Blog

  • Utenos regionas ruošiantis 2028–2034 ES etapui: savivaldybės derina investicijų prioritetus

    Utenos regionas ruošiantis 2028–2034 ES etapui: savivaldybės derina investicijų prioritetus

    Gegužės 14 dieną Molėtuose įvyko Utenos regiono savivaldybių darbinis pasitarimas, skirtas pasirengti 2028–2034 metų Europos Sąjungos finansavimo laikotarpiui. Susitikime aptartos kryptys, kurios galėtų lemti, kokie projektai regione turės didžiausias galimybes sulaukti paramos.

    Pagrindinis dėmesys buvo sutelktas į bendrus regioninius prioritetus ir savivaldybių bendradarbiavimą. Tokie pasitarimai tampa svarbūs dar prieš oficialiai patvirtinant naujo finansavimo periodo taisykles, nes leidžia iš anksto sutarti dėl bendrų tikslų ir pasiruošti brandžius projektus.

    Visagino savivaldybei susitikime atstovavo vicemerė Aleksandra Grigienė, administracijos direktorius Virginijus Andrius Bukauskas ir Strateginio planavimo bei investicijų valdymo skyriaus vedėja Viktorija Abaravičienė. Savivaldybės akcentavo poreikį išlaikyti nuoseklią investicijų logiką, kad projektai papildytų vieni kitus, o ne konkuruotų tarpusavyje.

    Pasitarime ieškota sprendimų, kurie Utenos regionui leistų kryptingai siekti investicijų į infrastruktūrą, energetiką, švietimą, verslo aplinkos stiprinimą, turizmą ir gyvenimo kokybę. Praktikoje tai reiškia, kad projektai turi būti ne tik aktualūs vietos bendruomenėms, bet ir pagrįsti ilgalaike nauda bei aiškiais rodikliais.

    Visaginui pasirengimas naujam etapui ypač svarbus planuojant miesto augimą ir investicijas, kuriančias didesnę vertę gyventojams. Tarp dažniausiai savivaldybių svarstomų krypčių paprastai patenka viešųjų erdvių ir paslaugų modernizavimas, energinis efektyvumas, švietimo infrastruktūra bei ekonominės plėtros iniciatyvos.

    Susitikimo metu taip pat aptarti regionui aktualūs iššūkiai ir ilgalaikės plėtros kryptys, kurios bus teikiamos Vidaus reikalų ministerijai. Tokiu būdu savivaldybės siekia, kad nacionaliniu lygmeniu formuojami prioritetai geriau atlieptų regionų poreikius ir leistų kryptingai planuoti investicijas dar iki kvietimų pradžios.

    Pasitarime sutarta tęsti derinimą tarp savivaldybių, kad Utenos regionas į naują finansavimo etapą įžengtų su suderintu prioritetų sąrašu ir aiškesniu projektų parengimo grafiku. Tai didina tikimybę greičiau startuoti, kai bus paskelbtos konkrečios priemonės ir finansavimo sąlygos.

  • „Netflix“ perkelia K-pop fenomeną į sceną: HUNTR/X koncertuos gyvai, bet detalės slepiamos

    „Netflix“ perkelia K-pop fenomeną į sceną: HUNTR/X koncertuos gyvai, bet detalės slepiamos

    „Netflix“ patvirtino, kad fiktyvus K-pop grupės HUNTR/X projektas iš animacinio hito „K-pop demonų medžiotojos“ persikelia į realybę. Platforma planuoja pasaulinį koncertinį turą, kuris žada gyvo šou formatu atkurti filme matytą sceninę energiją.

    Pranešime pabrėžiama, kad muzika buvo viena svarbiausių filmo sėkmės priežasčių, todėl natūralus kitas žingsnis – gyvi pasirodymai. Pastaraisiais metais būtent tokie hibridiniai projektai, kai turinys iš ekranų tampa renginiu, padeda transliavimo platformoms išplėsti verslą už prenumeratos ribų.

    Koncertus organizuoti patikėta „AEG Presents“, dirbančiai su didelio masto turais ir areniniais renginiais. Vis dėlto kol kas neatskleidžiama nei turo pradžios data, nei miestai, nei bilietų kainos, todėl gerbėjams belieka registruotis į laukiančiųjų sąrašą ir laukti oficialių naujienų.

    „Tai bus koncertinė patirtis, kuri įspūdingai atgaivins svarbiausius filmo elementus“, – rašoma projekto pristatyme.

    Didžiausias klausimas – kaip tiksliai atrodys šou: ar bus naudojamos projekcijos, hologramos, animacijos fragmentai, ar tai bus labiau į tradicinį koncertą panašus formatas. Tokie sprendimai gali lemti ir žiūrovų auditoriją: nuo K-pop gerbėjų iki šeimų, kurios filmą atrado kaip animacinį hitą.

    Vokalus pagrindinėms herojėms įdainavusios atlikėjos Ejae, Audrey Nuna ir Rei Ami jau yra atlikusios filmo dainas gyvai, todėl projektas nestartuoja nuo nulio. Gyvi pasirodymai, ypač didelėse ceremonijose ir festivaliuose, dažnai tampa lakmuso popierėliu, parodančiu, ar fikcinė grupė gali veikti kaip realus koncertinis prekės ženklas.

    HUNTR/X atvejis įsilieja į platesnę tendenciją, kai populiarios franšizės plečiamos į koncertus, parodas, teminius renginius ir riboto leidimo prekes. Transliavimo platformoms tai tampa būdu sukurti papildomas pajamas ir išlaikyti auditorijos dėmesį tarp naujų sezonų ar tęsinių.

    „Netflix“ kol kas neatskleidė, kada prasidės bilietų prekyba, tačiau aišku viena: jei filmo sukelta banga socialiniuose tinkluose pasikartos, turas gali tapti vienu garsiausių pastarųjų metų popkultūros eksperimentų. Artimiausi pranešimai apie datas ir vietas parodys, ar HUNTR/X bus orientuota į arenas, ar į mažesnius, labiau fanams skirtus renginius.

  • Japonija ruošia pirmą tokį oro uostą: „Pokémon“ užvaldys terminalą, bet už to slypi daugiau

    Japonija ruošia pirmą tokį oro uostą: „Pokémon“ užvaldys terminalą, bet už to slypi daugiau

    Japonijoje planuojamas išskirtinis projektas, kokio iki šiol nebuvo nė viename pasaulio oro uoste: dalis terminalo bus paversta „Pokémon“ tematine erdve. Idėja skirta ne tik pramogai, bet ir konkrečiam tikslui – padėti atgaivinti regioną, kuris po 2024 metais įvykusio stipraus žemės drebėjimo susidūrė su turistų srautų smukimu.

    Projektas numatytas Noto pusiasalyje esančiame Noto Satoyama oro uoste. Pagal planą nuo 2026 metų liepos 7 dienos jis bus pervadintas į Noto Satoyama Pokemon With You ir taps pirmuoju oro uostu, sukurtu bendradarbiaujant su „The Pokémon Company“.

    Oro uosto viduje ir prieigose keliautojų lauks teminės instaliacijos: virš terminalo suplanuotas didžiulis Pikachu simbolis, o skirtingose erdvėse – šimtai kitų „Pokémon“ personažų atvaizdų. Dekoracijos atsiras prie įėjimų, laukimo zonose, ant kolonų, informacinių lentų ir judančių laiptų, kad net formalumai prieš skrydį atrodytų mažiau monotoniški.

    Didžiausia traukos vieta turėtų tapti dviaukštis atriumas su įspūdinga instaliacija, kurioje numatytas didelis balionas su Pikachu ir virš terminalo tarsi pakibęs lėktuvas. Taip pat planuojama apžvalgos terasa su stiklo dekoracijomis, kuriose bus paslėpti skirtingi personažai, skatinantys keleivius įsitraukti ir „surasti juos visus“.

    Numatytos ir papildomos veiklos, kurios turėtų prailginti lankytojų laiką oro uoste: trys specialiai parengtos animacijos, riboto leidimo suvenyrai ir kelionių atributika. Oro uoste veiksianti parduotuvė prekiaus produktais, sukurtais būtent šiai iniciatyvai, o dalis vizualų bus naudojami ir regiono turizmo maršrutuose, pavyzdžiui, ekskursijų autobusuose.

    Tematika persikels ir į maitinimo erdves: lankytojams planuojamas specialus meniu, įkvėptas „Pokémon“ visatos. Skelbiama, kad bus siūlomi kelių rūšių blynai su personažų įspaudais bei desertiniai gėrimai, o užsakantiems rinkinius bus pateikiami ir kolekciniai padėkliukai su projekto vizualais.

    Organizatoriai pabrėžia, kad tai nėra vien rinkodaros triukas. Iniciatyva siejama su Pokemon With You fondu, kuris Japonijoje veikia nuo 2011 metais po katastrofiško žemės drebėjimo ir cunamio, ir yra orientuotas į nukentėjusių regionų atsigavimą bei paramą vietos bendruomenėms.

    Noto regionui toks dėmesys yra ypač svarbus: 2024 metais žemės drebėjimas smarkiai paveikė infrastruktūrą, o daliai vietovių teko spręsti ne tik atstatymo, bet ir sumažėjusio atvykstamojo turizmo problemas. Teminis oro uostas čia matomas kaip būdas sugrąžinti keliautojų srautus ir paskatinti žmones kelionę planuoti būtent į šią Japonijos dalį.

    Planuojama, kad „Pokémon“ tematika oro uoste nebus amžina, tačiau truks ilgai: projektą numatyta vykdyti daugiau nei trejus metus. Oficialiai skelbiama, kad ši speciali aranžuotė turėtų veikti iki 2029 metų rugsėjo 30 dienos.

    Japonija pastaraisiais metais nuosekliai naudoja popkultūrą kaip turizmo variklį, o „Pokémon“ yra vienas atpažįstamiausių šalies prekės ženklų pasaulyje. Tokie projektai dažnai taikomi ne tik tam, kad pritrauktų gerbėjus, bet ir kad paskirstytų turistų srautus už didmiesčių ribų, suteikdami papildomų pajamų regionams.

  • Didlaukio g. 69 sklypui siūloma komercinė paskirtis: Vilnius renka pastabas iki gegužės 29 dienos

    Vilniaus miesto savivaldybė gavo prašymą pakeisti žemės sklypo Didlaukio g. 69 (kadastro Nr. 0101/0017:63) pagrindinę žemės naudojimo paskirtį ir nustatyti žemės naudojimo būdą. Šiuo metu sklypas priskiriamas paskirčiai kita, o naudojimo būdas yra nenustatytas.

    Prašyme nurodoma, kad pageidaujama išlaikyti pagrindinę paskirtį kita, tačiau nustatyti konkretų naudojimo būdą – komercinės paskirties objektų teritorijos. Tokie pokyčiai paprastai susiję su siekiu aiškiau apibrėžti, kokiai veiklai teritorija galėtų būti naudojama, ir sudaryti prielaidas vėlesniems projektavimo ar planavimo sprendimams.

    Prašymas viešinamas 10 darbo dienų – nuo 2026 metų gegužės 18 dienos iki 2026 metų gegužės 29 dienos. Viešinimo laikotarpiu gyventojai ir suinteresuotos šalys gali teikti pasiūlymus Vilniaus miesto savivaldybės administracijos direktoriui.

    Pasiūlymai priimami raštu adresu Konstitucijos pr. 3, LT-09601 Vilnius, taip pat elektroniniu paštu savivaldybe@vilnius.lt. Pastabas galima pateikti ir per Lietuvos Respublikos teritorijų planavimo dokumentų rengimo ir teritorijų planavimo proceso valstybinės priežiūros informacinę sistemą, pasirenkant sklypo pagrindinės paskirties ar naudojimo būdo keitimo procedūrą.

    Papildomos informacijos dėl viešinimo ir pasiūlymų teikimo tvarkos galima gauti telefonu +370 5 211 2464 arba elektroniniu paštu giedre.avuliene@vilnius.lt. Savivaldybė primena, kad viešinimo etapas yra skirtas tam, kad sprendimai dėl teritorijos naudojimo būtų priimami įvertinus visuomenės argumentus ir praktines aplinkybes.

  • Parodė „EA Sports UFC 6“ žaidimo eigą: žada didžiulę revoliuciją ir naujas kovos mechanikas

    Parodė „EA Sports UFC 6“ žaidimo eigą: žada didžiulę revoliuciją ir naujas kovos mechanikas

    „EA Sports“ pirmą kartą plačiau pademonstravo „EA Sports UFC 6“ žaidimo eigą, o pristatymas iškart pakurstė lūkesčius tarp mišrių kovos menų gerbėjų. Tai pirmasis serijos leidimas per kelerius metus, todėl kūrėjų pažadas apie didelius pokyčius sulaukė ypatingo dėmesio.

    Leidėjai patvirtino, kad žaidimas pasirodys birželio 19 dieną, o taip pat atskleidė dviejų leidimų viršelių sportininkus. Standartinio leidimo viršelį puoš Alexas Pereira, o „Ultimate“ versijoje bus Maxas Holloway.

    Kūrėjai akcentuoja patobulintą smūgių sistemą ir kovotojų judėjimo animacijas, kurios turėtų atrodyti natūraliau tiek stovėsenoje, tiek parteryje. Didesnis dėmesys skiriamas ir skirtingiems kovos stiliams, kad veikėjų elgsena primintų realius UFC atletų įpročius.

    Vienas ryškiausių pristatymo akcentų yra gynybos stilių mechanika, leidžianti pasirinkti, kaip kovotojas labiau linkęs gintis nuo varžovo veiksmų. Tokia kryptis rodo bandymą sukurti aiškesnius kovotojų archetipus ir labiau išreikštą taktinį identitetą kiekvienoje kovoje.

    Taip pat pristatyta „Flow State“ sistema, kuri veikia kaip užsipildantis pranašumas už veiksmus, atitinkančius pasirinktą kovotojo stilių. Užpildžius rodiklį, žaidėjas gali laikinai gauti sustiprintų savybių, pavyzdžiui, geresnę ištvermę ar didesnį atsparumą smūgiams.

    Vis dėlto būtent ši naujovė jau dabar dalija bendruomenę į dvi stovyklas. Vieni ją vertina kaip gilesnį progresijos sluoksnį ir dinamiškesnes kovas, kiti nerimauja, kad tokie sustiprinimai gali nutolinti seriją nuo sportinio realizmo ir paversti kovas labiau arkadine patirtimi.

    Kol kas patvirtinta, kad „EA Sports UFC 6“ bus skirtas „PlayStation 5“ ir „Xbox Series X|S“ konsolėms. Apie versijas kitoms platformoms leidėjai informacijos nepateikė.

  • Vilnius Žvėryne šalins tris avarinės būklės klevus: savivaldybė paaiškino, kur ir kodėl

    Kur vyks darbai?

    Vilniaus miesto savivaldybė pranešė, kad artimiausiu metu Žvėryne, Sėlių gatvėje ties 64 numeriu, bus šalinami trys avarinės būklės klevai. Sprendimas priimtas įvertinus jų būklę ir galimą riziką žmonėms bei turtui.

    Pasak savivaldybės, tokie darbai planuojami tada, kai medis tampa nebesaugus ir jo išsaugojimas nebeatitinka viešojo saugumo kriterijų. Dažniausiai tai susiję su sausomis lajomis, kamieno pažeidimais ar lūžtančiomis šakomis.

    Kokia medžių būklė?

    Nurodoma, kad du iš klevų yra visiškai sausi. Vienas jų taip pat stipriai aplūžęs, o lajoje likusi pakibusi šaka didina riziką, ypač esant stipresniam vėjui ar gausesniam snygiui.

    Tokie požymiai paprastai reiškia, kad medis praranda mechaninį stabilumą, o šakos gali lūžti net ir be akivaizdaus perspėjimo. Miesto aplinkoje tai tampa aktualu dėl šaligatvių, automobilių stovėjimo vietų ir pastatų artumo.

    Bus tvarkomi ir kiti želdiniai

    Kartu bus šalinama ir prastos būklės tuja, auganti šalia avarinio klevo. Savivaldybė teigia, kad ji yra pusiau sausa, pažeista puvinio, laikoma neperspektyvia ir potencialiai pavojinga.

    Gyventojų prašymu taip pat numatyta genėti arti namo užaugusią baltažiedę robiniją. Tokie genėjimo darbai paprastai atliekami siekiant sumažinti šakų kontaktą su pastatu, pagerinti matomumą ir sumažinti tikimybę, kad šakos lūš ar trinsis į konstrukcijas.

    Savivaldybė ragina gyventojus būti atidesnius darbų zonoje ir, jei prireiktų, laikinai nepalikti automobilių šalia planuojamų darbų vietų. Paprastai apie konkrečias darbų dienas ir galimus trumpalaikius ribojimus papildomai informuojama vietoje arba savivaldybės kanalais.

  • „Star Citizen“ ruošia resetą: žaidėjas įdėjo 23 000 eurų, bet vis tiek praras progresą

    „Star Citizen“ ruošia resetą: žaidėjas įdėjo 23 000 eurų, bet vis tiek praras progresą

    „Star Citizen“ bendruomenėje verda diskusijos dėl planuojamo progreso išvalymo, vadinamojo reset’o, kuris daliai žaidėjų reikštų grįžimą prie pradinės įrangos ir laivų. Tokie sprendimai dažni ilgai vystomose internetinėse žaidynėse, ypač kai keičiamos ekonomikos, balanso ar duomenų bazės sistemos.

    Resetai paprastai daromi tam, kad po didelių atnaujinimų būtų lengviau suvienodinti žaidimo sąlygas ir ištaisyti ankstesnių versijų klaidas. Kita priežastis yra ekonomikos stabilizavimas, kai per laiką dalis žaidėjų prisikaupia neproporcingai daug turto, o naujiems dalyviams tampa sunku įsitraukti.

    Daugiausia dėmesio šį kartą sulaukė socialiniuose tinkluose išplitęs įrašas, kuriame vienas žaidėjas skundėsi, kad po reset’o jam teks grįžti prie startinio laivo. Patyrę žaidėjai netruko pastebėti, kad jo pademonstruotas laivas nėra eilinis, o siejamas su itin aukštu rėmėjo statusu.

    Remiantis bendruomenėje aptariamomis sąlygomis, toks statusas siejamas su labai didelėmis išlaidomis žaidimo paketams ir virtualiems pirkiniams. Minima suma siekia apie 23 000 eurų, todėl natūralu, kad daliai žaidėjų reset’as atrodo kaip itin skausmingas sprendimas, net jei įsigytas turinys formaliai laikomas parama kūrimui.

    Vis dėlto bendruomenės nuomonės išsiskiria. Vieni reset’ą vertina kaip būtinybę, kuri leidžia visiems pradėti iš naujo, išbandyti naujas strategijas ir pasimėgauti progresu nuo pagrindų, o kiti tai laiko rizika žaidėjų pasitikėjimui, ypač kai žaidimas vystomas daugelį metų.

    Ilgalaikiuose, ankstyvos prieigos projektuose tokios įtampos kartojasi nuolat: kūrėjai priversti rinktis tarp greitesnės plėtros ir stabilumo, o žaidėjai tikisi, kad jų laikas bei pinigai bus apsaugoti. „Star Citizen“ atvejis dar kartą primena, kad virtuali ekonomika ir progreso sistema yra ne tik žaidimo mechanika, bet ir jautri pasitikėjimo sutartis tarp kūrėjų ir bendruomenės.

  • Pajor vėl sužibėjo: „EA Sports FC 26“ paskelbė Liga F sezono komandą – kas pateko?

    Pajor vėl sužibėjo: „EA Sports FC 26“ paskelbė Liga F sezono komandą – kas pateko?

    Liga F sezonui artėjant prie pabaigos, „EA Sports FC 26“ bendruomenė sulaukė dar vieno oficialaus pripažinimo paketo – paskelbta šio sezono simbolinė komanda, dar vadinama Team of the Season. Tarp ryškiausių pavardžių atsidūrė ir „Barcelona“ puolėja Ewa Pajor, pastaruoju metu išlaikanti itin aukštą rezultatų kartelę.

    Tokie sezono rinktinės paskelbimai žaidimo ekosistemoje yra svarbūs ne tik kaip įvertinimas, bet ir kaip turinio atnaujinimas, kuris keičia „Football Ultimate Team“ dinamiką. Žaidėjams tai reiškia naujas specialias korteles, stipresnius žaidėjų parametrus ir didesnį aktyvumą rinkoje, ypač kai prasideda medžioklė dėl rečiausių papildymų.

    Kas yra sezono komanda?

    Sezono komanda paprastai sudaroma iš labiausiai išsiskyrusių sezono futbolininkių pagal rezultatus, stabilumą ir įtaką komandai. Nors atrankos kriterijai gali skirtis priklausomai nuo lygos ir kampanijos taisyklių, galutinis tikslas išlieka tas pats: sukurti simbolinį vienuoliktuką, atspindintį sezono tendencijas ir lyderes.

    „EA Sports FC 26“ šią informaciją tradiciškai pateikia etapais, o diskusijos dėl pasirinkimų dažnai persikelia į socialinius tinklus. Bendruomenė vertina ne tik skaičius, bet ir kontekstą: varžovių lygį, svarbiausias rungtynes, įvarčių bei rezultatyvių perdavimų svarbą kovoje dėl titulo.

    Atnaujinimai jau pasiekė FUT

    Žaidėjų kortelės, skirtos sezono komandai, į „Football Ultimate Team“ dažniausiai įtraukiamos ribotam laikui, todėl kyla trumpalaikė paklausa ir įtampa dėl paketų atidarymų. Tokiu metu ypač išauga vartotojų aktyvumas: vieni bando sustiprinti sudėtį, kiti investuoja į rinką, tikėdamiesi kainų svyravimų.

    Kartu „EA Sports FC 26“ siūlo ir komercinius paketus, skirtus pasiruošti sezono kampanijai, pavyzdžiui, specialias žaidimo versijas su papildomais bonusais. Tokie pasiūlymai dažniausiai orientuoti į tai, kad žaidėjai greičiau susikomplektuotų konkurencingą sudėtį ir turėtų didesnes galimybes gauti aukščiausio lygio korteles.

  • Lenkų gynėjų triumfas Portugalijoje: „EA Sports“ paskelbė sezono komandą ir staigmenas

    Lenkų gynėjų triumfas Portugalijoje: „EA Sports“ paskelbė sezono komandą ir staigmenas

    Portugalijos futbolo sezonui artėjant prie pabaigos, žaidimų bendruomenė taip pat sulaukė tradicinio įvertinimo: „EA Sports FC 26“ ir „EA Sports FC Mobile“ paskelbė oficialią Liga Portugal Sezono komandą, vadinamą TOTS. Šie sąrašai kasmet tampa viena aptarinėjamiausių temų tarp futbolo sirgalių ir „Ultimate Team“ žaidėjų.

    Tarp išskirtų žaidėjų šį kartą minimi ir lenkų rinktinės gynėjai Janas Bednarekas bei Jakubas Kiwioras. Skelbiama, kad jų stabilus žaidimas gynyboje buvo vienas veiksnių, prisidėjusių prie sėkmingo FC Porto sezono, todėl abu atsidūrė simbolinėje vienuolikėje.

    TOTS atrankos idėja paprasta: į komandą atrenkami geriausiai per sezoną pasirodę futbolininkai pagal jų įtaką rezultatams, formą ir nuoseklumą. Nors galutiniai pasirinkimai priklauso nuo „EA Sports“ sudarytų kriterijų ir turnyrų konteksto, tokie sąrašai dažnai sutampa su tuo, ką mato sirgaliai stadione.

    „Sezono komanda yra bendruomenės šventė: ji apdovanoja formą, nuoseklumą ir įsimintinus sezono momentus“, – skelbia „EA Sports“ komunikacija apie TOTS seriją.

    Žaidėjams tai svarbu ir praktiškai: TOTS kortelės „Ultimate Team“ režime paprastai turi itin aukštus reitingus ir tampa vienomis paklausiausių rinkoje. Dėl to TOTS laikotarpis kasmet įžiebia didesnį aktyvumą, auga susidomėjimas paketais, sudėčių atnaujinimais ir turnyrais, kuriuose tokios kortelės suteikia apčiuopiamą pranašumą.

    „EA Sports“ taip pat primena, kad TOTS sudėtys žaidime pristatomos etapais, savaitė po savaitės. Tai reiškia, kad skirtingų lygų ir teminių kategorijų paskelbimai išdėstomi per ilgesnį laiką, palaikant nuolatinį žaidėjų įsitraukimą ir diskusijas socialiniuose tinkluose.

    Be pagrindinės simbolinės vienuolikės, atskirai akcentuojami ir proveržį padarę futbolininkai, dažnai įvardijami kaip Breakthroughs. Tokia kryptis atspindi pastarųjų metų tendenciją sporto žaidimuose labiau išryškinti ne tik ryškiausias žvaigždes, bet ir žaidėjus, kurie šoktelėjo į aukštesnį lygį per vieną sezoną.

    Žaidėjams, planuojantiems TOTS laikotarpį, „EA Sports“ reklamuoja ir specialius žaidimo leidimus bei papildomus turinio paketus, kurie skirti greitesniam startui „Ultimate Team“ režime. Tokie sprendimai tapo įprasta industrijos praktika, kai svarbiausi sezono renginiai derinami su riboto laikotarpio pasiūlymais.

  • „Electronic Arts“ blokavo naują „Star Wars“ žaidimą: 280 mln. eurų biudžetas išgąsdino?

    „Electronic Arts“ blokavo naują „Star Wars“ žaidimą: 280 mln. eurų biudžetas išgąsdino?

    Studija BioWare dar 2015 metais svarstė ambicingą planą iš esmės perkurti „Star Wars: The Old Republic“, kad jis labiau primintų klasikinį vieno žaidėjo vaidmenų žaidimą, panašų į „Knights of the Old Republic“ (2003). Tačiau leidėja „Electronic Arts“ šiai idėjai kelio nedavė, o pagrindinė priežastis buvo išlaidos.

    Apie neįgyvendintą koncepciją, kuri viduje vadinta „The New Republic“, pasakojo ilgametis kūrėjas Jamesas Ohlenas, prisidėjęs prie tokių žaidimų kaip „Baldur’s Gate“ ir „Dragon Age: Origins“. Jo teigimu, per maždaug pusmetį buvo parengta kryptis, kuri turėjo pataisyti ankstesnius komandos sprendimus ir grąžinti serijai labiau pasakojimu grįstą RPG pagrindą.

    Pasak kūrėjo, idėja buvo pristatyta svarbiems „Lucasfilm“ žmonėms, tarp jų ir Kathleen Kennedy bei Dave’ui Filoni. Buvo aptariami ir galimi siužeto ryšiai, pavyzdžiui, istoriją nukeliant kelis šimtus metų iki Respublikos žlugimo, kad kūrėjai turėtų daugiau kūrybinės laisvės.

    Vis dėlto galutinį sprendimą priėmė „Electronic Arts“ vadovybė, kuri į planą žiūrėjo per rizikos ir investicijų prizmę. BioWare kūrėjų atmintyje ir leidėjos skaičiuose vis dar buvo ankstesnė patirtis: pradinės „Star Wars: The Old Republic“ versijos kūrimas, remiantis viešai minėtais skaičiais, kainavo apie 260 000 000 eurų.

    Toks biudžetas šiuolaikinėje žaidimų rinkoje laikomas itin aukštos rizikos investicija net ir didelėms kompanijoms, ypač kai kalbama apie žanro ar formato pokyčius. Pastaraisiais metais leidėjai vis dažniau stengiasi mažinti brangių nesėkmių tikimybę, todėl pirmenybę teikia aiškiau prognozuojamiems projektams, tęstiniam turiniui arba mažesnės apimties leidimams.

    Nors visiško žaidimo restarto neįvyko, „Star Wars: The Old Republic“ vėliau sulaukė istorinių priedų „Knights of the Fallen Empire“ ir „Knights of the Eternal Throne“. Jie bandė labiau priartinti MMO patirtį prie vieno žaidėjo pasakojimo, iškeliant siužetą apie kovą su galingu Sitų valdovu.

    Jamesas Ohlenas yra sakęs, kad sprendimas atsisakyti perdirbimo jam paliko bejėgiškumo jausmą, o 2018 metais jis galiausiai paliko BioWare. Vėliau jis dirbo prie kitų projektų, tarp jų ir „Anthem“, o pastaraisiais metais kūrybinę kryptį sieja su naujomis studijomis ir stalo RPG bendruomenei pritaikomu turiniu.

    Tuo pat metu „Star Wars“ žaidimų ateitis išlieka aktyvi: didelė dalis leidėjų ir studijų ieško, kaip suderinti stiprią istoriją su ilgalaikiu žaidėjų įsitraukimu. Fanų lūkesčiai dažnai sukasi apie sugrįžimą prie klasikinio RPG modelio, tačiau leidėjams tai reiškia sudėtingą balansą tarp kūrybinės vizijos, licencijos reikalavimų ir milžiniškų kūrimo kaštų.