Blog

  • „eBay“ atkirto „GameStop“: 52 mlrd. eurų sandoris žlugo, rinką supurtė ir M. Burry žingsnis

    „eBay“ atkirto „GameStop“: 52 mlrd. eurų sandoris žlugo, rinką supurtė ir M. Burry žingsnis

    JAV internetinės prekybos platforma „eBay“ oficialiai atmetė mažmenininko „GameStop“ pasiūlymą perimti bendrovę. Numatyta sandorio vertė siekė apie 52 mlrd. eurų, tačiau „eBay“ teigimu, pasiūlymas nebuvo nei pakankamai įtikinamas, nei patrauklus akcininkams.

    Viešojoje erdvėje skelbta, kad „GameStop“ siūlė mišrų atsiskaitymo modelį, dalį sumos padengiant akcijomis, dalį grynaisiais, o už vieną „eBay“ akciją esą buvo siūloma maždaug 116 eurų. Pagal šią schemą po susijungimo svarbus vaidmuo būtų tekęs „GameStop“ vadovui Ryanui Cohenui.

    „Įvertinome jūsų pasiūlymą ir padarėme išvadą, kad jis nėra nei patikimas, nei patrauklus. Vadovybė įsitikinusi, kad „eBay“ dabartine kryptimi yra gerai pasirengusi užtikrinti tvarų augimą“, – sakė „eBay“ vadovas Paulas Pressleris.

    Rinkos dalyviai atkreipė dėmesį į didelį masto skirtumą tarp bendrovių ir į tai, kad „GameStop“ tektų įsigyti kelis kartus didesnį verslą. Tokiose situacijose investuotojai paprastai vertina ne tik siūlomą kainą, bet ir finansavimo šaltinius, skolos kainą, sinergijos realumą bei reguliacines rizikas.

    Po žinios apie atmestą pasiūlymą „GameStop“ akcijos biržoje smuko maždaug 4 proc. Papildomo dėmesio sulaukė investuotojas Michaelas Burry, kuris, remiantis viešai aptarta informacija, nusprendė atsisakyti savo turėtų „GameStop“ akcijų dalies, taip pabrėždamas nepasitenkinimą bendrovės kryptimi.

    Pastarųjų metų e. komercijos sektorius veikia aukštų palūkanų aplinkoje, todėl stambūs perėmimai tapo sudėtingesni: brangsta skolinimasis, investuotojai griežčiau vertina pelningumą, o vadovybių pažadai apie greitą sinergiją dažniau tikrinami skaičiais. Dėl to net ir garsiai nuskambėję planai gali greitai subliūkšti, jei pirkėjas neparodo aiškaus, patikimo finansavimo ir integracijos plano.

  • Arena Breakout: Infinite ruošia didelę permainą: naujas PvE režimas gali mest iššūkį Tarkovui

    Arena Breakout: Infinite ruošia didelę permainą: naujas PvE režimas gali mest iššūkį Tarkovui

    Arena Breakout: Infinite, nemokamai platinamas extraction shooter žanro žaidimas, artimiausiu metu turėtų sulaukti reikšmingo atnaujinimo. Kūrėjai patvirtino, kad žaidime atsiras nuolatinis PvE režimas, o tai gali iš esmės pakeisti įprastą žaidimo ritmą ir auditorijos įpročius.

    Extraction shooter žanre tikslas dažniausiai paprastas, bet žiaurus: surinkti grobį, išgyventi susidūrimus ir pasiekti evakuacijos tašką, nes pralaimėjimas reiškia viso reido metu sukaupto turto praradimą. Būtent ši rizikos ir atlygio formulė ilgą laiką buvo siejama su Escape from Tarkov, o Arena Breakout: Infinite iki šiol labiau akcentavo PvP susirėmimus.

    PvE režimas pakeis žaidimo balansą

    Pasak kūrėjų, naujasis PvE režimas bus nuolatinis ir orientuotas į kovas su sustiprintais botais bei bosais. Tokia kryptis reikštų, kad dalis žaidėjų galėtų rinktis ramesnį progresą ir mokymąsi be nuolatinio spaudimo varžytis su labiau patyrusiais oponentais.

    „Norime suteikti daugiau pasirinkimo ir pastovesnį PvE turinį su rimtesniais iššūkiais“, – sakė Morefun Studios vadovas ir projekto prodiuseris Enzo Zhangas.

    Kartu tai kelia ir esminį klausimą dėl dirbtinis intelektas kokybės. PvE režimo sėkmė priklausys nuo to, ar botų elgsena bus pakankamai išmani, įvairi ir sąžininga, kad išlaikytų įtampą, o ne virstų monotonišku resursų rinkimu.

    Žaidėjai susiskaldė, bet apklausa aiški

    Sprendimą, panašu, paskatino bendruomenės nuomonė: viešoje apklausoje socialiniame tinkle X net 85 proc. balsavusiųjų nurodė norintys pilnaverčio PvE režimo. Tai rodo paklausą tiems, kurie extraction shooter mechaniką vertina dėl progreso ir įtampos, tačiau nenori, kad kiekvienas reidas taptų dvikova su kitais žaidėjais.

    Vis dėlto dalis fanų baiminasi, kad nauji režimai išskaidys aktyvių žaidėjų bazę. Tokiu atveju gali pailgėti paieškos laikai, o PvP režimas, kuris iki šiol buvo vienas iš ryškiausių Arena Breakout: Infinite bruožų, prarastų dalį dinamiko ir konkurencijos.

    Kita stovyklos pusė tikisi, kad PvE taps patogia įėjimo rampa naujokams ir vieta atsikvėpti po intensyvių susirėmimų. Jeigu Morefun Studios pavyks suderinti progresą, apdovanojimus ir DI kokybę, Arena Breakout: Infinite gali sustiprinti pozicijas tarp žanro lyderių ir tapti dar rimtesniu konkurentu Escape from Tarkov.

  • „Nintendo“ akcijos krito 10 proc.: investuotojus išgąsdino „Switch 2“ pardavimų prognozės

    „Nintendo“ akcijos krito 10 proc.: investuotojus išgąsdino „Switch 2“ pardavimų prognozės

    „Nintendo“ akcijos per vieną prekybos sesiją smuko apie 10 proc., investuotojams sureagavus į naujausias bendrovės finansines gaires. Rinką nuvylė atsargesnės „Switch 2“ pardavimų prognozės ir signalai, kad gamybos kaštai auga greičiau, nei tikėtasi.

    Bendrovė skaičiuoja, kad per artimiausius mėnesius galėtų parduoti apie 16,5 mln. „Switch 2“ vienetų. Tai vis dar labai didelis skaičius, tačiau jis reikštų sulėtėjimą, palyginti su ankstesniu laikotarpiu, kai pardavimai siekė beveik 20 mln. konsolių.

    Rinkos dalyviai taip pat vertina, kad po sėkmingo starto konsolės paklausa natūraliai stabilizuojasi, o konkurencija dėl pirkėjų dėmesio išlieka itin intensyvi. Žaidimų konsolių cikluose tokie tempų pokyčiai dažnai tampa jautriausiu tašku, nes lūkesčiai būna įkaitę po pirmųjų rekordų.

    Prie investuotojų nerimo prisidėjo ir kainodaros pokyčiai: „Nintendo“ patvirtino „Switch 2“ kainos didinimą 50 JAV dolerių, tai yra maždaug 50 eurų. Didesnė galutinė kaina gali pristabdyti dalies pirkėjų sprendimą atsinaujinti, ypač jei vartotojai jautriau reaguoja į brangstančias pramogas.

    Tuo pat metu brangesnė konsolė nebūtinai reiškia didesnį pelną iš kiekvieno parduoto vieneto. Technologijų sektoriuje maržas spaudžia komponentų kainų svyravimai, logistika ir tiekimo grandinių kaštai, todėl net ir pakėlus kainą dalis papildomų pajamų gali būti „suvalgyta“ savikainos.

    „Kainos didinimas nevisiškai padengia augančių gamybos kaštų“, – sakė „Nintendo“ vadovas Šuntaro Furukava.

    Pasak rinkos stebėtojų, tokios žinutės biržoje paprastai veikia kaip dvigubas signalas: jei prognozuojama mažiau pardavimų ir kartu spaudžiama marža, investuotojai perskaičiuoja būsimas pajamas. Dėl to trumpuoju laikotarpiu akcijų kaina gali svyruoti labiau nei įprasta, net jei bendras konsolės pardavimų lygis išlieka įspūdingas.

    „Nintendo“ viltis sustiprinti paklausą siejama su išskirtiniais žaidimais, kurie tradiciškai yra pagrindinis konsolių ekosistemos variklis. Rinkoje nuolat svarstoma apie galimus garsiausių franšizių sugrįžimus, o nauji dideli leidimai dažnai tampa momentu, kai pirkėjai ryžtasi įsigyti pačią konsolę.

    Nepaisant pastarojo kritimo, „Switch 2“ starto dinamika, lyginant su pirmosios kartos „Nintendo Switch“, išlieka stipri. Vis dėlto investuotojai dabar akylai stebės, ar bendrovė sugebės suderinti pardavimų apimtis, kainodarą ir kaštų kontrolę taip, kad augimas išliktų tvarus.

  • Darkest Dungeon kūrėjai pasakė griežtą ne: atsisakė klonuoti mirusio aktoriaus balsą

    Darkest Dungeon kūrėjai pasakė griežtą ne: atsisakė klonuoti mirusio aktoriaus balsą

    Kanados žaidimų studija „Red Hook Studios“, sukūrusi „Darkest Dungeon“ seriją, atsidūrė etikos kryžkelėje: miręs aktorius Wayne June dar prieš mirtį buvo davęs leidimą jo balsą atkurti pasitelkiant dirbtinis intelektas. Vis dėlto kūrėjai šios idėjos atsisakė ir pasirinko ne technologinį sprendimą, o pagarbą menininko palikimui.

    Apie situaciją viešai papasakojo vienas iš studijos įkūrėjų ir kūrybos vadovų Chris Bourassa. Jo teigimu, aktorius paskutiniais gyvenimo mėnesiais bandė užtikrinti, kad serija galėtų tęstis net ir be jo, nors anksčiau buvo kategoriškai nusistatęs prieš tokias technologijas.

    „Viename iš paskutinių laiškų Wayne mums leido apmokyti dirbtinis intelektas jo balsu, nors iki pat pabaigos tam ryžtingai nepritarė“, – sakė Chris Bourassa.

    Kūrėjai pabrėžė, kad jie patys tokio pasiūlymo neprašė, o leidimą suprato kaip aktoriaus norą padėti komandai ir gerbėjams. Nepaisant to, studija nusprendė nenaudoti archyvinių įrašų algoritmams mokyti ir taip išvengti precedento, kuris galėtų pakeisti požiūrį į aktorių darbą ateities projektuose.

    Vietoje to „Red Hook Studios“ pasirinko simbolinį ir praktinį žingsnį: parėmė mirusio aktoriaus artimuosius. Kūrėjai argumentavo, kad balsas, intonacijos ir emocijos yra ne tik techninis garsas, bet ir gyvo žmogaus atlikimas, kurio neįmanoma pilnai atkartoti neprarandant autentiškumo.

    „Niekada, niekada nesugadinčiau jo neįtikėtinų ir laikui nepavaldžių pasirodymų, mokydamas mašiną skambėti kaip jis“, – sakė Chris Bourassa.

    Šis sprendimas išsiskiria platesniame pramogų industrijos kontekste, kur vis dažniau eksperimentuojama su skaitmeniniais dubleriais ir generuojamu balsu. Tokie sprendimai neretai grindžiami paveldėtojų sutikimu, tačiau visuomenėje kelia klausimus dėl autorinių teisių, aktorių sutikimo ribų, kūrybinio darbo nuvertinimo ir galimo piktnaudžiavimo.

    Žaidimų bendruomenėje diskusija įgavo ir praktinį atspalvį: dalis gerbėjų svarstė, ar ateities „Darkest Dungeon“ tęsiniai nepraras unikalaus pasakotojo tono. Kiti pabrėžė, kad būtent principingas atsisakymas klonuoti balsą sustiprina kūrėjų reputaciją ir rodo, jog technologijos neturėtų būti naudojamos vien dėl to, kad tai įmanoma.

    „Negalima priimti sprendimų iš baimės. Šiuo metu teisingiausia yra vengti DI ir išsaugoti Wayne palikimą“, – sakė Chris Bourassa.

    „Darkest Dungeon“ pirmą kartą pasirodė „Steam“ ankstyvos prieigos programoje 2015 metais ir greitai tapo reiškiniu. Žaidimas išpopuliarėjo dėl negailestingo sudėtingumo, atmosferos ir streso mechanikos, kuri keitė veikėjų elgesį bei taktiką, o Wayne June balsas ilgainiui tapo vienu ryškiausių serijos atpažinimo ženklų.

  • Lies of P kūrėjai meta iššūkį: „Round8 Studio“ įdarbina DI, kad kurtų grafikas ir 3D

    Lies of P kūrėjai meta iššūkį: „Round8 Studio“ įdarbina DI, kad kurtų grafikas ir 3D

    Korėjos žaidimų kūrėjų studija „Round8 Studio“, išgarsėjusi sėkmės sulaukusiu „Lies of P“, oficialiai plečia dirbtinio intelekto naudojimą kuriant naują projektą. Įmonė paskelbė ieškanti specialisto, kuris padėtų generuoti koncepcinę grafiką ir 3D modelius, skirtus tolesnei gamybai.

    Pagal viešai skelbiamą darbo aprašą, pagrindinis vaidmuo būtų susijęs su ankstyvosiomis kūrybos fazėmis: personažų eskizais, aplinkų idėjomis ir vizualiniais bandymais. Kartu akcentuojama, kad DI turėtų tapti ne vien greitesnio „juodraščių“ kūrimo įrankiu, bet ir priemone, kuri padėtų gerinti galutinę vaizdo kokybę.

    „Kaip su menu dirbanti organizacija, ieškome ekspertų, kurie generatyvinio dirbtinio intelekto technologijomis padidintų gamybos efektyvumą ir sustiprintų žaidimų vizualinę kokybę“, – rašoma skelbime.

    Reikalavimuose minimi plačiai industrijoje aptariami vaizdų generatoriai „Stable Diffusion“ ir „Midjourney“, tačiau užduotys apimtų ir sudėtingesnius etapus. Tarp jų įvardijamas asistavimas modeliuojant, automatizuotas tekstūrų kūrimas bei aplinkos elementų paruošimas taip, kad juos būtų galima lengviau integruoti į žaidimo variklį.

    Taip pat numatomi darbai, susiję su vaizdų „užbaigimu“: trūkstamų detalių atkūrimu, raiškos didinimu ir failų paruošimu gamybos srautui. Studija iš esmės siekia, kad DI sugeneruota medžiaga būtų ne tik įkvėpimo šaltinis, bet ir praktiškai panaudojama kūrimo procese.

    „Ieškome kolegų, kurie sujungtų menininkų kūrybiškumą ir DI produktyvumą, kad sukurtume unikalų ir konkurencingą „Round8 Studio“ gamybos procesą“, – teigiama įmonės pranešime.

    Žinia greitai išprovokavo diskusijas tarp žaidėjų: dalis bendruomenės baiminasi, kad DI sprendimai gali susilpninti unikalų studijos braižą ir „Lies of P“ išskirtinumą. Tokios reakcijos pastaraisiais metais tapo įprastos, nes žaidimų industrija vis aktyviau vertina generatyvinio DI potencialą spartinti kūrimo procesus, tačiau tuo pačiu susiduria su autorystės, duomenų kilmės ir skaidrumo klausimais.

    Panašūs ginčai buvo kilę ir anksčiau, kai kitų studijų atstovai užsiminė apie DI taikymą koncepciniams darbams, o dalis kūrėjų vėliau bandė aiškiau apibrėžti, kur baigiasi įrankis ir prasideda kūrybinė atsakomybė. „Round8 Studio“ atvejis rodo tendenciją, kad aukšto biudžeto projektuose DI vis dažniau matomas kaip standartinis produktyvumo įrankis, o ne trumpalaikė mada.

    „Lies of P“ yra laisva Pinokio istorijos interpretacija, perkelianti pasakojimą į niūrią Belle Époque atmosferos aplinką. Žaidimas debiutavo 2023 metais ir per pirmąjį mėnesį, kūrėjų teigimu, pasiekė daugiau nei 1 000 000 parduotų kopijų ribą visame pasaulyje.

  • Maišiagaloje su jaunimu aptarta civilinė sauga: kaip pasiruošti ekstremalioms situacijoms ir veikti krizėje

    Maišiagaloje su jaunimu aptarta civilinė sauga: kaip pasiruošti ekstremalioms situacijoms ir veikti krizėje

    Gegužės 4 dieną Maišiagaloje surengtame susitikime su jaunimu pagrindinis dėmesys skirtas civilinei saugai ir praktiniam pasirengimui ekstremalioms situacijoms. Renginyje dalyvavę mokiniai aptarė, kaip atpažinti rizikas, iš anksto planuoti veiksmus ir išlaikyti ramybę netikėtų įvykių metu.

    Susitikimą organizavo VšĮ „Vilniaus socialinis klubas“. Į diskusiją įsitraukė Vilniaus r. Maišiagalos kun. Juzefo Obrembskio gimnazijos ir Vilniaus r. Maišiagalos Lietuvos didžiojo kunigaikščio Algirdo gimnazijos moksleiviai.

    Į renginį pakviestas Vilniaus rajono savivaldybės administracijos Civilinės saugos specialistas Dariusz Litwinowicz dalijosi įžvalgomis apie tai, kas svarbiausia pirmosiomis krizės minutėmis. Pokalbiuose akcentuota, kad pasirengimas prasideda ne nuo pagalbos tarnybų atvykimo, o nuo namų ir mokyklos lygmens įpročių.

    Jaunimas diskutavo, kodėl žmonių elgsena ekstremaliose situacijose skiriasi, kas padeda nepasimesti ir kaip iš anksto susitarti dėl veiksmų su artimaisiais. Aptarta ir tai, kad aiškus šeimos planas bei žinojimas, kur rasti patikimą informaciją, mažina paniką ir padeda greičiau priimti sprendimus.

    Praktinių užsiėmimų metu dalyviai atliko situacijų valdymo pratimus, modeliavo galimus scenarijus ir vertino, kokie sprendimai būtų saugiausi skirtingomis aplinkybėmis. Taip pat išryškintas bendruomenės vaidmuo, nes koordinuota kaimynų, mokyklos ir institucijų komunikacija gali tapti lemiamu veiksniu krizės metu.

    Renginio organizatoriai pabrėžė, kad civilinė sauga nėra vien teorija, o kasdieniai įgūdžiai, kuriuos verta ugdyti nuosekliai. Susitikimas Maišiagaloje tapo proga jaunimui ne tik gauti žinių, bet ir praktiškai išbandyti, kaip veikia pasirengimo principai realistiškose situacijose.

  • Jubiliejinis tarptautinis MTB maratonas „Wilia“ Nemenčinėje: šimtai sportininkų ir purvinas iššūkis trasoje

    Jubiliejinis tarptautinis MTB maratonas „Wilia“ Nemenčinėje: šimtai sportininkų ir purvinas iššūkis trasoje

    Gegužės 10 dieną Nemenčinėje surengtas X-asis jubiliejinis tarptautinis MTB maratonas „Wilia“, į kurį atvyko daugiau nei 250 dviratininkų ir bėgikų iš Lietuvos, Lenkijos ir Ukrainos. Renginys vyko permainingomis oro sąlygomis, o po liūties trasos dalyviams tapo gerokai sudėtingesnės.

    Organizatoriai pabrėžė, kad „Wilia“ yra dalis pasienio maratonų ciklo, vykstančio rytų Lenkijoje, tačiau Nemenčinėje jis įgijo ir pažintinį atspalvį. Dalis sportininkų į Vilniaus kraštą atvyko dar išvakarėse, apžiūrėjo trasą ir aplankė Vilnių.

    Distancijos dviratininkams ir bėgikams

    Dalyviai galėjo rinktis pagal pasirengimą pritaikytas distancijas: „Mikro“ 200 metrų, „Mini“ 6 kilometrų, „Fit“ 19 kilometrų ir „Mega“ 38 kilometrų pusmaratonį. Ketvirtus metus prie renginio prisijungę bėgikai varžėsi 6 ir 19 kilometrų trasose.

    Renginio pradžioje startavo bėgikai, o komandinėje įskaitoje ryškiausiai pasirodė Vilniaus rajono sporto centro atstovai. 6 kilometrų rungtyje OPEN kategorijoje greičiausias buvo Erik Černiavski, o moterų OPEN įskaitoje geriausią laiką užfiksavo Asta Venskaitytė.

    19 kilometrų bėgime OPEN kategorijoje nugalėjo Tomas Jateiko, o moterų OPEN įskaitoje pirmą vietą pelnė Lina Aluze. Skirtingose amžiaus grupėse užfiksuota ir daugiau ryškių rezultatų, parodžiusių, kad renginyje konkuruoja tiek patyrę, tiek jaunieji sportininkai.

    Miško takai, Neries pakrantės ir „Everestas“

    Dviračių varžybos persikėlė į miško takus ir Neries pakrantes, o startas buvo duotas biatlono šaudykloje. Maršrutas driekėsi per Kreivalaužių ir Liepių apylinkes, pasižymėjo banguotu reljefu, staigiais posūkiais bei stačiomis įkalnėmis.

    Po penktadienio liūties trasoje netrūko purvo, o kai kur sportininkams teko įveikti vandens ruožus ir slidžias atkarpas vos kelių dešimčių centimetrų atstumu nuo upės. Vienu iš labiausiai aptariamų segmentų tapo stati įkalnė, dalyvių praminta „Everestu“, kurį tik daliai pavyko įveikti nenulipus nuo dviračio.

    19 kilometrų „Fit“ distancijoje OPEN vyrų kategorijoje nugalėjo Tadas Mackelis, o moterų OPEN įskaitoje greičiausia buvo Ugnė Peciulytė. 38 kilometrų „Mega“ pusmaratonyje vyrų OPEN kategorijoje pirmą vietą iškovojo Mikolaj Szeliga, o moterų OPEN įskaitoje laimėjo Inga Stuopienė.

    Apdovanojimai ir bendruomenės vaidmuo

    Prizininkams įteikti medaliai ir prizai, o apdovanojimuose dalyvavo olimpietis Karolis Dombrovskis, fondo „Maratony Kresowe“ prezidentas Mirosław Barej ir Vilniaus rajono sporto centro direktorius Marijan Kačanovski. Organizatoriai akcentavo, kad apdovanojimai buvo skirti ir amžiaus grupių nugalėtojams, taip pabrėžiant renginio atvirumą skirtingo pasirengimo dalyviams.

    Vyriausiu dalyviu tapo Seimo narys Algirdas Sysas, laimėjęs „Mega“ pusmaratonio 70+ kategorijoje. Visos dienos metu dalyvius ir žiūrovus lydėjo muzika, o po finišo sportininkai buvo vaišinami tradiciniais patiekalais.

    Renginio organizatoriai pabrėžė šūkio Aistra – varžybos – draugystė prasmę, nes starto linijoje susitiko skirtingų šalių sportininkai ir bendruomenės. Maratoną įgyvendinti padėjo Vilniaus rajono sporto centras, Nemenčinės seniūnija, bendrovė „Nemenčinės komunalininkas“, fondas „Maratony Kresowe“ ir Vilniaus rajono savivaldybė.

  • Nemenčinės g. 6 Didžiuosiuose Kabiškėse buvusi mokykla bus atnaujinta: planuoja kultūros pastatą

    Nemenčinės g. 6 Didžiuosiuose Kabiškėse buvusi mokykla bus atnaujinta: planuoja kultūros pastatą

    Vilniaus rajone, Didžiųjų Kabiškių kaime, Nemenčinės gatvėje 6, planuojama parengti projektą, kuriuo mokslo paskirties pastatas, anksčiau naudotas kaip pradinė mokykla, būtų rekonstruotas į kultūros paskirties objektą. Numatyti darbai apimtų ne tik paskirties keitimą, bet ir pastato atnaujinimą bei modernizavimą.

    Projektinius pasiūlymus rengia UAB „Synergy Solutions“. Projekto vadovu nurodomas Tomas Kazlauskas, o projekto darbų vadove – Evelina Aistė Kačerovskytė.

    Statytoju įvardijama Vilniaus rajono savivaldybė. Tokie projektai paprastai siejami su siekiu pritaikyti viešuosius pastatus bendruomenės poreikiams ir suteikti daugiau erdvių vietos kultūrinei veiklai, renginiams bei susibūrimams.

    Su planuojamo projekto pasiūlymais gyventojai gali susipažinti Vilniuje, Daugėliškio gatvėje 32, darbo valandomis. Pastabas ir pasiūlymus galima teikti raštu projektuotojui iki 2026 metų gegužės 12 dienos.

    Viešas susirinkimas dėl projekto numatytas 2026 metų gegužės 13 dieną 15.30 valandą, susirinkimas vyks nuotoliniu būdu. Savivaldybė primena, kad informacija apie visuomenei svarbių statinių projektavimą skelbiama vadovaujantis STR 1.04.04:2017 reikalavimais.

  • Lavoriškių gimnazijoje pristatytos jaunimo programos: kas keičiasi vasaros užimtume ir savanorystėje

    Lavoriškių gimnazijoje pristatytos jaunimo programos: kas keičiasi vasaros užimtume ir savanorystėje

    Gegužės 12 dieną Lavoriškių gimnazijoje su mokiniais susitiko Vilniaus rajono jaunimo reikalų tarybos atstovai. Į gimnaziją atvyko savivaldybės jaunimo reikalų koordinatorius Ernest Stelmach ir Jaunimo reikalų tarybos narė Justyna Belunska.

    Susitikimo metu mokiniams pristatytos savivaldybėje vykdomos jaunimo programos ir pagrindiniai keliai, kaip įsitraukti į veiklas už mokyklos ribų. Aptarta, kokias naudas suteikia aktyvus dalyvavimas bendruomenės gyvenime ir kaip tokia patirtis praverčia renkantis ateities studijas ar darbą.

    Vasaros užimtumas: kur ieškoti galimybių?

    Daugiausia dėmesio sulaukė vasaros užimtumo programa, kuri mokiniams dažnai tampa pirmu žingsniu į darbo rinką. Susitikime paaiškintos dalyvavimo sąlygos, kaip paprastai vyksta registracija ir kokių įsipareigojimų tikimasi iš jaunų žmonių.

    Akcentuota, kad vasaros užimtumo veiklos padeda ne tik užsidirbti, bet ir ugdyti darbo įpročius, atsakomybę bei bendravimo įgūdžius. Taip pat priminta, kad tokios patirtys vėliau gali tapti svarbiu pranašumu, kai tenka konkuruoti dėl praktikos vietos ar pirmojo darbo.

    Savanorystė ir Jaunimo savanoriška tarnyba

    Kita svarbi susitikimo tema buvo Jaunimo savanoriška tarnyba ir savanorystės nauda. Moksleiviams pristatyta, kaip savanorystė padeda kaupti patirtį, ugdyti lyderystę, planavimo įgūdžius ir geriau suprasti, kokia veikla labiausiai tinka.

    Taip pat aptarta, kad savanorystė neretai tampa realiu karjeros orientavimo įrankiu, nes leidžia išbandyti skirtingas sritis dar prieš renkantis studijų kryptį. Mokiniams priminta, kad savanorystė vertinama ir atrankose, kai svarbi motyvacija, iniciatyva ir gebėjimas dirbti su žmonėmis.

    Susitikimo pabaigoje jaunimo reikalų koordinatorius padėkojo gimnazijos bendruomenei už priėmimą ir aktyvų įsitraukimą. Jis pabrėžė, kad tokie pokalbiai padeda jaunimui aiškiau pamatyti, kokios galimybės yra šalia, ir drąsiau jomis pasinaudoti.

    „Džiugu matyti tokį aktyvų įsitraukimą ir prasmingą diskusiją apie jaunimui skirtas galimybes Vilniaus rajone. Taip pat džiugu matyti jaunus žmones, kurie domisi savo ateitimi, savanoryste bei aktyvia veikla bendruomenėje. Tikiuosi, kad pristatytos programos paskatins dar daugiau jaunimo drąsiai įsitraukti, tobulėti ir išnaudoti jiems suteikiamas galimybes“, – sakė E. Stelmach.

  • Kauno rajone apdovanoti „Atliekų kultūros“ egzamino lyderiai: kiek dalyvių pritraukė iniciatyva

    Kauno rajono savivaldybėje pagerbti geriausiai „Atliekų kultūros“ egzamine pasirodę rajono dalyviai. Nugalėtojus priėmė ir pasveikino Kauno rajono meras Valerijus Makūnas, pabrėžęs bendruomenės įsitraukimą ir tvarių įpročių svarbą.

    „Atliekų kultūros“ egzaminas balandžio 30 dieną vyko jau septintą kartą ir kvietė pasitikrinti žinias apie atliekų rūšiavimą. Iniciatyvos rengėjai akcentuoja, kad rūšiavimas nėra vien taisyklių iškalimas, o kasdienis įprotis, kurį lengviausia stiprinti per aiškią informaciją ir praktinius pavyzdžius.

    Rekordinis aktyvumas visoje Lietuvoje

    Šiemet egzaminas sulaukė rekordinio dėmesio: registravosi daugiau kaip 24 000 dalyvių, o žinias pasitikrino per 17 000 gyventojų iš visos Lietuvos. Didžiausią dalyvių dalį tradiciškai sudarė moksleiviai – beveik 15 000 mokinių iš beveik 500 ugdymo įstaigų.

    Toks aktyvumas atspindi ir platesnę tendenciją: savivaldybės bei atliekų tvarkymo sektorius vis dažniau remiasi švietimu kaip priemone mažinti mišrių atliekų kiekius. Kuo geriau gyventojai supranta, kur turėtų keliauti pakuotės, popierius ar maisto atliekos, tuo didesnė tikimybė, kad mažės tarša ir augs perdirbimui tinkamų žaliavų srautai.

    Kauno rajono rezultatai ir aktyviausia mokykla

    Kauno rajone egzaminą sprendė 377 dalyviai. Aktyviausia rajono ugdymo įstaiga tapo Kauno r. Raudondvario gimnazija, kurioje žinias pasitikrino 85 mokiniai.

    Kaip ir kasmet, klausimai buvo parengti trims amžiaus grupėms: 1–4 klasių moksleiviams, 5–10 klasių moksleiviams bei 11 klasių mokiniams ir vyresniems dalyviams. Toks suskirstymas leidžia vertinti ne tik bendrą žinių lygį, bet ir tai, kaip anksti formuojasi rūšiavimo įpročiai.

    Kas tapo nugalėtojais?

    1–4 klasių kategorijoje geriausiai pasirodė Kauno r. Akademijos mokyklos-darželio „Gilė“ 3C klasės mokinė Ugnė Anakurdovaitė. 5–10 klasių kategorijoje nugalėjo Kauno r. Raudondvario gimnazijos 9A klasės mokinė Deimantė Laučytė.

    11 klasių ir vyresnių dalyvių kategorijoje geriausią rezultatą pasiekė Kauno r. Raudondvario gimnazijos mokytoja Silvija Ališauskaitė. Savivaldybė pabrėžia, kad tokios iniciatyvos skatina ne tik pasitikrinti žinias, bet ir jas perduoti šeimose bei mokyklose, kur sprendimai dėl rūšiavimo priimami kasdien.