Blog

  • Lenkija uždraudė patostreamingą: prezidentas pasirašė įstatymą, gresia laisvės atėmimas

    Lenkija uždraudė patostreamingą: prezidentas pasirašė įstatymą, gresia laisvės atėmimas

    Lenkijoje baigta svarbi teisėkūros procedūra dėl vadinamojo patostreamingo – prezidentas Karolis Nawrockis pasirašė Baudžiamojo kodekso pataisas, kurios numato baudžiamąją atsakomybę už tokio pobūdžio tiesiogines transliacijas internete. Įsigaliojimas numatomas artimiausiu metu, kai teisės aktas bus paskelbtas oficialiame leidinyje.

    Įstatymo priėmimas Seime įvyko praėjusį mėnesį, o dėl jo balsuota beveik vienbalsiai. Naujos nuostatos atsirado sujungus skirtingų politinių jėgų pateiktus siūlymus, todėl reguliavimui parlamente pavyko sutelkti platų palaikymą.

    Kada įsigalios nauja tvarka?

    Pagal įprastą tvarką teisės aktas įsigalioja praėjus 30 dienų nuo jo paskelbimo oficialiame leidinyje. Tai reiškia, kad realus draudimo taikymas praktikoje priklausys nuo paskelbimo datos, tačiau pokyčių tikimasi jau artimiausią mėnesį.

    Patostreamingu Lenkijoje siejama praktika, kai transliacijose sąmoningai demonstruojamas smurtas, žeminimas, pavojingi iššūkiai ar kitas socialiai žalingas turinys, neretai siekiant greitų pajamų iš aukų ar platformų monetizacijos. Pastaraisiais metais ši tema dažnai kėlė diskusijas dėl nepilnamečių apsaugos ir atsakomybės ribų skaitmeninėje erdvėje.

    Prezidentas įžvelgė spragų

    Nors prezidentas pasirašė pataisas, jis viešai atkreipė dėmesį į galimus reguliavimo trūkumus. Tarp jų minėtas nepakankamai aiškus patostreamingo apibrėžimas ir praktiniai klausimai, kaip užtikrinti atsakomybę, jei transliacijos vykdomos už Lenkijos ribų.

    „Matau teisėkūros trūkumų, ypač dėl sąvokų tikslumo ir įgyvendinimo galimybių, tačiau visuomenės apsaugai reikalingi sprendimai turi būti priimami“, – sakė Karolis Nawrockis.

    Prezidentas taip pat paragino tęsti darbą, kad nuostatos būtų patikslintos ir prireikus sustiprintos. Tokia kryptis svarbi, nes skaitmeninis turinys dažnai platinamas per tarptautines platformas, o atsakomybės už turinį užtikrinimas reikalauja aiškių definicijų ir efektyvių įrankių.

    Kokios bausmės numatytos?

    Už pažeidimus numatytos griežtos sankcijos, o sunkiausios pasekmės siejamos su turiniu, kuriame pasirodo nepilnamečiai. Skelbiama, kad už nepilnamečių vaizdavimą tokio pobūdžio medžiagoje gali grėsti laisvės atėmimas iki 5 metų.

    Reguliavimas yra platesnio europinio konteksto dalis, kai vis daugiau dėmesio skiriama nepilnamečių apsaugai internete, platformų atsakomybei ir žalingo turinio mažinimui. Praktinis įstatymo efektyvumas priklausys nuo to, kaip tiksliai bus taikomos naujos normos ir kaip institucijos bendradarbiaus su transliacijų platformomis.

  • MIT ir EPFL pristatė FAAV: paukščių įkvėptas robotas skraido ir neria po vandeniu

    MIT ir EPFL pristatė FAAV: paukščių įkvėptas robotas skraido ir neria po vandeniu

    JAV Masačusetso technologijos institutas (MIT) ir Šveicarijos Lozanos federalinė politechnikos mokykla (EPFL) pristatė eksperimentinį robotą FAAV, sukurtą pagal nardančių paukščių, pavyzdžiui, pūkščiukų, judėjimo principus. Šis įrenginys gali skristi ore, staigiai pereiti į vandenį, plaukti po juo ir vėl pakilti nuo vandens paviršiaus.

    FAAV sveria mažiau nei 300 gramų ir turi sandarų korpusą, judinamą uodegą bei porą lanksčių, „išmanių“ sparnų. Skirtingai nei dauguma dronų ar povandeninių aparatų, jis nenaudoja tradicinių sraigtų ar propelerių: judėjimą tiek ore, tiek vandenyje užtikrina vien ta pati plazdenančių sparnų sistema.

    „Narantys paukščiai pereina tarp skrydžio ore ir judėjimo vandenyje plazdendami sparnais, tačiau efektyvūs šių perėjimų mechanizmai yra sunkiai ištiriami“, – teigiama mokslo žurnale „Science“ publikuotame tyrime.

    Roboto sparnai pagaminti iš plonų, elastingų membranų, kurios vandenyje natūraliai išlinksta ir mažina pasipriešinimą, o iškilus į paviršių vėl išsitiesina, kad generuotų keliamąją jėgą. Bandymuose FAAV galėjo plaukti beveik 1 metro per sekundę greičiu, o skristi maždaug 6 metrus per sekundę.

    Kad „iššoktų“ iš vandens ir pereitų į skrydį, robotui svarbi tiksli padėtis: jis turi būti pakreiptas apie 70 laipsnių kampu, kad sparnų galai nekliudytų vandens paviršiaus. Tyrėjai pabrėžia, jog stabilų perėjimą padeda užtikrinti prisitaikantis plazdenimo dažnis, didelė trauka ir tinkamas uodegos bei korpuso atstumas.

    Pasak MIT, toks sprendimas gali atverti kelią naujai hibridinių dronų klasei, kuri gebėtų greitai pasiekti vietą ore ir ten pat atlikti darbus po vandeniu. Kartu FAAV veikia kaip fizinis modelis, leidžiantis tiksliau tikrinti hipotezes apie realių nardančių paukščių biomechaniką.

    Tyrėjai taip pat akcentuoja praktinį potencialą vandenynų ir poliarinių regionų tyrimuose, kur įprastai reikia brangių laivų ir sudėtingos logistikos. Nedidelis, lengvai paleidžiamas aparatas galėtų rinkti duomenis sunkiai pasiekiamose vietose, pavyzdžiui, sekliose rifų zonose ar siauruose ledynų plyšiuose, ir grįžti į bazę perduoti surinktos informacijos.

    Ateityje tokio tipo įrenginiai galėtų būti pritaikyti vandens mėginių paėmimui ar greitam incidentų stebėjimui, kai reikia ir skrydžio, ir veikimo po vandeniu. Kol kas FAAV yra laboratorinis prototipas, tačiau jo demonstruojamas perėjimų tarp dviejų terpių sklandumas rodo, kad bioįkvėpti sprendimai sparčiai artėja prie realių misijų.

  • Meksikoje kyla rekordų laužytojas: Monterėjuje statomas Torre Rise pranoks regiono milžinus

    Meksikoje kyla rekordų laužytojas: Monterėjuje statomas Torre Rise pranoks regiono milžinus

    Monterėjuje, trečiame pagal dydį Meksikos mieste, sparčiai kyla „Torre Rise“ dangoraižis, kuris, užbaigtas, turėtų tapti aukščiausiu pastatu visoje Lotynų Amerikoje. Projektas vystomas Obispado rajone, laikomame vienu prestižiškiausių miesto centrinių kvartalų.

    Planuojamas galutinis „Torre Rise“ aukštis siekia 484 metrus, o statinys jau perkopė 345 metrų ribą. Dėl šio šuolio į viršų pastatas pretenduoja patekti į maždaug 15 aukščiausių pasaulio dangoraižių sąrašą, aplenkdamas kai kuriuos gerai žinomus Europos ir JAV bokštus.

    Statybos prasidėjo 2022 metais, tačiau projektas buvo laikinai pristabdytas dėl organizacinių ir finansinių iššūkių, o vėliau darbai atnaujinti. Šis scenarijus tampa vis dažnesnis dideliuose nekilnojamojo turto projektuose, kai rinkos palūkanų normos, medžiagų kainos ir tiekimo grandinės verčia koreguoti grafikus.

    Ką žada pastato paskirtis

    Iš 484 metrų aukščio apie 408 metrai numatyti realiai naudojamoms erdvėms, o likusią dalį sudarys pastatą vainikuojanti smailė. Projekte planuojamos mišrios paskirties zonos: gyvenamosios erdvės, viešbutis, biurai ir paslaugų segmentas, kad pastatas gyvuotų ne tik darbo valandomis.

    Vystytojai taip pat akcentuoja viešąsias erdves ir miesto patirtį: numatomi apžvalgos taškai ir viešai prieinama terasa su 360 laipsnių panorama. Tokie sprendimai atitinka pastarųjų metų tendenciją, kai rekordinių aukščių projektai siekia pateisinti savo mastą ne vien privačiu pelnu, bet ir miesto traukos taškais.

    Saugumas ir tvarumo standartai

    „Torre Rise“ projektuojamas atsižvelgiant į seismiškai aktyvius regionus, todėl itin svarbūs konstrukcinio standumo ir apsaugos sprendimai. Aukštuminiuose pastatuose taip pat kritiškai reikšminga vėjo apkrovų analizė bei slėgio ir mikroklimato valdymas dideliame aukštyje.

    Projekte deklaruojama tvarumo kryptis: energijos efektyvumo priemonės, šiluminė kontrolė ir sprendimai, mažinantys pastato eksploatacijos sąnaudas. Mišrios paskirties dangoraižiai dažnai vertinami ir per miestų tankinimo prizmę, nes leidžia vienoje vietoje koncentruoti skirtingas funkcijas ir mažinti kasdienio judumo poreikį.

    Kada tikimasi pabaigos

    Skelbiama, kad dangoraižis galėtų būti užbaigtas 2026 metų pabaigoje arba 2027 metų pradžioje. Jei planai bus įgyvendinti, Monterėjus dar labiau įtvirtins pozicijas kaip vienas ryškiausių šiuolaikinės aukštuminės statybos centrų regione.

    Pastaruoju metu miestas vis dažniau minimas kaip sparčiai modernėjantis verslo ir nekilnojamojo turto mazgas, kuriame auga prabangių projektų koncentracija. „Torre Rise“ šioje konkurencijoje tampa ne tik simboliniu, bet ir labai apčiuopiamu ambicijų matu.

  • JAV naikintuvams – „Kongsberg“ raketos: 93 mln eurų sandoris žada smūgius iš 350 km

    JAV naikintuvams – „Kongsberg“ raketos: 93 mln eurų sandoris žada smūgius iš 350 km

    JAV karinės oro pajėgos užsakė papildomas norvegų bendrovės „Kongsberg Defence and Aerospace“ penktos kartos sparnuotąsias raketas „Joint Strike Missile“ (JSM). Viešai skelbiama, kad naujo kontrakto vertė siekia apie 93 mln. eurų, o pristatymai turėtų būti baigti iki 2030 metų birželio pabaigos.

    JSM yra didelio tikslumo oras–žemė klasės raketa, sukurta pirmiausia mažo pastebimumo orlaiviams. Esminis jos pranašumas tas, kad F-35A naikintuvas gali gabenti šią raketą vidiniame ginkluotės skyriuje, taip išlaikydamas mažesnį radarų aptikimo tikėtiną.

    Kuo išsiskiria JSM raketa?

    Raketa sukurta remiantis priešlaiviniu „Naval Strike Missile“ (NSM) sprendimu, todėl ji pritaikyta atakuoti ir jūrinius, ir sausumos taikinius. Toks universalumas svarbus šiuolaikiniams scenarijams, kai pajėgoms tenka veikti prieš įvairių tipų taikinius vienu metu.

    Skelbiama, kad JSM nuotolis siekia iki 350 kilometrų, kovinės galvutės masė yra apie 120 kilogramų, o bendra raketos masė sudaro apie 416 kilogramų. Tai leidžia naikintuvams smogti iš didesnio atstumo, mažinant riziką įskristi į stipresnės oro gynybos zoną.

    Platesnis NATO kontekstas

    JSM pasirinkimas vertinamas kaip platesnės tendencijos dalis, kai NATO šalys investuoja į toliašaudžius, didelio tikslumo ginklus, didinančius atgrasymo efektą. Tokios sistemos ypač svarbios planuojant veiksmus regione, kur oro gynybos tinklai gali būti tankūs, o reakcijos laikas trumpas.

    Be JAV, JSM savo pajėgoms yra pasirinkusios ir kitos valstybės, tarp jų Australija, Kanada, Vokietija, Japonija bei Norvegija. Anksčiau skelbta ir apie papildomą užsakymą iš dar neįvardytos šalies, o tai rodo augantį susidomėjimą šio tipo ginkluote.

    Raketos integracijos darbai su F-35A platforma vyksta jau nuo 2018 metų. Tikslas yra suteikti stealth tipo naikintuvams didesnį smūgio nuotolį ir lankstumą, išlaikant jų pagrindinį pranašumą – mažesnį aptinkamumą ir galimybę veikti sudėtingoje oro gynybos aplinkoje.

  • Ukrainos žvalgyba įspėja: Rusija rudenį gali mobilizuoti per milijoną žmonių

    Ukrainos žvalgyba įspėja: Rusija rudenį gali mobilizuoti per milijoną žmonių

    Ukrainos Gynybos ministerijos Vyriausioji žvalgybos valdyba skelbia turinti duomenų, kad Rusija rudenį gali pradėti itin didelę mobilizacijos bangą. Anot ukrainiečių, ji galėtų startuoti rugsėjį ir apimti daugiau nei 1 000 000 žmonių.

    Toks scenarijus būtų vienas ryškiausių signalų per pastarąjį laiką, rodantis Maskvos siekį kompensuoti nuostolius kare prieš Ukrainą. Kremliaus atstovai šių pranešimų oficialiai nepatvirtino.

    Kodėl kalbama apie naują mobilizaciją?

    Pastaraisiais mėnesiais daugėja ženklų, kad Rusijai sunkėja palaikyti stabilų karių papildymą vien savanoriais ir kontraktais. Nepriklausomos Rusijos redakcijos yra skelbusios apie diskusijas valdžios užkulisiuose dėl naujos mobilizacijos bangos po rinkimų į Valstybės Dūmą, kurie numatyti rugsėjį.

    Viešojoje erdvėje pasirodė ir prorusiškų karo komentatorių teiginių, kad mobilizacijos mastas galėtų siekti apie 1 200 000 žmonių, o aktyvesnė fazė persikelti į spalį. Ukrainos pareigūnai tokią galimybę vertina kaip bandymą per trumpą laiką suformuoti papildomus rezervus.

    Kremliaus taktika ir iššūkiai

    Nuo 2022 metais paskelbtos dalinės mobilizacijos Rusija stengėsi vengti atviro masinio šaukimo, nes tai kėlė socialinės įtampos ir emigracijos bangos riziką. Vietoje to buvo remiamasi didelėmis išmokomis už kontraktą, spaudimu migrantams ir tikslinėmis verbavimo kampanijomis regionuose.

    Vis dėlto nepriklausomos analizės, įskaitant karo stebėsenos organizacijų vertinimus, rodo, kad kontraktininkų srautas gali mažėti, o nuostoliai fronte išlieka dideli. Jei mobilizacija iš tiesų būtų pradėta, svarbiausiu klausimu taptų ne tik skaičiai, bet ir naujokų parengimas, aprūpinimas bei vadovavimo kokybė.

    Ką tai reikštų karui ir ekonomikai?

    Daugiau nei 1 000 000 žmonių išėmimas iš darbo rinkos karo metu būtų rimtas smūgis Rusijos ekonomikai ir regionams, ypač tiems, iš kurių tradiciškai šaukiama daugiausia. Kartu tai didintų vidinę įtampą ir galėtų paskatinti naują išvykimų iš šalies bangą.

    Karinėje plotmėje toks sprendimas teoriškai leistų Maskvai formuoti naujus junginius ir bandyti didinti spaudimą keliomis kryptimis, tačiau greitas masinis papildymas dažnai reiškia prastesnį pasirengimą. Dėl to artimiausios savaitės bus esminės vertinant, ar Kremliaus pasirinkimas liks prie dabartinio modelio, ar pereis prie atviros mobilizacijos.

    „Jei tokia mobilizacija prasidėtų, tai būtų bandymas per trumpą laiką užlopyti fronto spragas, tačiau tai nereiškia automatinio kokybinio pranašumo“, – sakė Ukrainos pareigūnai, viešai komentavę galimą scenarijų.

    Tuo metu Rusijos valdžia toliau kartoja, kad kariuomenė pildoma savanoriais, o mobilizacija esą nėra svarstoma. Vis dėlto informacinė erdvė rodo, kad tema išlieka jautri ir glaudžiai susijusi su vidaus politika bei karo eiga.

  • Buvęs „PlayStation“ vadovas siunčia žinutę: „Xbox“ privalo atsigauti, kitaip nukentės visi

    Buvęs „PlayStation“ vadovas siunčia žinutę: „Xbox“ privalo atsigauti, kitaip nukentės visi

    Konsolių rinka daugelį metų laikėsi ant dviejų stulpų: „Microsoft“ „Xbox“ ir „Sony“ „PlayStation“. Ši konkurencija vertė abi puses investuoti į naujoves, išskirtinius žaidimus ir patrauklią įrangos kainodarą, o galiausiai laimėdavo žaidėjai.

    Pastaruoju metu vėl garsiau kalbama apie „Xbox“ kryptį ir ateitį, nes „Microsoft“ vis labiau akcentuoja paslaugas, žaidimų prenumeratas ir turinio platinimą įvairiose platformose. Toks posūkis daliai bendruomenės kelia klausimų, ar tradicinis konsolės modelis „Xbox“ ekosistemoje išliks toks pat svarbus.

    Kodėl „Xbox“ sėkmė svarbi visiems?

    Buvęs „PlayStation“ vadovas Shawnas Laydenas teigia, kad rinkoje dominuojant vienam žaidėjui silpnėja paskatos rizikuoti ir kurti drąsesnes idėjas. Jo vertinimu, konkurentas, praradęs pagreitį, reiškia mažiau spaudimo lyderiui nuolat gerinti paslaugas ir pasiūlymą.

    „Abi platformos versdavo viena kitą būti geresnėmis, o kai dominuoja tik vienas žaidėjas, inovacijų energija blėsta. Norėčiau pamatyti, kaip „Xbox“ atgauna ankstesnį blizgesį“, – sakė Shawnas Laydenas.

    Laydeno mintis paprasta: stiprus „Xbox“ didina viso sektoriaus įtampą ir ambiciją, o kartu augina auditoriją. Kai dvi ekosistemos varžosi, žaidėjai dažniau sulaukia geresnių pasiūlymų, lankstesnių prenumeratų sąlygų ir greitesnių technologinių šuolių.

    Skaitmenizacija ir kainų kontrolės baimės

    Diskusijas kaitina ir platesnės rinkos tendencijos: fizinių žaidimų laikmenų reikšmė mažėja, o skaitmeniniai pardavimai daugelyje šalių jau dominuoja. Žaidėjų bendruomenė neretai baiminasi, kad visiškas perėjimas prie skaitmenos ilgainiui sustiprintų vienos parduotuvės įtaką kainoms ir pasiūlymų įvairovei.

    Tokioje aplinkoje konkurencinis spaudimas tampa dar svarbesnis: kai pirkimai labiau koncentruojasi į uždaras ekosistemas, platformos valdytojas turi daugiau svertų nustatyti taisykles. Dėl to „Xbox“ kaip alternatyva, pasak Laydeno, yra reikšminga ne tik „Microsoft“, bet ir pačiai žaidimų rinkai.

    Ką tai reiškia artimiausiems metams?

    „Microsoft“ pastaraisiais metais nuosekliai stiprina turinio ir paslaugų pusę, o „Sony“ daug dėmesio skiria didelės apimties išskirtiniams projektams ir savo ekosistemos plėtrai. Kol abi strategijos susiduria, žaidėjai gali rinktis, kuri vertė jiems svarbesnė: prenumeratos patogumas, techninės galios ar išskirtinių žaidimų biblioteka.

    Laydeno žinutė šioje diskusijoje skamba kaip perspėjimas: jei rinka praras realų balansą, ilgainiui gali sumažėti tiek inovacijų tempas, tiek vartotojams palankios konkurencijos. Todėl „Xbox“ atsigavimas, jo manymu, būtų naudinga žinia visiems, net ir „PlayStation“ gerbėjams.

  • FiveM GTA 5 žaidėjams ruošia šuolį: atnaujinimas žada 4 kartus sklandesnį veiksmą

    FiveM GTA 5 žaidėjams ruošia šuolį: atnaujinimas žada 4 kartus sklandesnį veiksmą

    „Grand Theft Auto 5“ modifikacijų ekosistemoje laukia reikšmingas lūžis: platforma „FiveM“ pradeda ankstyvą prieigą „Grand Theft Auto 5 Enhanced“ versijai liepos 21 dieną. „FiveM“ leidžia kurti nuosavus daugelio žaidėjų režimus, valdyti roleplay serverius ir kurti nestandartinius žemėlapius. Kūrėjai skelbia, kad atnaujinimas orientuotas į našumą ir stabilumą, o pokyčius turėtų pajusti tiek žaidėjai, tiek administruojantys didžiausius serverius.

    Vienas svarbiausių patobulinimų susijęs su tinklo sinchronizacija. Jei anksčiau duomenų atnaujinimas vyko 30 kartų per sekundę, naujoji versija kelia ribą iki 120 atnaujinimų per sekundę. Praktikoje tai turėtų reikšti mažesnį vėlavimą, tikslesnį judesių ir veiksmų atkūrimą bei sklandesnę patirtį intensyviose situacijose, kai vienoje vietoje susirenka daug žaidėjų.

    Kūrėjų teigimu, daugiau dėmesio skirta ir optimizacijai silpnesniuose kompiuteriuose bei vaizdo atvaizdavimui perpildytose vietose. Tikimasi, kad tai sumažins staigius kadrų dažnio kritimus ir situacijas, kai personažų ar transporto modeliai įsikrauna tiesiai prieš akis. Tokie patobulinimai ypač aktualūs roleplay serveriams, kur vienu metu veikia daug scenarijų, objektų ir dalyvių.

    Didžiausiems serveriams diegiama nauja architektūra „Cfx Server“. Skelbiama, kad esant didelėms apkrovoms ji gali sumažinti operatyviosios atminties naudojimą iki 50 proc., o tai turėtų prisidėti prie didesnio stabilumo. Taip pat žadamas efektyvesnis realaus laiko duomenų paketų perdavimas, kas svarbu, kai serveryje vienu metu vyksta daug sinchronizuojamų veiksmų.

    Pokyčių sulauks ir kasdienė vartotojų patirtis: atnaujinamos pradinės konfigūravimo parinktys, o talpyklos valdymas turėtų tapti tvarkingesnis. Platforma automatiškai šalins pasenusius laikinus failus, parsisiųstus iš serverių, kurie anksčiau galėdavo užimti dešimtis gigabaitų. Tai aktualu ilgai tame pačiame serveryje žaidžiantiems vartotojams, kurių kompiuteriuose kaupiasi daug papildomo turto.

    Daug naujovių numatyta ir kūrėjams, statantiems virtualius pasaulius. Žadamas geresnis scenarijų vykdymo palaikymas, išplėstas našumo stebėjimas ir daugiau profiliavimo funkcijų, kad klaidos būtų pastebimos greičiau. Administratoriams turėtų būti pateikiamos detalesnės metrikos, padedančios suprasti, kas tiksliai stabdo serverį ir kur prarandamas našumas.

    „Maksimali vienos sesijos talpa šiuo metu siekia 2 048 žaidėjus, o viešuose bandymuose planuojami testai su dar didesnėmis grupėmis“, – teigiama atnaujinimą pristatančioje kūrėjų komunikacijoje.

    „FiveM“ raida parodo, kad nestandartinės „Grand Theft Auto 5“ patirtys internete nemažina tempo net ir laukiant „Grand Theft Auto 6“. Kol pagrindinis leidėjas daugiausia dėmesio skiria naujai daliai, modifikacijų bendruomenė ir toliau kuria alternatyvius žaidimo scenarijus, kurie dažnai tampa atskiru socialiniu reiškiniu. Daliai žaidėjų būtent roleplay serveriai yra pagrindinė priežastis grįžti į „GTA 5“ kas vakarą.

  • Virtuvės atliekos, kurias metate veltui: 19 likučių, kurie iš tiesų yra maistas

    Daugelyje namų daržovių lupenos, stiebai ar lapai keliauja į kompostą arba šiukšliadėžę, nors nemaža jų dalis yra visiškai valgoma. Specialistai primena, kad valgomi augalo „likučiai“ gali papildyti mitybą skaidulomis, vitaminais ir antioksidantais, o kartu padėti sumažinti maisto švaistymą.

    Europos Sąjungoje kasmet išmetama milijonai tonų maisto, o dalis to susidaro būtent virtuvėje. Praktika panaudoti daugiau augalo dalių siejasi su tvarumo kryptimis, kurios vis labiau matomos ir restoranų, ir namų virtuvėse, kai iš likučių gaminami sultiniai, pagardai ar užkandžiai.

    Ką verta išsaugoti nuo pjaustymo lentos

    Arbūzo žievės ir sėklos dažnai laikomos atliekomis, tačiau žievė tinka marinuoti ar dėti į troškinius, o sėklose yra baltymų ir mikroelementų. Panašiai ir citrusinių vaisių žievelės gali būti naudojamos tarkavimui, cukravimui ar aromatizuojant patiekalus, jei vaisiai gerai nuplauti.

    Porų tamsiai žalios viršūnės neretai nupjaunamos, nors jos suteikia sodraus skonio sultiniams ir sriuboms, o troškintos tampa švelnios. Brokolių kotai ir lapai taip pat valgomi: kotą verta nulupti ir kepti ar virti, o lapus naudoti kaip lapines daržoves.

    Ridikėlių lapai gali pakeisti špinatus, ypač sriubose ar makaronų patiekaluose, tačiau juos būtina kruopščiai nuplauti. Burokėlių lapai ir stiebai dažnai prilyginami mangoldams: jie tinka apkepinti keptuvėje ir gali būti maistinga garnyro alternatyva.

    Lapų ir ūglių virtuvė grįžta į madą

    Žirnių ūgliai, pupų lapai ar agurkų žiedai kai kuriose virtuvėse yra įprastas ingredientas, o pastaruoju metu vis dažniau atrandami ir namuose. Ūgliai tinka sumuštiniams, salotoms ar kiaušinių patiekalams, tačiau svarbu neperlenkti lazdos skinant, kad augalas toliau derėtų.

    Saldžiųjų bulvių lapai ir vijokliai Azijos virtuvėse naudojami kaip švelni, greitai sukrentanti žaluma, tinkanti kepimui su česnaku ar troškinimui su kokosų pienu. Bazilikų žiediniai pumpurai gali būti švelnesnio skonio priedas salotoms ar aliejaus bei acto užpilams.

    Ne viskas tinka visada

    Kai kurie augalų lapai kelia daugiau klausimų, todėl svarbus saikas ir sveikas protas. Pavyzdžiui, pomidorų lapai istoriškai laikyti problemiškais dėl naktinių šeimos augalams būdingų junginių, tačiau kulinarijoje jie kartais naudojami aromatui suteikti, vis dėlto tai nėra kasdienis produktas daugumai žmonių.

    Maisto saugos specialistai pataria vengti bet kokių augalų dalių, jei jos kartėja, turi pelėsio požymių ar buvo apdorotos nežinomais chemikalais. Jei daržovės ne iš savo daržo, verta rinktis gerai nuplautus, nepažeistus produktus, o lapus ir stiebus pirmiausia panaudoti termiškai apdorotuose patiekaluose.

    Virtuvės „likučiai“ dažnai yra tiesiog nepanaudota žaliava: iš jų galima virti sultinį, pasigaminti pesto tipo padažą ar greitai apkepinti kaip garnyrą. Toks požiūris ne tik praplečia skonių repertuarą, bet ir padeda praktiškai mažinti maisto švaistymą.

  • Naujas „Steam“ hitas? „Machine Party“ žada žiaurias minižaidimų dvikovas iki mirties

    Naujas „Steam“ hitas? „Machine Party“ žada žiaurias minižaidimų dvikovas iki mirties

    Į „Steam“ artėja „Machine Party“ – nepriklausomų kūrėjų Mike Klubnika ir GDeavid kuriamas vakarėlių žaidimas, kuris „Mario Party“ formulę apverčia į tamsesnę, brutalesnę pusę. Žaidimas orientuotas į iki keturių žaidėjų sesijas, kuriose klaidos kainuoja virtualią gyvybę.

    Žaidimo pagrindas – trumpos, intensyvios minižaidimų rungtys, kurių kūrėjai žada kelias dešimtis. Iš anonsuose rodomų epizodų matyti užduotys, kur reikia išgyventi snaiperio apšaudymą, išsisukti nuo lekiančių traukinių ar pereiti minų lauką, o kiekviena nesėkmė baigiasi greitu pralaimėjimu.

    Kituose išbandymuose žaidėjai turi atkartoti formas iš blokų, sprukti nuo milžiniškų besisukančių pjūklų arba per laiką surinkti šaunamąjį ginklą niūrioje fabriko aplinkoje. Taip pat numatyta galimybė tiesiogiai trukdyti draugams varžybų metu, todėl pergalę lems ne tik reakcija, bet ir gebėjimas išmušti varžovą iš vėžių.

    „Surink draugus ir išgyvenk aukštos rizikos situacijas, kad įrodytum, jog tavo gyvybė verta daugiau nei jų“, – rašoma oficialiame žaidimo aprašyme „Steam“ platformoje.

    Kūrėjai pabrėžia, kad šansai visiems dalyviams išlikti gyviems bus menki, o įtampą stiprins industrinio siaubo estetika: purvinos, surūdijusios fabriko erdvės primena siaubo filmų labirintus. Būtent nuoseklus darbas su tamsia nuotaika išskiria Mike Klubniką, kuris anksčiau išgarsėjo žaidimu „Buckshot Roulette“.

    Nuo prototipo iki pilno žaidimo

    Pradžioje „Machine Party“ buvo tarsi eksperimentas: autoriai sau kėlė tikslą kas mėnesį sukurti po penkias naujas minižaidimų idėjas ir patikrinti, ar toks modelis veikia. Prototipui pasiteisinus, projektas išaugo į pilnavertį leidimą su aiškesne struktūra ir didesne apimtimi.

    Galutinėje versijoje žadamas ir išplėstas veikėjų personalizavimas: kiekvienas žaidėjas galės susikurti savotišką bandomąjį triušį, o atmosferą sutvirtins industrinio skambesio garso takelis. Muziką projektui kuria Alex Peipman.

    Kodėl tokie žaidimai šluoja „Steam“?

    Pastaraisiais metais „Steam“ itin gerai sekasi chaotiškai kooperacijai ir trumpoms, lengvai transliuojamoms sesijoms, kuriose daug netikėtumų ir juokingų nesėkmių. Tokį populiarumą maitina ir turinio kūrėjai, nes žiūrovams patinka stebėti, kaip streameriai bando susikalbėti, improvizuoti ir tuo pat metu konkuruoti.

    „Machine Party“ aiškiai taikosi į šią auditoriją: didelis tempas, atsitiktinumas ir nuolatinė tarpusavio provokacija paprastai generuoja įsimenančias akimirkas, kurios greitai išplinta socialiniuose tinkluose. Žaidimo startas numatytas liepos 30 dieną.

    Įkvėpimo kūrėjai neslepia – nuotaika primena „Piła“ serijos išbandymus, kai išlikimas tampa žiauriu žaidimu. Pirmasis „Piła“ filmas kino teatruose pasirodė 2004 metais ir, nors buvo sukurtas už maždaug 950 000 eurų biudžetą, pasaulyje surinko apie 95 000 000 eurų pajamų.

  • „Microsoft“ vėl kerta per žaidimų verslą: atleidimai „Zenimax“ kelia nerimą „ESO“ ateičiai

    „Microsoft“ vėl kerta per žaidimų verslą: atleidimai „Zenimax“ kelia nerimą „ESO“ ateičiai

    „Microsoft“ tęsia žaidimų padalinio restruktūrizaciją: „Zenimax Media“ ir „Zenimax Online Studios“ planuojama panaikinti 379 darbo vietas. Tai paliečia komandas, kurios daugiau nei dešimtmetį kūrė ir prižiūrėjo „The Elder Scrolls Online“ turinį.

    Pagal pateiktus teisinius dokumentus, atleidimai išskaidomi tarp „Zenimax Media“, kuri veikia kaip „Bethesda“ leidybinė kryptis, ir pačios „Zenimax Online Studios“. Procesas neįvyks akimirksniu, nes numatytas pereinamasis laikotarpis, per kurį dalis vadovų dar kurį laiką perduos pareigas.

    Iš vadovaujančių pozicijų pasitraukia studijoje ilgai dirbę žmonės, tarp jų buvęs vadovas Joe Burba, taip pat „The Elder Scrolls Online“ vykdomoji prodiuserė Susan Kath, pagrindinis žaidimo režisierius Rich Lambert ir gamybos vadovė Ala Diaz. Tokie pokyčiai paprastai reiškia ne tik mažesnę komandą, bet ir peržiūrimą prioritetų sąrašą.

    Studijai vadovaus Josh Henderson, anksčiau ėjęs verslo operacijų vadovo pareigas, o pagrindinio režisieriaus atsakomybę perima Nick Giacomini. Pereinamuoju laikotarpiu didžiausias klausimas bendruomenei yra praktinis: ar dėl mažesnių pajėgumų nesulėtės atnaujinimų ir plėtinių rengimo tempas.

    Tai ne pirma tokia banga. Per pastaruosius metus „Microsoft“ jau mažino darbuotojų skaičių žaidimų kryptyje, o kartu buvo atsisakyta ir dalies neįvardytų projektų, siekiant daugiau resursų nukreipti į didžiausius prekių ženklus ir brangias, ilgai kuriamas produkcijas.

    Vis dėlto kūrėjų atstovai viešai ramina, kad „The Elder Scrolls Online“ žaidėjams esą nėra pagrindo tikėtis staigaus turinio pristabdymo. „The Elder Scrolls Online“ pirmą kartą išleistas 2014 metais kompiuteriams, o vėliau pasiekė ir konsoles, todėl „Microsoft“ sprendimų poveikis tiesiogiai paliečia ilgametę ir didelę žaidėjų bendruomenę.