Blog

  • Bondas grįžo su trenksmu: „007 First Light“ per parą pritraukė 1,5 mln. žaidėjų

    Bondas grįžo su trenksmu: „007 First Light“ per parą pritraukė 1,5 mln. žaidėjų

    Po daugiau nei dešimtmečio pertraukos į žaidimų pasaulį sugrįžo pilnavertis Jameso Bondo nuotykis – „007 First Light“. Danijos studija „IO Interactive“ pranešė, kad per pirmąsias 24 valandas žaidimą įsigijo arba jį pradėjo žaisti daugiau nei 1 500 000 žmonių įvairiose platformose.

    Šis rezultatas apima kompiuterius ir dabartinės kartos konsoles, o dalis auditorijos aiškiai susitelkė „Steam“ platformoje. Vienu metu „Steam“ sistemoje žaidė daugiau nei 68 000 žmonių – tai išskirtinai aukštas rodiklis vieno žaidėjo kampanijai, kurioje nėra tradicinių internetinių režimų.

    „Dėkojame, kad buvote kartu per „007 First Light“ startą, už jūsų entuziazmą ir įspūdžius“, – sakė „IO Interactive“ atstovai socialiniuose tinkluose.

    „007 First Light“ pasakoja apie jauną agentą, kuris dar tik pradeda karjerą ir dažniau rizikuoja veikdamas impulsyviai, o ne šaltai apskaičiuodamas kiekvieną žingsnį. Pagrindiniam veikėjui veidą ir balsą suteikė aktorius Patrickas Gibsonas, o istorijos pasirinkimas leidžia kūrėjams laisviau formuoti Bondo pasaulį be griežtų ankstesnių interpretacijų rėmų.

    „IO Interactive“, geriausiai žinoma dėl „Hitman“ serijos, pasitelkė sukauptą patirtį, tačiau pabrėžiama, kad tai nėra vien Hitman formulės perkėlimas į smokingą. Slapstymasis ir dedukcija išlieka svarbūs, bet veiksmas dažniau pereina į greitesnį tempą, o sprendimai neretai priimami spaudžiant laikui.

    Pasak pirmųjų apžvalgų, žaidimas labiausiai išsiskiria dinamiškomis artimos kovos scenomis, kurios kuria kinematografišką įspūdį. Bondo istorija taip pat neapsieina be didelio biudžeto pojūtį kuriančių gaudynių ir pabėgimų epizodų, įskaitant persegiojimus prie prabangaus „Aston Martin“ vairo.

    Kūrėjai jau užsiminė apie planus po išleidimo plėsti turinį: numatomos papildomos misijos, nauji įrankiai ir kiti žaidimo režimų elementai. Visgi artimiausiu metu prioritetu įvardijamas techninis stabilumas ir po starto aptiktų klaidų taisymas.

    Paskutinis plačiai minėtas didelis žaidimas apie agentą 007 buvo „007 Legends“, pasirodęs 2012 metais ir sulaukęs prastų įvertinimų. Todėl „007 First Light“ sėkmingas startas vertinamas kaip ženklas, kad Bondo vardas žaidimuose vėl gali tapti stipriu traukos centru.

  • Žaidėjams pažadėjo nemokamą The Outer Worlds atnaujinimą, bet konsolėse jis neveikia

    Žaidėjams pažadėjo nemokamą The Outer Worlds atnaujinimą, bet konsolėse jis neveikia

    Kompiuterinio žaidimo „The Outer Worlds“ kūrėjai iš studijos „Obsidian Entertainment“ susidūrė su žaidėjų pykčiu po pažado daliai pirkėjų suteikti nemokamą atnaujinimą į „Spacer’s Choice Edition“ versiją. Nors pasiūlymas skambėjo aiškiai, praktikoje jis ne visur suveikė.

    Problema išryškėjo tuomet, kai iš prekybos ir skaitmeninių parduotuvių buvo pradėta traukti originali „The Outer Worlds“ versija. Kaip kompensaciją „Obsidian Entertainment“ balandžio pabaigoje paskelbė, kad visi, kurie žaidimą savo bibliotekoje turėjo iki gegužės 27 dienos, atnaujintą „Spacer’s Choice Edition“ gaus nemokamai.

    Šis sprendimas buvo ypač patrauklus, nes anksčiau, pasirodžius atnaujintai versijai, daliai žaidėjų tekdavo primokėti apie 9 eurus. Be to, „Spacer’s Choice Edition“, po prasto starto 2023 metais, vėliau buvo taisoma atnaujinimais ir dabar apima visus anksčiau išleistus papildymus.

    Kur atnaujinimas neveikė?

    Didžiausias nusivylimas kilo „PlayStation“ ir „Xbox“ konsolių vartotojams: nemokamas atnaujinimas jiems paprasčiausiai nebuvo pritaikytas taip, kaip žadėta. Studija aiškino, kad kliūtis galėjo lemti platformų teisių bei prieigos valdymo sistema ir techniniai apribojimai.

    Žaidėjų reakcija socialiniuose tinkluose ir forumuose buvo aštri: dalis kaltino kūrėjus bandymu išvengti pažadų, kiti reikalavo aiškios kompensacijos. Tarp siūlymų skambėjo ir idėja laikinai nemokamai suteikti žaidimo papildymus, kad būtų atkurta dalis pasitikėjimo.

    Kodėl „Steam“ veikia, o konsolėse – ne?

    Įdomu tai, kad „Steam“ platformoje nemokamas atnaujinimas veikia sklandžiai, tad problema, panašu, susijusi ne su pačiu turiniu, o su skirtingomis skaitmeninių parduotuvių taisyklėmis. Konsolėse dažnai taikomi griežtesni licencijų, regionų, leidimų ir „leidimo į kitą leidimą“ mechanizmai.

    Situaciją komplikuoja ir tai, kad žaidimo leidybos istorija pasikeitė: „Obsidian Entertainment“ šiuo metu priklauso „Microsoft“, tačiau originalų „The Outer Worlds“ kadaise leido „Private Division“, anksčiau veikęs „Take-Two“ padalinys. Tokie struktūriniai pokyčiai kartais apsunkina ankstesnių leidimų sujungimą su naujais pasiūlymais skirtingose platformose.

    Ką gauna nukentėję žaidėjai?

    Dalį žaidėjų jau pasiekė individualūs sprendimai: klientų aptarnavimas kai kuriais atvejais išduoda kodus, leidžiančius atrakinti pilną atnaujintos versijos paketą ir papildymus. Vis dėlto studija kol kas nėra aiškiai įvardijusi vieno universalaus būdo, kaip bus išspręstas klausimas visiems, kurie atitiko sąlygas, bet atnaujinimo taip ir negavo.

    Toks atvejis primena, kad skaitmeniniai pažadai žaidimų industrijoje vis dažniau atsiremia į platformų politiką, automatinio teisių priskyrimo ribas ir skirtingus parduotuvių techninius standartus. Žaidėjai tikisi paprasto veikimo, tačiau realybėje net vienas netikslus pažado įgyvendinimo mechanizmas gali greitai virsti reputacine krize.

  • „Microsoft“ atideda „Fable“: bijo „Grand Theft Auto 6“ ir perpildo 2026-ųjų rudens kalendorių

    „Microsoft“ atideda „Fable“: bijo „Grand Theft Auto 6“ ir perpildo 2026-ųjų rudens kalendorių

    „Microsoft“ oficialiai pakeitė vieno svarbiausių „Xbox“ vaidmenų žaidimų planus: naujasis „Fable“ pasirodys ne 2026 metų pabaigoje, kaip tikėtasi, o 2027 metų vasarį. Sprendimas reiškia kelių mėnesių vėlavimą, tačiau kompanija jį vadina pragmatišku žingsniu.

    Pagrindinė priežastis – ypač ankšta 2026 metų rudens sezono konkurencija, kai tradiciškai vyksta didžiausi žaidimų leidimai prieš šventes. „Microsoft“ nenori, kad skirtingi jos pačios projektai tuo pačiu metu varžytųsi dėl tų pačių pirkėjų dėmesio ir biudžeto.

    Rinkoje tuo laikotarpiu laukiama ir itin didelio išorinio žaidėjo – „Rockstar Games“ kuriamo „Grand Theft Auto 6“. Tokios apimties leidimas paprastai „užgožia“ kitus naujus žaidimus, nes auditorija ir išlaidos pramogoms dažnai persiskirsto į vieną ryškiausią hitą.

    „Užtikrinsime jums išsamesnį, naują žvilgsnį į žaidimą“, – sakė „Xbox“ atstovai, komentuodami, kad laukiančiųjų bendruomenė artimiausiu metu sulauks daugiau informacijos.

    Naujų kadrų ir detalių tikimasi per „Xbox Games Showcase“, suplanuotą birželio 7 dieną. Tai turėtų tapti pirmąja rimtesne proga įvertinti, kokia kryptimi juda projektas, nes iki šiol viešumoje dominavo tik trumpi anonsai.

    Kuriamas „Fable“ yra pilnas serijos perkrovimas, patikėtas studijai „Playground Games“, labiausiai žinomai dėl „Forza Horizon“. Perėjimas nuo lenktynių prie atviro pasaulio fantastinio RPG industrijoje laikomas rizikingu, nes reikia ne tik kitokios dizaino filosofijos, bet ir kitokio turinio kūrimo tempo.

    Serija gerbėjams svarbi ir dėl istorijos: pirmasis „Fable“ pasirodė 2004 metais ir išsiskyrė tuo metu neįprasta moralės sistema, leidusia pasirinkimais formuoti herojaus reputaciją bei pasaulio reakcijas. Naujoje dalyje žadama išlaikyti savitą britišką humorą ir pasirinkimų laisvę, tačiau pritaikyti visa tai šiuolaikiniams lūkesčiams.

    Leidimo datos perkėlimas į 2027 metų vasarį atitinka dažnėjančią industrijos praktiką: dideli projektai vis dažniau vengiami leisti pačiame metų pabaigos pike, kad būtų daugiau erdvės marketingui ir mažesnė rizika „paskęsti“ tarp kitų gigantų. Žaidėjams tai reiškia ilgesnį laukimą, bet leidėjui – didesnę tikimybę, kad startas bus sklandesnis.

  • StarCraft 2 po 16 metų viską apvertė: „Blizzard“ kirto ekonomikai ir perrašė balansą

    StarCraft 2 po 16 metų viską apvertė: „Blizzard“ kirto ekonomikai ir perrašė balansą

    Praėjus 16 metų nuo serijos starto, realaus laiko strategija „StarCraft II“ sulaukė itin stambios balanso pataisos viešuosiuose testavimo serveriuose. „Blizzard“ praneša siekianti pailginti ankstyvąjį ir vidurinį žaidimo etapą, kad daugiau kovos vyktų žaidžiant su 1–3 bazėmis.

    „Stengėmės, kad šis testas sutelktų dėmesį į ankstyvojo ir vidurinio etapo pailginimą. Taip žaidėjai ilgiau gali varžytis turėdami nuo vienos iki trijų bazių“, – teigiama kūrėjų komentare.

    Didžiausia naujovė – drastiškai mažinamas pradinių darbininkų skaičius: vietoj 12 jų siūloma pradėti su 8. Toks modelis žaidime buvo įsitvirtinęs nuo „Legacy of the Void“ laikų, todėl korekcija iš esmės keičia pirmųjų minučių ekonomiką ir sprendimų seką.

    Kūrėjai taip pat peržiūrėjo mineralų ekonomikos parametrus startinėse bazėse, dėl ko kiekvienas ankstyvas pirkinys tampa rizikingesnis. Žaidime, kurį daugiau nei dešimtmetį tobulino ir profesionalai, ir reitinginių kovų bendruomenė, net nedidelė ekonomikos korekcija paprastai sukelia grandininį efektą visose strategijose.

    „Taip pat įvedėme pakeitimų, dėl kurių žaisti be patobulintų vartų tampa patrauklesnis kelias, ir padidinome bendrą strateginę įvairovę“, – aiškina „Blizzard“ atstovai.

    Daugiausia konkrečių balanso pakeitimų šiame teste skirta protosams. Vienas svarbiausių sprendimų – vartų persiuntimo technologiją perkelti iš pradinio pastato į kibernetikos branduolį, taip atidedant momentą, kai žaidėjai gali naudoti itin agresyvias ankstyvas atakas.

    Kartu su tuo suvienodintas vienetų persiuntimo laikas: dabar jis visais atvejais siekia 3 sekundes. Tai turėtų supaprastinti rizikos skaičiavimą tiek puolant, tiek ginantis, nes iki šiol skirtingos reikšmės versdavo žaidėjus kliautis sunkiau prognozuojamais intervalais.

    Šios pataisos reikšmė – ne vien kasdienėms reitinginėms kovoms. „StarCraft II“ ilgą laiką buvo vienas ryškiausių šiuolaikinio e. sporto simbolių, o dideli balanso pakeitimai paprastai persikelia ir į turnyrų metą: keičiasi atidarymai, laiko langai puolimams bei įprastos gynybos schemos.

    Kol kas tai – testavimo serverių etapas, todėl dalis sprendimų gali būti koreguojami pagal bendruomenės grįžtamąjį ryšį. Vis dėlto pati kryptis aiški: „Blizzard“ nori sulėtinti pirmąsias minutes, sumažinti automatiškai įsivažiuojančios ekonomikos įtaką ir priversti žaidėjus iš naujo pergalvoti seniai nusistovėjusius šablonus.

  • Nematomas „Steam“ hitas užkariavo žaidėjus: nemokamas RPG veikia tiesiai užduočių juostoje

    Nematomas „Steam“ hitas užkariavo žaidėjus: nemokamas RPG veikia tiesiai užduočių juostoje

    „Steam“ platformoje netikėtai į viršūnes iššovė nemokamas idle tipo RPG „TBH: Task Bar Hero“. Per pirmąsias dienas po pasirodymo jis sutraukė daugiau nei 100 000 vienu metu žaidžiančių žmonių, o tai itin retas rezultatas nedideliam, minimalistiniam projektui.

    Žaidimo idėja išskirtinė: jis veikia fone ir yra „paslėptas“ tiesiai operacinės sistemos užduočių juostoje. Tai reiškia, kad didžioji progreso dalis vyksta beveik nepastebimai, todėl žaidėjai gali įsijungti jį darbo metu ar naršydami internete, neskirdami nuolatinio dėmesio.

    „Tyrinėkite skirtingus regionus, stiprinkite herojus ir įrangą, kurkite strategijas ir nugalėkite monstrų ordas“, – taip kūrėjai apibūdina pagrindinį žaidimo ciklą.

    „TBH: Task Bar Hero“ remiasi automatinės eigos mechanika, kai herojai patys kaupia patirtį, renka grobį ir tobulina gebėjimus. Vizualiai jis primena paprastą pixel art stilių, tačiau kūrėjai bando kompensuoti minimalizmą turiniu ir progresijos sistema.

    Šiuo metu žaidime numatyti trys aktai ir keturi sudėtingumo lygiai. Taip pat žadama daugiau nei 500 unikalių daiktų, per 50 priešininkų tipų ir daugybė pasiekimų, kurie skatina grįžti ir ilgiau eksperimentuoti su veikėjų vystymu.

    Pastaruoju metu „Steam“ vis dažniau išpopuliarėja lengvai įsijungiami, trumpomis sesijomis žaidžiami projektai, ypač jei jie platinami nemokamai. Tokie žaidimai dažnai plinta per transliacijas ir socialinius tinklus, o sėkmę lemia paprasta pradžia, aiški progresija ir galimybė žaisti paraleliai su kitomis veiklomis.

    Kol kas neaišku, ar šis populiarumas išsilaikys ilgesnį laiką, tačiau faktas, kad nedidelė komanda sugebėjo atkreipti šimtų tūkstančių žaidėjų dėmesį, rodo stipriai pataikytą formatą. Artimiausiu metu daug kas priklausys nuo atnaujinimų tempo, balanso ir to, ar kūrėjai išlaikys įsitraukimą, kai praeis pirmoji susidomėjimo banga.

  • Vilniaus rajonas iki 2030 metų planuoja 47 įkrovimo prieigas: kur atsiras naujos stotelės

    Vilniaus rajonas iki 2030 metų planuoja 47 įkrovimo prieigas: kur atsiras naujos stotelės

    Vilniaus rajono savivaldybė ruošiasi sparčiau plėsti elektromobilių įkrovimo infrastruktūrą: iki 2030 metų numatoma įrengti 47 naujas viešai prieinamas įkrovimo prieigas. Tikimasi, kad tai pagerins įkrovimo pasiekiamumą skirtingose gyvenvietėse ir sumažins kasdienio susisiekimo poveikį aplinkai.

    Savivaldybė pabrėžia, kad augant elektromobilių skaičiui didėja ir praktinis poreikis įkrovimo taškus turėti arčiau įprastų maršrutų. Todėl planuojama, kad prieigos atsiras prie viešųjų įstaigų ir traukos taškų, kur gyventojai lankosi reguliariai.

    „Siekiame, kad elektromobilių įkrovimo prieigos būtų kuo arčiau gyventojų kasdienių maršrutų – prie seniūnijų, mokyklų, gydymo įstaigų, prekybos centrų ar lankomų viešųjų erdvių. Tai leis patogiau naudotis elektromobiliais ir prisidės prie švaresnės aplinkos“, – sakė Vilniaus rajono meras Robertas Duchnevičius.

    Šiuo metu Savivaldybės tarybai pateiktas sprendimo projektas, kuriuo būtų tvirtinamas viešai prieinamų elektromobilių įkrovimo prieigų planas iki 2030 metų. Dokumente prioritetas teikiamas vietoms, kur įkrovimas būtų lengvai pasiekiamas ir atlieptų didžiausius mobilumo poreikius.

    Didžiausia planuojamų įkrovimo prieigų koncentracija numatyta Nemėžio seniūnijoje, kur planuojamos 5 prieigos. Nemenčinės miesto, Pagirių ir Rudaminos seniūnijose planuojama po 4 prieigas, o kitose seniūnijose tinklas būtų plečiamas taip, kad prieigos būtų išdėstytos tolygiau ir pasiektų daugiau gyvenviečių.

    Projektą planuojama įgyvendinti pasitelkiant Europos Sąjungos fondų, valstybės ir savivaldybės biudžeto lėšas. Savivaldybė akcentuoja, kad investicijos į įkrovimo tinklą yra viena iš priemonių, padedančių sudaryti patogesnes sąlygas vairuotojams ir skatinti transporto sektoriaus taršos mažinimą.

  • Vilniaus rajono delegacija Lenkijoje: su Vengoževo apskritimi aptarė naujus švietimo ir kultūros projektus

    Vilniaus rajono delegacija Lenkijoje: su Vengoževo apskritimi aptarė naujus švietimo ir kultūros projektus

    Gegužės 26–28 dienomis Vilniaus rajono savivaldybės delegacija lankėsi Vengoževo apskrityje Lenkijoje, kur dalyvavo Vietos savivaldos dienos minėjimo renginiuose. Susitikimuose su apskrities ir savivaldybės vadovais daug dėmesio skirta tolesniam bendradarbiavimui ir bendrų iniciatyvų planavimui.

    Šventiniai renginiai subūrė savivaldos, švietimo, kultūros, vietos bendruomenių ir įvairių institucijų atstovus. Vizito programoje vyko ir panelinė diskusija apie vietos savivaldos vaidmenį augant regionų konkurencijai, demografiniams pokyčiams bei viešųjų paslaugų prieinamumo iššūkiams.

    Diskusijoje pristatytos rajono iniciatyvos

    Diskusijoje vicemerė Edita Tamošiūnaitė pristatė Vilniaus rajone taikomas priemones švietimo, kultūros ir sporto srityse. Tarp paminėtų pavyzdžių buvo stipendijų programa prioritetinių specialybių studentams, gerai besimokančių mokinių skatinimo sprendimai ir Vilniaus rajono gyventojo kortelės iniciatyva.

    „Džiaugiamės, kad daugiau nei du dešimtmečius trunkantis bendradarbiavimas su Vengoževo apskritimi yra ne tik tęsiamas, bet ir įgauna naują pagreitį. Matome daug bendrų galimybių, kurios stiprins mūsų bendruomenių ryšius ir kurs pridėtinę vertę abiejų regionų gyventojams“, – sakė vicemerė Edita Tamošiūnaitė.

    Jaunimo užimtumo ir jaunimui skirtų priemonių temą diskusijoje papildė Vilniaus rajono savivaldybės administracijos Aktyvios visuomenės koordinavimo skyriaus vedėjas Ernest Stelmach. Anot savivaldybės atstovų, tai viena sričių, kurioje lengviausia rasti bendrų formatų mainams, stovykloms ar bendriems renginiams.

    Partnerystė tęsiasi nuo 2005 metų

    Vilniaus rajono savivaldybę ir Vengoževo apskritį sieja partnerystė, pradėta 2005 metais kovo 18 dieną pasirašius bendradarbiavimo sutartį. Savivaldybė nurodo, kad ryšio tęstinumą papildomai patvirtino 2025 metais gruodžio 13 dieną pasirašytas ketinimų protokolas dėl sutarties atnaujinimo.

    Vizitas įvardijamas kaip dar viena proga derinti konkrečias bendradarbiavimo kryptis ir keistis praktika viešųjų paslaugų organizavimo bei bendruomenių įtraukimo srityse. Taip pat pranešta, kad tęsiant švietimo partnerystę, spalio mėnesį planuojama Vilniaus rajono švietimo įstaigų vadovų išvyka į konferenciją Vengoževe.

  • Kačerginės „Žibutės“ atnaujinimas pajudėjo: savivaldybė pradeda nuosavybės procedūras

    Kačerginėje veikiantis LSMU Kauno ligoninės Vaikų ligų klinikos Vaikų reabilitacijos skyrius „Žibutė“ žengia į svarbų atnaujinimo etapą. Kauno rajono savivaldybės taryba pritarė sprendimams, kurie leidžia pradėti nekilnojamojo turto nuosavybės klausimų sureguliavimo procedūras.

    Šios procedūros reikalingos tam, kad būtų sudarytos aiškios teisinės ir administracinės prielaidos sklandžiai pereiti prie rangos darbų etapo. Savivaldybė nurodo, kad sprendimai susiję su objektu Kačerginėje, Juozo Zikaro gatvėje 14.

    Projektą Kauno rajono savivaldybė įgyvendina kartu su LSMU Kauno ligonine, o institucijų bendradarbiavimą įtvirtina pasirašyta sutartis. Tikimasi, kad atnaujinus kompleksą bus sukurta šiuolaikinius sveikatos priežiūros standartus atitinkanti reabilitacijos aplinka tiek pacientams, tiek personalui.

    Kas numatyta „Žibutės“ komplekse?

    Skelbiama, kad planuojama ne tik renovuoti esamus pastatus, bet ir sujungti juos į vientisą kompleksą, pritaikytą šiuolaikinei ambulatorinei ir stacionarinei reabilitacijai. Po atnaujinimo čia ketinama teikti paslaugas tiek vaikams, tiek suaugusiesiems.

    Numatoma plėsti sveikatinimo infrastruktūrą, įrengti kineziterapijos erdves, taip pat hidroterapijai ir kitoms procedūroms pritaikytas patalpas. Tarp planuojamų objektų minimas ir 25 metrų baseinas, kurį ketinama pritaikyti sveikatinimui, vaikų mokymui plaukti ir sporto veikloms.

    Projektiniuose sprendiniuose akcentuojama Kačerginės aplinka: planuojama išlaikyti pušyną ir kurortinį vietovės charakterį, o architektūroje derinti šiuolaikiškumą su gamtai draugiškais sprendimais. Skelbiama, kad komplekso plotas turėtų siekti apie 9 236 kvadratinius metrus.

    Akcentas ir bendruomenei, ir saugumui

    Be medicininių paslaugų, planuojama sukurti erdves bendruomenės sveikatinimui ir edukacijai, informacijos centrą bei patogesnę infrastruktūrą atvykstantiems. Tokie sprendimai dažnai taikomi modernizuojant gydymo ir reabilitacijos įstaigas, kai siekiama, kad objektas tarnautų plačiau nei vien pacientų srautams.

    Taip pat numatoma įrengti požeminę priedangą civilinės saugos poreikiams, o teritorijoje suplanuoti automobilių stovėjimo vietas. Savivaldybė pabrėžia, kad nuosavybės klausimų sureguliavimas yra būtina sąlyga, kad rangos darbai galėtų vykti be teisinės rizikos ir papildomų vėlavimų.

    „Sieksime, kad ši vieta taptų moderniu reabilitacijos ir sveikatinimo centru, kuriame žmogus jaustųsi laukiamas ir galėtų gauti aukščiausios kokybės paslaugas“, – sakė Kauno rajono meras Valerijus Makūnas.

    „Kačerginės „Žibutė“ ir toliau išliks LSMU Kauno ligoninės dalimi. Po atnaujinimo čia ir toliau bus teikiamos tiek vaikų, tiek suaugusiųjų reabilitacijos paslaugos moderniose, šiuolaikinius standartus atitinkančiose erdvėse“, – sakė LSMU Kauno ligoninės generalinė direktorė prof. dr. Diana Žaliaduonytė.

  • Alytuje startavo pirmasis savitarnos sandėliukų centras: kas juo naudosis ir kiek tai kainuoja?

    Alytuje atsirado naujas formatas

    Alytuje duris atvėrė savitarnos sandėliukų centras „Daiktams.lt“ – pirmasis tokio tipo objektas mieste ir visame regione. Paslauga, gerai žinoma Vakarų Europoje bei didžiausiuose Lietuvos miestuose, į Dzūkijos sostinę ateina kaip praktiškas sprendimas tiek gyventojams, tiek smulkiam verslui.

    Savitarnos sandėliukai (angl. self-storage) leidžia laikinai ar ilgesniam laikui išsinuomoti skirtingo dydžio patalpas daiktams laikyti. Šio modelio populiarumą dažniausiai augina kompaktiškesni būstai, aktyvesnis persikraustymas, sezoniškumas ir noras namuose palikti daugiau erdvės kasdieniam gyvenimui.

    Saugumas ir prieiga visą parą

    „Daiktams.lt“ centras įsikūrė Naujojoje gatvėje. Pasak bendrovės atstovų, klientams siūloma individuali patekimo kontrolė ir nuolatinis vaizdo stebėjimas, kad daiktai būtų laikomi saugiai, o prieiga būtų patogi bet kuriuo paros metu.

    Tokio tipo centruose dažniausiai laikomi sezoniniai daiktai, sporto inventorius, dviračiai, padangos, darbo įrankiai ar persikraustymo metu laikinai sukrautas turtas. Verslui tai gali būti vieta prekių likučiams, įrangai, reklaminei medžiagai ar archyvams, kai nereikia didelio sandėlio ir ilgalaikių įsipareigojimų.

    „Alytus mums nėra svetimas miestas, todėl norėjosi, kad šis sprendimas būtų prieinamas ir čia“, – sakė investicinės bendrovės atstovė Martyna Čobotaitė.

    Kam tai aktualiausia ir ką tai keičia?

    Paslaugos teikėjai tikisi, kad Alytuje didžiausias poreikis bus ne tik dėl vietos stokos, bet ir dėl patogumo. Nors daugelis gyventojų turi rūsius ar garažus, jie neretai būna nepritaikyti tvarkingam ir saugiam laikymui, o dalis jų jau seniai perpildyti.

    Didmiesčiuose savitarnos sandėliukai dažnai tampa alternatyva tradiciniams rūsio sandėliukams, ypač kai aktualus saugumas, drėgmės kontrolė ir patogus privažiavimas. Regionuose ši paslauga dar tik įgauna žinomumą, todėl pirmasis etapas dažnai būna susijęs su įpročio formavimu ir supratimu, kada toks sprendimas iš tiesų padeda sutaupyti laiko bei vietos namuose.

    Kainos šiame pranešime neįvardijamos, tačiau rinkoje įprasta, kad nuomos kaina priklauso nuo sandėliuko dydžio, nuomos trukmės ir konkrečių sąlygų. Dažniausiai klientai renkasi mažesnį plotą trumpesniam laikotarpiui, o poreikiui pasikeitus jį didina arba mažina.

  • Alytuje startuoliams ir smulkiam verslui – iki 8 000 eurų parama: kas gali pretenduoti?

    Alytaus miesto savivaldybės administracija paskelbė kvietimą teikti paraiškas daliniam projekto, skirto verslo idėjai įgyvendinti, finansavimui. Priemonė orientuota į naujai veiklą pradėjusius smulkaus ir vidutinio verslo subjektus, kurie veiklą vykdo Alytaus mieste.

    Konkurso laimėtojams numatyta kompensavimo būdu skiriama parama iki 8 000 eurų. Finansavimas gali sudaryti iki 80 proc. tinkamų išlaidų, o pridėtinės vertės mokestis nekompensuojamas, jei pareiškėjas yra PVM mokėtojas.

    Kas laikomas tinkamu pareiškėju?

    Pareiškėjas laikomas tinkamu, jei atitinka smulkaus ir vidutinio verslo subjekto apibrėžimą. Taip pat būtina, kad įmonės ar filialo registracijos vieta būtų Alytaus mieste, o fizinio asmens atveju – kad Alytuje būtų deklaruota gyvenamoji vieta.

    Svarbi sąlyga – verslas Alytaus miesto savivaldybės teritorijoje turi būti plėtojamas ne ilgiau kaip 36 mėnesius. Tai reiškia, kad priemonė pirmiausia skirta ankstyvos stadijos įmonėms ir pradedantiesiems, kuriems dažniausiai sudėtingiausia padengti pradines investicijas.

    Kompensavimo principas ir terminai

    Parama skiriama kompensavimo principu, todėl pareiškėjams aktualu iš anksto įsivertinti pinigų srautus ir tai, kada realiai bus patirtos išlaidos. Savivaldybė nurodo, kad kompensuojamos konkurso vykdymo metais patirtos išlaidos iki lapkričio 1 dienos.

    Paraiškos priimamos iki 2026 metų birželio 15 dienos 13.00 valandos. Prieš teikiant dokumentus rekomenduojama atidžiai susipažinti su konkurso reikalavimais ir atrankos kriterijais, nes nuo jų priklausys paraiškos vertinimas.

    Kur kreiptis dėl informacijos?

    Dėl konkurso sąlygų ir paraiškų teikimo tvarkos gyventojai ir įmonės gali kreiptis į Alytaus miesto savivaldybės administracijos Verslo skyrių. Savivaldybė skelbia, kad papildomą informaciją teikia Verslo skyriaus vyriausioji specialistė Rita Adomavičiūtė.