Tag: CD Projekt RED

  • „CD Projekt RED“ ruošia 5 dienų šou: „Youtube“ ir „Twitch“ pažadėjo netikėtumus

    „CD Projekt RED“ ruošia 5 dienų šou: „Youtube“ ir „Twitch“ pažadėjo netikėtumus

    Rugpjūčio pabaigoje Kelne vyksianti „Gamescom“ paroda tradiciškai sutraukia didžiausius vaizdo žaidimų leidėjus ir kūrėjus, pristatančius tiek naujus projektus, tiek jau žinomų serijų ateitį. Organizatorių skelbiamame renginio kalendoriuje šiemet numatyta ir daugiau tiesioginių transliacijų, kurios turėtų pasiekti auditoriją visame pasaulyje.

    Tarp studijų, kurios planuoja aktyvų pasirodymą, minimas ir „CD Projekt RED“ – kūrėjai, geriausiai žinomi dėl „The Witcher 3: Wild Hunt“ ir „Cyberpunk 2077“. Studija pranešė, kad parodos savaitę rengs penkių dienų specialią programą su pristatymais, svečiais, interviu ir užkulisine medžiaga.

    „Prisijunkite prie mūsų gyvai kiekvieną dieną nuo 10:00 iki 19:00 Lenkijos laiku: žaidimų anonsai, specialūs svečiai, interviu, istorijos iš užkulisių ir dar daugiau“, – skelbia „CD Projekt RED“.

    Transliacijos numatytos per „YouTube“ ir „Twitch“, o tikslesni dienos tvarkaraščiai, kaip žadama, bus paskelbti pirmąją renginio dieną. Tai reiškia, kad dalis naujienų gali būti pateikiama etapais, palaikant dėmesį visą savaitę, o ne vieno didelio pristatymo metu.

    Didžiausi lūkesčiai tradiciškai siejami su „The Witcher“ visata ir „Cyberpunk“ kryptimi, nes būtent šios franšizės pastaraisiais metais buvo pagrindiniai studijos pajamų bei auditorijos dėmesio šaltiniai. Rinkoje matyti aiški tendencija, kad didieji leidėjai vis dažniau renkasi ilgesnės trukmės komunikaciją, kai naujienos skelbiamos per kelias dienas, o ne vieną spaudos konferenciją.

    Originaliame pranešime taip pat keliamos spėlionės dėl galimų „The Witcher 3“ papildinio pristatymų ir tolimesnių planų, tačiau studija kol kas nėra oficialiai patvirtinusi konkrečių naujų produktų ar datų. Dėl to artėjanti programa Kelne gali tapti svarbiu indikatoriumi, kokį tempą ir kryptį „CD Projekt RED“ pasirinks tolesnei komunikacijai su gerbėjais.

  • Naujas „Wiedźmino“ kūrėjų žaidimas įkaitina aistras: paviešintas dar vienas „Dawnwalker“ anonsas

    Naujas „Wiedźmino“ kūrėjų žaidimas įkaitina aistras: paviešintas dar vienas „Dawnwalker“ anonsas

    Lenkijos nepriklausoma studija „Rebel Wolves“ pristatė dar vieną būsimo veiksmo vaidmenų žaidimo „The Blood of Dawnwalker“ anonsą ir atskleidė daugiau detalių apie pasaulį bei žaidimo mechanikas. Tai pirmasis studijos projektas, tačiau komanda nėra naujokai: jai vadovauja Konradas Tomaszkiewiczius, daug metų dirbęs „CD Projekt RED“.

    „Rebel Wolves“ suburta iš kūrėjų, prisidėjusių prie „Wiedźmin 3: Dziki Gon“ ir „Cyberpunk 2077“, todėl žaidėjų lūkesčiai nuo pat pradžių buvo itin aukšti. Naujausiame pristatyme akcentuojama ne tik istorija, bet ir tai, kaip žaidėjas bus vedamas per intensyvų, laiko spaudimą kuriantį nuotykį.

    Žaidimo pagrindinis veikėjas Coenas nėra paprastas žmogus: siužetas sukasi apie jo dvilypę prigimtį, kai jis virsta vampyru ir turi išgyventi pavojingoje XIV amžiaus Karpatų įkvėptoje teritorijoje. Tokia kryptis atliepia šiuo metu populiarėjančią tendenciją vaidmenų žaidimuose pasakoti tamsesnes, morališkai pilkesnes istorijas, kuriose pasirinkimai ir pasekmės tampa esmine patirties dalimi.

    Naujuose kadruose pristatomas ir svarbiausias antagonistas Brencisas, valdantis žemes, kuriose vyks veiksmas. Anonse matyti gyvybingi, bet neramūs viduramžių kaimai, o kūrėjai pabrėžia 30 dienų ir naktų kampanijos struktūrą, kuri turi skatinti planuoti veiksmus ir rinktis prioritetus.

    „The Blood of Dawnwalker“ kuriamas su „Unreal Engine 5“, todėl tikimasi aukšto vizualinio lygio, tačiau tuo pat metu tai kelia ir optimizavimo iššūkių, su kuriais neretai susiduria šį variklį naudojantys projektai. Kūrėjai taip pat patvirtino atsisakę Denuvo sprendimo, kurį dalis žaidėjų kritikuoja dėl galimos įtakos našumui.

    Studija skelbia, kad žaidimas pasirodys rugsėjo 3 dieną ir bus išleistas PC, „PlayStation 5“ bei „Xbox Series X|S“ platformose. Apie versijas nešiojamoms konsolėms kol kas nekalbama, tačiau rinkoje stiprėjant susidomėjimui nešiojamu žaidimu, tokie pranešimai ateityje gali tapti vienu svarbiausių klausimų bendruomenei.

  • „CD Projekt RED“ atleidžia žmones: ar naujojo „Wiedźmino“ planai pradeda braškėti?

    „CD Projekt RED“ atleidžia žmones: ar naujojo „Wiedźmino“ planai pradeda braškėti?

    „CD Projekt RED“ patvirtino, kad mažina darbuotojų skaičių prie „Project Sirius“ dirbančiose komandose. Pokyčiai palietė tiek Bostono padalinį, tiek studiją Varšuvoje, o daliai specialistų pasiūlyta pretenduoti į kitas vidines pozicijas.

    Viešai skelbiama, kad atleisti keturi darbuotojai Bostone ir penki Varšuvoje, dar devyniems sudaryta galimybė pereiti į kitus projektus. Iki šių pokyčių komanda buvo išaugusi iki 83 žmonių, o po pertvarkos turėtų sumažėti iki 65.

    „Project Sirius“ nuo pat pradžių pristatomas kaip netipinis žaidimas „Wiedźmino“ visatoje, turintis sujungti istorijos kampaniją su kooperaciniu žaidimu. Toks formatas leidžia pasiekti platesnę auditoriją, tačiau kartu didina rizikas, nes reikia suderinti siužeto pasakojimą, progresiją ir ilgalaikį žaidėjų įsitraukimą.

    Projektas jau buvo patyręs esminį lūžį, kai 2023 metais jam pritaikytas vadinamasis perkrovimas ir pakeista prodiusavimo strategija. Tokie perkrovimai žaidimų industrijoje dažniausiai reiškia, kad dalis anksčiau atlikto darbo nebetinka naujai vizijai, todėl neišvengiamai koreguojamas biudžetas, terminai ir komandų sudėtis.

    Studija teigia, kad dabartiniai sprendimai yra resursų priderinimas prie konkretaus kūrimo etapo, siekiant kokybės. Pastaraisiais metais tai tapo plačiai paplitusia praktika visame sektoriuje: po pandemijos išaugusios komandos daug kur mažinamos, o leidėjai griežčiau vertina rizikingus ar nepakankamai aiškios krypties projektus.

    Kol kas „Project Sirius“ išlieka vienu paslaptingiausių „Wiedźmino“ plėtros planų elementų, todėl natūralu, kad personalo pokyčiai kelia klausimų dėl termino ir galutinio žaidimo krypties. Vis dėlto „CD Projekt RED“ oficialiai neduoda signalų apie projekto stabdymą, o pati komanda toliau pildoma patirtimi, įskaitant scenarijaus kryptį stiprinančius specialistus.

  • Lenkai paleido milžinišką „Steam“ išpardavimą: nuolaidos iki 90 proc., „Cyberpunk 2077“ – už keliasdešimt eurų

    Lenkai paleido milžinišką „Steam“ išpardavimą: nuolaidos iki 90 proc., „Cyberpunk 2077“ – už keliasdešimt eurų

    „Steam“ platformoje startavo renginys „From Poland With Love 2026“, skirtas lenkų kūrėjų žaidimams. Akcijoje dalyvauja tiek nepriklausomų studijų projektai, sulaukę itin gerų įvertinimų, tiek didelio biudžeto hitai, tapę savo žanrų etalonais.

    Organizatoriai skelbia, kad kai kuriems žaidimams nuolaidos siekia iki 90 proc., todėl pasiūlymų spektras šį kartą ypač platus. Išpardavimas vyksta ribotą laiką ir baigsis rugpjūčio 3 dieną 19 valandą.

    Tarp labiausiai aptariamų pasiūlymų – „Cyberpunk 2077“, kurio kaina sumažinta iki maždaug 14 eurų, o papildymas „Phantom Liberty“ kainuoja apie 14 eurų. Taip pat siūlomas komplektas, kuriame abu pirkiniai bendrai atsieina apie 26 eurus, nors anksčiau panašios sumos neretai neužtekdavo net vien pagrindiniam žaidimui.

    Iš „CD Projekt RED“ katalogo išsiskiria ir „The Witcher 3: Wild Hunt“ pilnas leidimas, kurį išpardavimo metu galima įsigyti už maždaug 7 eurus. Tokie kainų kritimai dažnai paskatina sugrįžti prie seniau praleistų žaidimų arba pagaliau įsigyti klasiką, kuri ilgai buvo atidėta.

    Nuolaidos taikomos ir naujesniems bei nišiniams projektams: „Cronos: The New Dawn“ atpigintas maždaug iki 28 eurų, „Dying Light: The Beast“ kainuoja apie 35 eurus, o „Layers of Fear“ siūlomas už maždaug 11 eurų. Vis dėlto galutinė kaina gali skirtis priklausomai nuo regiono nustatymų ir taikomų mokesčių, todėl prieš pirkimą verta pasitikrinti krepšelio sumą.

    Tokia teminė akcija atspindi platesnę „Steam“ tendenciją vis dažniau išryškinti konkrečių šalių kūrėjus ir jų žaidimus, suteikiant jiems papildomo matomumo. Žaidėjams tai proga pigiau praplėsti biblioteką, o studijoms – pasiekti auditoriją, kuri įprastai pro šalį praleidžia mažiau reklamuojamus projektus.

  • „CD Projekt RED“ atskleidė datą: „Witcher 3“ gaus netikėtą trečią plėtinį

    „CD Projekt RED“ atskleidė datą: „Witcher 3“ gaus netikėtą trečią plėtinį

    „Witcher 3: Wild Hunt“ 2015 metais tapo vienu ryškiausių žaidimų industrijos reiškinių ir iki šiol laikomas modernia vaidmenų žaidimų klasika. „CD Projekt RED“ kūrinys, paremtas Andrzejaus Sapkowskio sukurta raganio visata, pelnė kritikų pripažinimą ir gausybę apdovanojimų, įskaitant metų žaidimo titulą.

    Po pagrindinio žaidimo kūrėjai istoriją išplėtė dviem mokamais plėtiniais: „Hearts of Stone“ ir „Blood and Wine“. Pastarasis buvo įvertintas ir kaip vienas stipriausių vaidmenų žaidimų plėtinių, o daugeliui žaidėjų tapo beveik atskiru nuotykiu, prilygstančiu pilnam žaidimui.

    Praėjus beveik dešimtmečiui po paskutinio didžiojo papildymo, studija netikėtai patvirtino trečiąjį „Witcher 3“ istorijos plėtinį „Pieśni Przeszłości“. Iki šiol informacijos buvo mažai, tačiau dabar paaiškėjo svarbiausia detalė: kada įvyks oficialus pristatymas.

    Plėtinio demonstracija numatyta per didžiausią Europos žaidimų renginį „Gamescom“, vykstantį Kelne. Jis bus parodytas renginio atidarymo vakaro „Opening Night Live“ metu rugpjūčio 25 dieną, kai tradiciškai pristatomi svarbiausi artėjančių metų projektai.

    Tikimasi, kad pristatyme bus parodyti pirmieji vaizdai iš žaidimo ir atskleista daugiau detalių apie turinį, istorijos kryptį bei techninius sprendimus. Kol kas patvirtinta, kad „Pieśni Przeszłości“ turėtų pasirodyti kitais metais, o transliacija bus pasiekiama „YouTube“ ir „Twitch“ platformose.

  • Cyberpunk 2077 vėl šturmuoja rekordus: „CD Projekt Red“ gerbėjai reikalauja dar vieno papildymo

    Cyberpunk 2077 vėl šturmuoja rekordus: „CD Projekt Red“ gerbėjai reikalauja dar vieno papildymo

    „Cyberpunk 2077“ pastaraisiais mėnesiais vėl išgyvena ryškų sugrįžimą ir fiksuoja įspūdingus aktyvumo rodiklius. Žaidimas, kuris 2020 metais startavo lydimas techninių problemų, šiandien dažnai minimas kaip vienas ryškiausių pavyzdžių, kaip ilgalaikis palaikymas ir atnaujinimai gali iš esmės pakeisti produkto reputaciją.

    Aktyvumas „Steam“ platformoje vėl šoktelėjo į šešiaženkles vienu metu žaidžiančių žmonių ribas, o tai yra vienas geriausių rezultatų nuo 2023 metų pabaigos. Tokius šuolius paprastai išjudina keli veiksniai vienu metu: didelės nuolaidos, naujas turinys ir papildomas dėmesys dėl serialų ar kitų projektų tame pačiame pasaulyje.

    Vienas ryškiausių impulsų šįkart tapo žinia, kad „Cyberpunk: Edgerunners“ visata bus tęsiama, o tai tradiciškai pritraukia ir senus, ir naujus žaidėjus. Ankstesnis anime sezonas buvo laikomas reikšmingu lūžio tašku, kuris paskatino daugelį iš naujo grįžti į Night City, ypač kai žaidimas jau buvo gavęs didelį kiekį pataisymų.

    Tuo pat metu „Cyberpunk 2077“ pasiekė ir tvirtą komercinį etapą: kūrėjai skelbė peržengę 40 milijonų parduotų kopijų ribą. Žaidimų industrijoje tai reiškia ne tik didelį ilgalaikį susidomėjimą, bet ir tai, kad projektas išliko patrauklus ilgiau nei įprastas vieno sezono hitas.

    Augantis populiarumas išprovokavo ir naują diskusijų bangą bendruomenėje: gerbėjai socialiniuose tinkluose ir forumuose kelia klausimą, ar neturėtų atsirasti dar vienas siužetinis papildymas. „Duokite mums papildymą, o mes atnešime jums dar daugiau pinigų“, – sakė dalis žaidėjų, ragindami studiją išnaudoti atgimusį susidomėjimą.

    Vis dėlto tikimybė, kad bus kuriamas dar vienas didelis papildymas, kol kas atrodo ribota. „CD Projekt Red“ viešai yra nurodžiusi, kad didesnę dalį pajėgumų perkelia į kitus prioritetinius projektus, tarp jų naują „Witcher“ serijos dalį, pirmojo „Witcher“ perdirbinį ir kitą „Cyberpunk“ visatos žaidimą.

    Žaidėjų lūkesčiai šiuo atveju suprantami: rinka rodo, kad ilgai palaikomi žaidimai su stipria istorija gali atnešti didelę grąžą ne tik per pardavimus, bet ir per reputaciją bei auditorijos lojalumą. Tačiau kūrėjų planuose dažniausiai lemiamas tampa ne vien momentinis aktyvumo šuolis, o ilgalaikė strategija ir komandos resursai.

  • „Cyberpunk 2077“ peržengė 40 mln. ribą: „CD Projekt RED“ švenčia, Steam fiksuoja rekordą

    „Cyberpunk 2077“ peržengė 40 mln. ribą: „CD Projekt RED“ švenčia, Steam fiksuoja rekordą

    Žaidimas „Cyberpunk 2077“ pasiekė naują svarbų etapą: „CD Projekt RED“ pranešė, kad parduota daugiau nei 40 milijonų kopijų. Tai rezultatas, kuris žaidimų rinkoje pasitaiko retai ir leidžia kūriniui rikiuotis tarp perkamiausių vaizdo žaidimų istorijoje.

    Tokie skaičiai ypač iškalbingi, turint omenyje audringą projekto startą 2020 metų pabaigoje. Tuomet žaidimas sulaukė kritikos dėl techninių problemų ir prasto veikimo kai kuriose konsolėse, o situacija buvo pasiekusi lygį, kai daliai pirkėjų buvo grąžinami pinigai.

    Vėlesniais metais studija nuosekliai taisė klaidas, gerino optimizaciją ir plėtė turinį, o tai padėjo pakeisti bendrą žaidėjų nuomonę. „Cyberpunk 2077“ reputaciją sustiprino ir dideli atnaujinimai, kurie pritraukė naujų pirkėjų bei sugrąžino dalį anksčiau nusivylusių žaidėjų.

    Naujas aktyvumo šuolis fiksuotas ir „Steam“ platformoje, kur vienu metu žaidė daugiau nei 87 000 vartotojų. Pastebima, kad tokie pikai dažnai sutampa su sezoninėmis išpardavimų bangomis, kai žaidimai laikinai siūlomi už ženkliai mažesnę kainą.

    Rinkos analitikai atkreipia dėmesį, kad ilgalaikis pardavimų augimas vis dažniau tampa ne vien premjeros sėkmės, o nuolatinės priežiūros rezultatu. Žaidimų industrijoje stiprėja tendencija, kai dideli projektai po išleidimo dar metų metus atnaujinami, o pardavimus palaiko nuolaidos, platformų akcijos ir ilgai išliekantis dėmesys bendruomenėje.

  • Cyberpunk 2077 vėl sprogo „Steam“: be naujo turinio pasiektas rekordas, paaiškėjo priežastys

    Cyberpunk 2077 vėl sprogo „Steam“: be naujo turinio pasiektas rekordas, paaiškėjo priežastys

    Praėjus maždaug 5,5 metų po „Cyberpunk 2077“ pasirodymo, žaidimas vėl grįžo į dėmesio centrą ir „Steam“ platformoje fiksavo ryškų vienu metu žaidžiančių žmonių šuolį. Pagal viešai matomą „Steam“ statistiką, savaitgalį žaidimą vienu metu buvo įsijungę daugiau nei 87 000 žaidėjų.

    Toks rezultatas yra vienas aukščiausių per pastaruosius metus ir priartėja prie 2023 metų gruodį fiksuoto piko, kai vienu metu žaidė apie 88 000 žmonių. Tuomet susidomėjimą stiprino didelis turinio papildymas, tačiau šį kartą reikšmingo naujo žaidimo turinio nebuvo.

    Kas pakėlė skaičius?

    Pagrindine priežastimi laikoma didelė kainų akcija „Steam“ parduotuvėje, kai bazinis žaidimas siūlomas su maždaug 70 proc. nuolaida, o papildomas turinys taip pat parduodamas pigiau. Tokie išpardavimai dažnai grąžina į žaidimus ir tuos, kurie anksčiau dvejojo dėl pirkimo.

    Susidomėjimą stiprina ir naujienos apie animacinį serialą „Cyberpunk: Edgerunners“ tęsinį, kurio antrasis sezonas planuojamas rudenį. Pirmojo sezono efektas buvo akivaizdus: po jo premjeros žaidimo aktyvumas „Steam“ buvo šoktelėjęs iki maždaug 136 000 vienu metu žaidžiančių žmonių.

    Nuo fiasko iki sugrįžimo

    „Cyberpunk 2077“ istorija žaidimų industrijoje dažnai minima kaip vienas ryškiausių pavyzdžių, kai milžiniškus lūkesčius pakeitė skaudi realybė. 2020 metų pabaigoje žaidimas startavo su daugybe techninių problemų, o kai kurios platformos laikinai ribojo jo prekybą.

    Vėliau „CD Projekt RED“ kryptingai taisė klaidas, gerino optimizaciją ir plėtė turinį, todėl ilgainiui žaidimas susigrąžino dalies auditorijos pasitikėjimą. Ypač svarbus postūmis buvo didelis papildymas „Phantom Liberty“, o serialas „Cyberpunk: Edgerunners“ tapo papildomu impulsu tiems, kurie į Night City grįžo dėl atmosferos ir istorijos.

    Ko tikėtis artimiausiais mėnesiais?

    Jei antrasis „Cyberpunk: Edgerunners“ sezonas pakartos pirmojo sėkmę, „Steam“ grafikuose gali pasirodyti dar vienas ryškus pikas. Tam palanki ir bendra tendencija, kai žaidimai ilgiau išlaiko gyvybingumą dėl nuolaidų, atnaujinimų, turinio kūrėjų bei ekranizacijų.

    Šiuo atveju svarbu tai, kad aktyvumo augimas įvyko be naujo žaidimo turinio, todėl didžiausią įtaką, panašu, daro kainodara ir dėmesio banga po pramogų industrijos naujienų. Tokia kombinacija dažnai tampa efektyviausiu būdu senesniems žaidimams vėl atsidurti pardavimų ir populiarumo viršūnėse.

  • Lūžis Cyberpunk 2077: modas taip pakeičia vaizdą, kad Night City pajusite iš naujo

    Lūžis Cyberpunk 2077: modas taip pakeičia vaizdą, kad Night City pajusite iš naujo

    Ilgus mėnesius ar net metus Cyberpunk 2077 praleidę žaidėjai dažnai sako tą patį: Night City jau atrodo perprastas, o naujų staigmenų lieka vis mažiau. Tačiau bendruomenė vėl parodė, kad net gerai pažįstamas žaidimas gali įgauti visai kitą kvėpavimą, kai atsiranda vienas tiksliai į taikinį pataikantis modas.

    Neseniai „Nexus Mods“ platformoje pasirodęs True First Person Camera 2.0 modas keičia tai, kas daugeliui yra esminė Cyberpunk 2077 patirties dalis, pirmojo asmens vaizdą. Iki šiol didelė dalis modifikacijų orientavosi į grafikos optimizavimą, tekstūrų kokybę ar smulkius patogumo patobulinimus, o ši naujiena labiau paliečia pačią žaidimo pojūčio šerdį.

    Modą sukūręs kūrėjas, internete pasivadinęs „DigitalVixen“, iš esmės perdirbo FPP kameros elgseną ir suteikė daugiau kontrolės pačiam žaidėjui. Pagrindinis tikslas čia ne tik gražesnis vaizdas, o stipresnė įtrauktis, kad miestas, interjerai ir judesiai atrodytų natūralesni, o ne primintų kamerą, „pririštą“ prie veikėjo.

    True First Person Camera 2.0 leidžia koreguoti kameros aukštį ir gylį, suteikia įtaigesnį vaizdą žiūrint žemyn, taip pat prideda laisvo apsidairymo funkciją. Kūrėjas įdiegė ir ginklų IK sprendimus, dėl kurių ginklai laikomi natūralesnėje padėtyje, o tai ypač pastebima intensyviose kovose ir judant ankštose erdvėse.

    Modifikacijoje numatyti nustatymai pritaikomi ne tik pėsčiomis, bet ir transporto priemonėse, galima keisti kameros elgseną vairuojant, motociklo pasvirimą, o taip pat peržiūros parametrus įvairiose animacijose. Viskas sukonfigūruojama viename valdymo lange, todėl korekcijas galima atlikti greitai ir, svarbiausia, žaidimo metu, neprarandant tempo.

    Autorius papildomai skyrė dėmesio animacijų sistemai, kurią galima lanksčiau derinti tiek su šaunamaisiais ginklais, tiek su artimos kovos ginklais ar cybersprendimais. Tokie pakeitimai gali atrodyti nišiniai, bet būtent jie dažnai sukuria skirtumą tarp tiesiog patogesnio valdymo ir jausmo, kad personažas ekrane pagaliau juda taip, kaip turėtų.

    Modų kultūra pastaraisiais metais tapo svarbia didžiųjų žaidimų ekosistemos dalimi, ypač PC platformoje, kur bendruomenė dažnai prailgina projekto gyvenimą ir sukuria alternatyvius žaidimo patyrimo būdus. Cyberpunk 2077, kuris po starto sulaukė kritikos, vėliau buvo nuosekliai taisomas ir plečiamas, šiandien yra vienas ryškiausių pavyzdžių, kaip oficialūs atnaujinimai ir fanų modifikacijos gali egzistuoti greta.

    True First Person Camera 2.0 modas platinamas nemokamai ir skirtas PC žaidėjams. Kaip ir diegiant bet kurias modifikacijas, verta atidžiai sekti diegimo instrukcijas, įvertinti suderinamumą su kitais įdiegtais modais ir pasidaryti atsargines išsaugojimų kopijas, jei keičiami esminiai vaizdo ar valdymo parametrai.

  • CD Projekt RED stato viską ant kortos: ar „Wiedźminas 4“ grąžins gerbėjų pasitikėjimą?

    CD Projekt RED stato viską ant kortos: ar „Wiedźminas 4“ grąžins gerbėjų pasitikėjimą?

    CD Projekt RED vadovybė neslepia, kad artėjantis „Wiedźminas 4“ studijai taps ne tik nauju dideliu projektu, bet ir bandymu galutinai atkurti dalies žaidėjų pasitikėjimą. Po „Cyberpunk 2077“ starto krizės įmonė pripažįsta, jog reputacija, ilgai laikyta svarbiausiu turtu, buvo rimtai sukrėsta.

    Studijos bendra vadovo pareigas einantis Michałas Nowakowskis interviu specializuotai žaidimų žiniasklaidai teigė, kad po „Cyberpunk 2077“ išleidimo dalis auditorijos nusivylė ir nustojo tikėti pažadais. Pasak jo, tai buvo skausmingas laikotarpis, privertęs iš naujo peržiūrėti procesus ir atsakomybę prieš žaidėjus.

    „Po „Cyberpunk 2077“ premjeros praradome dalies žaidėjų pasitikėjimą, ir tai buvo skaudus etapas“, – sakė Michałas Nowakowskis.

    „Cyberpunk 2077“ istorija industrijoje tapo vienu ryškiausių pavyzdžių, kaip techninės problemos ir prastas veikimas dalyje platformų gali užgožti ambicijas. Situacija buvo pasiekusi tokį lygį, kad žaidimas buvo laikinai pašalintas iš skaitmeninės prekybos vienoje didžiausių konsolių platformų, o rinką užliejo grąžinimų prašymai.

    Vėliau CD Projekt RED ėmėsi ilgalaikės taisymų ir atnaujinimų krypties, siekdama stabilizuoti produktą, pagerinti veikimą ir atkurti žaidimo įvaizdį. Šias pastangas sustiprino didelis turinio papildymas „Phantom Liberty“, kurį dalis kritikų ir žaidėjų įvertino kaip reikšmingą kokybės šuolį ir ženklą, kad studija sugeba atsitiesti.

    „Wiedźminas 4“ kontekste tai reiškia didesnius lūkesčius nei įprastai: iš naujo kuriamas pasitikėjimas paprastai remiasi ne pažadais, o konkrečia išleidimo dienos kokybe. Rinkoje vis labiau įsitvirtina tendencija atidžiau vertinti leidėjų komunikaciją, o žaidėjai dažniau laukia nepriklausomų apžvalgų ir techninės būklės patvirtinimų prieš pirkdami.

    „Turime žmonių, kurie perėjo tą laikotarpį ir tapo tvirtesni kaip lyderiai, galintys prisiimti naujo tipo iššūkius“, – sakė Michałas Nowakowskis.

    Kol kas studija viešai nepateikia detalių apie galutinę išleidimo datą, tačiau aišku viena: „Wiedźminas 4“ bus matuojamas ne tik kaip kitas garsios serijos skyrius, bet ir kaip testas, ar CD Projekt RED sugebėjo paversti ankstesnes klaidas ilgalaike pamoka. Jei startas bus sklandus, studija gali greitai susigrąžinti net ir skeptiškiausių gerbėjų pasitikėjimą.