Blog

  • Steam biblioteka virsta tikromis lentynomis: „Boxroom“ žada sugrąžinti dėžučių erą

    Steam biblioteka virsta tikromis lentynomis: „Boxroom“ žada sugrąžinti dėžučių erą

    Nuo sąrašo prie kolekcijos

    Skaitmeninė žaidimų prekyba per pastarąjį dešimtmetį tapo dominuojanti, o fizinių leidimų dalis nuosekliai traukiasi. Daugeliui žaidėjų kolekcija šiandien telpa paskyroje, todėl dingsta jausmas, kad žaidimus galima matyti, rūšiuoti ir laikyti kaip daiktus.

    Į šį nostalgijos poreikį taikosi „Boxroom“ – projektas, kuris „Steam“ biblioteką paverčia virtualiu kambariu su lentynomis. Idėja paprasta: nebe vien sąrašas ekrane, o erdvė, kurioje žaidimus galima „susidėti“ ir apžiūrėti tarsi fizinius dėžučių leidimus.

    Kaip veikia „Boxroom“

    „Boxroom“ prisijungia prie vartotojo „Steam“ paskyros ir pagal turimus žaidimus sugeneruoja jų dėžutes su viršeliais. Viršeliai kuriami remiantis žaidimų puslapiuose esančia pagrindine grafika, todėl kolekcija atrodo atpažįstama ir individuali.

    Kūrėjai žada, kad dėžutės bus ne tik dekoracija: jas bus galima atidaryti, o viduje matyti „instrukcijas“ ir papildomą medžiagą, sudarytą iš viešai prieinamų žaidimo vaizdų bei reklaminės informacijos. Tokiu būdu siekiama atkurti senesnių laikų patirtį, kai pakuotė buvo kolekcijos dalis.

    Pats žaidimas labiau primena interjero kūrimo simuliatorių: galima rinktis skirtingas patalpas, dėlioti baldus ir dekoracijas, o svarbiausiu objektu tampa lentynos. Jose žaidėjas galės suskirstyti kolekciją pagal savo logiką, o kambario vaizdą papildyti plakatais ir kitais akcentais.

    Privatumas, dalinimasis ir kaina

    Kad integracija veiktų, „Steam“ biblioteka turi būti matoma, nes priešingu atveju „Boxroom“ negalės nuskaityti turimų žaidimų ir sukurti jų dėžučių. Tai reiškia, kad prieš naudojant verta įvertinti privatumo nustatymus ir pasirinkti, kiek duomenų norima atverti.

    „Boxroom“ numato ir socialinį aspektą: įrengus kambarį, jį bus galima parodyti kitiems, o jie galės „aplankyti“ sukurtą erdvę. Be to, dalis žaidimų ar pasiekimų turėtų atrakinti papildomus objektus, pavyzdžiui, figūrėles ar kolekcinių leidimų atributiką.

    Projektas buvo planuojamas kaip ankstyvos prieigos leidimas 2026 metų antroje gegužės pusėje, tačiau grafikas pasikeitė. Šiuo metu „Boxroom“ parduodamas, o standartinė kaina siekia apie 8 eurus, o riboto laiko nuolaida ją sumažina iki maždaug 7 eurų.

    Ar toks sprendimas taps nauju būdu tvarkyti dideles bibliotekas, paaiškės artimiausiais mėnesiais. Tačiau pati kryptis akivaizdi: skaitmeninėje eroje žaidėjai vis dažniau ieško ne tik patogumo, bet ir apčiuopiamos kolekcijos jausmo, net jei ji kuriama virtualiai.

  • Pamirškite bananų žieves: šis virtuvės likutis komposte daro stebuklus daržovėms

    Daugelis daržininkų ieško greitų būdų sustiprinti derlių, tačiau ne visada reikia pirktinių trąšų. Vienas paprastas sprendimas slypi virtuvėje: kukurūzų lukštai ir šilkelės gali reikšmingai pagerinti komposto kokybę.

    Kompostas nėra atsitiktinė atliekų krūva, o subalansuotas organinių medžiagų mišinys, kuriame mikroorganizmai pamažu skaido žaliavą į maistingą dirvožemio priedą. Tinkamai paruoštas kompostas gerina dirvos struktūrą, drėgmės išlaikymą ir maisto medžiagų prieinamumą augalams.

    Kodėl kukurūzų lukštai veikia?

    Kukurūzų lukštai priskiriami vadinamajai rudajai komposto daliai, kuri yra turtinga anglies. Anglis yra svarbus energijos šaltinis skaidytojams, o jos trūkstant kompostas dažniau ima skleisti nemalonų kvapą ir prastėja irimo procesas.

    Žaliajai daliai paprastai priskiriamos azoto turinčios atliekos, pavyzdžiui, vaisių ir daržovių likučiai ar nupjauta žolė. Praktikoje dažnai rekomenduojama, kad komposte maždaug du trečdaliai tūrio būtų rudosios dalies ir apie trečdalis žaliosios, kad būtų palaikoma pusiausvyra.

    Oro tarpai pagreitina irimą

    Kukurūzų lukštai ir burbuolių dalys yra stambesnės ir sudaro oro tarpus tarp sluoksnių. Geresnė aeracija reiškia aktyvesnį skaidymą ir mažesnę riziką, kad kompostas taps per šlapias, sulips ir pradės rūgti.

    Kad lukštai ir burbuolės suirtų greičiau, juos verta susmulkinti prieš dedant į kompostą. Komposto krūvą ar dėžę naudinga reguliariai permaišyti, nes tai įleidžia daugiau deguonies ir stabilizuoja procesą.

    Svarbios taisyklės dėl maisto likučių

    Į kompostą galima dėti ir kukurūzų grūdelių likučius, tačiau tik tuos, kurie nėra sumaišyti su riebalais ar pieno produktais. Sviestas, aliejus ir padažai gali sulėtinti skaidymą, sustiprinti kvapus ir pritraukti graužikus ar kitus gyvūnus.

    Jei auginate kukurūzus patys, po derliaus galima kompostuoti ir stiebus, tačiau jie yra kieti, todėl juos taip pat verta supjaustyti. Taip panaudojama daugiau augalo dalių, o kompostas tampa turtingesnis anglimi, kuri ypač svarbi intensyviai naudojamoms daržovių lysvėms.

    Nors kompostas nepakeičia visų dirvos problemų sprendimo, jis išlieka vienu tvariausių būdų ilgainiui gerinti dirvožemį. Virtuvės atliekų panaudojimas, ypač anglies turinčių likučių, gali būti paprastas žingsnis į gausesnį ir stabilesnį derlių.

  • Nutekėjo naujas „CD Projekt RED“ „Wiedźmin“: nemokamas kooperacinis RPG PC ir telefonams?

    Nutekėjo naujas „CD Projekt RED“ „Wiedźmin“: nemokamas kooperacinis RPG PC ir telefonams?

    Internete pasirodė informacija apie ankstyvos stadijos naują žaidimą „Wiedźmin“ visatoje, kurį kuria „CD Projekt RED“. Skelbiama, kad tai nėra nei „Wiedźmin 4“, nei pilnas pirmosios dalies perdirbinys, o atskiras projektas su kita kryptimi.

    Nutekėjimu dalijęsi šaltiniai teigia, jog kuriamas nemokamas RPG, orientuotas į kooperacinį žaidimą. Esą jis pirmiausia taikomas PC ir mobiliesiems įrenginiams, o apie konsoles kol kas neužsimenama.

    Veiksmas, kaip skelbiama, nukeltų į 1230 metus ir leistų sekti jauno Geralto istoriją. Žaidėjams būtų siūloma platesnė veikėjo personalizacija, o pagrindinis dėmesys sutelktas į monstrų medžioklę ir keliones per miškus, griuvėsius bei atokius kaimus.

    Teigiama, kad sistema remtųsi aktyviu kovos tempu: paryškinamas smūgių atmušimas, blokai, išsisukinėjimai ir tiksliai laiku atliekami veiksmai. Taip pat minimos raganio mokyklų pasirinkimo galimybės, gebėjimų tobulinimas ir eliksyrų virimas, siekiant išlaikyti artimą ryšį su knygų ir žaidimų pasaulio logika.

    Šiame kontekste vėl prisimenama „CD Projekt RED“ partnerystė su „Scopely“, apie kurią studija buvo pranešusi anksčiau. „Scopely“ daugiausia siejama su mobiliaisiais hitais ir veikimo modeliais, kai žaidimai platinami nemokamai, o pajamos generuojamos iš pasirenkamų pirkinių.

    Mobilioji kryptis industrijoje laikoma itin pelninga: didelė dalis pasaulinių žaidimų pajamų sukuriama būtent telefonuose, o kooperaciniai, nuolat pildomi projektai dažnai remiasi ilgalaikiu žaidėjų įsitraukimu. Dėl to bet koks „Wiedźmin“ prekės ženklo žingsnis į šią rinką gali reikšti ne tik platesnę auditoriją, bet ir griežtesnius lūkesčius kokybei.

    Kol kas „CD Projekt RED“ oficialiai šio nutekėjimo nepatvirtino, todėl detalės turėtų būti vertinamos atsargiai. Vis dėlto pati tendencija aiški: leidėjai ieško būdų garsias franšizes perkelti į nemokamų ir kooperacinių žaidimų formatą, ypač mobiliosiose platformose.

  • Rūkymas ar troškinimas: kuris jautienos krūtinėlės būdas lengvesnis ir kodėl tai svarbu?

    Patogumas dažniausiai nugali

    Jautienos krūtinėlė yra vienas kaprizingiausių gabalų virtuvėje: daug jungiamojo audinio, nemažai riebalų ir ilgas kelias iki minkštumo. Dėl to namuose dažniausiai pasirenkami du keliai: lėtas rūkymas arba troškinimas.

    Jei svarbiausia patogumas, troškinimas beveik visada laimi. Tam paprastai pakanka orkaitės ar lėtaeigio puodo, o procesas labiau nuspėjamas net mažiau patyrusiam gamintojui.

    Kodėl rūkymas dažniau vargina

    Rūkant dažniausiai reikia specialios rūkyklos ar grilio, kuris stabiliai palaiko temperatūrą valandų valandas. Praktikoje tai reiškia nuolatinę kontrolę, kuro papildymą ir riziką, kad temperatūra svyruos, o mėsa išsausės.

    Rūkymas neretai užtrunka apie 10–12 valandų ar ilgiau, ypač jei siekiama minkštumo ir tinkamo vidaus temperatūros režimo. Dėl tokios trukmės planavimas tampa atskiru projektu: nuo ankstyvo starto iki ilgo poilsio prieš pjaustant.

    Troškinant laiko taip pat reikia, tačiau dažnai pakanka maždaug 5–6 valandų, o didžioji dalis proceso vyksta beveik be priežiūros. Mėsa gaminama uždengta, su skysčiu, todėl klaidų kaina mažesnė, o rezultatas stabilesnis.

    Skonis tas pats nebus

    Vis dėlto šie metodai sukuria skirtingus patiekalus. Rūkymas duoda ryškų dūmo aromatą ir plutos efektą, o tinkamai paruošta krūtinėlė pjaustant išlaiko struktūrą ir sultingumą.

    Troškinant pluta beveik išnyksta, o mėsa dažniau tampa itin minkšta, ar net byra, susilieja su padažu ir daržovėmis. Tai artimiau jaukiam, naminiam patiekalui, kuriame svarbi sodri, šildanti tekstūra ir padažo gylis.

    „Troškinant krūtinėlė atleidžia daugiau klaidų, bet rūkymas atneša tą skonį ir plutą, kurių kitaip neišgausi“, – taip dažniausiai šį pasirinkimą apibūdina patyrę grilio entuziastai.

    Jei tikslas yra kuo paprastesnis kelias iki gero rezultato, troškinimas bus saugesnis pasirinkimas. Jei norisi klasikinio barbekiu charakterio ir esate pasiruošę ilgai kontrolei, rūkymas atsilygina unikaliu skoniu, kurio troškinimas nepakeičia.

  • Steam norų sąrašai po Summer Game Fest: šie žaidimai sukėlė didžiausią ažiotažą

    Steam norų sąrašai po Summer Game Fest: šie žaidimai sukėlė didžiausią ažiotažą

    Kas nutiko po renginio?

    Summer Game Fest 2026 jau baigėsi, tačiau jo efektas žaidimų rinkoje dar stipriai jaučiamas. Po gausybės anonsų, naujų treilerių ir netikėtų pristatymų žaidėjai aiškiai parodė, kurie projektai jiems atrodo patys įdomiausi.

    Vienas ryškiausių barometrų yra „Steam“ norų sąrašas, kuriame vartotojai pasižymi planuojamus pirkti ar sekti žaidimus. Tokie skaičiai leidžia įvertinti, kurie pristatymai iš tiesų suveikė ir kokie pavadinimai šiuo metu traukia daugiausia dėmesio.

    Lyderis: sugrįžtantis klasikos hitas

    Daugiausia susidomėjimo, remiantis po renginio aptartais norų sąrašų rodikliais, sulaukė „Resident Evil: Code Veronica“ perdirbinys. Tai atnaujinta daugiau nei 25 metų senumo klasika, kurios pristatymas tapo vienu didžiausių renginio akcentų.

    Skelbiama, kad šį žaidimą į norų sąrašą įtraukė per 800 000 „Steam“ vartotojų. Tokie skaičiai paprastai reiškia ne tik nostalgiją, bet ir lūkestį, kad perdirbinys išlaikys originalo atmosferą bei pasiūlys šiuolaikiniams standartams pritaikytą kokybę.

    MMORPG sugrįžimas ir netikėtas trejetukas

    Antrą vietą pagal susidomėjimą užėmė „Guild Wars 3“, nauja kultinės MMORPG serijos dalis. Pranešama, kad šį titulą į norų sąrašą įtraukė maždaug 500 000 žaidėjų, o tai rodo didelį alkį naujam turiniui ir gyvam paslaugos tipo žaidimui.

    Trečioje vietoje atsidūrė „1666: Amsterdam“, kuriamas kūrėjo Patrice’o Desilets. Žaidimo veiksmas nukelia į XVII amžiaus Amsterdamą, o susidomėjimas, vertinant norų sąrašus, taip pat siekia apie 500 000, todėl projektas jau dabar laikomas vienu didžiausių metų netikėtumų.

    Tokie rezultatai dar negarantuoja komercinės sėkmės, tačiau jie aiškiai parodo, ką žaidėjai nori matyti artimiausiais metais. Pramonėje norų sąrašai dažnai laikomi ankstyvu signalu, kaip stipriai veikia rinkodara ir kiek potencialo turi būsimi leidimai.

  • Prabanga, kuri išties naudinga: šis delikatesas gali padėti surinkti omega-3 dienos normą

    Ikrai daugeliui asocijuojasi su prabanga ir ypatingomis progomis, tačiau mitybos specialistai primena, kad tai ne vien įvaizdžio patiekalas. Žuvų ikruose gausu omega-3 riebalų rūgščių, kurios svarbios širdies, smegenų ir regėjimo funkcijoms.

    Omega-3 dažniausiai minimos kalbant apie riebią žuvį, pavyzdžiui, lašišą ar skumbrę, tačiau ikrai išsiskiria koncentracija. Nacionalinių sveikatos institucijų mitybos apžvalgose pažymima, kad daugiausia dėmesio verta skirti EPA ir DHA formoms, kurios gaunamos iš jūrinių produktų.

    Viename valgomajame šaukšte ikrų gali būti apie 1 046 miligramai EPA ir DHA, todėl, vertinant gramą į gramą, tai itin „tankus“ omega-3 šaltinis. Suaugusiesiems dažnai rekomenduojama per dieną gauti maždaug 1,1–1,6 gramo omega-3, tad nedidelė porcija gali reikšmingai prisidėti prie dienos poreikio.

    Ar ikrai visada reiškia belugą?

    Viešojoje erdvėje ikrai dažnai tapatinami su belugos eršketu, kurio produktai dėl ribotos pasiūlos ir ilgo žuvies brendimo laikotarpio kainuoja itin brangiai. Eršketai lytinę brandą pasiekia tik po daugelio metų, o klasikinėje gamyboje ikrų surinkimas ilgą laiką buvo siejamas su žuvies žūtimi.

    Vis dėlto kasdienėje prekyboje dažnai sutinkami ir kitų žuvų ikrai, kurie kainuoja gerokai mažiau, o omega-3 gali turėti ne mažiau. Pavyzdžiui, lašišų ar kitų žuvų ikrai neretai tampa praktiškesne alternatyva tiems, kurie ieško maistinės vertės, o ne statuso ženklo.

    Kaip rinktis ir valgyti protingiau?

    Kaina dažnai išauga restoranuose, todėl norint sutaupyti verta ikrus ragauti namuose. Skonis priklauso ne nuo prabangaus pateikimo: neutralus šaukštelis ir tinkama temperatūra dažniausiai svarbiau nei specialūs įrankiai.

    Renkantis ikrus svarbu atkreipti dėmesį į druskos kiekį, nes sūdyti produktai gali reikšmingai prisidėti prie natrio normos viršijimo. Taip pat verta įvertinti porciją: omega-3 koncentracija didelė, todėl net mažas kiekis gali būti pakankamas, ypač jei mityboje yra ir kitų jūrinių produktų.

    Tvarumo požiūriu naudinga pasidomėti kilme ir sertifikatais, nes ikrų rinka jautri tiek išteklių, tiek kontrolės klausimams. Vis daugiau gamintojų pereina prie akvakultūros, kuri gali sumažinti spaudimą laukinėms populiacijoms, tačiau kokybė ir atsekamumas išlieka esminiai kriterijai.

  • PS5 fenomenas „Ghost of Yotei“ šluoja konkurentus: parduota 4,8 mln, pajamos – šimtai mln eurų

    PS5 fenomenas „Ghost of Yotei“ šluoja konkurentus: parduota 4,8 mln, pajamos – šimtai mln eurų

    Įspūdingas startas PS5

    „Ghost of Yotei“ tapo vienu ryškiausių pastarųjų metų „PlayStation 5“ hitų: rinkos analitikų duomenimis, žaidimas jau parduotas daugiau nei 4,8 mln. kopijų. Toks rezultatas ypač išsiskiria „Sony“ išskirtinių žaidimų kontekste, kur daugumai projektų pasiekti kelių milijonų ribą nėra savaime suprantama.

    Remiantis „Alinea Analytics“ ataskaita, pardavimų tempas pirmaisiais mėnesiais lenkė ankstesnę serijos dalį „Ghost of Tsushima“. Tai rodo, kad auditorija, kurią užaugino ankstesnis žaidimas, šįkart į tęsinį atėjo greičiau ir masiškiau.

    Kiek tai uždirbo „Sony“?

    Ataskaitoje nurodoma, kad „Sony“ pajamos iš „Ghost of Yotei“ siekė apie 350 mln. JAV dolerių, tai yra maždaug 320 mln. eurų. Skaičius apibūdina mastą, kuriuo vieno žaidimo sėkmė gali prisidėti prie visos platformos finansinių rezultatų.

    Ne mažiau iškalbingi ir įsitraukimo rodikliai: žaidėjai virtualioje Japonijoje vidutiniškai praleidžia beveik 48 valandas. Apie 7 proc. pirkėjų peržengė 100 valandų ribą, o tai vieno žaidėjo istoriniam nuotykiui yra labai stiprus signalas apie ilgalaikę trauką.

    Kontrastas su kitais išskirtiniais žaidimais

    Analitikai „Ghost of Yotei“ sėkmę išryškina lygindami su kitais „PlayStation 5“ projektais. Pavyzdžiui, „Death Stranding 2“ esą rado apie 1,7 mln. pirkėjų, nors turėjo panašaus masto biudžetą ir didelę reklaminę kampaniją.

    Dar kuklesni rezultatai fiksuojami kitų „Sony“ priklausančių studijų produkcijoms: „MLB The Show 26“ pardavimai siekė apie 745 tūkst., o neseniai pasirodęs „Saros“ – apie 406 tūkst. Tai pabrėžia, kokią prarają šiandien gali sukurti vienas itin pataikęs istorinis nuotykių žaidimas.

    „Marathon“ ir „Bungie“ iššūkiai

    Visai kitokią istoriją piešia „Marathon“ – tinklinė šaudyklė, kuri, kaip teigiama, „PlayStation“ platformoje kol kas parduota apie 347 tūkst. kopijų. Per kelis mėnesius pardavimų augimas buvo santykinai nedidelis, o žaidimas sulaukė vangaus priėmimo bendruomenėje.

    Fone minimi ir „Bungie“ pokyčiai: po ankstesnių restruktūrizacijų studija, pasak žiniasklaidos pranešimų, gali ruoštis naujiems etatų mažinimams. Tai atspindi platesnę industrijos tendenciją, kai brangūs daugelio žaidėjų projektai ne visada atsiperka taip greitai, kaip tikisi leidėjai.

    Ką ši sėkmė reiškia „Sony“ strategijai

    „Ghost of Yotei“ rezultatai sustiprina argumentą, kad klasikiniai vieno žaidėjo žaidimai be paslaugų modelio gali generuoti didžiulį pelną ir ilgesnį žaidėjų dėmesį. Pastaraisiais metais rinkoje matyti, jog dalis leidėjų bando balansą tarp istorinių nuotykių ir ilgalaikių internetinių projektų, tačiau vartotojų elgsena ne visada pateisina lūkesčius.

    Artimiausiu metu „Sony“ išskirtinių žaidimų kalendoriuje minima ir „Wolverine“ premjera iš „Insomniac Games“, kuri gali tapti kitu didžiuoju metų pardavimų varikliu. Tuo pat metu „Ghost of Yotei“ istorija primena, kad net boikoto raginimai socialiniuose tinkluose nebūtinai daro apčiuopiamą poveikį, jei produktas pataiko į auditorijos lūkesčius.

  • Pasodinę šias gėles šalia paprikų, galite nustebti: derlius gali šauti į viršų

    Kodėl gėlės padeda paprikoms

    Paprikos dažnai sodinamos taip, kad kiekvienas daržo centimetras duotų valgomo derliaus, tačiau gėlės gali tapti vienu praktiškiausių sprendimų. Tinkamai parinkti augalai šalia paprikų mažina kenkėjų spaudimą ir pritraukia apdulkintojus, todėl augalai auga tolygiau ir užmezga daugiau vaisių.

    Tokia praktika vadinama augalų draugyste, kai šalia auginami augalai vienas kitą papildo. Daržininkystėje tai siejama su mažesniu chemijos poreikiu, didesne biologine įvairove ir stabilesniu derliumi, ypač kai sezonas permainingas.

    Medetkos: natūrali pagalba nuo kenkėjų

    Viena dažniausiai rekomenduojamų kaimynių paprikoms yra medetkos, ypač prancūziškosios. Jos išskiria medžiagas, kurios gali atbaidyti dalį paprikoms kenkiančių vabzdžių, o dirvoje mažina šaknų gumbatodžių riziką, kurie silpnina augalą ir mažina derlių.

    Praktiškai tai reiškia paprastesnę priežiūrą: mažiau nusilpusių daigų, mažiau lapų pažeidimų ir stabilesnį augimą. Medetkas verta sodinti palei lysvės kraštus arba tarp paprikų kas kelis augalus, paliekant pakankamai vietos vėdinimuisi.

    Medetkos vaistinės ir kiti astrinių šeimos augalai

    Jei paprikas staiga ima silpninti amarai, darže praverčia vaistinės medetkos. Jos dažnai veikia kaip masalas, pritraukiantis amarus, todėl paprikos lieka mažiau apniktos, o natūralūs plėšrūnai, pavyzdžiui, boružės, lengviau randa grobį vienoje vietoje.

    Kitas svarbus pliusas yra apdulkintojai. Zinnijos, kosmėjos, astrai ar nedidelės saulėgrąžos vilioja bites ir drugelius, o didesnis jų aktyvumas darže paprastai pagerina žiedų apdulkinimą ir padeda augalams sėkmingiau megzti vaisius.

    Sodinant gėles šalia paprikų svarbu neperlenkti lazdos: per tankiai susodinti augalai prasčiau džiūsta po lietaus ir gali dažniau sirgti. Geriausia palikti tarpus oro cirkuliacijai, stebėti, kur kaupiasi drėgmė, ir rinktis veisles, kurios žydi ilgai, kad apdulkintojai turėtų nuolatinį maisto šaltinį.

  • „Wiedźmin 3“ fanai atkuria iškirptą siužetą: žada 10 valandų, bet trūksta naujo Geralto balso

    „Wiedźmin 3“ fanai atkuria iškirptą siužetą: žada 10 valandų, bet trūksta naujo Geralto balso

    Iškirptas siužetas grįžta po metų

    Prieš „Wiedźmin 3“ pasirodymą iš žaidimo buvo pašalinta didelė siužeto dalis, tačiau dabar ji grąžinama ambicingame fanų projekte „The War Project“. Kūrėjai teigia atkuriantys turinį pagal likusius pėdsakus žaidimo failuose ir planuoja apie 10 valandų papildomos istorijos.

    Modifikacija kuriama remiantis medžiaga, kurią kadaise parengė „CD Projekt RED“, o dabar ją bando sujungti į vientisą pasakojimą. Galutinis tikslas – 12 išplėstų užduočių, kurios turėtų organiškai įsilieti į pagrindinę „Wiedźmin 3“ kampaniją.

    Catriona maras ir seniai lauktas Iorvetho sugrįžimas

    Vienas svarbiausių atkuriamų siužetų – Catriona maro epidemija, kuri turėtų plačiau paliesti Veleną ir gauti atskirą istorijos liniją. Kūrėjai žada daugiau pasekmių pasauliui ir papildomų sprendimų, susijusių su liga, kuri „Witcher“ visatoje turi aiškų mitologinį pagrindą.

    Į projektą taip pat įtraukiamas iškirptas Iorvetho siužetas: elfų pajėgų vadas ankstesnėje serijos dalyje buvo itin svarbus, o jo nebuvimas trečioje dalyje ilgus metus kėlė klausimų gerbėjams. Kartu turėtų išsiplėsti ir Gaunterio O’Dimmo vaidmuo, pasakojimą pradedant dar iki „Širdys iš akmens“ įvykių.

    Romantika, scenarijaus lopymas ir didžiausia bėda

    Modifikacija numato ir romantišką liniją su Ves, Vernono Roche’o bendražyge. Kūrėjai pabrėžia, kad atkuriant iškirptą turinį tenka jungti išbarstytus scenarijaus fragmentus, skriptus ir kodo eilutes į vieną logišką visumą.

    Didžiausiu iššūkiu tapo įgarsinimas: komanda atsisako dialogus generuoti dirbtinis intelektas pagalba. Dėl to trūkstamas replikas tenka įrašyti nuo nulio, o būtent ši dalis dabar labiausiai riboja projekto tempą.

    Komanda ieško žmogaus, galinčio įgarsinti angliškai kalbantį Geralto iš Rivijos personažą. Kūrėjai nurodo, kad neturint oficialių įrašų iš originalių sesijų naujų frazių atkūrimas be dirbtinis intelektas tampa vieninteliu realiu keliu išlaikyti nuoseklų rezultatą.

    Šiuo metu „The War Project“ esą užbaigtas maždaug 25 proc., o pilnos versijos leidimo taikinys įvardijamas 2027 metų vasaris. Norintys jau gali išbandyti ankstyvą demonstracinę versiją, kuri paskelbta „NexusMods“ platformoje.

    „2014 metų pabaigoje „CD Projekt“ nusprendė iškirpti šią užduočių seriją“, – teigia projekto autoriai.

    Pasak jų, oficialiai buvo aiškinama, kad turinio kokybė neatitiko lūkesčių, o klaidų iki leidimo nepavyko pašalinti. Dabar fanų komanda tikisi atkurti prarastą dalį taip, kad ji atitiktų „Wiedźmin 3“ toną ir žaidimo eigą.

  • Nauja reklamos era žaidimuose: „Electronic Arts“ kuria EA Advertising, prekės ženklai veržiasi į ekranus

    Nauja reklamos era žaidimuose: „Electronic Arts“ kuria EA Advertising, prekės ženklai veržiasi į ekranus

    Reklamos platforma žaidimų viduje

    Žaidimų leidėja „Electronic Arts“ pristatė naują kryptį savo versle – reklamos sprendimą EA Advertising, kuris leidžia prekės ženklams integruotis į konkrečius bendrovės žaidimus. Idėja paprasta: reklama rodoma ne šalia žaidimo, o pačioje žaidimo aplinkoje.

    EA Advertising siekia, kad reklaminiai elementai būtų dinamiški ir prisitaikytų prie situacijos ekrane. Tokiu būdu skaitmeniniai stendai, transliacijų grafiniai intarpai ar kiti formatai gali keistis realiu laiku, priklausomai nuo kampanijos tikslų.

    Ką gaus prekės ženklai ir žaidėjai

    Pagal „Electronic Arts“ pristatomą modelį, partneriai galės ne tik paleisti kampanijas, bet ir jas nuolat atnaujinti, optimizuoti bei taikyti skirtingoms auditorijoms. Dalį reklamos patirties planuojama sieti su užduotimis, tikslais ir apdovanojimais, kuriuos žaidėjai gali gauti žaisdami.

    Leidėjas pabrėžia ir privatumo aspektą: integravimo sistema esą sukurta taip, kad reklamos turinys būtų įterpiamas sklandžiai, kartu suteikiant tikslesnį taikymą. Pastaraisiais metais visoje skaitmeninėje reklamoje didėja spaudimas mažinti priklausomybę nuo trečiųjų šalių duomenų, todėl pirmosios šalies duomenys ir kontekstinė reklama tampa svarbesni.

    Sporto žaidimai – pagrindinė scena

    „Electronic Arts“ akcentuoja didžiulį įsitraukimą sporto serijose, kuriose žaidėjai praleidžia ypač daug laiko. Tarp dažniausiai minimų pavyzdžių – „EA FC 26“, „Madden NFL“, „College Football“ ir „EA Sports NHL“.

    „Mūsų auditorija čia neužsuka tik trumpam. Viena sesija gali trukti valandas, o sezonas – mėnesius. Vienas epizodas virsta visa istorija“, – sakė „Electronic Arts“ atstovai, pristatydami naują reklamos strategiją.

    Iki šiol su „Electronic Arts“ jau dirbo keli dideli prekės ženklai, tarp jų „Visa“, „Red Bull“, „Mountain Dew“, „Xfinity“, „Peacock“ ir „Vans“. Bendrovė signalizuoja, kad tai tik pradžia ir partnerių ratas turėtų plėstis.

    „Su EA Advertising padedame prekės ženklams tapti šių momentų dalimi taip, kad tai būtų aktualu ir sukurta žaidėjams“, – sakė „Electronic Arts“ vadovas Davidas Tinsonas.

    Rinkoje tokie sprendimai vertinami dvejopai: reklamos užsakovams tai naujas kelias pasiekti auditoriją, kuri tradicinės reklamos vengia, o žaidėjams kyla klausimas, ar komerciniai intarpai nepakeis patirties. Daug lems tai, ar reklama bus integruota natūraliai, ar taps agresyvi ir trukdanti, todėl leidėjams teks ieškoti pusiausvyros.