Blog

  • Ar tikrai galima vienu metu kepti du patiekalus? Šios orkaitės taisyklės išgelbės vakarienę

    Vienas dažniausių galvosūkių ruošiant didesnę vakarienę yra paprastas: kaip vienoje orkaitėje sutalpinti du skirtingus patiekalus ir jų nesugadinti. Gera žinia ta, kad dažnu atveju tai įmanoma, tačiau reikia laikytis kelių svarbių taisyklių, kad kepimas nevirstų loterija.

    Didžiausia išimtis yra konditerija. Duona, biskvitai, pyragai ir kiti jautrūs kepiniai paprastai reikalauja tikslios temperatūros bei laiko, todėl jiems geriausia skirti orkaitę vieniems, ypač jei siekiama stabilaus pakilimo ir tolygaus iškepimo.

    Kitų patiekalų atveju galima derinti, jei užtikrinama oro cirkuliacija. Skardas verta dėti taip, kad jos neuždengtų viena kitos, o tarp jų liktų tarpai, nes perkrauta orkaitė dažniau kepa netolygiai ir lėčiau, ypač jei dažnai atidaromos durelės.

    Praktikoje dažnai klaidina tai, kad orkaitės temperatūra ne visada sutampa su nustatyta. Dėl šios priežasties naudinga turėti atskirą orkaitės termometrą, o mėsai ar didesniems kepsniams padeda įsmeigiami termometrai: taip lengviau tiksliai suprasti, kada produktas pasiekė saugią ir norimą vidaus temperatūrą.

    Jei patiekalams reikia skirtingų temperatūrų, dažniausiai pasirenkamas kompromisas per vidurį, o laikas koreguojamas pagal situaciją. Įprasta taisyklė tokia: patiekalas, kuriam reikia žemesnės temperatūros, dedamas aukščiau, o tam, kuriam reikia aukštesnės, parenkama žemesnė lentyna arčiau kaitinimo elemento.

    Kepant du patiekalus vienu metu, verta planuoti vietos keitimą. Kadangi daugumoje orkaičių yra vadinamųjų karštųjų zonų, įpusėjus kepimui naudinga sukeisti skardas vietomis ir jas pasukti, taip sumažinant riziką, kad vienas kraštas apskrus, o kitas liks blyškus.

    Taip pat reikia nusiteikti, kad bendras kepimo laikas gali pailgėti. Kai orkaitėje yra daugiau masės, jai reikia daugiau energijos, o atidarius dureles šiluma greičiau išeina, todėl patiekalai gali kepti lėčiau nei įprastai, ypač jei jie stambūs arba dedami į orkaitę tuo pačiu metu.

    Galiausiai, svarbu vertinti patiekalų jautrumą. Trapesnius gaminius geriau dažniau tikrinti ir išimti vos tik jie paruošti, o atsparesni, pavyzdžiui, apkepai ar daržovės, gali ramiau baigti kepti apatinėje lentynoje. Jei orkaitės apatiniame stalčiuje yra šildymo funkcija, jis gali praversti jau iškeptam patiekalui palaikyti šiltai, kol kitas dar kepa.

  • „Ubisoft“ po „Assassin’s Creed: Black Flag Resynced“ sėkmės atleido 51 darbuotoją: prasidėjo streikas

    „Ubisoft“ po „Assassin’s Creed: Black Flag Resynced“ sėkmės atleido 51 darbuotoją: prasidėjo streikas

    Po sėkmingo žaidimo „Assassin’s Creed: Black Flag Resynced“ starto Prancūzijos leidėja „Ubisoft“ pranešė apie darbuotojų mažinimą. Didžiausias smūgis kliuvo „Ubisoft Barcelona“, kur, remiantis viešai skelbta informacija, panaikinamas 51 etatas.

    Atleidimai palietė ir kitus padalinius Šiaurės Amerikoje bei Europoje, tarp jų Vinipege ir Belgrade dirbančias komandas. Nors bendrovė konkrečių sprendimo motyvų viešai nedetalizavo, tokie veiksmai išprovokavo aštrią reakciją darbuotojų bendruomenėje.

    Viešojoje erdvėje išplito vieno kūrėjų žinutė, kurioje jis dėkojo žaidėjams už itin teigiamą grįžtamąjį ryšį apie povandenines žaidimo dalis. Kartu jis teigė, kad už šiuos elementus atsakinga komanda buvo atleista netrukus po sėkmingo leidimo.

    Žaidimų industrijoje toks kontrastas nėra naujiena: net ir gerai parduodami projektai ne visada apsaugo studijas nuo restruktūrizacijų. Pastaraisiais metais didžiosios leidyklos vis dažniau optimizuoja kaštus, jungia komandas, centralizuoja paslaugas ir mažina riziką, ypač kai kelių metų kūrimo ciklai tampa vis brangesni.

    Tokiose situacijose darbuotojų atstovai dažnai akcentuoja kitą problemą: žaidimų kūrimo kompetencijos formuojamos ilgai, o komandų išformavimas po sėkmingo projekto gali turėti ilgalaikių pasekmių kokybei. Streiko grėsmė ar realūs protesto veiksmai paprastai kyla tada, kai darbuotojai siekia aiškesnio sprendimų skaidrumo ir socialinių garantijų.

    „Ubisoft“ pastaruoju metu ypač svarbus kiekvienas sėkmingas leidimas, nes bendrovė susiduria su spaudimu dėl veiklos efektyvumo ir ateities projektų portfelio. Todėl žinia apie atleidimus netrukus po teigiamai įvertintos premjeros vėl įžiebė diskusiją, kaip didžiosios žaidimų kompanijos derina finansinę discipliną su kūrėjų išlaikymu.

  • Fortnite skelbia sensaciją: į žaidimą ateina futbolo legenda Davidas Beckhamas

    Fortnite skelbia sensaciją: į žaidimą ateina futbolo legenda Davidas Beckhamas

    Epic Games patvirtino ilgai sklandžiusius gandus: į „Fortnite: Battle Royale“ atkeliauja futbolo žvaigždė Davidas Beckhamas. Tokios partnerystės pastaraisiais metais tapo viena svarbiausių žaidimo augimo strategijų, nes įtraukia ne tik žaidėjus, bet ir sporto gerbėjus.

    „Fortnite“ jau anksčiau siūlė daugybę su sportu susijusių kosmetinių papildymų, tarp jų – LeBrono Jameso, Naomi Osakos, Neymaro, Harry Kane’o ir Lionelio Messi atvaizdus. Tokie įvykiai paprastai sukuria didelį ažiotažą socialiniuose tinkluose ir trumpuoju laikotarpiu padidina virtualios parduotuvės pasiūlos patrauklumą.

    Šį kartą pasirinkimas krito į vieną žinomiausių britų futbolo vardų, kuris ir po karjeros pabaigos išlieka globaliu prekės ženklu. Oficialiuose „Fortnite“ kanaluose pasirodė trumpas anonsas, patvirtinantis, kad bendradarbiavimas jau paruoštas startui.

    Dar prieš patvirtinimą nutekėjimai prognozavo, kad viena artimiausių parduotuvės rotacijų turės Beckhamo tematikos rinkinį. Kartu internete buvo dalijamasi eskizo tipo vaizdais, kurie, kaip spėta, gali tapti virtualaus personažo pagrindu.

    Nors tiksli pasirodymo data dar nepaskelbta, bendruomenėje jau aptarinėjama galima komplektacija. Labiausiai tikėtina, kad žaidėjai sulauks kelių įvaizdžių versijų, papildomų aksesuarų ir emocijų, o Beckhamo debiutas parduotuvėje įvyks artimiausiu metu.

  • „Netflix“ žengė dar toliau: telefonas tampa valdikliu, o riba tarp žaidimo ir realybės tirpsta

    „Netflix“ žengė dar toliau: telefonas tampa valdikliu, o riba tarp žaidimo ir realybės tirpsta

    „Netflix“ plečia žaidimų kryptį ir pristato interaktyvesnį pasakojimo modelį, kuriame pagrindiniu įrankiu tampa išmanusis telefonas. Nauja patirtis kuriama taip, kad žaidimo įvykiai persikelia į paties žaidėjo ekraną, o pranešimai ar skambučiai gali pasirodyti kaip realūs.

    Toks sprendimas remiasi paprasta idėja: telefone rodomi žaidimo veikėjų skambučiai, žinutės ir kiti signalai, o įrenginio vibracija bei garsai tampa pasakojimo dalimi. Tai sustiprina įsitraukimą ir sąmoningai trina ribą tarp fikcijos ir kasdienybės, ypač siaubo ar trilerio žanruose.

    „Telefonas kaip valdiklis neturi būti kliūtis, jis gali tapti itin smagia ir naujoviška pasakojimo forma“, – sakė Netflix Narrative Games vadovas Seanas Krankelis.

    Anot jo, tokios koncepcijos kūrimas nėra greitas procesas: komandos turi suderinti žaidėjui suteikiamą laisvę su istorijos tempu, aiškiomis užuominomis ir sklandžia eiga. Tikslas yra pasiekti, kad interaktyvumas neatrodytų kaip eksperimentas, o taptų natūralia vartojimo dalimi, nereikalaujančia papildomos įrangos.

    „Netflix“ žaidimų padalinys auga nuo 2021 metų, kai platforma pradėjo siūlyti mobiliuosius žaidimus kaip prenumeratos dalį. Pastaraisiais metais rinka aiškiai rodo tendenciją investuoti į lengvai pasiekiamas patirtis, kur svarbiausia ne techninė galia, o istorija, formatas ir auditorijos įsitraukimas.

    Toks kelias leidžia „Netflix“ konkuruoti ne su tradicinėmis konsolėmis skaičiavimo galia, o dėmesiu kasdieniam naudojimui. Platforma išnaudoja tai, ką beveik visi jau turi kišenėje, ir bando paversti telefoną pažangiu pasakojimo įrankiu, kuris gali atverti naujas interaktyvios pramogos formas.

  • „Call of Duty“ ir „Aston Martin“ sujungė jėgas: pristatė supersportinį Dreadnought

    „Call of Duty“ ir „Aston Martin“ sujungė jėgas: pristatė supersportinį Dreadnought

    „Call of Duty“ kūrėjai kartu su „Aston Martin“ pristatė naują koncepcinį supersportinį automobilį Dreadnought, sukurtą specialiai Modern Warfare visatos scenarijams. Tai ne serijinis modelis, o nuo nulio suprojektuota vizija, kaip atrodytų ultra prabangaus sportinio automobilio įžengimas į šiuolaikinio karo tematiką.

    Kūrėjų teigimu, prie dizaino dirbo ta pati „Aston Martin“ komanda, kuri kuria ir realius gamintojo modelius. Dreadnought žadamas kaip agresyvaus charakterio visų varančiųjų ratų mašina, kurioje derinamas supersportinio automobilio našumas, šarvavimo technologijų idėjos ir adaptyvūs žvalgybos sprendimai.

    Žaidime šis automobilis nuo pristatymo dienos bus randamas keliuose svarbiausiuose dominančiuose taškuose. Dreadnought planuojama integruoti tiek Modern Warfare 4 DMZ režime, tiek „Call of Duty: Warzone“, todėl jis taps ne tik kosmetiniu, bet ir žaidimo dinamiką galinčiu pakeisti objektu.

    Tokia partnerystė atspindi platesnę tendenciją, kai automobilių gamintojai vis aktyviau investuoja į žaidimų industriją: taip pasiekiama jauna auditorija, o prekės ženklui suteikiamas modernus, technologijomis paremtas įvaizdis. Žaidimų kūrėjams tai taip pat yra būdas pasiūlyti išskirtinį turinį ir sukurti papildomą ažiotažą aplink naujus sezonus ar atnaujinimus.

    Prieš virtualią premjerą Dreadnought bus parodytas ir gyvai: renginio Fanatics Fest NYC lankytojai liepos 16–19 dienomis galės pamatyti pilno mastelio fizinę automobilio versiją. Organizatoriai skelbia, kad tai bus proga iš arti įvertinti, kaip žaidimo estetika perkelta į realų objektą dar iki jo pasirodymo žaidėjams.

  • Palworld vėl užvirė „Pokemon“ kopijavimo drama: naujas Padaras priminė Kyogre ir įsiutino fanus

    Palworld vėl užvirė „Pokemon“ kopijavimo drama: naujas Padaras priminė Kyogre ir įsiutino fanus

    Po 1.0 atnaujinimo „Palworld“ vėl atsidūrė dėmesio centre. Pilna žaidimo versija išliko tarp populiariausių „Steam“ platformoje, o kūrėjai iš „Pocketpair“ pateikė itin didelį pakeitimų paketą, kurio apimtis, anot bendruomenės, siekė kelias dešimtis puslapių.

    Atnaujinimas žaidėjams atnešė ne tik patogumo patobulinimų ir naujų veiklų, bet ir naujų būtybių, vadinamų Palais. Būtent vienas iš naujai pristatytų Padarų internete sukėlė audringą diskusiją: dalis žaidėjų teigia, kad jo dizainas pernelyg panašus į „Pokemon“ visatos Kyogre.

    „Šis Palas akivaizdžiai įkvėptas Kyogre, ir tai savaime nėra blogai. Tačiau kai dauguma „Palworld“ būtybių primena „Pokemon“, dizainai pradeda atrodyti antriniai“, – sakė platformos X vartotojas Doodlelot, lygindamas naująjį Panthalus su gerai žinomu „Pokemon“ personažu.

    Diskusija greitai peraugo į platesnį ginčą apie ribą tarp įkvėpimo ir kopijavimo. Kiti žaidėjai tvirtino, kad panašumai esą tokie akivaizdūs, jog bandymai juos neigti atrodo nenuoširdūs, net jei paties žaidimo idėja ir mechanikos yra kitokios.

    „Smagu, kad žmonės gerai leidžia laiką su „Palworld“, bet kai kas žiūrės jums į akis ir sakys, kad tai ne Kyogre“, – sakė kitas žaidėjas, reaguodamas į internete plintančią naujojo Pala medžiagą.

    Turinio kūrėjas Joshscorcher atkreipė dėmesį, kad „Game Freak“ neturi išskirtinių teisių į pačią dieviško banginio ar mitinės jūrų būtybės idėją. Vis dėlto jis pripažino, jog būtų sunku apsimesti, kad pamačius naują Pala pirmoji asociacija daugeliui nebus Kyogre.

    Dalis bendruomenės į panašumus žiūri ramiau ir pabrėžia, kad žaidimų industrijoje vizualinės nuorodos bei žanro tradicijos yra įprastos. Menininkas SoulSilverArt taip pat teigė, kad įkvėpimas Kyogre yra akivaizdus, tačiau, jo vertinimu, kūrinys pakankamai skiriasi detalėmis, kad galėtų būti laikomas savarankišku.

    „Palworld“ panašumai su „Pokemon“ diskusijose minimi nuo pat pirmųjų žaidimo pristatymų, kai internete prigijo apibūdinimas Pokemon su šaunamaisiais ginklais. Ši tema įgauna dar daugiau svorio, nes žaidimams tampant paslaugomis, atnaujinimai reguliariai grąžina auditoriją, o kiekvienas naujas turinio paketas kuria naujas progas viešiems palyginimams.

    Kol kas nėra ženklų, kad kūrėjai ketintų keisti kryptį, tačiau ginčas rodo aiškią tendenciją: žaidėjai vis dažniau tikisi ne tik daugiau turinio, bet ir ryškesnio vizualinio identiteto. Būtent originalumas, o ne tik apimtis, ilgainiui lemia, ar žaidimas išlaikys ilgalaikę reputaciją už savo bendruomenės ribų.

  • GTA 6 išankstiniai užsakymai muša rekordus: analitikai prognozuoja milijardus per savaitę

    GTA 6 išankstiniai užsakymai muša rekordus: analitikai prognozuoja milijardus per savaitę

    Po pranešimų apie startavusius „GTA 6“ išankstinius užsakymus rinkoje pasirodė skaičiai, kurie, analitikų vertinimu, gali tapti vienu didžiausių komercinių šuolių pramogų industrijos istorijoje. Prognozuojama, kad žaidimas per pirmąsias dienas galėjo pasiekti dešimtis milijonų pirkėjų visame pasaulyje.

    Žaidimų rinkos analizės bendrovė „Newzoo“ vertino galimą scenarijų, kas gali nutikti iki oficialios premjeros ir iškart po jos. Remiantis tokio tipo modeliavimu, „GTA 6“ per pirmą savaitę po išleidimo galėtų sugeneruoti maždaug nuo 3,0 iki 4,8 mlrd. eurų pajamų, priklausomai nuo paklausos tempo ir platformų pasiūlos.

    Analitikų vertinimu, vien per pirmą savaitę nuo išankstinių užsakymų pradžios žaidėjų išlaidos galėjo siekti apie 240 mln. eurų. Tai išskirtinis rezultatas net ir tuo atveju, jei dalis skaičių yra preliminarūs, nes tokios apimtys paprastai fiksuojamos tik tada, kai rinkodara pasiekia piką.

    „Jei vertinsime šiuos skaičius pagal tikėtiną išankstinių užsakymų kreivę, „GTA 6“ juda link 3,0–4,8 mlrd. eurų pajamų per pirmą savaitę po premjeros“, – teigė „Newzoo“ ekspertai.

    Palyginimui, „GTA 5“ per tris dienas nuo pasirodymo buvo sugeneravęs apie 930 mln. eurų pajamų, o vėliau tapo vienu pelningiausių visų laikų pramogų produktų. Dėl šios priežasties bet koks reikšmingas „GTA 6“ šuolis būtų vertinamas ne tik kaip žaidimų, bet ir visos popkultūros masto įvykis.

    Rinkos stebėtojai taip pat pabrėžia papildomą efektą: didelė premjera neretai paskatina žaidėjus atnaujinti įrangą, ypač jei žaidimas akcentuoja naujos kartos konsolių ar kompiuterių galimybes. Tokie leidimai dažnai tampa impulsu augti ir visai susijusiai ekosistemai, nuo konsolių pardavimų iki prenumeratų ir papildomo turinio.

  • Nutekinta EA Sports FC 27 premjeros data ir kainos: paaiškėjo, kas gaus prieigą anksčiau

    Nutekinta EA Sports FC 27 premjeros data ir kainos: paaiškėjo, kas gaus prieigą anksčiau

    Artėjant vasaros viduriui, futbolo žaidimų gerbėjai tradiciškai ima ieškoti vis daugiau informacijos apie kitą „EA Sports FC“ serijos dalį. Šiemet daugiausia dėmesio sulaukia planuojamas atviro pasaulio režimas „The Grounds“, kuris, kaip teigiama, gali tapti didžiausiu serijos pokyčiu per pastaruosius metus.

    Kol „Electronic Arts“ oficialios datos dar nepaskelbė, internete pasirodė naujas nutekinimas. Jį paskelbė žaidimų industrijoje gerai žinomas informatorius billbil-kun, dažnai iš anksto atskleidžiantis žaidimų išleidimo laiką, leidimus ir kainodarą, o informaciją paprastai publikuojantis ir portale Dealabs.

    Pagal nutekintą informaciją, „EA Sports FC 27“ išleidimas numatomas rugsėjo 25 dieną. Taip pat teigiama, kad „Ultimate“ leidimo pirkėjai prieigą galėtų gauti maždaug savaite anksčiau, kaip pastaraisiais metais jau tapo įprasta didžiuosiuose leidimuose.

    Nutekinime užsimenama ir apie platformas. Skelbiama, kad žaidimas turėtų pasirodyti ne tik naujosios kartos konsolėse ir asmeniniuose kompiuteriuose, bet ir senesniuose įrenginiuose, įskaitant „PlayStation 4“, „Xbox One“ ir 2017 metais išleistą „Nintendo Switch“.

    Vis dėlto didžiausi funkcijų skirtumai dažniausiai išryškėja būtent tarp kartų, todėl tikėtina, kad dalis naujovių gali būti ribojamos senesniuose modeliuose. Nutekintame tekste pabrėžiama, jog „The Grounds“ režimas gali būti neprieinamas senesnėms konsolėms, jei kūrėjai nuspręs jį sieti su didesniais techniniais resursais.

    Kartu paviešintos ir preliminarios kainos, kurios, teigiama, neturėtų keistis lyginant su praėjusiais metais. Nutekinimas nurodo, kad kompiuterių ir „Nintendo Switch 2“ versijos turėtų kainuoti apie 65 eurus, o „PlayStation 5“ bei „Xbox Series X|S“ versijos apie 75 eurus, nors galutinės sumos gali skirtis priklausomai nuo regiono ir mokesčių.

    Dar viena detalė, aktuali kolekcionieriams, yra fizinių leidimų situacija. Skelbiama, kad „EA Sports FC 27“ diskų formatu turėtų pasirodyti „PlayStation 5“, „PlayStation 4“ ir „Xbox“ konsolėse, įskaitant „Xbox Series X“ ir „Xbox One“.

    Kol kas visa ši informacija išlieka nepatvirtinta, todėl galutinių atsakymų reikės laukti oficialaus „Electronic Arts“ pranešimo. Vis dėlto billbil-kun reputacija žaidimų bendruomenėje lemia, kad tokie nutekinimai dažnai tampa gana tiksliu orientyru iki oficialios prezentacijos.

  • Masiniai išėjimai iš JSW kelia chaosą kasyklose: profsąjungos reikalauja Balczuno atsiprašymo

    Lenkijos anglies bendrovėje Jastrzębska Spółka Węglowa (JSW) įsibėgėję darbuotojų pasitraukimai pradeda tiesiogiai smogti kasdieniam kasyklų darbui. Nors valdžios atstovai viešai tvirtina, kad padėtį stabilizuojančios priemonės veikia, profsąjungos perspėja apie realias spragas pamainose ir riziką sustabdyti svarbiausius procesus.

    Apie situaciją kalbėta parlamentinėje energetikos bei energetinės ir kasybos transformacijos grupėje, kur Energetikos ministerijos atstovas Tomaszas Stecas pristatė, kaip juda darbuotojų pasitraukimui skirti mechanizmai. Esminė žinutė – lėšos išmokoms ir vadinamiesiems kasybininkų atostogų paketams yra užtikrintos, o pati priemonė įvardyta kaip veiksminga.

    Pagal JSW sudarytus susitarimus vienkartinės piniginės išeitinės numatytos 1 156 darbuotojams, o kasybininkų atostogų schema šiemet apimtų 3 092 žmones. Iki liepos 15 dienos ja jau buvo pasinaudoję 1 314 darbuotojų. Bendrai skelbiama, kad iš šių priemonių, reiškiančių išėjimą iš įmonės, gali pasinaudoti 4 248 žmonės, tai yra apie 20 proc. JSW darbuotojų.

    Tačiau profsąjungos tikina, kad skaičiai popieriuje neatspindi to, kas vyksta cechuose ir šachtose. Związku Zawodowego „Jedność“ atstovas Oskaras Karwackis teigė, kad jau dabar matomas personalo trūkumas kertinėse pozicijose, o grafikus sudaryti darosi vis sunkiau.

    „Jau matome išėjimų pasekmes. Nebepajėgiame uždengti darbų – trūksta žmonių konkrečiose pareigose“, – sakė Oskaras Karwackis.

    Pasak jo, jautriausia vieta – anglies mechaninio apdorojimo grandis, kur atlyginimai, profsąjungų vertinimu, priartėję prie žemesnių rinkos ribų. Ši grandis iki šiol rėmėsi ir susijusios struktūros JSW Szkolenie i Górnictwo darbuotojais, tačiau ir jie, profsąjungų teigimu, ima masiškai teikti prašymus išeiti, nes yra paklausūs specialistai: suvirintojai, elektrikai, darbuotojai su įrangos valdymo kvalifikacijomis.

    Profsąjungos akcentuoja, kad apdorojimo įrenginių sustabdymas praktiškai reiškia visos kasyklos veiklos paralyžių, nes be šio etapo užstringa visas gamybos ciklas. Dėl to keliamas klausimas, ar įmonės vadovybė pakankamai greitai reaguoja į personalo nutekėjimo pasekmes, kai oficialiai akcentuojamas programų efektyvumas.

    Kaip galimą sprendimą darbuotojų atstovai siūlo keisti darbo organizavimą ir pereiti prie trijų pamainų režimo vietoje keturių. Jie primena, kad panašus modelis buvo taikytas per COVID-19 laikotarpį, kai dalis darbuotojų negalėjo dirbti dėl izoliacijos, o tuomet, profsąjungų vertinimu, pavyko pasiekti labai aukštus dienos gavybos rodiklius.

    Įtampa persikelia ir į politinį lygmenį. Profsąjungos reikalauja paaiškinimų ir atsiprašymo iš valstybės turto ministro Wojciecho Balczuno dėl jo viešų pasisakymų apie JSW, įskaitant teiginius apie valstybės dopinguojamas išlaidas bei palyginimus, kad anglies gavybos kaštai JSW esą kelis kartus didesni nei kitose šalyse.

    „Mes tikimės atsiprašymo už žodžius, kad valstybė moka vien tam, jog kalnakasiai ten tiesiog būtų“, – sakė Oskaras Karwackis.

    Dar vienas neatsakytas klausimas, kurį kelia darbuotojų atstovai, – ar JSW atžvilgiu nėra pradėtos restruktūrizavimo procedūros, apie kurias, jų teigimu, akcininkai nėra informuoti per biržinius pranešimus. Taip pat minimi ir neaiškumai dėl galimų įmonės vadovybės kontaktų su administratoriumi, apie kuriuos, pasak profsąjungų, viešos informacijos trūksta.

    JSW atvejis išryškina platesnę tendenciją, su kuria susiduria tradicinės pramonės įmonės Europoje: net ir turint finansuojamas socialines programas, staigus patyrusių darbuotojų pasitraukimas gali sukelti kompetencijų spragą. Kai rinka už kvalifikuotą darbą siūlo kelis kartus didesnį atlygį, vien išmokomis pagrįstos schemos ne visada užtikrina sklandų kritinių grandžių veikimą.

    Artimiausiu metu dėmesys kryps į tai, ar JSW vadovybei pavyks suderinti socialinių programų vykdymą su realiu veiklos tęstinumu kasyklose. Profsąjungos signalizuoja, kad be greitų organizacinių sprendimų ir atlygio politikos peržiūros net ir „sėkmingai“ įgyvendinamos priemonės gali atsisukti prieš pačią įmonę.

  • Lenkijos energijos birža „TGE“ kuria lankstumo paslaugų platformą: bandomieji testai dar šiemet

    Nauja rinka skirstomiesiems tinklams

    Lenkijos energijos birža „TGE“ kartu su keturiais skirstomųjų tinklų operatoriais ir perdavimo sistemos operatoriumi susitarė dėl bendros lankstumo paslaugų platformos kūrimo. Tikslas – sukurti vieną nacionalinį mechanizmą, kuris leistų skaidriai pirkti ir parduoti tinklui reikalingą lankstumą.

    Pagal pasiektus susitarimus „TGE“ platforma turėtų tapti vieta, kur skirstomųjų tinklų operatoriai galėtų greičiau spręsti vietinius tinklo pralaidumo, įtampos ir perkrovų klausimus. Pagrindinė idėja – ne vien investuoti į tinklo plėtrą, bet ir išnaudoti vartojimo ar gamybos pokyčius kaip paslaugą.

    Kas yra lankstumo paslaugos?

    Lankstumo paslaugos energetikoje – tai apmokamas laikinas elektros vartojimo arba gamybos pakeitimas, kai tinklui to reikia konkrečioje vietoje ir konkrečiu metu. Praktikoje tai gali reikšti, kad vartotojai sumažina apkrovą piko metu, o gamintojai ar kaupikliai pakeičia tiekimą pagal operatoriaus signalą.

    Tokios paslaugos laikomos vienu svarbiausių įrankių, kai sparčiai auga atsinaujinančios energetikos dalis ir daugėja decentralizuotų šaltinių. Skirstomuosiuose tinkluose būtent vietiniai „butelio kakliukai“ vis dažniau tampa riba, kodėl ribojama saulės ar vėjo elektrinių generacija arba vėluoja naujų vartotojų prijungimas.

    Reguliavimas lems, kokie produktai atsiras

    „TGE“ atstovai nurodo, kad šiuo metu apibrėžiami produktai, kurie galėtų būti siūlomi platformoje, tačiau galutinis sąrašas priklausys nuo atnaujinamo energetikos sistemos veikimo reguliavimo. Būtent taisyklės turėtų nustatyti, kaip apibrėžiamas paslaugos teikimas, aktyvavimas ir atsiskaitymas.

    Planuojama, kad pasiūlymai platformoje būtų palyginami, o visas procesas nuo pasiūlymo pateikimo iki aktyvavimo ir apmokėjimo – aiškus bei audituojamas. Tai svarbu, kad operatoriai galėtų pasirinkti ekonomiškai naudingiausią sprendimą, o rinkos dalyviai gautų prognozuojamas pajamas už suteiktą lankstumą.

    „Manau, kad iki metų pabaigos galime atlikti lankstumo platformos testus ir įvertinti, kurie produktai bus patrauklūs skirstomųjų tinklų operatoriams“, – sakė „TGE“ viceprezidentas Mariusz Buraczyński.

    Jo teigimu, pradžioje platformoje gali būti diegiami tik tie produktai, kuriuos paprasčiausia standartizuoti ir kuriuos realiai gali pateikti rinka. Tai turėtų leisti greičiau startuoti su pilotu ir tik po to plėsti pasiūlą pagal realius operatorių poreikius.

    Platformoje paslaugų teikėjais galėtų tapti elektros vartotojai, gamintojai, energijos kaupimo sistemų savininkai ir agregatoriai, o pirkėjais – skirstomųjų tinklų operatoriai. Tokia schema leidžia sujungti daug smulkių resursų į vieną pasiūlymą ir sumažinti barjerus patekti į rinką.

    Jei bandomasis etapas pasiteisins, tokia prekybos infrastruktūra gali tapti papildomu įrankiu integruojant atsinaujinančią energetiką ir mažinant poreikį brangiems, tik piko valandomis reikalingiems tinklo pajėgumams. Rinkos dalyviams tai reikštų naują pajamų šaltinį, o operatoriams – daugiau pasirinkimų valdant tinklo patikimumą.