Tag: CD Projekt RED

  • „CD Projekt RED“ sprogdina lūkesčius: „Wiedźmin 3“ remasteris ir naujas DLC jau pakeliui

    „CD Projekt RED“ sprogdina lūkesčius: „Wiedźmin 3“ remasteris ir naujas DLC jau pakeliui

    Praėjus daugiau nei dešimtmečiui nuo „Wiedźmin 3: Wild Hunt“ premjeros, „CD Projekt RED“ oficialiai patvirtino, kad žaidimas sulauks remasterio, o kartu parodė ir kuriamą naują mokamą turinio papildymą. Apie trečiąjį DLC gerbėjai girdėjo jau anksčiau, tačiau dabar projektas iškeltas į pirmą planą ir tapo vienu ryškiausių pristatymo akcentų.

    „Wiedźmin 3“ nuo 2015 metų laikomas vienu svarbiausių vaidmenų žaidimų industrijoje, o jo įtaka iki šiol juntama tiek atviro pasaulio dizaino, tiek pasakojimo standartų prasme. Žaidimas buvo įvertintas metų žaidimo titulu „The Game Awards“ apdovanojimuose, o Geralto istorija tapo vienu geriausiai atpažįstamų šiuolaikinės Lenkijos popkultūros eksporto pavyzdžių.

    Remasteris bus daugiau nei kosmetika

    Studija pabrėžia, kad remasteris neapsiribos vien vaizdo pagražinimais. Planuojama atnaujinti tekstūras, peržiūrėti ir išplėsti kovos sistemą, taip pat patobulinti personažo valdymo fiziką, kad judesiai atrodytų natūralesni ir tikslesni.

    Vienas ryškiausių techninių pokyčių – spindulių sekimo technologijos integravimas, kuri gali reikšmingai pakeisti apšvietimą, šešėlius ir bendrą atmosferą. Kūrėjai taip pat žada optimizacijas, kurios turėtų pagerinti našumą, o personažo tobulinimo medis bus perbalansuotas, kad progresas būtų logiškesnis ir įvairesnis.

    „Norėjome, kad tai būtų realus žingsnis į priekį, o ne vien dar vienas poliravimas“, – sakė „CD Projekt RED“ atstovas.

    Gera žinia turintiems žaidimą

    Svarbi detalė žaidėjams – remasteris bus pateiktas kaip nemokamas atnaujinimas tiems, kurie jau turi „Wiedźmin 3“. Pastaraisiais metais industrijoje tai tampa vis dažnesne praktika, kai siekiama išlaikyti lojalią auditoriją ir prailginti žaidimo gyvavimo ciklą be privalomo pakartotinio pirkimo.

    Tokie atnaujinimai dažnai padeda sugrąžinti senus žaidėjus ir kartu pritraukti naujų, ypač kai pagerinamas vaizdas ir patogumas šiuolaikinėse platformose. Be to, remasteriai neretai tampa tarpine stotele prieš visiškai naujos dalies pasirodymą, kai leidėjas siekia palaikyti susidomėjimą prekės ženklu.

    Naujas DLC kol kas lieka mįslė

    Kartu pristatytas ir papildymas „Pieśni Przeszłości“, tačiau šįkart kūrėjai beveik neparodė realios žaidimo eigos. Vis dėlto atskleista pakankamai, kad gerbėjai turėtų apie ką diskutuoti: naujame turinyje Geralto arsenale atsiras neįprastų kovos priemonių, įskaitant grandines, o aplinkos turėtų būti aiškiai kitokios nei baziniame žaidime.

    Papildymo išleidimas planuojamas kitais metais, tačiau tiksli data kol kas neįvardijama. Tokia komunikacija įprasta, kai kuriami didesnės apimties turinio paketai ir dar vyksta aktyvus balansas, testavimas bei turinio užbaigimas.

    Pranešimų fone primenama ir apie serijos ateitį: naujos pagrindinės „Wiedźmin“ dalies laukti dar teks, todėl remasteris ir DLC tampa svarbiausiu „CD Projekt RED“ tilteliu, palaikančiu franšizės pulsą artimiausiu laikotarpiu.

  • „CD Projekt RED“ sudrebino „Gamescom“: „Wiedźmin 3“ grįžta su remasteriu ir jungiasi su „Diablo 4“

    „CD Projekt RED“ sudrebino „Gamescom“: „Wiedźmin 3“ grįžta su remasteriu ir jungiasi su „Diablo 4“

    „Gamescom“ renginį atidariusi „Opening Night Live 2026“ transliacija gerbėjams atnešė kelias dideles naujienas apie „Wiedźmin 3“. Scenoje Kelne pristatytas naujas anonsas, patvirtintas ilgai aptarinėtas papildymas ir netikėtai paskelbtas visavertis žaidimo remasteris.

    Kūrėjai kol kas neatskleidė, kada pasirodys istorinis papildymas „Songs of the Past“, tačiau patvirtino, kad projektas yra realus ir aktyviai vystomas. Iki šiol jis buvo dažniau minimas kaip gandas, o dabar tapo oficialia „CD Projekt RED“ ateities plano dalimi.

    Lygiagrečiai su papildymo kūrimu studija dirbo ir prie atnaujintos „Wiedźmin 3“ versijos, kuri pristatyta kaip remasteris. Tokie leidimai rinkoje paprastai reiškia ne tik grafikos patobulinimus, bet ir našumo optimizacijas bei kai kuriuos žaidimo patogumo pakeitimus, nors konkrečių techninių detalių kūrėjai dar nevardija.

    Dar daugiau dėmesio sulaukė netikėtas „CD Projekt RED“ ir „Blizzard Entertainment“ bendradarbiavimo pranešimas. Oficialiai patvirtinta, kad „Wiedźmin 3: Wild Hunt – Remastered“ ir „Songs of the Past“ bus išleisti „Battle.net“ platformoje, taip plečiant žaidimo pasiekiamumą už tradicinių parduotuvių ribų.

    „„CD Projekt RED“ su malonumu praneša apie partnerystę su „Blizzard Entertainment“, kuri leis „Wiedźmin 3: Wild Hunt – Remastered“ ir „Songs of the Past“ pasirodyti „Battle.net“, o papildymą įsigiję žaidėjai atrakins specialų „Diablo 4“ skiną, įkvėptą Geralto“, – teigiama oficialiame pranešime.

    Pasak kūrėjų, daugiau informacijos apie šią partnerystę ir turinio detales planuojama atskleisti per „BlizzCon“ renginį rugsėjo mėnesį. Skaitmeninių platformų išskirtinumai ir „crossover“ tipo kosmetika pastaraisiais metais tapo svarbia žaidimų industrijos dalimi, padedančia studijoms išlaikyti auditorijos dėmesį ir pritraukti naujų žaidėjų į ilgiau gyvuojančius projektus.

    Ši partnerystė taip pat rodo, kad didieji leidėjai vis dažniau ieško būdų sujungti bendruomenes tarp skirtingų žaidimų ir ekosistemų. Jei „Diablo 4“ žaidėjai gaus Geralto įkvėptą išvaizdą, tikėtina, kad ateityje gali atsirasti ir daugiau teminių elementų ar bendrų reklaminių iniciatyvų, ypač artėjant naujoms turinio bangoms.

  • „CD Projekt RED“ supykdė rusus: naujas „Witcher 3“ DLC be rusų įgarsinimo, prabilta apie boikotą

    „CD Projekt RED“ supykdė rusus: naujas „Witcher 3“ DLC be rusų įgarsinimo, prabilta apie boikotą

    „CD Projekt RED“ per šių metų „gamescom“ pristatymus sukėlė daug triukšmo: be naujo turinio anonso studija netikėtai pranešė apie „Witcher 3: Wild Hunt“ remasterį. Skelbiama, kad atnaujinta 11 metų senumo RPG versija turėtų pasirodyti 2026 metų rugsėjo 29 dieną.

    Studija taip pat pažadėjo, kad dabartiniai pagrindinės žaidimo versijos savininkai remasterį galės gauti nemokamai, jei jų platforma pateks į atnaujinimui tinkamų sąrašą. Kartu paminėta, kad žaidėjams bus prieinami ir anksčiau išleisti didieji papildymai „Hearts of Stone“ bei „Blood and Wine“.

    Vis dėlto didžiausios emocijos kilo dėl kito pranešimo, skirto rusakalbei bendruomenei. 2027 metais planuojamas papildinys „Songs of the Past“ neturės rusiško įgarsinimo, nors tekstas, kaip teigiama, ir toliau bus išverstas.

    Pasak studijos, paleidus DLC garsas automatiškai persijungs į lenkų kalbą, jei rusiško dubliavimo nebus. Tuo pačiu pabrėžiama, kad rusiška kalba išlieka prieinama pagrindiniame „Witcher 3: Wild Hunt“ žaidime ir ankstesniuose papildymuose.

    Šis sprendimas siejamas su platesne „CD Projekt RED“ politika po 2022 metais pradėtos plataus masto Rusijos invazijos į Ukrainą. Studija tuomet viešai skelbė nutraukusi bendradarbiavimą su Rusijos ir Baltarusijos rezidentais, o šios krypties nuostatos, panašu, galioja ir dabar.

    Įrašas socialiniame tinkle X, kuriame paaiškintas sprendimas dėl kalbų, sulaukė itin didelio dėmesio ir, kaip skelbiama, pasiekė daugiau nei 3 milijonus vartotojų. Komentarų skiltyje dalis rusakalbių žaidėjų ėmė raginti boikotuoti būsimą DLC ir grasinti vadinamuoju review bombing, kai po išleidimo masiškai paliekami neigiami įvertinimai platformose.

    „Aš net nežaisiu šito“, – rašė vienas komentatorius, kurio pasisakymas buvo plačiai cituojamas diskusijose.

    Rinkos požiūriu tokios kampanijos ne visada turi ilgalaikį poveikį, ypač kai leidėjas remiasi pasauline auditorija ir stipriu prekės ženklu. Be to, remasterio paskelbimas ir kelių didelių projektų perspektyva, įskaitant naujus „The Witcher“ ir „Cyberpunk“ visatos planus, rodo, kad „CD Projekt RED“ šiuo metu orientuojasi į platesnę strategiją, o ne į atskirų regionų spaudimą.

    Kalbų sprendimai žaidimų industrijoje pastaraisiais metais tampa ne tik patogumo, bet ir reputacijos klausimu, ypač geopolitinių konfliktų kontekste. Dėl to leidėjai vis dažniau atskiria teksto lokalizaciją nuo įgarsinimo, nes pastarasis reikalauja didesnių investicijų, partnerių ir ilgesnių gamybos grandinių, kurios jautresnės sankcijoms bei politikos pokyčiams.

  • „CD Projekt RED“ pagaliau prabilo apie „Wiedźmin 4“: premjeros langas nustebino gerbėjus

    „CD Projekt RED“ pagaliau prabilo apie „Wiedźmin 4“: premjeros langas nustebino gerbėjus

    Kas jau patvirtinta apie „Wiedźmin 4“?

    „Wiedźmin 4“ tapo vienu laukiamiausių RPG projektų, nes „Wiedźmin 3: Dziki Gon“ iki šiol laikomas žanro etalonu ir vienu sėkmingiausių Europos žaidimų istorijoje. Dėl to kiekviena nauja detalė apie tęsinį ar naują serijos etapą iškart sukelia didžiulį susidomėjimą.

    „CD Projekt RED“ viešai patvirtino, kad ketvirtasis numeru vadinamas žaidimas nėra klasikinis tiesioginis „Wiedźmin 3“ tęsinys. Studija jį pristato kaip naujos eros pradžią, keičiant pasakojimo akcentus ir plečiant pasaulį į kitą kryptį.

    Esminis pokytis susijęs su pagrindiniu veikėju: šį kartą centre turėtų atsidurti Ciri, o Geraltas iš Rivijos, tikėtina, bus nustumtas į antrą planą arba pasirodys epizodiškai. Toks sprendimas leidžia kūrėjams atverti naujas siužetines linijas ir išvengti tiesioginio ankstesnės trilogijos kartojimo.

    Kada laukti premjeros ir kodėl tai svarbu?

    Didžiausia naujiena gerbėjams – įvardytas premjeros langas. Kūrėjai nurodo, kad „Wiedźmin 4“ galėtų pasirodyti 2028 metais, nors tikslios dienos kol kas neįvardija.

    Toks terminas atspindi šiuolaikinės AAA rinkos realybę, kai didžiausi atviro pasaulio žaidimai kuriami ilgai dėl technologijų, turinio apimties ir kokybės kartelės. „CD Projekt RED“ taip pat yra viešai minėjusi, kad prie projekto dirba daugiau nei 500 specialistų, todėl tai vienas ambicingiausių studijos darbų.

    Pastaraisiais metais žaidimų industrijoje ryškėja tendencija: leidėjai vis rečiau skelbia konkrečią datą per anksti, kad išvengtų viešų nukėlimų ir reputacinių nuostolių. Todėl pasirenkamas aiškus, bet platesnis premjeros langas, leidžiantis lanksčiau planuoti gamybos etapų pabaigą.

    Ką dar ruošia „CD Projekt RED“?

    Kartu su žiniomis apie „Wiedźmin 4“ aptariama ir platesnė serijos plėtra artimiausiais metais. Skelbiama apie planus grįžti prie „Wiedźmin 3“ turinio ir palaikyti auditorijos dėmesį papildomais projektais, kol brandinamas naujas pagrindinis žaidimas.

    Studija taip pat planuoja aktyvesnį informacijos dalijimąsi per industrijos renginius, įskaitant „gamescom“, kuris tradiciškai tampa vieta naujiems anonsams, kūrėjų komentarams ir demonstracijoms. Tai dažnai reiškia, kad artėjant didesniems pristatymams galima tikėtis konkretesnių detalių apie istoriją, žaidimo sistemų kryptį ir technologinį pagrindą.

    Nors iki 2028 metų dar liko nemažai laiko, rinkai tai svarbus signalas: „CD Projekt RED“ siekia grąžinti pasitikėjimą aukščiausios kokybės leidimais ir kurti projektą, kuris galėtų pakartoti „Wiedźmin 3“ sėkmę, bet kartu drąsiai atnaujinti serijos formulę.

  • „CD Projekt RED“ ruošia 5 dienų šou: „Youtube“ ir „Twitch“ pažadėjo netikėtumus

    „CD Projekt RED“ ruošia 5 dienų šou: „Youtube“ ir „Twitch“ pažadėjo netikėtumus

    Rugpjūčio pabaigoje Kelne vyksianti „Gamescom“ paroda tradiciškai sutraukia didžiausius vaizdo žaidimų leidėjus ir kūrėjus, pristatančius tiek naujus projektus, tiek jau žinomų serijų ateitį. Organizatorių skelbiamame renginio kalendoriuje šiemet numatyta ir daugiau tiesioginių transliacijų, kurios turėtų pasiekti auditoriją visame pasaulyje.

    Tarp studijų, kurios planuoja aktyvų pasirodymą, minimas ir „CD Projekt RED“ – kūrėjai, geriausiai žinomi dėl „The Witcher 3: Wild Hunt“ ir „Cyberpunk 2077“. Studija pranešė, kad parodos savaitę rengs penkių dienų specialią programą su pristatymais, svečiais, interviu ir užkulisine medžiaga.

    „Prisijunkite prie mūsų gyvai kiekvieną dieną nuo 10:00 iki 19:00 Lenkijos laiku: žaidimų anonsai, specialūs svečiai, interviu, istorijos iš užkulisių ir dar daugiau“, – skelbia „CD Projekt RED“.

    Transliacijos numatytos per „YouTube“ ir „Twitch“, o tikslesni dienos tvarkaraščiai, kaip žadama, bus paskelbti pirmąją renginio dieną. Tai reiškia, kad dalis naujienų gali būti pateikiama etapais, palaikant dėmesį visą savaitę, o ne vieno didelio pristatymo metu.

    Didžiausi lūkesčiai tradiciškai siejami su „The Witcher“ visata ir „Cyberpunk“ kryptimi, nes būtent šios franšizės pastaraisiais metais buvo pagrindiniai studijos pajamų bei auditorijos dėmesio šaltiniai. Rinkoje matyti aiški tendencija, kad didieji leidėjai vis dažniau renkasi ilgesnės trukmės komunikaciją, kai naujienos skelbiamos per kelias dienas, o ne vieną spaudos konferenciją.

    Originaliame pranešime taip pat keliamos spėlionės dėl galimų „The Witcher 3“ papildinio pristatymų ir tolimesnių planų, tačiau studija kol kas nėra oficialiai patvirtinusi konkrečių naujų produktų ar datų. Dėl to artėjanti programa Kelne gali tapti svarbiu indikatoriumi, kokį tempą ir kryptį „CD Projekt RED“ pasirinks tolesnei komunikacijai su gerbėjais.

  • Naujas „Wiedźmino“ kūrėjų žaidimas įkaitina aistras: paviešintas dar vienas „Dawnwalker“ anonsas

    Naujas „Wiedźmino“ kūrėjų žaidimas įkaitina aistras: paviešintas dar vienas „Dawnwalker“ anonsas

    Lenkijos nepriklausoma studija „Rebel Wolves“ pristatė dar vieną būsimo veiksmo vaidmenų žaidimo „The Blood of Dawnwalker“ anonsą ir atskleidė daugiau detalių apie pasaulį bei žaidimo mechanikas. Tai pirmasis studijos projektas, tačiau komanda nėra naujokai: jai vadovauja Konradas Tomaszkiewiczius, daug metų dirbęs „CD Projekt RED“.

    „Rebel Wolves“ suburta iš kūrėjų, prisidėjusių prie „Wiedźmin 3: Dziki Gon“ ir „Cyberpunk 2077“, todėl žaidėjų lūkesčiai nuo pat pradžių buvo itin aukšti. Naujausiame pristatyme akcentuojama ne tik istorija, bet ir tai, kaip žaidėjas bus vedamas per intensyvų, laiko spaudimą kuriantį nuotykį.

    Žaidimo pagrindinis veikėjas Coenas nėra paprastas žmogus: siužetas sukasi apie jo dvilypę prigimtį, kai jis virsta vampyru ir turi išgyventi pavojingoje XIV amžiaus Karpatų įkvėptoje teritorijoje. Tokia kryptis atliepia šiuo metu populiarėjančią tendenciją vaidmenų žaidimuose pasakoti tamsesnes, morališkai pilkesnes istorijas, kuriose pasirinkimai ir pasekmės tampa esmine patirties dalimi.

    Naujuose kadruose pristatomas ir svarbiausias antagonistas Brencisas, valdantis žemes, kuriose vyks veiksmas. Anonse matyti gyvybingi, bet neramūs viduramžių kaimai, o kūrėjai pabrėžia 30 dienų ir naktų kampanijos struktūrą, kuri turi skatinti planuoti veiksmus ir rinktis prioritetus.

    „The Blood of Dawnwalker“ kuriamas su „Unreal Engine 5“, todėl tikimasi aukšto vizualinio lygio, tačiau tuo pat metu tai kelia ir optimizavimo iššūkių, su kuriais neretai susiduria šį variklį naudojantys projektai. Kūrėjai taip pat patvirtino atsisakę Denuvo sprendimo, kurį dalis žaidėjų kritikuoja dėl galimos įtakos našumui.

    Studija skelbia, kad žaidimas pasirodys rugsėjo 3 dieną ir bus išleistas PC, „PlayStation 5“ bei „Xbox Series X|S“ platformose. Apie versijas nešiojamoms konsolėms kol kas nekalbama, tačiau rinkoje stiprėjant susidomėjimui nešiojamu žaidimu, tokie pranešimai ateityje gali tapti vienu svarbiausių klausimų bendruomenei.

  • „CD Projekt RED“ atleidžia žmones: ar naujojo „Wiedźmino“ planai pradeda braškėti?

    „CD Projekt RED“ atleidžia žmones: ar naujojo „Wiedźmino“ planai pradeda braškėti?

    „CD Projekt RED“ patvirtino, kad mažina darbuotojų skaičių prie „Project Sirius“ dirbančiose komandose. Pokyčiai palietė tiek Bostono padalinį, tiek studiją Varšuvoje, o daliai specialistų pasiūlyta pretenduoti į kitas vidines pozicijas.

    Viešai skelbiama, kad atleisti keturi darbuotojai Bostone ir penki Varšuvoje, dar devyniems sudaryta galimybė pereiti į kitus projektus. Iki šių pokyčių komanda buvo išaugusi iki 83 žmonių, o po pertvarkos turėtų sumažėti iki 65.

    „Project Sirius“ nuo pat pradžių pristatomas kaip netipinis žaidimas „Wiedźmino“ visatoje, turintis sujungti istorijos kampaniją su kooperaciniu žaidimu. Toks formatas leidžia pasiekti platesnę auditoriją, tačiau kartu didina rizikas, nes reikia suderinti siužeto pasakojimą, progresiją ir ilgalaikį žaidėjų įsitraukimą.

    Projektas jau buvo patyręs esminį lūžį, kai 2023 metais jam pritaikytas vadinamasis perkrovimas ir pakeista prodiusavimo strategija. Tokie perkrovimai žaidimų industrijoje dažniausiai reiškia, kad dalis anksčiau atlikto darbo nebetinka naujai vizijai, todėl neišvengiamai koreguojamas biudžetas, terminai ir komandų sudėtis.

    Studija teigia, kad dabartiniai sprendimai yra resursų priderinimas prie konkretaus kūrimo etapo, siekiant kokybės. Pastaraisiais metais tai tapo plačiai paplitusia praktika visame sektoriuje: po pandemijos išaugusios komandos daug kur mažinamos, o leidėjai griežčiau vertina rizikingus ar nepakankamai aiškios krypties projektus.

    Kol kas „Project Sirius“ išlieka vienu paslaptingiausių „Wiedźmino“ plėtros planų elementų, todėl natūralu, kad personalo pokyčiai kelia klausimų dėl termino ir galutinio žaidimo krypties. Vis dėlto „CD Projekt RED“ oficialiai neduoda signalų apie projekto stabdymą, o pati komanda toliau pildoma patirtimi, įskaitant scenarijaus kryptį stiprinančius specialistus.

  • Lenkai paleido milžinišką „Steam“ išpardavimą: nuolaidos iki 90 proc., „Cyberpunk 2077“ – už keliasdešimt eurų

    Lenkai paleido milžinišką „Steam“ išpardavimą: nuolaidos iki 90 proc., „Cyberpunk 2077“ – už keliasdešimt eurų

    „Steam“ platformoje startavo renginys „From Poland With Love 2026“, skirtas lenkų kūrėjų žaidimams. Akcijoje dalyvauja tiek nepriklausomų studijų projektai, sulaukę itin gerų įvertinimų, tiek didelio biudžeto hitai, tapę savo žanrų etalonais.

    Organizatoriai skelbia, kad kai kuriems žaidimams nuolaidos siekia iki 90 proc., todėl pasiūlymų spektras šį kartą ypač platus. Išpardavimas vyksta ribotą laiką ir baigsis rugpjūčio 3 dieną 19 valandą.

    Tarp labiausiai aptariamų pasiūlymų – „Cyberpunk 2077“, kurio kaina sumažinta iki maždaug 14 eurų, o papildymas „Phantom Liberty“ kainuoja apie 14 eurų. Taip pat siūlomas komplektas, kuriame abu pirkiniai bendrai atsieina apie 26 eurus, nors anksčiau panašios sumos neretai neužtekdavo net vien pagrindiniam žaidimui.

    Iš „CD Projekt RED“ katalogo išsiskiria ir „The Witcher 3: Wild Hunt“ pilnas leidimas, kurį išpardavimo metu galima įsigyti už maždaug 7 eurus. Tokie kainų kritimai dažnai paskatina sugrįžti prie seniau praleistų žaidimų arba pagaliau įsigyti klasiką, kuri ilgai buvo atidėta.

    Nuolaidos taikomos ir naujesniems bei nišiniams projektams: „Cronos: The New Dawn“ atpigintas maždaug iki 28 eurų, „Dying Light: The Beast“ kainuoja apie 35 eurus, o „Layers of Fear“ siūlomas už maždaug 11 eurų. Vis dėlto galutinė kaina gali skirtis priklausomai nuo regiono nustatymų ir taikomų mokesčių, todėl prieš pirkimą verta pasitikrinti krepšelio sumą.

    Tokia teminė akcija atspindi platesnę „Steam“ tendenciją vis dažniau išryškinti konkrečių šalių kūrėjus ir jų žaidimus, suteikiant jiems papildomo matomumo. Žaidėjams tai proga pigiau praplėsti biblioteką, o studijoms – pasiekti auditoriją, kuri įprastai pro šalį praleidžia mažiau reklamuojamus projektus.

  • „CD Projekt RED“ atskleidė datą: „Witcher 3“ gaus netikėtą trečią plėtinį

    „CD Projekt RED“ atskleidė datą: „Witcher 3“ gaus netikėtą trečią plėtinį

    „Witcher 3: Wild Hunt“ 2015 metais tapo vienu ryškiausių žaidimų industrijos reiškinių ir iki šiol laikomas modernia vaidmenų žaidimų klasika. „CD Projekt RED“ kūrinys, paremtas Andrzejaus Sapkowskio sukurta raganio visata, pelnė kritikų pripažinimą ir gausybę apdovanojimų, įskaitant metų žaidimo titulą.

    Po pagrindinio žaidimo kūrėjai istoriją išplėtė dviem mokamais plėtiniais: „Hearts of Stone“ ir „Blood and Wine“. Pastarasis buvo įvertintas ir kaip vienas stipriausių vaidmenų žaidimų plėtinių, o daugeliui žaidėjų tapo beveik atskiru nuotykiu, prilygstančiu pilnam žaidimui.

    Praėjus beveik dešimtmečiui po paskutinio didžiojo papildymo, studija netikėtai patvirtino trečiąjį „Witcher 3“ istorijos plėtinį „Pieśni Przeszłości“. Iki šiol informacijos buvo mažai, tačiau dabar paaiškėjo svarbiausia detalė: kada įvyks oficialus pristatymas.

    Plėtinio demonstracija numatyta per didžiausią Europos žaidimų renginį „Gamescom“, vykstantį Kelne. Jis bus parodytas renginio atidarymo vakaro „Opening Night Live“ metu rugpjūčio 25 dieną, kai tradiciškai pristatomi svarbiausi artėjančių metų projektai.

    Tikimasi, kad pristatyme bus parodyti pirmieji vaizdai iš žaidimo ir atskleista daugiau detalių apie turinį, istorijos kryptį bei techninius sprendimus. Kol kas patvirtinta, kad „Pieśni Przeszłości“ turėtų pasirodyti kitais metais, o transliacija bus pasiekiama „YouTube“ ir „Twitch“ platformose.

  • Cyberpunk 2077 vėl šturmuoja rekordus: „CD Projekt Red“ gerbėjai reikalauja dar vieno papildymo

    Cyberpunk 2077 vėl šturmuoja rekordus: „CD Projekt Red“ gerbėjai reikalauja dar vieno papildymo

    „Cyberpunk 2077“ pastaraisiais mėnesiais vėl išgyvena ryškų sugrįžimą ir fiksuoja įspūdingus aktyvumo rodiklius. Žaidimas, kuris 2020 metais startavo lydimas techninių problemų, šiandien dažnai minimas kaip vienas ryškiausių pavyzdžių, kaip ilgalaikis palaikymas ir atnaujinimai gali iš esmės pakeisti produkto reputaciją.

    Aktyvumas „Steam“ platformoje vėl šoktelėjo į šešiaženkles vienu metu žaidžiančių žmonių ribas, o tai yra vienas geriausių rezultatų nuo 2023 metų pabaigos. Tokius šuolius paprastai išjudina keli veiksniai vienu metu: didelės nuolaidos, naujas turinys ir papildomas dėmesys dėl serialų ar kitų projektų tame pačiame pasaulyje.

    Vienas ryškiausių impulsų šįkart tapo žinia, kad „Cyberpunk: Edgerunners“ visata bus tęsiama, o tai tradiciškai pritraukia ir senus, ir naujus žaidėjus. Ankstesnis anime sezonas buvo laikomas reikšmingu lūžio tašku, kuris paskatino daugelį iš naujo grįžti į Night City, ypač kai žaidimas jau buvo gavęs didelį kiekį pataisymų.

    Tuo pat metu „Cyberpunk 2077“ pasiekė ir tvirtą komercinį etapą: kūrėjai skelbė peržengę 40 milijonų parduotų kopijų ribą. Žaidimų industrijoje tai reiškia ne tik didelį ilgalaikį susidomėjimą, bet ir tai, kad projektas išliko patrauklus ilgiau nei įprastas vieno sezono hitas.

    Augantis populiarumas išprovokavo ir naują diskusijų bangą bendruomenėje: gerbėjai socialiniuose tinkluose ir forumuose kelia klausimą, ar neturėtų atsirasti dar vienas siužetinis papildymas. „Duokite mums papildymą, o mes atnešime jums dar daugiau pinigų“, – sakė dalis žaidėjų, ragindami studiją išnaudoti atgimusį susidomėjimą.

    Vis dėlto tikimybė, kad bus kuriamas dar vienas didelis papildymas, kol kas atrodo ribota. „CD Projekt Red“ viešai yra nurodžiusi, kad didesnę dalį pajėgumų perkelia į kitus prioritetinius projektus, tarp jų naują „Witcher“ serijos dalį, pirmojo „Witcher“ perdirbinį ir kitą „Cyberpunk“ visatos žaidimą.

    Žaidėjų lūkesčiai šiuo atveju suprantami: rinka rodo, kad ilgai palaikomi žaidimai su stipria istorija gali atnešti didelę grąžą ne tik per pardavimus, bet ir per reputaciją bei auditorijos lojalumą. Tačiau kūrėjų planuose dažniausiai lemiamas tampa ne vien momentinis aktyvumo šuolis, o ilgalaikė strategija ir komandos resursai.