Tag: CD Projekt RED

  • „Wiedźmin 3“ vėl šluoja: „CD Projekt RED“ atskleidė stulbinamą pardavimų ribą

    „Wiedźmin 3“ vėl šluoja: „CD Projekt RED“ atskleidė stulbinamą pardavimų ribą

    „CD Projekt RED“ naujausiame susitikime su investuotojais pranešė, kad žaidimo „Wiedźmin 3: Dziki Gon“ pardavimai perkopė 65 milijonų kopijų ribą. Tai vienas ryškiausių rezultatų visoje industrijoje, leidžiantis titulą priskirti prie geriausiai istorijoje parduodamų žaidimų.

    Įspūdinga tai, kad nuo žaidimo premjeros praėjo daugiau nei 11 metų, tačiau jo paklausa neslopsta. Pastaraisiais metais „Wiedźmin 3“ pardavimus papildomai palaikė atnaujinimai ir nuolaidų sezonai, o taip pat išaugęs susidomėjimas visais franšizės projektais.

    „Wiedźmin 3“ rezultatas per metus paaugo nuo anksčiau skelbtų 60 milijonų iki 65 milijonų kopijų, todėl akivaizdu, kad ilgaamžiškumas tapo šio žaidimo verslo modelio dalimi. Tai retas atvejis, kai vienas žaidimas stabiliai generuoja pajamas ilgiau nei dešimtmetį ir išlieka aktualus naujiems žaidėjams.

    Investuotojams pristatytoje informacijoje taip pat aptarti „CD Projekt“ finansiniai rodikliai: 2026 metų pirmąjį ketvirtį grupė gavo 191 milijoną zlotų pajamų, o tai prilygsta maždaug 44 milijonams eurų. Lyginant su tuo pačiu 2025 metų laikotarpiu, tai yra 6 proc. augimas.

    Didžiausią indėlį į ketvirčio rezultatą, kaip skelbiama, sudarė „Cyberpunk 2077“ ir „Wiedźmin 3“, taip pat pajamos iš bendradarbiavimo, susijusio su žaidimų pasiekiamumu per „Game Pass“. Toks derinys rodo vis ryškesnę rinkos tendenciją, kai senesni, bet stiprūs žaidimai generuoja papildomą grąžą per prenumeratos ir platinimo partnerystes.

    „CD Projekt“ taip pat planuoja plėtrą ir ketina pasamdyti dar 42 programuotojus bei kitų sričių specialistus įvairiems projektams. Tuo pat metu žaidėjams siunčiamas signalas, kad studija nori išlaikyti pagreitį ir lygiagrečiai vystyti kelias kryptis.

    Žaidėjų bendruomenėje papildomą dėmesį kelia ir kalbos apie būsimą turinį „Wiedźmin 3“ pasauliui. Nors nauji priedai ar atnaujinimai dažnai tampa proga pritraukti dar vieną žaidėjų bangą, jie neretai reiškia ir techninių reikalavimų peržiūrą, todėl dalis auditorijos jau svarsto, ar jų kompiuteriai atitiks būsimus atnaujinimus.

  • „CD Projekt RED“ kursto aistras: ar jubiliejinė transliacija slepia naują „The Witcher 3“ papildymą?

    „CD Projekt RED“ kursto aistras: ar jubiliejinė transliacija slepia naują „The Witcher 3“ papildymą?

    „CD Projekt RED“ paskelbė apie jubiliejinę transliaciją, skirtą žaidimui „The Witcher 3: Wild Hunt“. Studija akcentuoja sukaktį ir kviečia prisiminti vieną ryškiausių papildymų, tačiau bendruomenė tai skaito kaip galimą užuominą apie naują turinį.

    Oficialiai pranešama, kad renginio centre bus kritikų itin gerai įvertintas papildymas „Blood and Wine“. Transliacijoje žaidimą demonstravę kūrėjai turėtų pasakoti apie kūrybinius sprendimus, istoriją ir detales, kurios žaidėjams dažnai lieka nepastebėtos.

    Gerbėjų diskusijose daugiausia dėmesio sulaukė tai, kas įprastai būdinga didesniems pristatymams: prie kamerų pasirodys ne tik aplinkų dailininkas Kacperas Niepokolczyckis, bet ir vyresnioji scenaristė Magdalena Zych. Dalis žaidėjų mano, kad toks tandemas gali reikšti daugiau nei vien nostalgišką sugrįžimą.

    Kas galėtų būti pristatyta?

    Internete jau kurį laiką sklando kalbos apie dar vieną „The Witcher 3“ papildymą, kuris galėtų užpildyti laukimo spragą iki kitos pagrindinės serijos dalies. Neoficialiose spėlionėse minimas siužetas, galintis labiau sutelkti dėmesį į Ciri, o veiksmas esą galėtų persikelti į dar nematytą regioną.

    Studija tokių gandų nepatvirtino, todėl kol kas tai lieka bendruomenės interpretacijomis. Vis dėlto žaidimų industrijoje jubiliejinės transliacijos neretai išnaudojamos ir kaip proga pranešti apie atnaujinimus, papildomą turinį ar kitus su prekės ženklu susijusius planus.

    Kodėl tai svarbu dabar?

    Žinoma, kad kita „The Witcher“ serijos dalis vis dar yra ankstyvesnėse kūrimo stadijose, todėl jos greitai tikėtis neverta. Atskirai vystomi ir kiti „CD Projekt“ projektai, įskaitant „Cyberpunk 2077“ tęsinį, tad mažesnės apimties leidinys pažįstamoje visatoje atrodytų logiškas būdas palaikyti auditorijos dėmesį.

    Tai ypač aktualu dėl to, kad „The Witcher 3“ iki šiol laikomas vienu svarbiausių savo žanro žaidimų, o jo papildymai dažnai minimi kaip kokybės etalonas. Dėl to bet kokia užuomina apie naują turinį akimirksniu sukelia didelį susidomėjimą.

    Įspūdingas mastas ir investicijos

    Anksčiau skelbta, kad bazinės „The Witcher 3“ versijos gamybos ir rinkodaros biudžetas siekė apie 81 milijoną JAV dolerių, tai yra maždaug 71 milijonas eurų. Toks mastas leido sukurti projektą, kuris ilgam išlaikė aukštą žaidėjų dėmesį ir tapo vienu svarbiausių studijos sėkmės veiksnių.

    Kol kas „CD Projekt RED“ ragina žiūrėti transliaciją kaip sukakties minėjimą, tačiau žaidėjai laukia konkretaus atsakymo į vieną klausimą: ar kartu su prisiminimais bus atnešta ir nauja žinia apie „The Witcher 3“ ateitį.

  • „CD Projekt RED“ paskelbė naujus „The Witcher 3“ reikalavimus: ar Windows 10 liks be šansų?

    „CD Projekt RED“ paskelbė naujus „The Witcher 3“ reikalavimus: ar Windows 10 liks be šansų?

    „CD Projekt RED“ patvirtino, kad kitąmet planuojamas „The Witcher 3: Wild Hunt“ turinio papildymas „Songs of the Past“ kartu atneš ir atnaujintus kompiuterio versijos techninius reikalavimus. Daugiausia diskusijų sukėlė tai, kad oficialiai rekomenduojama operacinė sistema dabar įvardijamas Windows 11.

    Studija pabrėžia, kad toks pokytis nereiškia automatinio draudimo žaidimą paleisti Windows 10 aplinkoje. Tačiau kartu aiškiai pasakoma, jog po atnaujinimų nebebus garantuojama, kad „The Witcher 3“ veiks taip, kaip priklauso, jei žaidėjas liks prie senesnės „Microsoft“ sistemos.

    „Perėjimas prie Windows 11 nereiškia, kad žaidimas staiga nustos veikti Windows 10, tačiau negalime užtikrinti pilno suderinamumo po atnaujinimų ir išleidus „Songs of the Past““, – sakė „CD Projekt RED“.

    Atnaujintose rekomendacijose minima, kad patogiam žaidimui gali prireikti bent „Intel“ i5-8400 arba „AMD“ „Ryzen 5 2600“ lygio procesoriaus, taip pat „Nvidia“ „GeForce GTX 1660“ arba „AMD“ „Radeon RX 5500 XT“ su 8 GB vaizdo atmintimi. Taip pat nurodoma 12 GB operatyviosios atminties kartelė, kuri šiandien jau tampa savotišku minimumu daugeliui didesnių projektų.

    Tokie reikalavimų pokyčiai žaidimų rinkoje dažniausiai siejami su tuo, kad kūrėjai orientuojasi į naujesnes tvarkykles, saugumo atnaujinimus ir ilgesnį palaikymo horizontą. Windows 11 ekosistemoje dažniau užtikrinamas naujausių grafikos posistemių ir tvarkyklių suderinamumas, o tai ypač svarbu, kai žaidimas gauna techninių patobulinimų, optimizavimo ar grafikos pakeitimų.

    Vis dėlto dalis žaidėjų dar nėra perėję prie Windows 11, todėl praktinis klausimas paprastas: ar po būsimų atnaujinimų „The Witcher 3“ Windows 10 aplinkoje veiks stabiliai. „CD Projekt RED“ šiuo metu palieka atvirą scenarijų, kad žaidimas gali veikti, tačiau iš anksto nebežada, kad visi sprendimai bus testuojami ir taisomi taip pat, kaip naujesnėje sistemoje.

    Žaidėjams, kurie nori išvengti netikėtumų, svarbiausia sekti oficialius studijos pranešimus ir atnaujinimų pastabas, o prieš didesnius pataisymus įsivertinti savo sistemos būklę. Praktikoje tai reiškia atnaujintas vaizdo plokštės tvarkykles, pakankamą operatyviąją atmintį ir realistišką supratimą, kad senesnė operacinė sistema ilgainiui vis dažniau taps pilkojoje zonoje tarp veikia ir oficialiai palaikoma.

  • „CD Projekt RED“ po 12 metų ruošia naują „Witcher 3“ priedą: ką žinome apie 2027-ųjų staigmeną

    „CD Projekt RED“ po 12 metų ruošia naują „Witcher 3“ priedą: ką žinome apie 2027-ųjų staigmeną

    Oficialu: lenkų studija „CD Projekt RED“ patvirtino, kad „The Witcher 3: Wild Hunt“ sulauks dar vieno siužetinio papildymo. Tai netikėtas žingsnis, nes žaidimas išleistas 2015 metais, o iki šiol jis turėjo du didžiuosius plėtinius, tapusius žanro etalonu.

    Studija paskelbė, kad naujas papildymas planuojamas 2027 metais ir pasirodys kompiuteriuose, „PlayStation 5“ bei „Xbox Series X|S“. Kūrėjai kol kas neatskleidė nei tikslios apimties, nei kainodaros, tačiau žada daugiau informacijos pateikti vasarą.

    Kas jau aišku apie papildymą

    Skelbiama, kad žaidėjai dar kartą įsikūnys į Geralto iš Rivijos vaidmenį, o tai daugeliui gerbėjų tapo svarbiausia žinia. Pastaraisiais metais „The Witcher 3“ buvo nuolat palaikomas atnaujinimais, tačiau naujas siužetinis turinys po tokios pertraukos yra itin retas atvejis industrijoje.

    Pastaruoju metu internete daugėjo spėlionių dėl galimo DLC, o papildomą dėmesį kurstė ir užuominos socialiniuose tinkluose. Vis dėlto iki oficialaus patvirtinimo tai buvo laikoma tik bendruomenės interpretacijomis, todėl dabartinis pranešimas tapo reikšmingu lūžiu.

    Kodėl tai svarbu visai industrijai

    „The Witcher 3“ laikomas vienu įtakingiausių šiuolaikinių vaidmenų žaidimų: jo pasakojimo struktūra, užduočių kokybė ir atviras pasaulis tapo atskaitos tašku kitiems kūrėjams. Be to, žaidimo sėkmė padėjo sustiprinti Lenkijos žaidimų industrijos reputaciją globaliu mastu.

    Tokie vėlyvi, didesnės apimties papildymai dažniausiai siejami su ilgalaike prekės ženklo strategija ir auditorijos išlaikymu tarp didžiųjų leidimų. Pastaraisiais metais rinkoje ryški tendencija pratęsti sėkmingų žaidimų gyvavimo ciklą, ypač kai naujos dalys reikalauja ilgo kūrimo laiko.

    Kaip tai siejasi su „Witcher 4“

    „CD Projekt RED“ paraleliai dirba ir prie kitos serijos dalies, kuri, kaip anksčiau skelbta, pradės naują sagos etapą. Viešojoje erdvėje ne kartą minėta, kad daugiau dėmesio turėtų tekti Ciri, tačiau naujasis „Witcher 3“ papildymas rodo, kad studija nori išlaikyti ir klasikinę liniją su Geralto istorija.

    Kol kas neaišku, ar 2027 metais pasirodysiantis papildymas turės tiesioginių sąsajų su būsimu tęsiniu, tačiau toks sprendimas galėtų tapti tiltu tarp senosios trilogijos gerbėjų ir naujo serijos etapo. Daugiau atsakymų turėtų paaiškėti, kai studija paviešins pirmąsias detales.

  • „CD Projekt RED“ meta bombą: „The Witcher 3“ gaus naują DLC, bet pakels kartelę ir kompiuteriams

    „CD Projekt RED“ meta bombą: „The Witcher 3“ gaus naują DLC, bet pakels kartelę ir kompiuteriams

    „CD Projekt RED“ paskutinėmis gegužės dienomis pranešė apie naujus planus, susijusius su žaidimu „The Witcher 3: Wild Hunt“. Studija paskelbė, kad ruošiamas trečias siužetinis priedas, kuris turėtų pasirodyti ateityje. Kartu žaidėjams teko ir kita žinia: augs bazinio žaidimo techniniai reikalavimai.

    „The Witcher 3“ laikomas vienu sėkmingiausių Europos žaidimų projektų ir per daugiau nei dešimtmetį tapo ilgalaikiu reiškiniu. Žaidimas anksčiau sulaukė dviejų didelių istorinių plėtinių, kurie buvo išleisti netrukus po pagrindinės dalies pasirodymo. Dabar studija grįžta prie šio pasaulio dar kartą, žadėdama naują istoriją su Geralto vaidmeniu.

    Naujas priedas ir partnerystė

    Pagal studijos pateiktą informaciją, naujasis siužetinis turinys kuriamas bendradarbiaujant su „Fool’s Theory“. Tokia partnerystė rodo, kad projektas nėra tik nedidelis kosmetinis atnaujinimas, o ambicingesnis praplėtimas, kuriam reikia papildomų resursų ir patirties.

    Detalių apie istoriją ar apimtį kol kas pateikiama mažiau, tačiau akcentuojama, kad žaidėjai ir toliau valdys Geralto personažą. Tai svarbi žinia bendruomenei, nes ankstesni „CD Projekt RED“ planai ir būsimos serijos kryptys buvo siejamos su platesne „The Witcher“ visata ir naujais veikėjais.

    Keisis minimalūs reikalavimai

    Kartu patvirtinta, kad bus atnaujinti žaidimo techniniai reikalavimai, o tai reiškia, kad daliai žaidėjų gali tekti atsinaujinti kompiuterį ar bent jo komponentus. Studija šį sprendimą sieja su pasikeitusiomis technologijomis ir tuo, kaip per pastarąjį dešimtmetį pasistūmėjo tiek aparatinė, tiek programinė įranga.

    Praktikoje tai reiškia orientaciją į modernesnes sistemas: „Windows 11“ įtraukiama į minimalias specifikacijas, o SSD tampa būtinu standartu. Taip pat pabrėžiama, kad „The Witcher 3“ atsisako „DirectX 11“ ir pereina prie „DirectX 12“, kuris dažniau siejamas su naujesnėmis vaizdo plokštėmis ir efektyvesniu resursų valdymu.

    Ką tai reiškia žaidėjams

    Perėjimas prie SSD ir „DirectX 12“ paprastai reiškia trumpesnius įkėlimo laikus, sklandesnį srautą atviro pasaulio zonose ir daugiau galimybių grafikos patobulinimams. Tačiau tokie pokyčiai turi ir kainą: senesni kompiuteriai, ypač naudojantys tradicinius kietuosius diskus ar pasenusias vaizdo plokštes, gali nebeatitikti atnaujinto minimalaus lygio.

    Žaidėjams, kurie iki šiol „The Witcher 3“ žaidė senesnėse konfigūracijose, verta sekti būsimus „CD Projekt RED“ pranešimus dėl tikslių specifikacijų ir galimų išimčių. Kol kas aišku viena: naujas siužetinis turinys ateina kartu su griežtesniais techniniais standartais, prie kurių rinkai teks prisitaikyti.

  • „The Witcher 4“ komandą stiprina RPG veteranas: prie „CD Projekt RED“ prisijungė svarbus kūrėjas

    „The Witcher 4“ komandą stiprina RPG veteranas: prie „CD Projekt RED“ prisijungė svarbus kūrėjas

    „CD Projekt RED“ toliau sparčiai plečia būsimo žaidimo „The Witcher 4“ kūrimo komandą. Prie studijos prisijungė čekų scenaristas ir lygių dizaineris Zdeněk Glatz, anksčiau dirbęs prie „Kingdom Come: Deliverance II“ ir prisidėjęs prie atviro pasaulio turinio bei pagrindinės istorijos.

    Studija jau anksčiau yra skelbusi, kad naujosios „The Witcher“ dalies kūrime dalyvauja šimtai specialistų, o komanda toliau pildoma patyrusiais RPG žanro kūrėjais. Tokia kryptis rodo siekį sustiprinti pasakojimo, questų ir atviro pasaulio sistemų kokybę, kurios yra vieni svarbiausių serijos elementų.

    Glatz nuo 2026 metų gegužės pradėjo eiti vyresniojo atviro pasaulio dizainerio pareigas. Praktikoje tai reiškia atsakomybę už žaidėjo patirties struktūrą dideliame pasaulyje, užduočių išdėstymą, turinio ritmą, taip pat glaudų darbą su istorijos, mechanikų ir aplinkų komandomis.

    Pastaraisiais mėnesiais „CD Projekt RED“ aktyviai medžioja talentus ir iš kitų garsių studijų, stiprindama animacijos, kinematografinių scenų, sistemų dizaino bei pasakojimo sritis. Tarp anksčiau minėtų naujų komandos narių yra Lucia Hennet, taip pat patirties „BioWare“, „Larian Studios“ ir kituose žinomuose projektuose turintys kūrėjai.

    „The Witcher 4“ turėtų pradėti naują serijos etapą, o pasakojimo centre pirmą kartą pagrindinį vaidmenį perima Ciri. Taip pat patvirtinta, kad žaidimas kuriamas naudojant „Unreal Engine 5“, kas studijai reiškia perėjimą nuo anksčiau naudotos technologinės bazės ir potencialiai kitokį darbo procesą kuriant atvirą pasaulį bei vizualinę kokybę.

    Kol kas „CD Projekt RED“ nėra paskelbusi tikslios „The Witcher 4“ išleidimo datos, tačiau komandos plėtra ir patyrusių specialistų pritraukimas signalizuoja, kad studija siekia išvengti ankstesnių didelių leidimų klaidų ir iš anksto stiprina kertines kūrybos grandis.