Blog

  • „World of Tanks“ jungiasi su „Far Cry“: riboto laiko Przepustka, naujas tankas ir herojai

    „World of Tanks“ jungiasi su „Far Cry“: riboto laiko Przepustka, naujas tankas ir herojai

    Nuo liepos 16 dienos „World of Tanks“ žaidėjams startuoja riboto laiko specialioji mūšio Przepustka, sukurta kartu su „Far Cry“ serija. Renginys vyks iki liepos 27 dienos ir žada teminį turinį, kuris žaidimą nukelia į tropikų salos atmosferą, kur svarbiausia tampa išlikimas.

    Didžiausias šio sezono akcentas – naujas IX lygio amerikietiškas sunkusis tankas M-VII-Y, įtrauktas į renginio progresiją. Kartu pristatomas ir išskirtinis 3D kovinis stilius „Twisting Paths“, kurio dizainas paremtas džiunglių motyvais bei „Far Cry“ estetika.

    Renginyje numatytos ir penkios atpažįstamos „Far Cry“ personažų figūros su unikaliu įgarsinimu, kurios bus naudojamos kaip įgulos nariai. Progresuojant žaidėjai galės atrakinti Jacką Carverį ir daktarą George’ą Kriegerį, o papildomi teminiai paketai atveria kelią Jasonui Brody, Citrai Talugmai ir Paganui Min.

    Kaip įprasta „World of Tanks“ Przepustkos modelyje, apdovanojimai dalijami į bazinį ir patobulintą kelius, todėl dalis turinio bus pasiekiama visiems, o dalis – tik pasirinkus mokamą variantą. Žaidėjai gali tikėtis 2D kosmetinių elementų ir kitų personalizavimo sprendimų, skirtų vizualiai pabrėžti „Far Cry“ temą.

    Toks skirtingų žaidimų ir prekių ženklų susijungimas pastaraisiais metais tapo viena ryškiausių industrijos tendencijų, nes leidžia pritraukti skirtingas auditorijas ir greitai pasiūlyti naujų tikslų patyrusiems žaidėjams. Ribotas renginio laikas reiškia, kad didžioji dalis turinio bus prieinama tik iki liepos 27 dienos, todėl norintys susirinkti visus apdovanojimus turės planuoti progresiją iš anksto.

  • Blogos žinios „EA Sports FC 27“ fanams: laukiamas The Ground režimas gali būti ne visiems

    Blogos žinios „EA Sports FC 27“ fanams: laukiamas The Ground režimas gali būti ne visiems

    Internete daugėja pranešimų, kad jau artimiausiomis dienomis gali startuoti „EA Sports FC 27“ rinkodaros kampanija. Tokios spekuliacijos įprastai suaktyvėja vasarą, kai leidėjas pristato naują futbolo serijos dalį, o šiemet dėmesį labiausiai kaitina kalbos apie atviro pasaulio režimą „The Ground“.

    Kol kas tai nepatvirtinta naujovė, tačiau teigiama, kad jau vyko uždari testai, o ankstyvos versijos vaizdai esą nutekėjo iš testuotojų. Dalis žaidėjų viliasi, kad „EA Sports“ įkvėpimo semsis iš kitų sporto žaidimų, kuriuose atviro pasaulio koncepcija jau seniai tapo svarbia patirties dalimi.

    Kas gali likti už borto?

    Didžiausią ažiotažą sukėlė informacija, kad „The Ground“ režimas gali būti neprieinamas senesnės kartos konsolių savininkams. Tokia kryptis būtų reikšmingas pokytis, nes iki šiol „EA Sports FC“ režimai dažniausiai buvo siūlomi tiek naujesnei, tiek senesnei įrangai, nors skirtumų turinio detalėse ar grafikoje pasitaikydavo.

    Ši tema iškart išprovokavo diskusijas socialiniuose tinkluose: vieni tokį sprendimą vertina kaip logišką, kiti jį laiko smūgiu daliai bendruomenės. Senesnės konsolės dažnai riboja didelio masto pasaulių, pažangesnės dirbtinio intelekto logikos ir gyvesnių miestų ar aikščių simuliacijos galimybes, todėl leidėjai vis dažniau renkasi atsisakyti kai kurių funkcijų ankstesnėse platformose.

    Kodėl leidėjai taip elgiasi?

    Atviro pasaulio režimai paprastai reikalauja daugiau atminties, didesnio duomenų srauto ir spartesnio įkėlimo, todėl techniniai kompromisai tampa neišvengiami. Jei „The Ground“ iš tiesų kuriamas kaip ambicinga erdvė su daug žaidėjų, užduotimis, socialinėmis zonomis ir nuolatiniu progresu, senesnei aparatūrai tai gali būti per didelis iššūkis.

    Kita vertus, tokie sprendimai dažnai turi ir verslo logiką: leidėjai siekia skatinti auditoriją pereiti prie naujesnės įrangos, o kartu sumažinti kūrimo kaštus, kai reikia palaikyti kelias technologiškai skirtingas platformas. Vis dėlto galutinis sprendimas paprastai priklauso nuo to, kiek plačiai žaidėjų bazė dar išlikusi senesnėse konsolėse.

    Ką kol kas svarbu žinoti?

    Šiuo metu informacija apie „The Ground“ prieinamumą nėra oficialiai patvirtinta, todėl ją reikėtų vertinti atsargiai. Tikėtina, kad daugiau aiškumo atsiras, kai „EA Sports“ paskelbs pirmuosius oficialius „EA Sports FC 27“ pristatymo pranešimus ir platformų sąrašą.

    Jeigu gandai pasitvirtintų, tai būtų viena didžiausių serijos permainų per pastaruosius metus, kuri iš karto padalytų auditoriją pagal turimą įrangą. Fanams belieka laukti oficialios informacijos ir tikslumo dėl to, ar „The Ground“ taps visų žaidėjų režimu, ar tik naujos kartos privilegija.

  • Tyrimas atskleidė paradoksą: „Sony“ žaidimai diskuose pigesni nei „PlayStation Store“

    Tyrimas atskleidė paradoksą: „Sony“ žaidimai diskuose pigesni nei „PlayStation Store“

    Diskusijos dėl „Sony“ žaidimų ateities fiziniuose diskuose vėl įsiplieskė po naujų duomenų, rodančių kainų paradoksą. Nors skaitmeninė platinimo grandinė teoriškai turėtų mažinti kaštus, pirkėjai dažnai mato priešingą rezultatą.

    Nyderlandų technologijų portalas Tweakers išanalizavo „Sony“ žaidimų kainas ir nustatė, kad fizinės versijos neretai kainuoja mažiau nei skaitmeninės „PlayStation Store“ parduotuvėje. Kai kuriais atvejais skirtumas esą siekia 40–50 eurų, ypač netrukus po žaidimo pasirodymo.

    Tyrime pabrėžiama, kad fizinių kopijų kainas greičiau numuša mažmeninės prekybos konkurencija ir dažnesnės akcijos. Tuo metu oficialioje skaitmeninėje parduotuvėje kainos išlieka stabilesnės, o nuolaidos dažniau siejamos su didesnėmis, riboto laiko išpardavimo kampanijomis.

    Vienas pavyzdžių, minimas analizėje, yra žaidimas „Saros“: kai kuriose parduotuvėse dėžutėje jis kainuoja apie 55–70 eurų, o skaitmeninėje versijoje „PlayStation Store“ gali kainuoti apie 60 eurų. Tokie skirtumai nėra nuoseklūs visose rinkose, tačiau tendencija kartojasi pakankamai dažnai, kad keltų klausimų dėl kainodaros logikos.

    Ekspertai atkreipia dėmesį, kad skaitmeninėje ekosistemoje vartotojas dažniau tampa priklausomas nuo vieno pardavimo kanalo taisyklių. Skirtingai nei fizinių kopijų atveju, skaitmeninės licencijos paprastai nėra lengvai perparduodamos, o antrinės rinkos mechanizmai, kurie ilgainiui mažina kainas, tampa riboti arba visai išnyksta.

    Tweakers analizėje pasitelktas kainų stebėjimo įrankis „Price Watch“ parodė, kad reikšmingą laikotarpį po premjeros skaitmeninė versija dažnai išlikdavo brangesnė už fizinę. Tai stiprina nuogąstavimus, kad pereinant prie vien skaitmeninės distribucijos gali mažėti kainų spaudimas, kurį tradiciškai sukuria mažmenininkų konkurencija.

    Ilgalaikėje perspektyvoje šis pokytis kelia ir platesnį klausimą: kiek vartotojų kainas lemia realūs kaštai, o kiek platformų kontrolė bei ribotos alternatyvos. Diskusija ypač aštri dėl to, kad rinkoje vis dažniau kalbama apie galimą fizinių laikmenų vaidmens mažėjimą, o kartu ir apie tai, kaip išliks vartotojų teisės bei pasirinkimo laisvė.

  • Naujas Fallout jau kuriamas: „Microsoft“ randa planą po „Xbox“ sukrėtimo ir atleidimų

    Naujas Fallout jau kuriamas: „Microsoft“ randa planą po „Xbox“ sukrėtimo ir atleidimų

    Po pastarųjų „Microsoft“ žaidimų padalinio pertvarkų ir plačiai aptartų darbuotojų atleidimų „Xbox“ strategija vėl krypsta į didžiausias franšizes. Pasak „Bloomberg“, „Obsidian Entertainment“ pradeda darbus prie naujo Fallout projekto, o tai turėtų sumažinti ilgametę pauzę serijoje.

    Šis sprendimas siejamas su tuo, kad „Bethesda Game Studios“ šiuo metu daugiausia dėmesio skiria „The Elder Scrolls VI“ kūrimui. Dėl to „Microsoft“ ieško būdų, kaip dideles serijas vystyti lygiagrečiai, pasitelkiant kitus studijų tinklo kūrėjus.

    „Obsidian Entertainment“ gerai pažįsta šios visatos žaidėjus, nes studija anksčiau sukūrė Fallout: New Vegas, iki šiol laikomą vienu ryškiausių serijos įrašų. Todėl naujo Fallout patikėjimas šiai komandai daugeliui gerbėjų atrodo logiškas žingsnis, ypač po to, kai serialo sėkmė sustiprino susidomėjimą prekių ženklu.

    Kas vyksta „Obsidian“ viduje

    „Bloomberg“ taip pat skelbia, kad studija peržiūrėjo savo portfelį ir atšaukė dalį dar nepristatytų projektų. Tokie sprendimai dažnai reiškia resursų perskirstymą į prioritetines kryptis, ypač kai leidėjas nori greičiau pateikti rinkai didelio masto žaidimus.

    Buvęs „Obsidian“ kūrybos vadovas Chrisas Avellone socialiniuose tinkluose teigė, kad Avowed tęsinio idėja dar nėra galutinai palaidota, tačiau kiti vidiniai sumanymai esą pristabdyti. „Avowed 2 kol kas vis dar kuriamas, tikintis dar kartą parodyti projektą vadovybei“, – sakė Chrisas Avellone.

    Ką tai reiškia „Xbox“ strategijai

    Naujas Fallout projektas būtų aiškus signalas, kad „Microsoft“ nori greičiau išnaudoti žinomiausių serijų potencialą ir sustiprinti turinio pasiūlą „Xbox“ ir asmeninių kompiuterių auditorijai. Pastaruoju metu rinkoje vis labiau akcentuojamas nuolatinis didelių franšizių turinio srautas, o ne ilgi tarpai tarp pagrindinių dalių.

    Kol kas nėra oficialiai patvirtinto pavadinimo, išleidimo datos ar platformų sąrašo, tačiau pats gamybos startas rodo, kad kompanija bando suvaldyti lūkesčius po vidinių permainų. Artimiausiu metu daugiau aiškumo turėtų suteikti „Microsoft“ ir „Xbox“ pristatymai bei finansinės ataskaitos, kuriose dažnai užsimenama apie svarbiausius planuojamus leidinius.

  • Haalandas atskleidė, kokius žaidimus dievina: sąrašas nustebino, prakalbo ir apie „Xbox“

    Haalandas atskleidė, kokius žaidimus dievina: sąrašas nustebino, prakalbo ir apie „Xbox“

    Vienas ryškiausių šiuolaikinio futbolo vardų Erlingas Haalandas vis dažniau atsiduria dėmesio centre ne tik dėl rezultatų aikštėje. Pastaruoju metu futbolininkas leido pažvelgti į savo kasdienybę ir atvirai papasakojo, kuo užsiima laisvalaikiu, kai baigiasi treniruotės ir rungtynės.

    Vaizdo įraše, kuriame sportininkas pasakojo apie savo dienos rutiną, paaiškėjo, kad viena mėgstamiausių jo pramogų yra vaizdo žaidimai. Haalandas įvardijo kelis žinomus pavadinimus, kuriuos renkasi skirtingoms nuotaikoms ir žaidimo stiliui.

    „Eilės tvarka atsitiktinė: Assassin’s Creed, Call of Duty, Modern Warfare, Minecraft, FIFA“, – sakė Erlingas Haalandas.

    Jo paminėti žaidimai atspindi dvi ryškias tendencijas, kurios pastaraisiais metais dominuoja ir sportininkų, ir plačiosios auditorijos įpročiuose: konkurenciniai šaudyklės žaidimai bei bendruomeniškumą skatinantys projektai. Tokie pavadinimai kaip „Call of Duty“ ar „FIFA“ dažnai pasirenkami dėl greito tempo ir varžybų elemento, o „Minecraft“ išlieka populiarus dėl kūrybos ir bendro žaidimo galimybių.

    Futbolininkas taip pat užsiminė, kad norėtų bendradarbiauti su „Xbox“ ir net paminėjo turintis su šiuo prekės ženklu susijusį aksesuarą. Tokie sporto ir žaidimų industrijų susikirtimai nėra naujiena: žaidimų įrangos gamintojai, platformos ir leidėjai vis dažniau renkasi sporto žvaigždes kaip ambasadorius, nes jų auditorijos persidengia, o skaitmeninės pramogos tapo įprasta kasdienybės dalimi.

    Dar viena detalė, kuri išryškėjo iš Haalando pasakojimo, yra socialinis žaidimų aspektas. Jis pabrėžė, kad jam svarbiausia žaisti su draugais, o ne vienam, nes bendras laikas ir pokalbiai žaidžiant tampa tokia pat svarbia patirtimi kaip ir pats žaidimas.

    „Nežaidžiu, jeigu nežaidžiu su draugais. Tiesiog kalbatės apie viską ir apie nieką ir žaidžiate, tai yra nuostabu“, – sakė Erlingas Haalandas.

    Toks požiūris atitinka ir platesnes rinkos kryptis: vis daugiau populiarių žaidimų kuriami taip, kad skatintų bendrą žaidimą, komandinį bendravimą ir bendruomenių formavimąsi. Sporto pasaulio žvaigždėms tai tampa patogia atsvara kasdieniam spaudimui, o sirgaliams – dar vienu būdu pamatyti savo mėgstamus atletus žmogiškoje, neformalioje aplinkoje.

  • Pokemono kortų vagystė baigėsi fiasko: grobis už 90 tūkst. eurų ir lemtingas gedimas

    Pokemono kortų vagystė baigėsi fiasko: grobis už 90 tūkst. eurų ir lemtingas gedimas

    Didžiosios Britanijos mieste Warrington sulaikyti du broliai, įtariami įžūliomis vagystėmis iš kolekcinių prekių parduotuvių. Anot tyrėjų, 33 metų Keithas Johnsonas ir 37 metų Shane’as Johnsonas naktį įsibrovė į „Celestial Collectables“ ir per kelias minutes išnešė retų „Pokémon“ kortų, rinkinių bei papildymų pakelių.

    Skaičiuojama, kad pirmojo įsilaužimo metu pagrobto turto vertė siekė apie 82 000 eurų. Parduotuvės savininkai taip pat patyrė papildomų nuostolių dėl suniokotų vitrinų ir įėjimo, o remonto sąnaudos vertinamos maždaug 3 500 eurų.

    „Įsilaužimas mane visiškai palaužė. Į šią vietą įdėjome begalę darbo, o suvokti, kad kažkas ją tiesiog nuniokojo, buvo be galo skaudu“, – sakė vienas parduotuvės bendrasavininkių Chrisas Grundy.

    Įtariama, kad greito sulaikymo pavyko išvengti tik trumpam, tačiau nusikaltėlių planą sužlugdė elementari nesėkmė. Vaizdo kamerų įrašuose matyti, kaip baltas „Ford Transit“ netrukus po pabėgimo užgeso kelyje, o broliai buvo priversti stumti automobilį iki kitos atvykusios transporto priemonės.

    Policija nurodo, kad grobis buvo perkeltas į kitą automobilį, kuris vėliau paliktas netoli vyresniojo brolio namų. Tyrėjams tai tapo viena iš detalių, padėjusių greičiau atsekti įtariamųjų maršrutus ir ryšius.

    Vis dėlto gedimas brolių, kaip įtariama, nesustabdė: po maždaug savaitės jie nusitaikė į kitą parduotuvę mieste Rugby, Warwickshire grafystėje. Ten buvo apvogta „The Graded Gallery“, o nuostoliai, pirminiais vertinimais, siekė apie 10 400 eurų.

    Po antrojo įsilaužimo įtariamieji esą pasišalino „Nissan X-Trail“, kurį pareigūnai vėliau aptiko Birmingame. Netrukus buvo nustatyti ir patys įtariamieji, o kratų metu rasti automobilių rakteliai, įrankiai, siejami su įsilaužimais, bei dalis pagrobtų „Pokémon“ kortų.

    „Didelis mūsų tyrimo metu surinktų įrodymų kiekis aiškiai susiejo juos su abiem nusikaltimo vietomis ir nepaliko kito pasirinkimo, kaip pripažinti kaltę“, – sakė tyrėja Hannah Smith.

    Bylą nagrinėjęs Birmingamo karūnos teismas skyrė jaunesniajam broliui 2 metų ir 5 mėnesių laisvės atėmimo bausmę. Vyresnysis brolis dar laukia galutinio nuosprendžio, tačiau, anot pareigūnų, jis taip pat turėtų sulaukti realios laisvės atėmimo bausmės.

    Policija ir rinkos dalyviai atkreipia dėmesį, kad kolekcinės kortos pastaraisiais metais tapo patraukliu taikiniu nusikaltėliams. Retų kortų ir riboto leidimo rinkinių paklausa auga, o didelė dalis prekybos persikėlė į internetą, todėl pardavėjams sudėtingiau iš karto susekti, kur atsiduria pagrobti egzemplioriai.

    Ekspertai pabrėžia, kad vertingiausios kortos paprastai būna profesionaliai įvertintos ir užantspauduotos specialiuose dėkluose, o jų kaina priklauso nuo retumo, būklės ir paklausos. Dėl to parduotuvės ir kolekcininkai vis dažniau investuoja į papildomas apsaugos priemones, nes net kelių minučių įsilaužimas gali kainuoti dešimtis tūkstančių eurų.

  • „Call of Duty: Black Ops“ grįžo į „PlayStation“, bet kaina šokiruoja: už senus DLC prašo atskirai

    „Call of Duty: Black Ops“ grįžo į „PlayStation“, bet kaina šokiruoja: už senus DLC prašo atskirai

    Į „PlayStation Store“ netikėtai sugrįžo „Call of Duty: Black Ops“ ir „Call of Duty: Black Ops II“ – šie žaidimai dabar pasiekiami „PlayStation 4“ ir „PlayStation 5“ konsolėse. Tai ne atnaujintos versijos, o paprasti perleidimai, kurie iš esmės tik leidžia vėl paleisti senus hitus naujesnėje įrangoje.

    Žaidėjai pabrėžia, kad tokie perleidimai nepasiūlo to, ko įprastai tikimasi iš šiuolaikinių sugrįžimų: nėra grafikos patobulinimų, našumo šuolio ar valdymo korekcijų. Kitaip tariant, tai daugiau suderinamumo sprendimas, o ne remasteris ar perdirbinys.

    Kiek kainuoja ir kodėl piktina

    Didžiausias nepasitenkinimas kyla dėl kainodaros. Pati žaidimo kaina dar galėtų būti suprantama, tačiau papildomas turinys, vadinamieji DLC, parduodamas atskirai ir gali reikšmingai išauginti bendrą sumą.

    Skaičiuojant pagal šiuo metu Europos skaitmeninėse parduotuvėse įprastas kainas, vienas žaidimas dažnai įkainojamas maždaug 20 eurų, o be nuolaidų kaina gali siekti apie 40 eurų. Sezoniniai paketai ar atskiri DLC gali kainuoti papildomai, o jų suma neretai tampa didesnė už patį žaidimą.

    Jei pirkėjas nuspręstų įsigyti abu žaidimus ir visą jų papildomą turinį, galutinė suma gali priartėti prie kelių šimtų eurų ribos. Tokį sprendimą dalis bendruomenės vertina kaip bandymą dar kartą monetizuoti seną katalogą, neįdedant proporcingų pastangų į atnaujinimus.

    Kas keičiasi „Call of Duty“ pasaulyje

    Ši situacija ypač jautri, nes „Call of Duty“ serijoje per pastaruosius metus išpopuliarėjo kitoks modelis, kai dalis turinio žaidėjams siūloma nemokamai, o pajamos generuojamos per kosmetinius pirkinius ir sezoninius leidimus. Dėl to grįžimas prie senesnio, griežtai mokamo DLC modelio daliai žaidėjų atrodo kaip žingsnis atgal.

    Kita kritikos kryptis – bendruomenės skaidymas. Kai žemėlapiai ir kitas turinys prieinamas tik už papildomą mokestį, internetinių režimų žaidėjai pasidalija į tuos, kurie DLC turi, ir tuos, kurie jo neįsigijo, o tai ilgainiui gali mažinti aktyvių žaidėjų skaičių atskirose žaidimo dalyse.

    „Pakartotinis DLC pardavinėjimas yra godus ir erzinantis, nes bendruomenė suskyla į tuos, kurie turi papildymus, ir tuos, kurie jų neperka“, – sakė vienas žaidėjų bendruomenės narys, kritikuodamas sprendimą parduoti seną turinį atskirai.

    Kol kas panašu, kad dalis žaidėjų vis tiek renkasi pirkimą dėl nostalgijos ir noro sugrįžti prie vienų geriausiai vertinamų serijos dalių. Tačiau kainodara ir DLC atskyrimas nuo bazinių žaidimų, tikėtina, dar kurį laiką išliks viena karščiausių diskusijų temų tarp „Call of Duty“ gerbėjų.

  • „Pokemon Go“ uždarė Times Square influencerams: fanai įtūžo dėl „Niantic“ sprendimo

    „Pokemon Go“ uždarė Times Square influencerams: fanai įtūžo dėl „Niantic“ sprendimo

    Praėjus beveik dešimtmečiui nuo „Pokemon Go“ fenomeno pradžios, „Niantic“ Niujorke surengė specialų renginį, turėjusį priminti legendinį žaidimo anonsą su minia žaidėjų Times Square. Tačiau šįkart į aikštę pateko ne visi norintys, o daugiausia kviestiniai turinio kūrėjai ir influenceriai.

    Renginio centre atsidūrė kova su „Mega Mewtwo Y“, kuris tokia forma žaidime pasirodė pirmą kartą. Pasak žaidėjų bendruomenės, pati idėja švęsti sukaktį viešoje, simbolinėje vietoje skambėjo įspūdingai, bet įgyvendinimas paliko kartų poskonį.

    Privilegijos, kurios supykdė bendruomenę

    Socialiniuose tinkluose ir forume „Reddit“ greitai išplito kritika, kad renginys tapo uždaras ir labiau panašus į reklaminę kampaniją nei į bendruomenės šventę. Dalis žaidėjų pabrėžė, kad „Pokemon Go“ sėkmę 2016 metais sukūrė masinis, visiems atviras dalyvavimas, o ne atrinkti svečiai.

    Ypač daug diskusijų sukėlė pranešimai, kad kviestiniai dalyviai gavo „Master Ball“ ir galėjo lengviau gauti itin vertingą laimikį. Žaidėjų žargonu idealias statistikas turintys „pokemonai“ vadinami „hundo“, o kai kuriems esą pavyko gauti ir ypač retą blizgančią versiją.

    „Times Square atitvėrimas ir renginio pavertimas išskirtinai influencerų šou buvo viena labiausiai nuo realybės atitrūkusių šio žaidimo idėjų“, – rašė vienas bendruomenės narys.

    Kodėl tai kelia nepasitikėjimą?

    Komentatoriai akcentavo ir platesnę problemą: tokios dovanos parodo, kad leidėjas gali greitai suteikti norimus skaitmeninius daiktus ar sąlygas, kai to reikia rinkodarai. Tai, pasak žaidėjų, ypač demotyvuoja tuos, kurie metų metus skiria dešimtis ar šimtus valandų retų ir idealių egzempliorių paieškai.

    Kita kritikos kryptis susijusi su tendencija žaidimus vis labiau pritaikyti turinio kūrėjams, siekiant iš jų gauti viral vaizdo įrašus ir trumpus klipus. Dalis bendruomenės teigia, kad tai keičia prioritetus: vietoj lygių galimybių ir įtraukiančių renginių atsiranda privilegijuotos patirtys, kurios didina atotrūkį tarp aktyviausių gerbėjų ir reklamai pasirinktų veidų.

    Simbolinis grįžimas į 2016 metų sceną

    „Pokemon Go“ 2016 metais tapo viena sparčiausiai išpopuliarėjusių mobiliųjų programėlių pasaulyje, o jos sėkmę iš dalies lėmė papildytos realybės idėja ir judėjimą skatinanti žaidimo mechanika, paremta GPS. Būtent todėl masiniai susibūrimai parkuose ir aikštėse daugeliui iki šiol yra svarbiausia žaidimo tapatybės dalis.

    Niujorko renginys taip pat siejamas su kitomis reklaminėmis iniciatyvomis, vykusiomis prieš tai, įskaitant dėmesio sulaukusias detales Japonijoje. Tačiau pagrindinė žinutė, kurią garsiai kartoja dalis gerbėjų, paprasta: sukakties proga jie tikėjosi atviro renginio visiems, o ne uždaros šventės išrinktiesiems.

  • „Exatel“ įtrauktas į civilinės saugos sistemą: kokias telekomunikacijų užduotis perima valstybėje

    Lenkijos Vidaus reikalų ir administravimo ministerija 2026 metais liepos 8 dieną priėmė sprendimą, kuriuo valstybės valdoma bendrovė „Exatel“ pripažinta gyventojų apsaugos subjektu. Šis statusas reiškia formalų įtraukimą į gyventojų apsaugos ir civilinės gynybos sistemą, skirtą užtikrinti valstybės atsparumą krizių ir ypatingųjų situacijų metu.

    Sprendimas priimtas remiantis 2024 metais gruodžio 5 dieną priimtu Gyventojų apsaugos ir civilinės gynybos įstatymu. Praktikoje tai sustiprina „Exatel“ vaidmenį kaip telekomunikacijų ir teleinformatikos infrastruktūros operatoriaus, galinčio užtikrinti ryšių tęstinumą tiek taikos metu, tiek kilus didelio masto sutrikimams.

    Kas keičiasi po sprendimo

    Tapusi gyventojų apsaugos subjektu, „Exatel“ įsipareigoja vykdyti užduotis, susijusias su viešojo sektoriaus veiklos tęstinumu. Tai apima telekomunikacijų ir IT paslaugų teikimą krizių metu bei darbą esant ypatingosioms teisinėms būklėms, kai ryšio patikimumas tampa kritiniu valstybės funkcionavimo veiksniu.

    Taip pat numatyta, kad įmonė vykdys užduotis, kurias paveda Valstybinės saugaus ryšio sistemos operatorius. Toks modelis paprastai reiškia centralizuotą požiūrį į saugią, atsparią ir prioritetinę ryšio infrastruktūrą, skirtą kritinėms institucijoms ir operatyvinėms tarnyboms.

    „Ministerija patvirtino, kad „Exatel“ turi pajėgumų reaguoti tiek taikos metu, tiek grėsmės laikotarpiu. Mums viešasis interesas yra prioritetas, todėl vystome produktus ir paslaugas, kurios stiprina valstybės saugumą“, – sakė Jacek Terpiłowski.

    Ryšys krizių valdymui ir pagalbos skambučiams

    Tarp svarbiausių įvardijamų funkcijų yra prioritetinis pagalbos ir pavojaus signalų srauto aptarnavimas. Krizinėse situacijose tokia prioritetizacija leidžia sumažinti riziką, kad kritiniai pranešimai bus užblokuoti dėl perkrovų, o ryšys tarp pagalbos centrų ir viešųjų telekomunikacijų tinklų išliks stabilus.

    Įmonės užduotys taip pat siejamos su ryšiu, reikalingu specialiosioms tarnyboms ir viešojo saugumo bei nelaimių valdymo ryšiui. Europoje vis daugiau dėmesio skiriama būtent tokių ryšio sistemų atsparumui, nes stichinės nelaimės, kibernetinės atakos ar elektros tiekimo sutrikimai dažnai pirmiausia paveikia komunikacijos infrastruktūrą.

    Be to, „Exatel“ numatyta vykdyti tyrimus ir analizes, susijusias su rizikų vertinimu, grėsmių analize ir gyventojų apsauga. Tokios veiklos svarba didėja dėl hibridinių grėsmių, kai technologiniai, informaciniai ir fiziniai incidentai gali vykti vienu metu.

    Infrastruktūra, palydovinis ryšys ir atsparumas

    „Exatel“ skelbia valdanti visos šalies telekomunikacijų tinklą, kuriame yra daugiau kaip 23 000 kilometrų šviesolaidžio ir per 4 800 telekomunikacijų mazgų. Tokie mastai svarbūs ne tik kasdienėms paslaugoms, bet ir galimybei maršrutuoti srautus alternatyviais keliais, kai dalis infrastruktūros yra pažeista.

    Įmonė taip pat nurodo turinti palydovinį teleportą ir duomenų centrą su ryšio bei elektros redundancija, kad paslaugos veiktų ir sutrikimų metu. Palydovinis ryšys vis dažniau vertinamas kaip atsarginis kanalas kritinei komunikacijai, ypač kai antžeminiai tinklai patiria fizinių ar kibernetinių trikdžių.

    Atskirai minima ir veikla, susijusi su antžemine infrastruktūra palydovų konstelacijoms, įskaitant IRIS projektą. Europoje tokios sistemos plėtra siejama su strateginiu tikslu turėti patikimas, nuo išorinių tiekėjų mažiau priklausomas saugaus ryšio galimybes.

    „Exatel“ pabrėžia ir ekspertines kompetencijas bei mokslinių tyrimų ir eksperimentinės plėtros kryptis, įskaitant dvejopos paskirties technologijas. Įmonė yra 100 proc. valstybės valdoma, todėl jos įsipareigojimai civilinės saugos sistemoje tampa ne tik verslo, bet ir nacionalinio atsparumo klausimu.

  • Lenkijos statistikos tarnyba imsis local content: tikrins „Orlen“, PGE, „Tauron“ ir „Enea“ sutartis

    Lenkijoje pradedamas pilotinis tyrimas, kuriuo siekiama tiksliau pamatuoti vadinamąjį local content, tai yra vietos įmonių ir vietinės vertės dalį dideliuose energetikos projektuose. Lenkijos statistikos tarnybos vadovas Marekas Cierpiałas-Wolanas ir valstybės turto ministras Wojciechas Balczunas pasirašė bendradarbiavimo susitarimą, pagal kurį bus renkama ir tikrinama informacija apie didžiausių energetikos grupių šių metų sutartis.

    Pilotinis vertinimas apims sutartis, kurias nuo 2026 metų pradžios iki liepos pabaigos sudarė „Orlen“, PGE, „Tauron“ ir „Enea“ bei jų kontroliuojamos įmonės. Pirmiausia statistikai gaus duomenis apie rangovus, o vėliau kreipsis į rangovus dėl informacijos apie subrangovus, įskaitant pirmo ir antro lygio tiekimo grandis.

    Kas bus laikoma vietine verte?

    Tyrimo tikslas yra atsakyti į praktinį klausimą: kokia dalis didelių investicijų realiai įgyvendinama vietos pajėgumais ir kiek išleidžiamų lėšų lieka šalies ekonomikoje. Pagal skelbiamas gaires pilotas turėtų apimti ne tik prekių ir paslaugų pirkimus, bet ir darbo sąnaudų komponentą bei paslaugų įsigijimą.

    Numatyta taikyti ir finansinius slenksčius. Tiesioginėms sutartims tarp užsakovo ir rangovo bus vertinami kontraktai, kurių vertė siekia bent apie 11 500 000 eurų, o kituose santykiuose, pavyzdžiui, subrangos grandyse, bent apie 2 300 000 eurų.

    Daug dėmesio skirs jūrinei vėjo energetikai

    Ministras Wojciechas Balczunas pabrėžė, kad iniciatyva laikoma valstybės ekonominės politikos dalimi, o pilotas turėtų padėti sukurti patikimą metodiką. Ypatingas dėmesys bus skiriamas projektams jūroje, kur planuojamos didelės apimties investicijos į jūrinius vėjo parkus, o kartu ir įrangos, logistikos bei statybos paslaugų tiekimo grandines.

    „Nuosekliai įgyvendiname local content programą, ir ši iniciatyva tapo vienu iš pagrindinių valstybės ekonominės politikos elementų“, – sakė Wojciechas Balczunas.

    Statistikos tarnybos vadovas akcentavo, kad pilotas reikalingas tam, jog prieš didesnio masto matavimus būtų galima suderinti duomenų rinkimą ir pašalinti metodologines spragas. Jo teigimu, pilotas yra būdas tiksliai „susikalibruoti“ ir pasiruošti situacijoms, kurių iš anksto neįmanoma numatyti, kai vertinamos sudėtingos tiekimo grandinės.

    Kada laukti rezultatų?

    Skelbiama, kad platesni local content tyrimai Lenkijoje turėtų startuoti 2027 metais ir apimti ne vien energetiką. Planuojama, kad vertinimai bus išplėsti į infrastruktūros, technologijų ir skaitmeninį, transporto bei gynybos sektorius, kuriuose viešosios ir privačios investicijos taip pat siekia milijardus eurų.

    Piloto rezultatus ketinama pristatyti viešai 2027 metų sausį, tradiciškai apibendrinant praėjusius metus. Politiniu lygmeniu pabrėžiama, kad didesnė vietinės vertės dalis gali turėti apčiuopiamą makroekonominį poveikį, todėl matavimo įrankis vertinamas kaip priemonė sprendimams dėl pirkimų ir pramonės politikos pagrįsti.