Čekijos partneriais, o eksportui svarbu tai, kad modulinė architektūra leidžia greitai keisti konfigūracijas.

    „Piorun“ ir kova su dronais

    Didelį susidomėjimą kelia Mesko gaminamas nešiojamas priešlėktuvinis kompleksas „Piorun“, jau eksportuotas į kelias Europos šalis ir Ukrainą. Šių sistemų paklausa išaugo dėl poreikio turėti mobilią, palyginti nebrangią oro gynybą, kuri galėtų dengti tiek padalinius, tiek kritinę infrastruktūrą.

    Lenkijos gamintojai parodoje akcentuoja ir prieštankinius sprendimus, įskaitant lazeriu valdomos raketos eksporto versiją „Jack-S“, kuri siejama su „Pirat“ projektu. Tokios sistemos atitinka tendenciją, kai kariuomenės ieško lengvesnių, pėstininkams pritaikytų priemonių, galinčių papildyti brangesnes sunkias prieštankines raketas.

    Kita ryški kryptis yra kova su bepiločiais. PIT-Radwar demonstruoja radarų sprendimus, skirtus mažiems dronams aptikti, o tokie produktai ypač aktualūs dėl sparčiai išplitusių mažų, pigiai gaminamų bepiločių, kurie dažnai naudojami žvalgybai ir atakoms.

    Belma pristato nuotoliniu būdu valdomas sausumos platformas ir minavimo sprendinius, kurie atspindi dar vieną aktualią pamoką iš šiuolaikinių konfliktų: autonomiškos arba nuotolinės sistemos mažina riziką kariams ir leidžia užduotis atlikti ten, kur žmogui būtų pernelyg pavojinga.

    WB Group daugiausia dėmesio skiria bepiločių ekosistemai, tarp jų ir „Warmate“ klajojančiai amunicijai bei žvalgybiniams dronams „FlyEye“ ir „FT5 Łoś“. Tokie sprendimai atitinka rinkos kryptį, kai valstybės perka ne vien atskirus dronus, o visą grandinę nuo sensorių iki ryšio, valdymo ir duomenų perdavimo sistemų.

    Ekspertai pabrėžia, kad gynybos pramonėje vis svarbesnės tampa gamybos apimtys ir tiekimo grandinių patikimumas. Todėl parodose kaip „Eurosatory“ gamintojai konkuruoja ne tik techninėmis charakteristikomis, bet ir gebėjimu greitai pristatyti užsakymus, užtikrinti aptarnavimą bei gamybos lokalizavimą partnerių šalyse.

  • Ši viena funkcija išduoda viską: kaip per minutę patikrinti, ar telefonas palaiko eSIM

    Ši viena funkcija išduoda viską: kaip per minutę patikrinti, ar telefonas palaiko eSIM

    eSIM tapo standartu, bet ne visur

    eSIM yra skaitmeninė SIM kortelės versija: vietoje plastikinės kortelės telefone aktyvuojamas operatoriaus profilis. Sprendimas patogus, nes numerį dažnai galima įjungti nuotoliniu būdu, be salonų ir siuntų laukimo, o profilį prireikus perkelti ar pakeisti per nustatymus.

    Vis dėlto eSIM palaiko ne kiekvienas telefonas, o kartais skiriasi net to paties modelio versijos skirtingose rinkose. Todėl prieš užsakant paslaugą verta pasitikrinti ne tik modelio pavadinimą, bet ir konkretaus įrenginio nustatymus bei gamintojo specifikaciją.

    Kaip greitai patikrinti telefone

    Patikimiausias praktinis būdas yra pažiūrėti, ar telefone yra eSIM pridėjimo funkcija. Jei nustatymuose matote galimybę pridėti mobiliojo ryšio planą arba eSIM, didelė tikimybė, kad įrenginys palaiko šią technologiją.

    „iPhone“ telefonuose reikia atsidaryti Nustatymai ir ieškoti skilties Mobilieji duomenys arba Mobilusis ryšys. Jeigu yra funkcija pridėti eSIM ar pridėti mobiliojo ryšio planą, įrenginys paprastai suderinamas, tačiau galutinai įsitikinti padeda konkrečios versijos specifikacija.

    Telefonuose su „Android“ meniu pavadinimai gali skirtis pagal gamintoją, bet dažniausiai eSIM parinktis slepiasi skiltyse Ryšiai, Mobilusis tinklas, SIM kortelės, SIM kortelių tvarkyklė arba Tinklas ir internetas. Jei matote funkciją pridėti eSIM, atsisiųsti eSIM ar pridėti planą, telefonas greičiausiai palaiko eSIM.

    Kas dar gali sutrukdyti aktyvacijai

    Net jei eSIM funkcija yra, paslauga kartais neveikia dėl operatoriaus blokavimo, kai įrenginys „pririštas“ prie vieno tiekėjo. Taip pat svarbu atnaujinta operacinė sistema, nes gamintojai eSIM veikimą ir suderinamumą dažnai taiso programinės įrangos atnaujinimuose.

    Prieš aktyvuojant verta pasitikrinti ir ryšio planų valdymą: kai kurie telefonai leidžia turėti kelis eSIM profilius, bet vienu metu aktyvus būna tik dalis jų. Tai aktualu tiems, kurie derina asmeninį ir darbo numerius arba nori atskiro plano kelionėms.

    „eSIM funkcionalumu nesiskiria nuo įprastos SIM: skambučiai, SMS ir mobilusis internetas veikia taip pat, skiriasi tik aktyvavimo būdas“, – aiškina telekomunikacijų rinkos atstovai.

    Kelionėse eSIM ypač patraukli dėl galimybės greitai įjungti duomenų planą už Europos Sąjungos ribų, kai tarptinklinis ryšys gali kainuoti brangiai. Dažnas scenarijus toks: lietuviškas numeris lieka skambučiams ir SMS, o duomenys naudojami per vietinį ar regioninį eSIM planą.

    Jeigu telefonas eSIM nepalaiko, alternatyva lieka fizinė nano SIM kortelė arba mobilusis maršrutizatorius su SIM lizdu, kuriuo gali dalintis keli įrenginiai. Tačiau rinkoje eSIM vis labiau tampa norma, todėl perkant naują telefoną ši funkcija daugeliui jau yra vienas iš svarbesnių kriterijų.

  • Europos Komisija stabdo kovą prieš žaidimų blokavimą: žada tik kodeksą, ne įstatymą

    Europos Komisija stabdo kovą prieš žaidimų blokavimą: žada tik kodeksą, ne įstatymą

    Europos Komisija pranešė neketinanti siūlyti ES teisės aktų pakeitimų, kurie užkirstų kelią nuotoliniam vaizdo žaidimų išjungimui ar jų blokavimui pasibaigus paslaugos teikimui. Sprendimas paskelbtas reaguojant į piliečių inicijuotą raginimą griežčiau sureguliuoti vadinamąjį žaidimų „gyvavimo pabaigos“ etapą.

    Iniciatyva „Stop Killing Games“ surinko beveik 1 300 000 parašų visoje Europos Sąjungoje, iš jų daugiau nei 143 000 Lenkijoje. Kampanijos autoriai teigia, kad žaidėjai vis dažniau praranda prieigą prie anksčiau įsigytų žaidimų, kai leidėjai išjungia serverius ar nuotoliniu būdu apriboja veikimą.

    Europos Komisija nurodė, kad teisėkūros pokyčius riboja ir intelektinės nuosavybės apsaugos logika, taip pat esamas teisinis reguliavimas. Komisijos vertinimu, ES vartotojų apsaugos taisyklės jau dabar numato svarbias garantijas, kurios turi saugoti vartotojų ekonominius interesus.

    Pagal galiojančius reikalavimus skaitmeninio turinio tiekėjai privalo iš anksto aiškiai informuoti apie paslaugos trukmę ir sutarties nutraukimo sąlygas. Be to, Skaitmeninio turinio ir skaitmeninių paslaugų direktyva numato vartotojų teisių gynimo priemones, jei turinys ar paslauga neatitinka sutarties ir to, ko vartotojas gali pagrįstai tikėtis.

    Tokiais atvejais vartotojui gali priklausyti proporcingas pinigų grąžinimas, atsižvelgiant į tai, kiek laiko ir kokiomis sąlygomis paslauga buvo teikiama. Praktikoje ginčai dažnai kyla dėl to, kaip apibrėžiamas skaitmeninio produkto funkcionalumas ir ar pirkėjas buvo pakankamai aiškiai perspėtas, kad žaidimas priklauso nuo leidėjo serverių.

    Vis dėlto Komisija žada imtis kitos krypties ir inicijuoti dialogą su vaizdo žaidimų pramone bei vartotojų atstovais. Tikslas yra parengti sektoriaus elgesio kodeksą, kuris apibrėžtų gerąją praktiką, kaip turėtų būti valdomas žaidimų „gyvavimo pabaigos“ etapas.

    „Sieksime suburti žaidimų pramonės ir vartotojų atstovus, kad būtų parengtas elgesio kodeksas, kaip turėtų būti tvarkomas žaidimų gyvavimo pabaigos etapas“, – sakė Europos Komisijos atstovai.

    Iniciatyvos rengėjai pabrėžia, kad jų tikslas nėra perimti žaidimų nuosavybės ar intelektinių teisių, taip pat nėra siekiama apriboti leidėjų galimybių uždirbti. Pagrindinis reikalavimas, pasak kampanijos autorių, yra palikti žaidimus funkcionalius, kad nustojus veikti internetinėms paslaugoms jie nebūtų tyčia paverčiami nebeveikiančiais.

    Komisija taip pat priminė, kad iki metų pabaigos ketina pateikti skaitmeninio turinio ir skaitmeninių paslaugų direktyvos taikymo ataskaitą. Tikimasi, jog joje bus įvertinta, ar dabartinės taisyklės pakankamai aiškiai apibrėžia vartotojų lūkesčius dėl skaitmeninių produktų ilgaamžiškumo ir kokių papildomų priemonių gali prireikti ateityje.

  • IRL transliacijos ir urbexas siaubo žaidime „Dark Stream“: nemokamas demo jau „Steam“

    IRL transliacijos ir urbexas siaubo žaidime „Dark Stream“: nemokamas demo jau „Steam“

    Vaizdo žaidimų siaubo žanras kasmet sulaukia dešimčių naujų leidimų, tačiau kūrėjams vis sunkiau nustebinti žaidėjus. Nepriklausomas projektas „Dark Stream“ bando pataikyti į šiuolaikinę interneto kultūrą, sujungdamas IRL transliacijas ir apleistų vietų tyrinėjimą.

    Pats IRL formatas pastaraisiais metais tapo viena populiariausių transliacijų krypčių, nes žiūrovai mato ne surežisuotą turinį, o realias situacijas gatvėse, kelionėse ar renginiuose. Tokiose transliacijose dažnai pasirodo pašaliniai žmonės, o netikėti įvykiai ir spontaniškos reakcijos tampa pagrindine traukos jėga.

    „Dark Stream“ šią logiką perkelia į siaubo pasakojimą: žaidėjas įsikūnija į transliuotoją, kuris eteryje ryžtasi pavojingam iššūkiui ir keliauja į, kaip teigiama, paranormalių reiškinių gaubiamą namą. Kūrėjai žaidime akcentuoja tamsią atmosferą, kraupius vaizdinius ir nuolatinį įspūdį, kad kiekvienas žingsnis gali baigtis katastrofa.

    Vienas ryškiausių elementų yra ekrane matomas pokalbių langas, imituojantis tiesioginės transliacijos čatą. Žiūrovų komentarai nuolat reaguoja į veiksmą, taip stiprindami spaudimą ir kurdami jausmą, kad rizika daroma ne tik dėl savęs, bet ir dėl auditorijos.

    Žaidimą kuria nedidelė studija „RedDeer Games“, iki šiol labiau žinoma dėl mažesnio masto projektų. Šįkart studija taikosi į platesnę auditoriją, ypač į transliuotojus, kuriems tokia tematika gali tapti patraukli ir kaip turinio idėja.

    Šiuo metu „Dark Stream“ jau galima išbandyti nemokamai per demo versiją „Steam“ platformoje, o pilnas leidimas planuojamas artimiausiu metu. Jei žaidimas pateisins lūkesčius, jis gali greitai išplisti transliacijų platformose, kur siaubo žanro turinys tradiciškai renka didelį susidomėjimą.

  • Nutekėjo „World of Warcraft“ „Camelot“: ar „Blizzard“ ruošia Classic Plus ir staigų pristatymą?

    Nutekėjo „World of Warcraft“ „Camelot“: ar „Blizzard“ ruošia Classic Plus ir staigų pristatymą?

    Žaidėjų bendruomenėje vėl įsiplieskė spėlionės dėl „World of Warcraft“ ateities: duomenų kasėjai aptiko užuominų apie naują „World of Warcraft Classic“ atšaką, viduje vadinamą „Camelot“. Šis pavadinimas, kaip teigiama, greičiausiai yra tik kodinis, o ne naujas siužetas apie Karalių Artūrą.

    Viešai aptarti radiniai siejami su „Blizzard“ serveriuose pastebėtais licenciniais įrašais ir failų pėdsakais, kurie gali rodyti, kad kompanija testuoja ar ruošia patobulintą klasikinės versijos variantą. Bendruomenė tokį projektą jau seniai vadina Classic Plus, t. y. klasiką išlaikantis, bet naujų sprendimų ir turinio turintis žaidimo kelias.

    Vienas iš dažniausiai minimų argumentų yra tai, kad naujos versijos pėdsakai, pasak šaltinių bendruomenėje, remiasi 2006 metų vasaros laikotarpio atnaujinimų linija. Tai žaidėjams kelia asociacijas su ankstyvuoju reidų aukso amžiumi ir legendinėmis bendruomenės akimirkomis, kurios iki šiol laikomos „World of Warcraft“ kultūros dalimi.

    Spėliones sustiprina ir „Blizzard“ planuojamas „BlizzCon“ sugrįžimas 2026 metų rugsėjo mėnesį. Tradiciškai šis renginys tampa scena didesniems pristatymams, o „Classic“ bendruomenė pastaraisiais metais ne kartą reikalavo aiškesnės krypties, kaip toliau bus vystoma klasikinė žaidimo linija.

    Papildomu signalu laikomi pranešimai, kad „Blizzard“ į savo būstinę pakvietė dalį turinio kūrėjų ir transliuotojų, kurių auditorijos orientuotos į „WoW Classic“. Tokie susitikimai dažnai vyksta prieš didesnius testus ar anonsus, tačiau informaciją paprastai riboja konfidencialumo susitarimai, todėl viešai lieka tik netiesioginės užuominos.

    „Blizzard“ istorijoje panašūs nutekėjimai nėra naujiena: žaidėjai neretai pastebi artėjančius pokyčius pagal techninius ženklus, pavyzdžiui, testinių aplinkų aktyvumą ar vidinių versijų pavadinimus. Vis dėlto tokie radiniai dar negarantuoja galutinio produkto, nes dalis prototipų gali likti tik eksperimentais.

    Kol kas „Blizzard“ oficialiai nepatvirtino nei „Camelot“ projekto, nei Classic Plus planų. Tačiau pati diskusijų banga rodo, kad rinka tokio atnaujinimo laukia: klasikinėms versijoms senstant, didesnės kokybės patobulinimai ir naujas turinys galėtų tapti būdu sugrąžinti senbuvius ir pritraukti žaidėjus, kurie klasikos dar nebandė.

  • „Bungie“ krizė gilėja: kalbama apie masinius atleidimus po „Destiny 2“ pabaigos ir „Marathon“ nuosmukio

    „Bungie“ krizė gilėja: kalbama apie masinius atleidimus po „Destiny 2“ pabaigos ir „Marathon“ nuosmukio

    Studijos ateitis – su dideliu klaustuku

    Žaidimų kūrėja „Bungie“, geriausiai žinoma dėl „Destiny 2“, susiduria su vis rimtesniais iššūkiais. Pastarosiomis savaitėmis industrijoje vėl garsiau kalbama apie galimą naują masinių atleidimų bangą, kuri, anot žiniasklaidos pranešimų, galėtų paliesti net iki pusės studijos darbuotojų.

    Viešojoje erdvėje minimas scenarijus, kad darbo galėtų netekti maždaug 400 žmonių. Tokia apimtis reikštų vieną didžiausių „Bungie“ pertvarkų per pastaruosius metus ir dar labiau didintų įtampą po jau vykusių etatų mažinimų.

    Kas pasikeitė „Destiny 2“ ir „Marathon“ fronte

    Vienas svarbiausių veiksnių, minimas komentaruose apie studijos padėtį, yra lūkesčių neatitikę rezultatai ir persiskirstantys prioritetai. „Destiny 2“ ilgą laiką buvo pagrindinis „Bungie“ pajamų variklis, tačiau žaidimo turinio ir plėtros ciklai artėja prie natūralios brandos ribos, o dalis komandos jau nukreipta į kitus projektus.

    Tuo pat metu „Bungie“ daug resursų sutelkė į „Marathon“ – naują šaudyklę, kuri starto laikotarpiu sulaukė didelio dėmesio. Vis dėlto, remiantis bendruomenės ir rinkos dinamika, susidomėjimas gali greitai svyruoti, o tokios tendencijos žaidimų industrijoje dažnai tiesiogiai veikia leidėjų sprendimus dėl komandų dydžio ir biudžetų.

    „Sony“ įsigijimas ir platesnis rinkos kontekstas

    „Bungie“ priklauso „Sony“, kuri studiją įsigijo už maždaug 3 300 000 000 eurų. Nors sandoris buvo pristatytas kaip strateginis žingsnis stiprinant pozicijas paslaugų tipo žaidimų segmente, šis rinkos modelis pastaruoju metu susiduria su augančia konkurencija, brangstančia kūrimo kaina ir mažėjančia vartotojų kantrybe turinio trūkumui.

    Pačiai industrijai 2023–2025 metais būdinga banga, kai leidėjai ir studijos mažina etatus net ir turėdami žinomus prekės ženklus. Priežastys dažniausiai tos pačios: išaugusios kūrimo sąnaudos, lėtesnis vartotojų išlaidavimas, per dideli komandiniai pajėgumai vienam ar dviem projektams ir noras sumažinti riziką prieš naujus leidimus.

    „Jei šie pranešimai pasitvirtins, atleidimų mastas gali tapti lūžio tašku, nulemiančiu, kokia „Bungie“ bus artimiausiais metais“, – teigia žaidimų industrijos apžvalgininkai, vertinantys studijos padėtį viešojoje erdvėje.

    Kol kas „Bungie“ oficialiai nepatvirtino konkrečių skaičių, todėl realus pertvarkos mastas lieka neaiškus. Tačiau net ir vien kalbos apie tokią apimtį rodo, kad studijai teks greitai įrodyti, jog ji gali stabiliai augti ne tik remdamasi senais hitais, bet ir pristatydama naują turinį, kuris išlaikytų auditoriją ilgesnį laiką.

  • GTA 6 karštinė vilioja sukčius: jau atsirado netikros išankstinės prekybos svetainės

    GTA 6 karštinė vilioja sukčius: jau atsirado netikros išankstinės prekybos svetainės

    Artėjant „Rockstar Games“ kuriamo GTA 6 pasirodymui, internete daugėja bandymų pasipelnyti iš žaidėjų nekantrumo. Kibernetiniai sukčiai kuria fiktyvias išankstinės prekybos svetaines ir skleidžia klaidinančius pasiūlymus, kad išviliotų pinigus ar mokėjimo duomenis.

    Problema ta, kad oficiali išankstinė prekyba daugeliu atvejų dar nėra paskelbta, tačiau socialiniuose tinkluose ir paieškos rezultatuose jau pasirodo nuorodos į puslapius, imituojančius žinomus elektronikos ar žaidimų parduotuvių dizainą. Tokiose svetainėse žaidimas pateikiamas kaip neva jau užsakomas, o pirkėjai skubinami riboto laiko pasiūlymais.

    Dažnas scenarijus yra prašymas sumokėti nedidelį depozitą, pavyzdžiui, apie 9 eurus, žadant likusią sumą nuskaityti tik išleidimo dieną. Iš tikrųjų tai būna apgaulė: pervedimas nukeliauja sukčiams, o pateikti kortelės duomenys gali būti panaudoti ir vėlesniems neteisėtiems nuskaitymams.

    Tokios schemos suaktyvėja visada, kai rinkoje laukiamas didelis pramogų produktas, nes emocinis fonas didina skubėjimą ir mažina budrumą. GTA 6 atvejis tam ypač palankus, nes žaidimas laikomas vienu labiausiai lauktų pastarųjų metų leidinių, o kiekviena naujiena apie datą ar kainą akimirksniu išplinta internete.

    Saugumo specialistai pataria išlikti skeptiškiems visiems pasiūlymams, kurie neateina iš oficialių leidėjo ar patikimų prekybininkų kanalų. Jei matote raginimą skubiai rezervuoti vietą, mokėti avansą ar prisijungti per neaiškią nuorodą, verta sustoti ir patikrinti, ar informacija sutampa su tuo, ką skelbia „Rockstar Games“ ir leidėjas „Take-Two Interactive“.

    Norint sumažinti riziką, svarbu neatidarinėti įtartinų nuorodų iš socialinių tinklų ar reklamų, o parduotuvės adresą suvesti ranka. Taip pat verta įvertinti, ar svetainė naudoja įprastus atsiskaitymo būdus, ar nėra keistų kalbos klaidų, neaiškių kontaktų, o mokėjimo lange neprašoma perteklinių duomenų, kurie nebūtini pirkimui.

  • „Steam“ kūrėjas Gabe’as Newellas išleido 62 mln. eurų vilai: stebina tunelis į paplūdimį

    „Steam“ kūrėjas Gabe’as Newellas išleido 62 mln. eurų vilai: stebina tunelis į paplūdimį

    Vaizdo žaidimų industrijoje gerai žinomas „Valve“ vadovas Gabe’as Newellas papildė savo nekilnojamojo turto portfelį įspūdingu pirkiniu Floridoje. JAV žiniasklaidos ir nekilnojamojo turto rinkos duomenimis, už modernią prabangią rezidenciją Manalapane jis sumokėjo apie 62 mln. eurų.

    Didžiausią dėmesį šiame sandoryje patraukė išskirtinis infrastruktūros sprendimas: privatus požeminis tunelis, jungiantis namą su paplūdimiu. Tokie sprendimai itin reti net prabangių pakrančių būstų segmente, o jų vertę dažnai lemia ne tik komfortas, bet ir privatumas bei saugumas.

    Kas yra Gabe’as Newellas?

    Gabe’as Newellas laikomas viena svarbiausių figūrų kompiuterinių žaidimų pasaulyje. Jaunystėje jis paliko Harvardo universitetą ir daugiau nei dešimtmetį dirbo „Microsoft“, kur prisidėjo prie „Windows“ plėtros, o vėliau kartu su Mike’u Harringtonu įkūrė „Valve“.

    1998 metais išleistas „Half-Life“ tapo lūžiu šaudyklių žanre, o „Half-Life 2“ įtvirtino studijos reputaciją kaip technologinių inovacijų lyderės. Vėliau „Valve“ portfelį papildė „Counter-Strike“, tapęs vienu svarbiausių konkurencinių žaidimų ir esporto ekosistemos variklių.

    „Steam“ reikšmė ir milijardiniai mastai

    Didžiausias „Valve“ verslo ramstis – platforma „Steam“, kuri dešimtmečius išlieka pagrindiniu kompiuterinių žaidimų platinimo kanalu daugelyje rinkų. Skaitmeninė distribucija per „Steam“ pakeitė visą industrijos ekonomiką, nes leidėjams ir kūrėjams suteikė naują kelią pasiekti auditoriją be fizinių pardavimų grandinės.

    „Forbes“ Gabe’o Newello turtą vertina maždaug 10 mlrd. eurų, todėl prabangūs pirkiniai jam nėra retenybė. Vis dėlto pastaroji vila išsiskiria ne vien kaina, bet ir dydžiu: viešai skelbiamais duomenimis, jos plotas siekia apie 1 850 kvadratinių metrų.

    Prabanga, technika ir susidomėjimas DI

    Šaltinių teigimu, rezidencija pritaikyta aktyviam gyvenimui prie vandens: numatyta vieta laivams, o teritorijoje įrengti sprendimai, palengvinantys judėjimą tarp aukštų. Toks suplanavimas būdingas aukščiausios klasės pakrančių turtui, kur vertinamas greitas priėjimas prie jūros ir privatumas.

    Newellas ne kartą yra pabrėžęs, kad net ir pasitraukęs iš kasdienės vadovo rutinos jis mėgsta dirbti ir domisi naujomis kryptimis.

    „Dirbu septynias dienas per savaitę, nes man tai patinka ir tai man neatrodo kaip darbas“, – sakė Gabe’as Newellas.

    Pastaraisiais metais jis viešai siejamas ir su investicijomis bei interesais technologijų srityse, įskaitant DI, neuromokslus ir vandenynų tyrinėjimus. Tokios kryptys vis dažniau minimos ir didžiųjų technologijų lyderių darbotvarkėse, nes DI sprendimai sparčiai persikelia iš eksperimentų į realius produktus bei mokslinius taikymus.

  • „Guild Wars 3“ kūrėjai žada revoliuciją: jokio abonemento ir jokio pay-to-win

    „Guild Wars 3“ kūrėjai žada revoliuciją: jokio abonemento ir jokio pay-to-win

    Per „Summer Game Fest 2026“ oficialiai pristatytas „Guild Wars 3“ žada tapti ambicingu bandymu perrašyti MMORPG žanro taisykles. Studija „ArenaNet“ skelbia, kad naujasis žaidimas bus kuriamas atsispiriant nuo to, kas šiandien žaidėjus labiausiai vargina internetiniuose pasauliuose.

    Pasak kūrėjų, pirmasis principas paprastas: žaidėjui neturi būti primetamas įsipareigojimas mokėti už teisę prisijungti. „Guild Wars 3“ neturės abonemento, todėl vienkartinis įsigijimas turėtų atverti pilnavertę patirtį be mėnesinių mokesčių ir be privalomų sezoninių karnetų.

    „Mūsų tikslas yra, kad žaidėjai jaustų, jog laikas žaidime yra jų pasirinkimas, o ne prievolė“, – sakė „ArenaNet“ atstovai, pristatydami žaidimo filosofiją.

    Antrasis akcentas, kuris dažnai kelia daugiausia ginčų MMO bendruomenėse, yra pažadas vengti pay-to-win. Kūrėjai tikina, kad realiais pinigais įsigyti pranašumo prieš kitus nebus galima, o mokami pasiūlymai turėtų apsiriboti kosmetiniais elementais, kurie nekeičia kovos galios.

    „Nenorime sistemos, kur pinigai lemia pergalę: žaidėjo progresą turi nulemti jo pasirinkimai ir įgūdžiai“, – teigė kūrėjai.

    Trečiasis principas susijęs su pagarba žaidėjų laikui, nes modernių internetinių žaidimų rinkoje konkurencija auga, o auditorijos įpročiai keičiasi. Studija pripažįsta, kad riba tarp MMO ir nuolat atnaujinamų live-service projektų išsitrynė, o žaidėjai vis dažniau dalija dėmesį keliems žaidimams, todėl dirbtinis „grindinimas“ tampa vis mažiau toleruojamas.

    Vienas konkretesnių sprendimų, skirtų ilgamečiams gerbėjams, yra planuojama nauja Sala Pominklų, kuri turėtų susieti „Guild Wars 2“ ir „Guild Wars 3“ paskyras. Taip žadama įvertinti laiką, kurį žaidėjai jau investavo į seriją, ir pasiūlyti atitinkamus apdovanojimus.

    Kol kas „ArenaNet“ detalių apie išleidimo datą ir kainodarą nepateikia, tačiau viešai deklaruojami principai signalizuoja aiškią kryptį. Jei pažadai dėl abonemento nebuvimo ir pay-to-win atsisakymo bus įgyvendinti praktiškai, „Guild Wars 3“ gali tapti vienu ryškesnių bandymų grąžinti pasitikėjimą MMO modeliu.