Blog

  • Kaune vykusioje Lietuvos fizikos olimpiadoje visaginietis Matvej Simonov vėl tarp prizininkų

    Kaune vykusioje Lietuvos fizikos olimpiadoje visaginietis Matvej Simonov vėl tarp prizininkų

    Prizinė vieta šalies etape

    Kovo 26–28 dienomis Kaune surengtoje 73-ojoje Lietuvos fizikos olimpiadoje varžėsi gabiausi mokiniai iš įvairių šalies miestų. Tarp jų ryškiai pasirodė Visagino „Žiburio“ pagrindinės mokyklos mokinys Matvej Simonov, iškovojęs trečiąją vietą.

    Organizatoriai pažymi, kad šalies etape dalyviai paprastai sprendžia tiek teorines užduotis, tiek atlieka eksperimentinę dalį, kur vertinamas ne tik atsakymas, bet ir taikomas mąstymas. Tokie rezultatai laikomi svarbiu žingsniu siekiant aukšto lygio pasiekimų tiksliųjų mokslų srityje.

    Antri metai tarp geriausių

    Šis apdovanojimas Matvejui Simonov nėra atsitiktinis: jau antrus metus iš eilės jis patenka tarp šalies etapo prizininkų. Mokyklos bendruomenė pabrėžia, kad tai nuoseklaus darbo, atkaklumo ir ilgalaikio pasirengimo rezultatas.

    Tokie pasiekimai dažnai atveria papildomas galimybes dalyvauti mokslinėse stovyklose, konsultacijose, olimpiadų atrankose bei sustiprina stojimo į fizikos, inžinerijos ar informatikos kryptis perspektyvas. Be to, jie prisideda prie regionų mokyklų matomumo nacionaliniu mastu.

    Padėka mokytojams ir šeimai

    Mokykla taip pat dėkoja mokytojams ir tėvams už palaikymą, kuris olimpiadų kelyje dažnai tampa lemiamu veiksniu. Pasak bendruomenės, kryptingas ugdymas ir nuolatinis grįžtamasis ryšys padeda mokiniams išlaikyti motyvaciją bei tobulinti problemų sprendimo įgūdžius.

    Informaciją apie pasiekimą pateikė fizikos mokytoja metodininkė Loreta Akopova. Visagino mokyklos bendruomenė Matvejui linki sėkmės ateities iššūkiuose ir tolesnių laimėjimų.

  • Klaipėdoje kyla futbolo maniežas su oro kupolu: darbai įsibėgėja, aiškėja 3 mln. eurų projekto apimtis

    Klaipėdoje kyla futbolo maniežas su oro kupolu: darbai įsibėgėja, aiškėja 3 mln. eurų projekto apimtis

    Klaipėdoje tęsiami pripučiamo futbolo maniežo su slėginiu oro kupolu statybos darbai Sportininkų gatvėje. Statybvietė jau aptverta, o paruošiamieji žemės darbai, kaip skelbiama, yra užbaigti.

    Šiuo metu rangovai tęsia futbolo aikštės pagrindų įrengimą ir drenažo tinklų darbus, kurie yra būtini dirbtinei dangai ir aikštės eksploatacijai bet kokiu sezonu. Skelbiama, kad dalis suplanuotų pagrindų įrengimo darbų jau atlikta, o artimiausiu metu numatoma pradėti atraminės sienelės įrengimą.

    „Projektas juda į priekį, statybos vyksta sparčiai, o kiekvienas etapas priartina prie tikslo – erdvės, kurioje Klaipėdos vaikai, jaunimas ir futbolo bendruomenė galės sportuoti visus metus, nepriklausomai nuo oro sąlygų. Tai investicija į miesto sporto infrastruktūrą ir jaunimo užimtumą“, – sakė Klaipėdos meras Arvydas Vaitkus.

    Įgyvendinus projektą, mieste turėtų atsirasti moderni dirbtinės dangos futbolo aikštė, dengiama slėginiu pripučiamu kupolu. Tokie sprendimai Lietuvoje dažniausiai pasirenkami dėl galimybės treniruotis šaltuoju sezonu, sumažinti rungtynių atšaukimų riziką ir stabiliau planuoti sporto mokyklų bei klubų užimtumą.

    Skelbiama, kad bendra projekto vertė siekia apie 3 000 000 eurų, o darbus atlieka UAB „Agorta“. Be aikštės ir kupolo, manieže numatyta įrengti persirengimo ir buitines patalpas, apšvietimą bei kitą sportinei veiklai reikalingą infrastruktūrą.

  • Stariškiai Klaipėdoje: pristatomi trys naujojo pietinio centro projektai ir kviečiama visuomenė

    Stariškiai Klaipėdoje: pristatomi trys naujojo pietinio centro projektai ir kviečiama visuomenė

    Naujasis pietinis centras

    Klaipėda tęsia pietinės miesto dalies plėtros planus: Stariškių rajone numatomas naujas miesto centras, kurio kryptys įtvirtintos 2021 metais patvirtintame bendrajame plane. Savivaldybė skelbia, kad dabar žengiama į kitą etapą – visuomenei pristatomi urbanistinės idėjos konkurso darbai.

    Stariškių teritorija apima beveik 100 hektarų, todėl čia planuojami sprendiniai gali daryti reikšmingą įtaką tiek gyvenimo kokybei, tiek miesto ekonomikai ir susisiekimui. Pagrindinis tikslas – sukurti šiuolaikišką, patogią ir žalią aplinką, kuri natūraliai susietų miestą su Kuršių mariomis.

    „Stariškių teritorija – tai beveik 100 hektarų erdvė, kurioje turime realią galimybę sukurti šiuolaikišką, žmonių poreikius atitinkančią miesto erdvę. Siekiame, kad ši teritorija atsivertų vandeniui, kurtų ryšį su Kuršių mariomis ir būtų patogi judėti“, – sakė Klaipėdos meras Arvydas Vaitkus.

    Pasak savivaldybės, ši miesto dalis ateityje galėtų tapti traukos centru su poilsio ir rekreacinėmis erdvėmis, pramogomis, paslaugų vietomis bei nauja gyvenamąja aplinka. Akcentuojama, kad planuojama plėtra turi būti integruota į kraštovaizdį ir kuriama taip, kad teritorija veiktų kaip gyvas miesto audinys, o ne atskiras kvartalas.

    Marina ir viešosios erdvės

    Vienas ryškiausių numatomų akcentų – mažųjų laivų marina, kuri teritorijai suteiktų marinistinį identitetą. Aplink marinos zoną planuojama formuoti viešąsias erdves, kurios galėtų tapti tiek kasdienio laisvalaikio vieta, tiek renginių ir miesto turizmo traukos tašku.

    Toks sprendinys atitinka ir platesnę Europos miestų praktiką, kai pakrančių teritorijos atveriamos žmonėms: prioritetas teikiamas pėsčiųjų ir dviračių ryšiams, žaliosioms erdvėms, mišrioms funkcijoms bei patogiam pasiekiamumui. Tai ypač aktualu Klaipėdai, kur miesto identitetas glaudžiai susijęs su vandeniu ir uosto kultūra.

    Konkurso darbai ir gyventojų įsitraukimas

    Ieškant tinkamiausio sprendinio, anksčiau buvo parengta galimybių studija, įvertinta esama situacija ir pasiūlyti keli teritorijos vystymo scenarijai. Po diskusijų su bendruomene savivaldybė nurodo išgryninusi kryptį, geriausiai atliepiančią Stariškių ateities viziją.

    Urbanistinės idėjos konkursui pateikti trys projektai, o prieš paskelbiant nugalėtoją gyventojai kviečiami su jais susipažinti ir teikti pastabas. Fizinė ekspozicija įrengta Kūrybiniame inkubatoriuje „Kultūros fabrikas“ Klaipėdoje, o skaitmeninė paroda taip pat pateikiama savivaldybės kanaluose.

    Viešas projektų pristatymas numatytas gegužės 25 dieną nuotoliniu būdu, o komisijos posėdis, kuriame bus vertinami pateikti sprendiniai, planuojamas gegužės 26 dieną. Savivaldybė pabrėžia, kad gyventojų komentarai iki vertinimo pabaigos gali padėti tiksliau įvardyti viešojo intereso prioritetus, ypač kalbant apie judumą, želdynus ir prieigas prie vandens.

    Pasibaigus konkurso procedūroms ir išrinkus geriausią idėją, su projekto autoriais būtų tęsiamos derybos dėl tolesnių planavimo ir projektavimo darbų. Galutinis tikslas – suformuoti aiškų pagrindą sprendiniams, kurie nulems, kaip Stariškių rajonas atrodys ir veiks ateinančiais dešimtmečiais.

  • Diablo 4 prikelia net „Steam“: po „Lord of Hatred“ žaidėjų skaičius šovė į viršų

    Diablo 4 prikelia net „Steam“: po „Lord of Hatred“ žaidėjų skaičius šovė į viršų

    „Blizzard Entertainment“ plėtinys „Diablo 4: Lord of Hatred“ tapo aiškiu lūžio tašku žaidimui platformoje „Steam“. Viešai matoma statistika rodo, kad po plėtinio starto aktyvių žaidėjų skaičius išaugo kelis kartus ir kelias dienas išliko neįprastai aukštas.

    Remiantis „SteamDB“ duomenimis, straipsnio rengimo metu vienu metu prisijungusių žaidėjų skaičius siekė beveik 50 000, o per pastarąsias 24 valandas pikas viršijo 58 000. Aukščiausias pastarojo laikotarpio rekordas užfiksuotas netrukus po plėtinio pasirodymo ir siekė 64 518 vienu metu žaidusių žmonių.

    Grafikai taip pat atskleidžia staigų šuolį: dar prieš plėtinio debiutą dienos pikas dažnai laikėsi apie 6 000, o vėliau pakilo iki 45 000 ir per trumpą laiką peržengė 60 000 ribą. Toks augimas paprastai signalizuoja ne tik smalsumą, bet ir tai, kad dalis žaidėjų pasilieka ilgiau nei vienam vakarui.

    Kas kelia skaičius į viršų

    Veiksmo vaidmenų žaidimų rinkoje ilgalaikį aktyvumą dažnai palaiko sezoninis turinio modelis, o „Diablo 4“ būtent juo ir remiasi. Nauji sezonai, užduotys ir progresavimo tikslai sugrąžina dalį auditorijos, o plėtinys veikia kaip didesnė „perkrova“, pritraukianti ir sugrįžtančius, ir naujus žaidėjus.

    Tuo pat metu bendruomenėje vis dar garsiai aptariami dalykai, kuriuos žaidėjai norėtų matyti patobulintus. Dažniausiai minima, kad daliai sistemos sprendimų reikia daugiau balanso, o vėlyvosios žaidimo stadijos veiklos gali pasirodyti pasikartojančios, ypač lyginant su kitais žanro lyderiais.

    Ar bumas išsilaikys ilgiau?

    Tokie rekordai po didelio turinio atnaujinimo paprastai natūraliai slūgsta, kai žaidėjai baigia naują turinį arba pereina prie kitų leidimų. Vis dėlto kelių dienų stabiliai aukštas aktyvumas rodo, kad „Blizzard Entertainment“ šįkart pavyko ne tik sukelti trumpalaikį susidomėjimą, bet ir išlaikyti dalį auditorijos.

    Artimiausi mėnesiai bus lemiami, nes ilgalaikis žaidimo gyvybingumas priklauso nuo to, kaip greitai ir kokybiškai kūrėjai reaguos į grįžtamąjį ryšį. Bendruomenė taip pat tikisi naujų pranešimų artėjančiuose industrijos renginiuose, kurie dažnai tampa vieta atskleisti tolimesnius planus „Diablo“ visatai.

  • Overwatchui – 10 metų: paviešino pirmuosius naujus skinus ir atskleidė, kada jie pasirodys

    Overwatchui – 10 metų: paviešino pirmuosius naujus skinus ir atskleidė, kada jie pasirodys

    Artėja „Overwatch“ 10 metų sukaktis, o kartu su ja žaidėjų laukia nauja turinio banga. Pirmieji ženklai jau matomi: paviešinti keli nauji skinai, sukurti remiantis bendruomenės idėjomis ir balsavimu.

    Naujieji kosmetiniai apdovanojimai gimė po konkurso Kinijoje, kuriame kūrėjai ir žaidėjai ieškojo alternatyvios visatos interpretacijų. Pagrindinė konkurso tema klausė, kas būtų, jeigu Omnikų krizė niekada nebūtų įvykusi, todėl herojai vaizduojami kasdieniškuose darbuose ir įprastose situacijose.

    Pirmieji patvirtinti darbai pasirodė oficialiuose regioniniuose kanaluose, o platesnė informacija žadama netrukus. Skelbiama, kad dalis šių skinų į žaidimą turėtų atkeliauti gegužės 12 dieną, kartu su sezono vidurio atnaujinimu.

    Kol kas nėra aišku, kaip tiksliai bus galima šiuos skinus gauti. Dažniausias scenarijus tokiems aukštos kokybės ir riboto pasiūlos kosmetiniams daiktams yra žaidimo parduotuvė, kur pirkimams naudojama premium valiuta.

    Vis dėlto neatmetama ir kita kryptis: dalis turinio gali būti susieta su 10-mečio renginiais, užduotimis ar riboto laiko iššūkiais. Tokia praktika pastaraisiais metais tapo įprasta dideliuose daugelio žaidėjų projektuose, kai jubiliejai išnaudojami sugrąžinti sugrįžtančius žaidėjus ir pritraukti naujų.

    Daugiau detalių turėtų paaiškėti kartu su gegužės 12 dieną planuojamu atnaujinimu, kai paprastai pateikiami konkretūs pakeitimai, naujovės ir laikinų renginių planas. Jei kūrėjai nuspręstų dalį skinų dalinti nemokamai, tai būtų stiprus signalas bendruomenei ir efektyvus būdas padidinti įsitraukimą sukakties laikotarpiu.

  • „SHIFT UP“ patvirtino „Stellar Blade 2“: kūrimas vyksta pagal planą, atskleidė ir pardavimų skaičius

    „SHIFT UP“ patvirtino „Stellar Blade 2“: kūrimas vyksta pagal planą, atskleidė ir pardavimų skaičius

    Korėjos žaidimų studija „SHIFT UP“ naujausioje 2026 metų pirmojo ketvirčio finansinėje ataskaitoje patvirtino, kad „Stellar Blade 2“ kuriamas ir darbai vyksta pagal planą. Bendrovė pabrėžė, jog šis prekių ženklas kartu su „Goddess of Victory: NIKKE“ yra vienas svarbiausių jos ilgalaikės plėtros ramsčių.

    Ataskaitoje nurodyta, kad per ketvirtį „SHIFT UP“ sugeneravo apie 28 000 000 eurų pajamų, tai yra maždaug 12 proc. daugiau nei tuo pačiu laikotarpiu pernai. Vis dėlto ketvirtis iš ketvirčio rezultatai smuko, o pati studija tai sieja su ankstesniu didesniu „Stellar Blade“ susidomėjimo piku.

    „Stellar Blade“ vien per šį laikotarpį studijai atnešė apie 7 600 000 eurų pajamų, o tai reiškia apie 84 proc. augimą per metus. Bendrovė teigia, kad rezultatą paskatino akcijos „Steam“, kainų mažinimai „PlayStation Store“ ir vis gerėjantis žaidimo vertinimas „Steam“ platformoje.

    Kas keisis tęsinyje

    Svarbiausia naujiena – viešai dar kartą patvirtinta, kad „Stellar Blade 2“ kuriamas aktyviai ir pagal numatytą grafiką. Ši informacija išryškėjo per klausimų ir atsakymų sesiją su investuotojais, kur studija akcentavo, kad jokių esminių kliūčių projektui šiuo metu nemato.

    „SHIFT UP“ taip pat užsiminė apie kitokį leidybos modelį: tęsiniui taikomas vadinamasis pirmosios šalies paslaugos principas, kai studija pati planuoja rūpintis leidyba ir platinimu. Tai reikštų didesnę kontrolę sprendžiant dėl išleidimo laiko, rinkodaros ir prekybos kanalų, palyginti su pirmąja dalimi.

    Studija tikisi, kad didesnė kontrolė ir jau susiformavusi pasaulinė gerbėjų bazė padės pasiekti geresnių komercinių rezultatų. Pasak „SHIFT UP“, „Stellar Blade“ jau perėjo į stabilesnę, ilgalaikę pardavimų fazę, kai pajamos gali būti generuojamos nuosekliai, net ir be didelių naujienų srauto.

    Kada laukti daugiau naujienų

    Konkreti „Stellar Blade 2“ išleidimo data kol kas nepaskelbta, taip pat neatskleidžiamos platformos ar žaidimo apimties detalės. Vis dėlto „SHIFT UP“ nurodo, kad daugiau informacijos apie tęsinį ir kitą kuriamą projektą „Project Spirits“ žada pateikti dar šiais metais.

    Rinkoje tai vertinama kaip ženklas, kad studija siekia tvaraus augimo, remdamasi ir vienkartiniais dideliais leidimais, ir ilgiau pajamas generuojančiais produktais. Žaidimų industrijoje tokia strategija pastaraisiais metais tampa vis dažnesnė, nes leidėjai stengiasi mažinti riziką ir planuoti pajamas ilgesniam laikotarpiui.

  • „Star Wars Zero Company“ jau turi amžiaus reitingą: atskleista tamsesnė istorija ir kalba

    „Star Wars Zero Company“ jau turi amžiaus reitingą: atskleista tamsesnė istorija ir kalba

    Australijos amžiaus reitingų institucija paskelbė „Star Wars Zero Company“ įvertinimą ir kartu netiesiogiai atskleidė svarbią siužeto kryptį. Taktinė strategija, kurią kuria „Bit Reactor“, o leidžia „EA“, žaidėjus nukels į laikotarpį, kai Galaktikoje ima įsitvirtinti Imperija.

    Iki šiol neoficialiai skambėjo versija, kad žaidime vadovausime buvusiam Respublikos karininkui Hawksui ir jo komandai Klonų karų metu. Pagrindas turėtų būti ėjimais paremti taktiniai mūšiai ir slaptų operacijų grandinė, kurioje svarbus vaidmuo tenka komandos sudėčiai bei sprendimams.

    Istorija apims Imperijos pradžią

    Australijos reitingavimo įraše nurodoma, kad pasakojimas nesibaigs Klonų karais ir nusitęs iki ankstyvosios Galaktikos Imperijos eros. Toks laiko šuolis keičia ir toną, nes vietoje įprastų susidūrimų su droidų armija atsiranda politinio lūžio, išdavysčių ir represijų fonas.

    Šis laikotarpis leidžia kūrėjams į mūšius įvesti naujus priešininkus ir scenarijus, kai vakarykščiai sąjungininkai tampa priešais, vykdančiais Imperatoriaus įsakymus. Tikėtina, kad taktiniuose susirėmimuose atsiras ankstyvieji šturmuotojų daliniai, griežtesnė karinė technika ir elitiniai klonų būriai.

    Kodėl žaidimas bus skirtas vyresniems?

    Reitingo argumentuose minimas realistiškesnis ginkluotos prievartos vaizdavimas ir vulgari leksika. Dėl to „Star Wars Zero Company“ pažymėta kaip labiau tinkama vyresnei auditorijai, dažniausiai nuo 15 metų, nors tikslus amžiaus cenzas gali skirtis priklausomai nuo šalies taisyklių.

    Toks krypties pasirinkimas dera su istoriniu laikotarpiu, kuriame „Star Wars“ visata dažnai vaizduojama niūresnė, o konfliktai tampa asmeniškesni. Reitingas taip pat signalizuoja, kad projektas jau yra pakankamai pažengęs, nes vertinimui paprastai pateikiama reikšminga turinio dalis.

    Kada laukti daugiau naujienų?

    Žaidimo reitingai dažnai tampa ankstyvu ženklu, kad artėja aktyvesnė rinkodaros kampanija ir pirmieji oficialūs pristatymai. Be Australijos, savo vertinimus jau pateikė ir kitos rinkos, o tai įprastai reiškia, kad leidėjas ruošiasi platesnei komunikacijai.

    „…Iki greito pasimatymo“, – sakė „Bit Reactor“ komanda socialiniuose tinkluose, užsimindama apie artėjantį atskleidimą.

    Tiksli išleidimo data kol kas nepaskelbta, tačiau žaidimų industrijoje tokios naujienos dažnai sutampa su vasaros renginiais ir pristatymais. „Bit Reactor“ branduolį sudaro taktinio žanro veteranai, anksčiau dirbę prie žinomų ėjimais paremtų strategijų, todėl lūkesčiai dėl sudėtingų, įtampos kupinų kovų yra dideli.

  • Santaros klinikų prieigose atidaryta sraigtasparnių aikštelė: greitesnė pagalba ir organų logistika

    Santaros klinikų prieigose atidaryta sraigtasparnių aikštelė: greitesnė pagalba ir organų logistika

    Atidaryta aikštelė prie Santaros klinikų

    Vilniuje, Santariškių žiedinėje sankryžoje prie Santaros klinikų, oficialiai pradėjo veikti sraigtasparnių nusileidimo aikštelė. Ji skirta donorų organų, pacientų ir skubios medicininės pagalbos logistikai, kad kritinė pagalba pasiektų ligoninę kuo greičiau.

    Atidarymo metu aikštelėje nusileido Lietuvos kariuomenės Karinių oro pajėgų sraigtasparnis, atlikęs bandomąjį tūpimą. Taip praktiškai pademonstruota, kaip būtų vykdomi skubūs skrydžiai, įskaitant donorų organų pergabenimą bei reagavimą ekstremalių situacijų metu.

    „Ši aikštelė yra svarbi miesto infrastruktūros dalis, kuri stiprina Vilniaus pasirengimą veikti ekstremalių situacijų atvejais ir yra skirta medicininės pagalbos logistikai. Ji leis greičiau reaguoti ir taip prisidės prie vilniečių saugumo“, – sakė Vilniaus miesto meras Valdas Benkunskas.

    Kuo ji pakeis iki šiol buvusią praktiką

    Didelės skubos skrydžiai neretai vyksta iškart atsiradus poreikiui, todėl dalis jų tenka ir nakties metui. Iki šiol itin skubiais atvejais sraigtasparniai leisdavosi žiedinėje sankryžoje, tačiau infrastruktūra nebuvo pritaikyta saugiems nusileidimams bei greitam paciento perdavimui.

    Naujoje aikštelėje įrengti atskiri įvažiavimo ir išvažiavimo keliai greitosios medicinos pagalbos automobiliams. Tai leidžia sklandžiau organizuoti judėjimą ir trumpinti laiką nuo nusileidimo iki paciento ar organų perdavimo medikams.

    Projektas, kainavęs 1,26 mln. eurų

    Projekto vertė siekia 1,26 mln. eurų, o įgyvendinimas truko apie 9 mėnesius. Darbus koordinavo miesto tvarkymo bendrovė „Grinda“, kuri rūpinosi sprendiniais sudėtingoje miesto aplinkoje.

    Aikštelė paženklinta pagal tarptautinius aviacijos reikalavimus, įrengtas specialus apšvietimas, kad pilotams būtų užtikrintas geras matomumas ir sudėtingesnėmis oro sąlygomis. Apšvietimas aktyvuojamas kartu su eismo reguliavimo sprendiniais, kai nusileidimo ar pakilimo metu prireikia trumpam suvaldyti transporto srautus šalia aikštelės.

    „Šis projektas – tai kur kas daugiau nei tik sraigtasparnių nusileidimo aikštelė. Tai garantija, kad gyvybiškai svarbi pagalba bus suteikta laiku, nepaisant įvairiausių aplinkybių“, – sakė sveikatos apsaugos ministrė dr. Marija Jakubauskienė.

    „Medicinoje kartais gyvybę lemia ne valandos, o minutės. Tokiose situacijose infrastruktūra tampa gydymo dalimi“, – teigė Santaros klinikų generalinis direktorius prof. Tomas Jovaiša.

    Pasak projekto rengėjų, sprendiniai suplanuoti taip, kad mieste sumažėtų rizikos veiksniai, o pacientų transportavimas būtų kuo tiesesnis ir aiškesnis. Nenaudojami sankryžos plotai sutvarkyti ir apželdinti, kad sprendinys darniau įsilietų į miesto aplinką.

    Nors sraigtasparniai Lietuvoje jau seniai pasitelkiami donorų organų pervežimui, nauja aikštelė prie didžiausios šalies universitetinės ligoninės leidžia labiau standartizuoti ir pagreitinti procesus. Praktikoje tai reiškia mažiau neapibrėžtumo nusileidimo vietoje ir daugiau galimybių veikti pagal aiškią, iš anksto suderintą schemą.

  • K. Jelskio gatvės rekonstrukcija: nuo gegužės 13 dienos iki birželio 17 dienos keisis eismas

    Keisis eismo tvarka

    Nuo gegužės 13 dienos iki birželio 17 dienos dėl K. Jelskio gatvės rekonstrukcijos darbų bus ribojamas transporto priemonių eismas šia gatve. Vairuotojams rekomenduojama iš anksto planuoti maršrutą ir įvertinti galimus vėlavimus.

    Darbus vykdant eismas bus nukreipiamas apylanka, vadovaujantis laikinais kelio ženklais. Savivaldybė ragina atkreipti dėmesį į pasikeitusius prioritetus sankryžose ir galimus susiaurėjimus važiuojamojoje dalyje.

    Privažiavimas gyventojams

    Vietos gyventojams privažiavimas bus užtikrinamas per darbų zoną, tačiau jis gali būti apsunkintas priklausomai nuo darbų etapo. Jei darbų metu keisis įvažiavimo vietos ar laikini privažiavimai, sprendimai bus žymimi vietoje laikinais ženklais.

    Vairuotojų prašoma būti atidžių, laikytis sumažinto greičio reikalavimų ir vadovautis laikinais kelio ženklais. Taip pat primenama palikti didesnį atstumą iki kelininkų technikos ir pėsčiųjų, ypač ties statybvietės įvažiavimais.

    Ką svarbu žinoti vairuotojams

    Rekonstrukcijos laikotarpiu didesnės spūstys tikėtinos piko valandomis, todėl trumpesniam maršrutui verta rinktis alternatyvias gatves. Jei važiuojate pro darbų zoną, būtina sekti ne tik ženklus, bet ir laikiną kelio ženklinimą.

    Gyventojų ir eismo dalyvių prašoma supratingumo dėl laikinų nepatogumų. Baigus darbus tikimasi saugesnio eismo ir geresnės gatvės būklės.

  • „Lies of P“ tęsinys kaitina aistras: studija ieško DI specialisto, dalis gerbėjų žada boikotą

    „Lies of P“ tęsinys kaitina aistras: studija ieško DI specialisto, dalis gerbėjų žada boikotą

    „Lies of P“ tęsinys jau oficialiai kuriamas, tačiau dar neprasidėjus rimtesnei rinkodarai žaidimas atsidūrė diskusijų epicentre. Gerbėjus supykdė ne siužeto detalės, o viena į akis kritusi žinutė iš kūrėjų komandos.

    Socialiniuose tinkluose pradėta svarstyti apie dirbtinio intelekto vaidmenį kuriant naują dalį, kai paviešėjo darbo skelbimas. Jame ieškoma specialisto, turinčio patirties su generatyviniais įrankiais, tokiais kaip „Stable Diffusion“ ir „Midjourney“.

    Skelbime minima, kad toks žmogus turėtų integruoti DI sprendimus į esamus vizualinės kūrybos procesus, siekiant sutrumpinti gamybos laiką. Taip pat akcentuojamas modelių mokymas, panaudojimas postprodukcijoje ir gebėjimas sekti generatyvinio DI tendencijas.

    Ši kryptis dalį bendruomenės privertė kalbėti apie galimą boikotą, nes žaidėjai DI dažnai sieja su meninės kokybės nuvertėjimu ir autentiškumo praradimu. Kiti laikosi nuosaikesnės pozicijos ir teigia, kad vertins rezultatą tik pamatę galutinį vaizdą.

    Kūrėjų argumentas, kurį dažnai kartoja visa industrija, paprastas: DI gali pagreitinti rutininius etapus, bet neturėtų pakeisti menininkų darbo ir kūrybinės krypties. Praktikoje didžiausi ginčai paprastai kyla tuomet, kai DI pradedamas naudoti galutiniams modeliams, tekstūroms ar iliustracijoms generuoti, o ne idėjų paieškai ar techniniam paruošimui.

    Pirma „Lies of P“ dalis išsiskyrė niūriu „soulslike“ stiliumi ir savita Pinokio istorijos interpretacija, perkelta į belle epoque atmosferą. Kūrėjai anksčiau skelbė, kad žaidimas pasiekė daugiau nei 4 milijonus žaidėjų, todėl lūkesčiai tęsiniui itin aukšti.

    Todėl bet kokios užuominos apie galimus kūrybinio proceso pokyčius akimirksniu tampa jautria tema. Artimiausiu metu daug ką lems tai, kaip aiškiai studija komunikuos DI naudojimo ribas ir ar išlaikys originalui būdingą vizualinę kokybę.