Category: Technologijos

  • Dar vienas „Tekken“ kūrėjas palieka „Bandai Namco“: kas laukia legendinės kovų serijos?

    Dar vienas „Tekken“ kūrėjas palieka „Bandai Namco“: kas laukia legendinės kovų serijos?

    Japonijos žaidimų industrijoje – dar vienas ryškus pokytis: Kohei Ikeda, daugeliui žaidėjų žinomas kaip vienas svarbiausių „Tekken“ serijos kūrėjų ir režisierių, po daugiau nei 20 metų palieka „Bandai Namco“.

    Apie sprendimą Ikeda pranešė socialiniame tinkle „X“, prisiminęs, kad į kompaniją atėjo vedinas aistros arkadiniams kovų žaidimams. Jis pabrėžė, kad darbas studijoje jam buvo svajonės išsipildymas ir galimybė prisidėti prie serijų, kurios formavo visą kovų žanrą.

    Ikeda: svarbiausi metai su „Tekken“

    Pasak kūrėjo, vienas ankstyvųjų jo karjeros etapų buvo darbas prie „Soulcalibur“ serijos, o vėliau jis gavo progą prisijungti prie „Tekken“ komandos. Ikeda teigė visada norėjęs „atsidėkoti“ franšizei, kuri turėjo didelę įtaką jo gyvenimui.

    Didžiausiu profesiniu įvertinimu jis įvardijo patikėtą režisieriaus rolę kuriant „Tekken 7“ ir „Tekken 8“. Kūrėjas išskyrė susitikimus su kovų žaidimų bendruomene, turnyrų atmosferą ir tai, kad bendri išgyvenimai su gerbėjais jam tapo vienu brangiausių gyvenimo prisiminimų.

    Ką reiškia išėjimas dabar?

    Ikeda kol kas neatskleidė, kur dirbs toliau, tačiau patikino, kad tęs veiklą kaip žaidimų kūrėjas ir imsis naujų iššūkių. Jis taip pat padėkojo visiems, kurie jį palaikė per ilgą karjeros etapą.

    Tokie pasikeitimai studijoms dažnai reiškia vidinius persiskirstymus: nuo kūrybinės krypties ir dizaino sprendimų iki komunikacijos su bendruomene bei planų dėl papildomo turinio. Kovų žaidimų rinkoje tai ypač svarbu, nes serijų ilgaamžiškumą vis labiau palaiko ilgalaikis turinio vystymas, balansavimo atnaujinimai ir turnyrinė scena.

    Ne vienintelis reikšmingas pasitraukimas

    Ikedos pasitraukimas nėra vienintelė tokio masto permaina aplink „Tekken“ vardą. Anksčiau apie išėjimą buvo pranešęs ir ilgametis su serija siejamas kūrėjas Katsuhiro Harada, vėliau įkūręs naują projektą ir pradėjęs bendradarbiauti su partneriais, siekiančiais plėtoti naujus žaidimų kūrimo pajėgumus.

    Fanams tokios žinios dažniausiai kelia du klausimus: ar serija išlaikys atpažįstamą kūrybinę tapatybę ir kaip greitai „Bandai Namco“ sugebės užtikrinti stabilų „Tekken 8“ vystymą. Artimiausi mėnesiai, ypač susiję su atnaujinimais ir turnyriniu palaikymu, gali tapti svarbiu indikatoriumi, kaip keičiasi franšizės ateities kryptis.

  • Netikėtas „Google“ Pixel Watch 5 nutekėjimas: laikrodį paviešino „Borderlands“ kūrėjas

    Netikėtas „Google“ Pixel Watch 5 nutekėjimas: laikrodį paviešino „Borderlands“ kūrėjas

    „Google“ gerbėjai netikėtai gavo užuominą, kaip gali atrodyti dar oficialiai nepristatytas „Pixel Watch 5“. Nuotraukos viešai pasirodė ne iš technologijų nutekintojų, o iš žmogaus, kurio su tokiais dalykais mažai kas sietų.

    Apie įrenginį socialiniame tinkle X parašė Randy Pitchfordas, žinomas kaip žaidimų serijos „Borderlands“ kūrėjas. Jis paskelbė dvi išmaniojo laikrodžio nuotraukas ir pateikė istoriją, kad laikrodis esą buvo rastas nardant netoli Saint Martin pakrantės.

    „Bičiulis pastebėjo, kad ant nugarėlės parašyta, jog tai „Google Pixel Watch 5“ – laikrodis dar net nebuvo oficialiai anonsuotas. Atrodo, jis veikia: priekyje matyti išsikrovusi baterija, bet laikas rodomas teisingai“, – sakė Randy Pitchfordas.

    Pasak jo, bandyta susisiekti su savininku, o vėliau kontaktą esą pavyko užmegzti, todėl įrenginys turėtų būti grąžintas. „Google“ šios istorijos kol kas nekomentavo, o tai palieka erdvės spėlionėms, ar matytas laikrodis yra tikras prototipas, ar tik nesusipratimas.

    Pati situacija primena ankstesnius atvejus, kai prieš „Google“ įrenginių pristatymus internete pasirodydavo nuotraukos iš netikėtų šaltinių. Pavyzdžiui, dar prieš pirmojo „Pixel Watch“ debiutą 2022 metais socialiniuose tinkluose taip pat buvo pasirodę neaiškios kilmės kadrai su tariamai rastu įrenginiu.

    Kol kas apie „Pixel Watch 5“ technines savybes patikimos informacijos mažai. Ankstesni gandai leido manyti, kad „Google“ gali svarstyti „Tensor“ šeimos procesorių ar kitus vidinius pakeitimus, tačiau oficialių patvirtinimų nėra.

    Tradiciškai „Google“ naujus „Pixel“ įrenginius dažnai pristato vasaros pabaigoje arba ankstyvą rudenį, todėl aiškesni atsakymai gali paaiškėti jau artimiausiais mėnesiais. Iki tol ši istorija išlieka vienu ryškiausių, bet ir keisčiausių šių metų nutekėjimų apie „Pixel“ ekosistemą.

  • Buvę Forza Horizon kūrėjai atskleidė naują žaidimą: „Maverick Games“ meta iššūkį lyderiams

    Buvę Forza Horizon kūrėjai atskleidė naują žaidimą: „Maverick Games“ meta iššūkį lyderiams

    Studija „Maverick Games“, kurią įkūrė buvę „Forza Horizon“ kūrėjai, pagaliau atskleidė, prie ko dirbo pastaruosius metus. Komanda pristatė naują lenktynių žaidimą „CLUTCH“, kuris, pasak kūrėjų, sieks konkuruoti su žanro lyderiais.

    Studijai vadovauja Mike’as Brownas, anksčiau dirbęs „Playground Games“ ir buvęs vienu svarbiausių „Forza Horizon“ serijos kūrėjų. „Maverick Games“ nuo įkūrimo deklaravo ambiciją kurti aukščiausio lygio AAA žaidimus, tačiau iki šiol apie debiutinį projektą buvo žinoma nedaug.

    Intriga buvo sustiprinta gegužės pabaigoje, kai studija „Youtube“ kanale paleido paslaptingą laikmatį, skaičiavusį laiką iki birželio 2 dienos. Tądien ir buvo patvirtinta, kad pirmasis „Maverick Games“ projektas yra lenktynių žaidimas, pavadintas „CLUTCH“.

    Pirmasis paviešintas vaizdo įrašas trunka kiek daugiau nei 5 minutes ir labiau primena kūrėjų prisistatymą nei pilnavertę žaidimo demonstraciją. Jame matyti komandos darbas biure ir keli trumpi intarpai, kurie panašesni į scenas nei į realią žaidimo eigą.

    Kūrėjai akcentuoja siekį kurti itin detalius automobilių salonus ir apdailą, o taip pat patvirtina, kad žaidime bus licencijuotų prekės ženklų. Tarp minimų markių įvardijami „Porsche“, „BMW“ ir „Nissan“, o kūrėjai užsimena, kad žaidime gali atsirasti ir gerai žinomas „Fiat Multipla“.

    „CLUTCH“ turės siužetinę kampaniją, kurios centre bus brolis ir sesuo, o pasakojime žadami netikėti posūkiai bei dramatiški įvykiai. Tokia kryptis atitinka platesnę lenktynių žaidimų rinkos tendenciją, kai vien automobilių kolekcionavimo ir atvirų žemėlapių nebepakanka, o istorija ir personažai tampa papildomu kabliu auditorijai.

    Technologiškai žaidimas kuriamas naudojant „Unreal Engine 5“. Šis variklis leidžia pasiekti aukštą vizualinę kokybę, tačiau pastaraisiais metais ne vienas didelis projektas susidūrė su optimizavimo iššūkiais, todėl daliai žaidėjų tai kelia atsargų lūkestį dėl našumo skirtingose platformose.

    Daugiau informacijos turėtų paaiškėti birželio 5 dieną, kai per „Summer Game Fest“ žadamas išskirtinis anonsas. Tuomet tikėtina bus atskleista daugiau apie žaidimo mechanikas, platformas, išleidimo laiką ir tai, kiek „CLUTCH“ orientuosis į realistišką vairavimą ar labiau kino stiliaus lenktynių patirtį.

  • „Call of Duty: Modern Warfare 4“ anonsas sprogdino „Youtube“: per 3 dienas – 50 mln peržiūrų

    „Call of Duty: Modern Warfare 4“ anonsas sprogdino „Youtube“: per 3 dienas – 50 mln peržiūrų

    Naujausias žaidimo „Call of Duty: Modern Warfare 4“ anonsas per kelias dienas tapo žiūrimiausiu visos serijos vaizdo įrašu. Oficialiai skelbiama, kad per tris dienas „Youtube“ jis peržengė 50 milijonų peržiūrų ribą, o vėliau skaičius augo toliau.

    Toks šuolis leido aplenkti ankstesnį lyderį „Call of Duty: Black Ops 7“, kurio anonsas buvo surinkęs apie 49 milijonus peržiūrų. Tarp žiūrimiausių istorijoje minimas ir „Call of Duty: Infinite Warfare“ (apie 47 milijonus), tačiau tuomet didelę dalį dėmesio kurstė ir nepasitenkinimo banga.

    Šį kartą publikos reakcija, sprendžiant iš komentarų ir bendros nuotaikos bendruomenėse, dažniau yra palanki. Žaidėjai giria niūresnį toną ir tikisi stipresnės istorijos po kelių metų, kai dalis serijos gerbėjų naujausius leidimus vertino santūriau.

    Kas žinoma apie siužetą?

    Kūrėjai iš „Infinity Ward“ tęsia Task Force 141 liniją ir žada globalinio konflikto istoriją. Anonse užsimenama, kad įtampa eskaluoja po Šiaurės Korėjos invazijos į Pietų Korėją, o tai tampa naujo karo katalizatoriumi.

    Didelį susidomėjimą kelia ir užuomina apie dviejų ikoninių personažų konfliktą: kapitonas Price ir Ghost esą gali atsidurti skirtingose barikadų pusėse. Tokie naratyviniai posūkiai dažnai tampa diskusijų varikliu dar iki išleidimo.

    Ilgiausia kampanija ir plati platformų geografija

    Skelbiama, kad „Modern Warfare 4“ vieno žaidėjo kampanija turėtų būti ilgiausia šioje „Modern Warfare“ atšakoje. Pastaraisiais metais būtent kampanijos trukmė ir kokybė dažnai tampa viena jautriausių temų, nes dalis auditorijos labiausiai vertina būtent istoriją.

    Žaidimo premjera numatyta 2026 metų spalio 23 dieną PC, „PlayStation“ ir „Xbox“ platformose. Taip pat teigiama, kad nauja dalis pasirodys ir „Nintendo“ įrenginiuose tą pačią pasaulinio starto dieną, o tai būtų ryškesnis sugrįžimas po ilgesnės pertraukos.

    Kodėl skaičiai kelia klausimų?

    Kartu su rekordu internete pasirodė ir skeptiškų vertinimų, ar toks greitas peržiūrų augimas galėjo būti „pripūstas“. Diskusijose dažniausiai minimos dvi priežastys: galimas automatizuotas srautas ir tai, kad anonsas galėjo būti rodomas kaip reklama prieš kitus vaizdo įrašus, kas padidina peržiūrų skaitiklį.

    Kol kas šie svarstymai nėra patvirtinti faktais, o panašios spekuliacijos anksčiau lydėdavo ir kitų didelių žaidimų reklamas. Vis dėlto net ir be ginčų dėl metodikos akivaizdu, kad „Call of Duty“ prekės ženklas išlieka vienas stipriausių pramogų industrijoje, o ankstyvas dėmesys dar prieš išleidimą dažnai signalizuoja labai didelę komercinę sėkmę.

    Palyginimui, pasauliniu mastu žaidimų anonsų peržiūrų kartelė pastaraisiais metais yra gerokai pakilusi, o ryškiausi vardai neretai renka šimtus milijonų peržiūrų. Todėl „Modern Warfare 4“ startas rodo ne tik serijos galią, bet ir tai, kaip agresyviai rinkoje konkuruojama dėl dėmesio dar iki produkto pasirodymo.

  • „EA Sports FC 26“ paleidžia pasaulio čempionato režimą: žaisime ir už Lenkijos rinktinę

    „EA Sports FC 26“ paleidžia pasaulio čempionato režimą: žaisime ir už Lenkijos rinktinę

    Žaidimo „EA Sports FC 26“ kūrėjai paskelbė apie didelę atnaujinimo bangą, kuri į žaidimą atneš neoficialų pasaulio čempionato režimą „The World’s Game“. Naujasis turinys startuos birželio 4 dieną ir leis su rinktinėmis sužaisti pilną turnyro kelią nuo grupių iki finalo.

    Leidėjas skelbia, kad žaidėjams bus pateiktos 53 nacionalinės komandos iš skirtingų žemynų, tarp jų ir Lenkijos rinktinė. Dalis komandų atitinka realių tarptautinių turnyrų dalyvius, tačiau kartu palikta erdvės alternatyviems scenarijams ir mažiau įprastiems pasirinkimams.

    Turnyras su 48 komandų formatu

    „The World’s Game“ struktūra paremta 48 komandų formatu, todėl prieš startą teks susidėlioti galutinį dalyvių sąrašą iš platesnės pasiūlytos rinktinų bazės. Tai reiškia, kad turnyrą bus galima sukonstruoti pagal savo taisykles, įtraukiant ir tas komandas, kurioms realiose atrankose nepasisekė.

    Toks modelis jau tapo įprasta sporto žaidimų praktika, kai be oficialių licencijų kuriamas teminis turinys, atkartojantis didžiųjų vasaros turnyrų atmosferą. Žaidėjams tai suteikia daugiau laisvės, o kūrėjams leidžia pasiūlyti aktualų režimą net ir neturint teisės naudoti oficialaus renginio pavadinimo.

    Papildymai greitam mačui ir „Ultimate Team“

    Kartu bus atnaujintas ir greito mačo režimas, kuriame atsiras naujų užduočių bei tikslų, susietų su rinktinių varžybomis. Tai turėtų paskatinti žaisti trumpesnes dvikovas su draugais, bet vis tiek jausti turnyrinę įtampą ir siekti konkrečių apdovanojimų.

    Didelių naujienų sulauks ir „Ultimate Team“ gerbėjai, nes artimiausiomis savaitėmis numatytas „Festival of Football“ renginys su atskiru centru žaidimo meniu. Numatyti specialūs žetonai, naujos žaidėjų kortelės ir mechanikos, leidžiančios greičiau gauti vertingų paketų už įvykdytas užduotis.

    Balanso korekcijos ir vasaros renginių įtaka

    Kūrėjai taip pat žada ir žaidimo eigos pataisas, kurios paprastai paliečia futbolininkų balansą, kamuolio elgseną bei dirbtinio intelekto sprendimus aikštėje. Išsamus pakeitimų sąrašas dar nebuvo paskelbtas, tačiau tokie vasaros atnaujinimai dažnai būna vieni didžiausių sezono viduryje.

    Naujasis režimas iš esmės tampa proga fanams susikurti savą pasaulio čempionato istoriją, išbandyti netikėtus rinktinių derinius ir atsirevanšuoti už realaus futbolo nusivylimus virtualioje aikštėje. Atnaujinimas birželio pradžioje turėtų pritraukti tiek vieno žaidėjo turnyrų mėgėjus, tiek tuos, kurie didžiausią laiką praleidžia internetinėse varžybose.

  • „Star Wars Jedi 3“ gali šokti per laiką: Calas Kestis bus gerokai vyresnis, teigia šaltiniai

    „Star Wars Jedi 3“ gali šokti per laiką: Calas Kestis bus gerokai vyresnis, teigia šaltiniai

    Internete vis garsiau aptariama, kad „Star Wars Jedi 3“ gali įvykti ryškus laiko šuolis, o pagrindinis herojus Calas Kestis bus gerokai vyresnis. Tokias užuominas viešai aptarė žaidimų industrijos šaltiniai, pabrėždami, kad tai kol kas neoficiali informacija.

    Žinoma, kad trečiąją serijos dalį kuria „Respawn Entertainment“, o leidėjas yra „Electronic Arts“. Kol kas kūrėjai apie projektą kalba saikingai, o ankstesniu metu daug dėmesio skyrė „Star Wars Jedi: Survivor“ atnaujinimams ir versijoms senesnėms konsolėms.

    Laiko šuolio idėją aptarė žurnalistas Tomas Hendersonas, kalbėjęs apie tai tinklalaidėje Insider Gaming Weekly. Jis nurodė, kad apie vyresnį herojų girdėjo maždaug prieš metus, todėl per tą laiką planai galėjo pasikeisti.

    „Girdėjau, kad šiame žaidime Calas bus vyresnis, todėl nežinau, ar jie planuoja nedidelį laiko šuolį, ar kažką panašaus“, – sakė Tomas Hendersonas.

    „Star Wars Jedi: Survivor“ pabaiga paliko Calą su didžiule emocine ir moraline našta: netektys komandoje, vis stiprėjanti Tamsiosios pusės įtaka ir pareiga apsaugoti artimuosius. Be to, jo grupė rado prieglobstį paslėptoje planetoje Tanalorr, kuri turėjo tapti saugia vieta pabėgėliams.

    Toks siužetinis sprendimas su laiko šuoliu leistų kūrėjams perkelti istoriją keleriais metais į priekį ir išvengti tiesioginio ankstesnės dalies įvykių tęsinio. Kartu tai padėtų labiau priartėti prie filmų chronologijos ir logiškiau paaiškinti, kodėl Calas ir jo sąjungininkai nedalyvauja esminiuose įvykiuose, susijusiuose su Luke’u Skywalkeriu ir Darthu Vaderiu.

    Diskusijas pakurstė ir bendresnė „Star Wars“ plėtros kryptis: „Disney“ vis aktyviau perkelia žaidimų idėjas į kitus formatus, o žaidimų veikėjai vis dažniau atsiduria serialuose ar filmuose. Calo Kestiso vaidmenį įkūnijantis Cameronas Monaghanas ne kartą yra sakęs, kad norėtų herojų suvaidinti ir vaidybiniame projekte, tad platesni planai šiam personažui rinkoje atrodo tikėtini.

  • „Steam“ sprogo naujas fenomenas: nemokamą RPG virš Windows užduočių juostos žaidžia 200 000

    „Steam“ sprogo naujas fenomenas: nemokamą RPG virš Windows užduočių juostos žaidžia 200 000

    „Steam“ platformoje staigiai išpopuliarėjo neįprastas nemokamas žaidimas „TBH: Task Bar Hero“, kuris per mažiau nei savaitę pritraukė milžinišką auditoriją. Jo išskirtinumas tas, kad žaidimas veikia mažame lange virš Windows užduočių juostos ir gali būti paliktas fone.

    „TBH: Task Bar Hero“ priskiriamas vadinamajam idle RPG žanrui, kai didžioji dalis progreso vyksta automatiškai, o žaidėjui tenka tik minimalūs sprendimai. Personažai keliauja po pasaulį, kovoja, renka grobį ir stiprėja, o visa tai galima stebėti dirbant ar mokantis.

    „Šis žaidimas praktiškai žaidžiasi pats, o jūs tik retkarčiais įsikišate“, – teigiama kūrėjų aprašyme.

    Toks formatas pataiko į pastaraisiais metais stiprėjantį įprotį rinktis žaidimus, kuriems nereikia nuolatinio dėmesio. Idle ir vadinamieji „antras ekranas“ žaidimai populiarėja todėl, kad juos patogu derinti su kasdienėmis veiklomis, o progresas juntamas net ir skiriant vos kelias minutes per valandą.

    Prie sėkmės prisidėjo ir tai, kad žaidimas platinamas nemokamai, todėl įėjimo barjeras itin žemas. „Steam“ statistikos įrankiai rodo, kad vienu metu prisijungusių žaidėjų skaičius pasiekė apie 200 000, o tai naujam projektui yra išskirtinis rezultatas.

    Turinio prasme „TBH: Task Bar Hero“ siūlo kelis istorijos etapus, skirtingus sudėtingumo lygius ir gausybę daiktų bei priešų. Žanro gerbėjams tai gali būti patraukli alternatyva, kai norisi RPG atmosferos ir „hack and slash“ kovų pojūčio, bet nėra laiko ilgam progresui ir intensyvioms sesijoms.

  • Netikėtas „Google“ kuriozas: naras iškėlė galimą „Pixel Watch 5“ prototipą iš vandens

    Netikėtas „Google“ kuriozas: naras iškėlė galimą „Pixel Watch 5“ prototipą iš vandens

    Naujų įrenginių nutekinimai dažniausiai pasirodo per brėžinius, specifikacijų lenteles ar neryškias nuotraukas. Tačiau šį kartą istorija gerokai keistesnė: internete paplito pranešimai, kad prie Sen Marteno salos naras aptiko vandenyje gulėjusį laikrodį, kuris esą primena dar nepristatytą „Google“ „Pixel Watch 5“.

    Teigiama, kad iš pirmo žvilgsnio įrenginį sunku atskirti nuo ankstesnės kartos modelių, nes dizainas išlieka panašus. Vis dėlto daugiausia dėmesio sulaukė galinėje dalyje esantys žymėjimai, kurie, pasak nutekinimą aprašančių šaltinių, nurodo „Pixel Watch 5“ pavadinimą.

    Įrenginys, kaip skelbiama, buvo beveik išsikrovęs ir pilnai neįsijungė, tačiau dar turėjo tiek energijos, kad trumpam parodytų laiką. Tokia detalė dažnai minima nutekinimuose, kai norima parodyti, jog tai ne maketas, o realus veikiantis įrenginys, nors ir prastos būklės.

    Kaip prototipas galėjo atsidurti jūroje?

    Vienas realiausių scenarijų yra paprastas nelaimingas atsitikimas: laikrodį galėjo dėvėti žmogus, susijęs su kūrimu ar testavimu, ir nardydamas jį pametė. Prototipai įprastai keliauja su griežtesnėmis taisyklėmis, bet praktikoje nutekėjimų istorija rodo, kad „netyčiniai“ praradimai kartais nutinka net didžiausioms kompanijoms.

    Taip pat neatmetama ir kita versija: tai gali būti ankstyvas bandymas ar demonstracinis vienetas, kuris išoriškai mažai skiriasi nuo ankstesnių modelių, o žymėjimai gali būti skirti vidinei logistikai. Kol nėra oficialaus patvirtinimo, tokius radinius būtina vertinti atsargiai.

    Ko tikimasi iš „Pixel Watch 5“?

    Kol „Google“ apie naują laikrodį viešai nėra paskelbusi, rinkoje jau kurį laiką kalbama apie galimus našumo ir energijos efektyvumo šuolius. Pastaraisiais metais išmaniųjų laikrodžių segmente svarbiausios kryptys yra ilgesnė baterijos veikimo trukmė, tikslesni sveikatos jutikliai ir daugiau skaičiavimų pačiame įrenginyje, kad funkcijos veiktų greičiau bei patikimiau.

    Nutekinimuose minimos ir rimtesnės vidinės permainos, kurios galėtų atverti daugiau DI funkcijų laikrodyje. Tokios galimybės paprastai siejamos su spartesniais lustais ir efektyvesne architektūra, nes laikrodžio korpuse vietos mažai, o energijos biudžetas labai ribotas.

    Kada gali įvykti pristatymas?

    Jei „Google“ laikysis ankstesnių metų ritmo, naujos kartos laikrodis galėtų būti pristatytas vasaros pabaigoje, greta kitų „Pixel“ įrenginių. Vis dėlto „vandenyje rasto prototipo“ istorija savaime nėra įrodymas apie artimą startą, nes bandomieji vienetai gali cirkuliuoti gerokai anksčiau.

    Kol kas tai išlieka nepatvirtinta informacija, todėl galutinį atsakymą, ar tai išties „Pixel Watch 5“, duos tik oficialūs „Google“ pranešimai arba aiškesni patikimi įrodymai apie įrenginio kilmę.

  • „Duolingo“ atgaivina prarastą rekordą: štai kam ir iki kada grąžins ilgiausią seriją

    „Duolingo“ atgaivina prarastą rekordą: štai kam ir iki kada grąžins ilgiausią seriją

    Kalbų mokymosi programėlė „Duolingo“ birželį daliai vartotojų siūlo retą galimybę atkurti kadaise nutrūkusią ilgiausią mokymosi seriją. Pasiūlymas skirtas tiems, kurie šiuo metu neturi aktyvios serijos ir praeityje buvo sukaupę bent 30 dienų iš eilės.

    Įprastai „Duolingo“ serija išsilaiko tik tada, jei kasdien atliekama bent viena užduotis, todėl net ir motyvuotiems žmonėms ji dažnai nutrūksta dėl kelionių, darbo grafiko ar paprasčiausio nuovargio. Programėlėje yra serijos „užšaldymo“ funkcija, tačiau ji ne visada padeda, ypač kai praleidžiama daugiau nei viena diena.

    Kaip veikia serijos atkūrimas?

    Jei pasiūlymas jūsų paskyrai aktyvus, jis turėtų pasirodyti atidarius programėlę. Norint atgaivinti ankstesnį rekordą, pakanka iš eilės atlikti tris pamokas, o atkuriama serija grįžta nemokamai.

    Svarbu tai, kad atstatoma tik viena, didžiausia anksčiau turėta serija. Skirtingos serijos nesumuojamos, todėl keli trumpesni laikotarpiai nebus sujungti į vieną ilgesnį rekordą.

    Kodėl serijos svarbios vartotojams?

    Serijų mechanika yra vienas populiariausių būdų išlaikyti kasdienį įprotį, nes ji remiasi nuoseklumo ir progreso jausmu. Tokie sprendimai dažnai siejami su elgesio keitimo principais, kai mažos, kasdienės užduotys mažina „įėjimo“ barjerą ir padeda išlaikyti ritmą.

    Kita vertus, daliai vartotojų serijos gali tapti spaudimo šaltiniu, o nutrūkimas demotyvuoja ir skatina padaryti ilgesnę pertrauką. Būtent dėl to riboto laiko atkūrimo funkcija gali būti suvokiama kaip bandymas susigrąžinti pasitraukusius naudotojus ir sumažinti nusivylimą po praleistos dienos.

    „Duolingo“ plečia turinį ir kelia diskusijas

    Pastaraisiais metais „Duolingo“ bando būti ne vien kalbų mokymosi įrankiu: kai kuriose rinkose siūlomos ir matematikos bei muzikos užduotys. Tuo pat metu bendrovė sulaukia kritikos dėl to, kaip pasitelkia DI ir kaip tai veikia turinio kūrimą bei darbo vietas.

    Vartotojams, kurie svarsto sugrįžti, ši iniciatyva gali tapti papildomu postūmiu, tačiau sprendimas priklauso nuo to, kas svarbiau: grįžtantis rekordas ar alternatyvūs mokymosi būdai. Bet kuriuo atveju pasiūlymas yra laikinas ir galioja tik birželį.

  • „Samsung“ One UI 9 keičia telefonų saugumą: užtenka vieno veiksmo ir biometrika nebeveikia

    „Samsung“ One UI 9 keičia telefonų saugumą: užtenka vieno veiksmo ir biometrika nebeveikia

    „Samsung“ ruošia pokytį „One UI 9“ aplinkoje, kuris gali padaryti vadinamąjį „Lockdown Mode“ gerokai lengviau pasiekiamą. Šis režimas skirtas situacijoms, kai kyla rizika, kad kas nors bandys atrakinti telefoną be savininko sutikimo.

    Įjungus režimą, laikinai išjungiami biometriniai atrakinimo būdai, tokie kaip veido atpažinimas ar piršto atspaudas. Taip pat apribojama, kokia informacija matoma užrakintame ekrane, o atrakinti įrenginį galima tik su PIN kodu ar piešiniu.

    Iki šiol daugelyje „Samsung“ įrenginių „Lockdown Mode“ būdavo įjungiamas per maitinimo meniu, tačiau tai nėra plačiai žinoma funkcija. Dalis vartotojų apskritai neatkreipia dėmesio į papildomas parinktis, dažniausiai naudodami tik išjungimą ar perkrovimą.

    Remiantis vartotojų pastebėjimais, „One UI 9“ gali veikti kitaip: vien įėjus į maitinimo meniu ir iš jo išėjus, telefonas nukreipiamas į užrakintą ekraną. Tokiu atveju biometrinis atrakinimas nebeveikia ir prašoma įvesti PIN kodą arba naudoti piešinį.

    Toks sprendimas reikštų, kad sustiprinti apsaugą būtų galima akimirksniu, be papildomų mygtukų paieškos ar nustatymų naršymo. Praktikoje tai ypač aktualu kelionėse, viešajame transporte ar dideliuose renginiuose, kur vagysčių ir neteisėto priėjimo prie įrenginių rizika padidėja.

    Saugumo ekspertai pabrėžia, kad biometriniai metodai yra patogūs, tačiau ne visada tinkamiausi, kai kyla prievartos ar apgaulės grėsmė. Todėl galimybė greitai pereiti prie PIN kodo laikoma svarbiu papildomu barjeru, ypač jei telefone saugomi bankų prisijungimai, slaptažodžių tvarkyklės ar darbo duomenys.

    Kol kas „Samsung“ viešai nėra patvirtinusi galutinio „Lockdown Mode“ veikimo scenarijaus „One UI 9“ versijoje. Tačiau pati kryptis atitinka bendrą tendenciją, kai gamintojai diegia greitus, kritinėms situacijoms skirtus saugumo jungiklius ir mažina laiką, kurio reikia apsaugai sustiprinti.