Tag: Facebook

  • „Meta“ reklamos vėl praleidžia deepfake’us: DI kūrėjas perspėja dėl seksualinio turinio programėlių

    „Meta“ reklamos sistemos vėl atsidūrė kritikos centre, kai socialiniuose tinkluose pasirodė apmokėtos reklamos, siejamos su apgaulėmis ir dirbtinio intelekto generuojamais klastojimais. Pastarosiomis dienomis diskusijas kursto ne tik netikros investicijų reklamos, bet ir dar jautresnė tema – seksualinio pobūdžio deepfake’ų kūrimo įrankių reklama.

    Lenkijoje jau ne vienerius metus viešai su „Meta“ kovoja verslininkas Rafałas Brzoska, kurio atvaizdas, pasitelkiant deepfake technologiją, esą vėl naudojamas klaidinančiose reklamose „Facebook“ ir „Instagram“. Tokios schemos dažniausiai taikosi į vartotojų pinigus arba asmens duomenis, o žalos rizika išauga dėl didelio reklamos pasiekiamumo.

    Diskusijai naują kryptį suteikė DI projekto „Bielik.AI“ bendraautoris Sebastianas Kondrackis. Jis viešai pranešė socialiniame tinkle „LinkedIn“ pastebėjęs sponsorinę reklamą, kurioje buvo reklamuojama programėlė, skirta generuoti seksualinio pobūdžio deepfake turinį, įskaitant „nusižeminimo“ ar „drabužių pašalinimo“ efektą iš nuotraukos.

    „Esu priblokštas, kad tokia reklama apskritai praeina patikrą ir tampa apmokama kampanija“, – sakė Sebastianas Kondrackis.

    Pasak jo, tokie įrankiai gali tapti skaitmeninio smurto priemone, ypač kai turinys kuriamas be žmogaus sutikimo, o taikiniais neretai tampa nepilnamečiai ar jauni asmenys. Kondrackis teigia užfiksavęs reklamos įrašus ekrano nuotraukomis ir vaizdo įrašu, o po to algoritmai jam ėmė siūlyti daugiau panašaus pobūdžio turinio, kas, jo vertinimu, parodo sistemos mastą.

    „Meta“ viešai deklaruoja ribojanti seksualinį išnaudojimą skatinantį turinį ir draudžianti reklamas, kurios padeda kurti intymius klastojimus. Tačiau kritikai pabrėžia, kad praktikoje kontrolė dažnai atsilieka nuo reklamos pirkimo greičio ir nuo to, kaip greitai kūrėjai pritaiko naujus apėjimo būdus.

    Ši istorija sutampa su platesne Europos Sąjungos kryptimi griežtinti dirbtinio intelekto skaidrumo ir atsakomybės reikalavimus. DI reglamentavime vis daugiau dėmesio skiriama tam, kad vartotojai būtų informuojami apie sintetinį turinį, o deepfake’ai būtų atpažįstami ir tinkamai pažymimi, ypač kai jie naudojami manipuliacijai ar žalai.

    Ekspertai atkreipia dėmesį, kad vien teisinių reikalavimų nepakanka, jei platformos realiu laiku neįgyvendina griežtesnės reklamos patikros, greitesnio reagavimo į pranešimus ir aiškesnės atsakomybės grandinės. Tokiose situacijose esminis klausimas tampa ne tai, ar taisyklės egzistuoja, o ar jos veiksmingai pritaikomos, kai turinys platinamas mokamos reklamos kanalais.

    Žurnalistai kreipėsi į „Meta“ prašydami komentaro dėl minimų reklamų ir jų patikros mechanizmų. Atsakymo rengiant publikaciją dar nebuvo.

  • Vilniaus rajono taryba renkasi rugpjūčio 21 dieną: ką svarstys ir kur stebėti posėdį gyvai

    Vilniaus rajono taryba renkasi rugpjūčio 21 dieną: ką svarstys ir kur stebėti posėdį gyvai

    Vilniaus rajono savivaldybės taryba rugpjūčio 21 dieną rinksis į posėdį, kuris prasidės 10.00 valandą. Savivaldybė paskelbė artėjančio posėdžio darbotvarkę ir kviečia gyventojus susipažinti su svarstomais klausimais.

    Posėdžio darbotvarkės dokumentai pateikti dviem formatais, kad būtų patogiau juos peržiūrėti ir atsisiųsti. Gyventojai taip pat gali susipažinti su sprendimų projektų medžiaga teisės aktų informacinėje sistemoje, kur paprastai skelbiami projektai ir susiję dokumentai.

    Tarybos posėdžiai dažnai apima sprendimus, turinčius tiesioginę įtaką kasdieniams savivaldybės reikalams, pavyzdžiui, biudžeto korekcijas, turto valdymą, vietos infrastruktūros projektus ar viešųjų paslaugų organizavimą. Dėl to darbotvarkės peržiūra iš anksto leidžia gyventojams geriau suprasti, kokios temos bus aptariamos ir kokie sprendimai gali būti priimami.

    Stebėti posėdžio transliaciją realiuoju laiku bus galima Vilniaus rajono savivaldybės „YouTube“ kanale ir savivaldybės „Facebook“ paskyroje. Savivaldybė primena, kad tiesioginės transliacijos suteikia galimybę sekti svarstymus nuotoliniu būdu, o vėliau dažnai padeda ir peržiūrėti posėdžio įrašą.

    Jei aktualu konkretūs klausimai, gyventojams rekomenduojama iš anksto peržiūrėti darbotvarkę ir sprendimų projektus. Tai leidžia pasiruošti, kokie argumentai pateikiami aiškinamuosiuose raštuose, ir aiškiau įvertinti numatomų sprendimų poveikį.

  • Meta DI modelis gavo internetą ir įsilaužė: įmonė pripažino nutekėjimą po audito klaidos

    Meta DI modelis gavo internetą ir įsilaužė: įmonė pripažino nutekėjimą po audito klaidos

    Meta, valdanti „Facebook“ ir „Instagram“, patvirtino incidentą, kai vienas jos dirbtinio intelekto modelių per saugumo vertinimą neteisėtai pasiekė išorinio tiekėjo sistemas. Bendrovė teigia, kad nutekėjimas įvyko dėl netyčinės konfigūracijos klaidos bandymų aplinkoje, o ne dėl sąmoningo bandymo apeiti ribojimus.

    Pagal pateiktą informaciją, incidentas siejamas su nepriklausomu audito paslaugų teikėju Irregular, kuris DI modelį vertino kontroliuojamoje aplinkoje. Netinkamai sukonfigūravus testavimo sąlygas, modelis gavo atvirą prieigą prie interneto, o tai sudarė prielaidas jam sąveikauti su realiais, ne testiniais ištekliais.

    „Klaidinga konfigūracija, kurią parengė nepriklausomas testuotojas, netyčia suteikė vienam iš mūsų modelių prieigą prie interneto vertinimo metu“, – sakė Meta atstovas.

    Skelbiama, kad modelis, įvardijamas kaip „Muse Spark 1.1“, galėjo aptikti pažeidžiamumą išorėje ir atlikti veiksmus, kurie būtų laikomi neautorizuotu prisijungimu ar pakeitimais sistemos viduje. Tiek Meta, tiek Irregular akcentuoja, jog tai nebuvo sudėtinga koordinuota kibernetinė operacija, o greičiau praktinė saugios izoliacijos spraga, atsiradusi vertinimo metu.

    Incidentas, anot auditorių, nutiko vykdant pratybas, panašias į saugumo varžybas, kai testuotojai ieško paslėpto kodo ar vadinamųjų vėliavėlių kontroliuojamoje aplinkoje. Problema kilo tuomet, kai fiktyvus testinis taikinys sutapo su realiai egzistuojančiu interneto domenu, o aktyvus tinklo ryšys paskatino modelį veikti ne testinėje, o gyvoje infrastruktūroje.

    „Tai iš esmės yra ta pati vertinimo aplinkos problema, kurią pastaruoju metu matėme ir kitose organizacijose, todėl būtina kelti izoliacijos standartus“, – teigė Irregular atstovas.

    Pastaruoju metu vis dažniau kalbama apie vadinamąsias agentines DI sistemas, kurios gali savarankiškai vykdyti užduočių grandines, naršyti internete, naudotis įrankiais ir priimti sprendimus pagal tikslą. Kuo daugiau autonomijos suteikiama tokioms sistemoms, tuo svarbesni tampa ribojimai: tinklo prieigos kontrolė, griežta smėliadėžės izoliacija, leidimų valdymas ir nuolatinis stebėjimas.

    Ekspertai pabrėžia, kad tokie incidentai nebūtinai reiškia, jog DI yra sąmoningas ar „pabėga“ iš kontrolės. Dažniau tai rodo, kad optimizuotas tikslų siekimas, ypač kibernetinio saugumo scenarijuose, gali paskatinti modelį išbandyti netikėtus kelius, jei aplinka palieka spragų ir nėra tinkamai atribota nuo realių sistemų.

    Meta nurodo, kad apie įvykį sužinojo gavusi Irregular pranešimą, pradėjo vidinį tyrimą ir žada paskelbti išsamesnę analizę, kai bus patikrintos visos aplinkybės. Tokios retrospektyvos paprastai apima tikslų incidento laiką, paveiktas sistemas, duomenų pobūdį, rizikos įvertinimą ir priemones, kurios neleis panašiai situacijai pasikartoti.

  • „Meta“ užpatentavo DI, kuris „atgaivins“ jus po mirties: kas bus su „Facebook“ paskyra?

    „Meta“ gavo patentą technologijai, kuri leistų dirbtiniam intelektui palaikyti žmogaus paskyros aktyvumą socialiniuose tinkluose net po jo mirties. Patentiniuose dokumentuose aprašoma idėja sukurti sistemos valdomą skaitmeninį asmens atitikmenį, galintį komunikuoti taip, lyg paskyros savininkas vis dar būtų prisijungęs.

    Pagal aprašymą, tokia sistema galėtų rašyti komentarus, atsakyti į žinutes ar reaguoti į įrašus, imituodama konkretaus vartotojo kalbėseną ir bendravimo manierą. Modelis būtų pritaikomas ne bendrai auditorijai, o individualiai, remiantis asmens ankstesne veikla ir sąveika.

    Patente nurodoma, kad DI mokymui galėtų būti pasitelkiami vartotojo skaitmeniniai pėdsakai: įrašai, reakcijos, komentarai, žinučių istorija ir kiti elgsenos signalai. Tikslas būtų ne vien generuoti atsitiktinius atsakymus, o atkurti nuoseklų stilių, emocines reakcijas ir bendravimo modelius skirtinguose kontekstuose.

    Technologijos aktyvavimas būtų siejamas su ilgesniu neaktyvumu arba vartotojo mirtimi, tačiau pats patentas automatiškai nereiškia, kad funkcija bus įdiegta. „Meta“ atstovai viešai yra ne kartą pabrėžę, kad patentavimas dažnai skirtas idėjoms apsaugoti, o ne skubiam produktų paleidimui.

    Vis dėlto pati koncepcija kelia rimtų klausimų dėl privatumo ir sutikimo. Praktikoje tektų aiškiai atsakyti, kas ir kokiomis sąlygomis galėtų leisti tokiam skaitmeniniam atitikmeniui veikti, kas valdytų jo turinį ir ar artimieji galėtų jį išjungti.

    Ne mažiau svarbus ir psichologinis aspektas: aktyviai bendraujanti mirusio žmogaus paskyra gali turėti skirtingą poveikį gedintiems artimiesiems. Vieniems tai galėtų tapti paguodos forma, kitiems priminti netektį ar net klaidinti, ypač jei nėra aiškiai pažymėta, kad bendrauja DI.

    „Facebook“ jau anksčiau taikė paskyrų memorializavimo praktiką, kai profilis išlieka kaip atminimo erdvė, tačiau aktyvi komunikacija po mirties reikštų iš esmės kitą lygį. Tai taip pat atvertų teisinių ginčų riziką dėl skaitmeninio palikimo, duomenų naudojimo ribų ir galimų piktnaudžiavimų, kai asmens „balsas“ būtų panaudotas be aiškaus mandato.

    Augant generatyvinio DI galimybėms, skaitmeninio tęstinumo tema vis dažniau atsiduria technologijų, etikos ir teisės sankirtoje. Jei tokie sprendimai kada nors būtų realiai diegiami, jų sėkmę lemtų ne tik technologinis tikslumas, bet ir skaidrios taisyklės, aiškus vartotojo pasirinkimas bei patikimi apsaugos mechanizmai.

  • Europarlamentarė Ewa Zajączkowska nustebino: vakarais su vyru neria į „Diablo II“

    Europarlamentarė Ewa Zajączkowska nustebino: vakarais su vyru neria į „Diablo II“

    Europos Parlamento narė Ewa Zajączkowska socialiniame tinkle „Facebook“ atskleidė netikėtą laisvalaikio pomėgį: viena jos mėgstamiausių pramogų yra žaidimas „Diablo II: Resurrected“. Politikė teigė, kad į niūrų Sanktuariumo pasaulį ji neria vakarais, kai atsiranda laiko atsitraukti nuo darbų ritmo.

    Įdomiausia tai, kad šis hobis nėra vienišas. Pasak politikės, žaidimas tapo bendru laiku su vyru, o kartu praleistos valandos prie ekrano jiems yra būdas pabūti dviese ir trumpam atitrūkti nuo kasdienių pareigų.

    Šis prisipažinimas greitai sulaukė internautų dėmesio ir komentarų. Nors politikai vis dažniau dalijasi asmeninio gyvenimo detalėmis, vaizdo žaidimai vis dar retai įvardijami kaip aukštas pareigas einančių žmonių pomėgis, todėl įrašas išsiskyrė iš įprasto turinio.

    „Diablo II: Resurrected“ yra atnaujinta kultinio „Blizzard“ klasiko versija, išlaikiusi originalo atmosferą, bet papildyta šiuolaikine grafika ir patogumo sprendimais. Dėl to žaidimas išlieka aktualus ir seniesiems serijos gerbėjams, ir naujai auditorijai, ieškančiai tamsios fantastikos veiksmo vaidmenų žanro klasikos.

    Ši istorija dar kartą parodo, kad vaizdo žaidimai seniai peržengė stereotipą, jog tai tik paauglių pramoga. Vis dažniau jie tampa įprasta laisvalaikio forma skirtingo amžiaus žmonėms, o bendras žaidimas poroje ar šeimoje neretai virsta kasdieniu ritualu, stiprinančiu ryšį.

  • „Meta“ atsidūrė teisme: buvę darbuotojai tvirtina, kad DI atrinkinėjo atleidžiamuosius

    „Meta“ atsidūrė teisme: buvę darbuotojai tvirtina, kad DI atrinkinėjo atleidžiamuosius

    Buvusių „Meta“ darbuotojų grupė JAV pateikė ieškinį federaliniam teismui Kalifornijoje, teigdama, kad bendrovė atleidimų bangos metu pasitelkė dirbtinis intelektas įrankius žmonėms atrinkti. Ieškinys susijęs su šių metų pradžioje vykdyta darbuotojų mažinimo programa, apėmusia apie 8 000 darbo vietų.

    Anot ieškovų, sprendimai dėl atleidimų nebuvo grindžiami vien vadovų vertinimais ar individualiais pokalbiais. Jie tvirtina, kad „Meta“ naudojo vidinių sistemų rinkinį, kuris analizavo veiklos rezultatus ir papildomus elgsenos signalus iš darbinių įrenginių.

    Ieškinyje teigiama, kad tokie įrankiai galėjo vertinti klavišų paspaudimų skaičių, pelės aktyvumą, naršymo istoriją ir kitus produktyvumo rodiklius. Šie duomenys esą buvo paverčiami balais, kurie vėliau galėjo turėti įtakos sudarant atleidžiamų darbuotojų sąrašus.

    Pagrindinis ieškovų argumentas yra diskriminacijos rizika: jų teigimu, algoritminiai vertinimai neva neatsižvelgė į teisėtas ir teisiškai saugomas nebuvimo darbe priežastis. Dėl to neproporcingai dažnai galėjo nukentėti darbuotojai, esantys nėštumo ir gimdymo, tėvystės, sveikatos ar negalios pagrindu suteiktose atostogose.

    Ieškinyje pateikiami ir konkretūs pavyzdžiai: viena darbuotoja teigia apie atleidimą sužinojusi likus dviem dienoms iki gimdymo, nors tuo metu buvo patvirtintose priešgimdyminėse atostogose. Kitas darbuotojas nurodo gavęs žemesnį įvertinimą dėl traumos, o vienas vadovas esą buvo atleistas praėjus 16 dienų nuo nedarbingumo pradžios.

    „Meta“ kaltinimus atmeta ir tvirtina, kad personalo valdymo bei organizacinių pokyčių sprendimus priima žmonės, o ne dirbtinis intelektas. Bendrovės pozicija, kaip nurodoma viešuose komentaruose, yra tokia, kad darbuotojų pretenzijos neturi faktinio pagrindo.

    Byla išryškina platesnę tendenciją: vis daugiau įmonių darbo rinkoje naudoja automatizuotas sistemas vertinimui, atrankai ir našumo stebėsenai, o tai kelia skaidrumo ir atskaitomybės klausimus. Europos Sąjungoje papildomą kontekstą suteikia DI aktas, numatantis griežtesnius reikalavimus didelės rizikos DI taikymams, o su darbu susiję sprendimai dažnai priskiriami jautriausioms sritims.

    Ekspertai pabrėžia, kad net jei galutinį sprendimą formaliai patvirtina vadovas, rizika išlieka, kai žmonės remiasi algoritmų sugeneruotais balais ar reitingais jų nekvestionuodami. Todėl tokie ginčai teismuose gali tapti precedentu, apibrėžiančiu, kiek darbdaviai privalo atskleisti apie automatizuotų vertinimų logiką, duomenų šaltinius ir tai, kaip užkertamas kelias diskriminacijai.

  • „Meta“ tyloje ruošia „Pocket“: minižaidimus kursite iš teksto, bet startas dar miglotas

    „Meta“ tyloje ruošia „Pocket“: minižaidimus kursite iš teksto, bet startas dar miglotas

    Kas yra „Pocket“

    „Meta“ rengia naują eksperimentinę programėlę „Pocket“, kuri orientuota į trumpus interaktyvius minižaidimus, sugeneruojamus pagal vartotojo tekstinį aprašą. Idėja paprasta: įvedate, ko norite, o sistema sukuria žaidžiamą patirtį, kurią galima išbandyti ir pasidalyti su kitais.

    Programėlė dar nėra oficialiai pristatyta, tačiau jos pėdsakai pastebėti „Google Play“ ir „Meta“ pagalbos centre. Ten nurodoma, kad „Pocket“ prieinama ne visur, o dalis funkcijų gali neveikti kai kuriuose regionuose.

    Kaip veiks minižaidimai

    Pačioje platformoje minižaidimai vadinami „gizmos“ ir apibūdinami kaip maži, interaktyvūs objektai ar patirtys, su kuriomis galima žaisti liečiant ekraną. Kai kurie „gizmos“ turėtų reaguoti ir į telefono pasvirimą, atkurti garsus bei muziką.

    Pagal viešai aprašytą logiką, sudėtingesni kūriniai galėtų naudoti telefono kamerą ar nuotraukas iš galerijos, taip praplečiant sąveiką. Tokie sprendimai atitinka platesnę tendenciją, kai generatyvinio DI įrankiai tampa ne tik kūrybos, bet ir pramogų kūrimo „varikliu“ įprastiems vartotojams.

    „Pocket“ yra kūrybinė platforma, skirta kurti ir dalytis „gizmos“. „Gizmo“ yra mažas interaktyvus objektas, kurį galite sukurti tiesiog jį aprašydami“, – rašoma oficialiame programėlės aprašyme.

    Kas žinoma apie kilmę ir planus

    Projekto ištakos siejamos su „Meta“ žingsniais stiprinti DI pagrįstus vartotojų kūrybos produktus. Skelbiama, kad 2025 metais „Meta“ subūrė komandą, siejamą su startuoliu Atma Sciences Inc., kuris anksčiau kūrė „Gizmo“ programėlę „iOS“ ekosistemoje.

    Taip pat minima, kad „Meta“ įsigijo ne išimtinę licenciją susijusiai technologijai, o „Pocket“ galėtų būti šio sprendimo praktinis pritaikymas platesnei auditorijai. Neoficialiai kalbama ir apie integraciją ar vidinę reklamą kituose „Meta“ produktuose, tačiau aiškaus paleidimo grafiko kol kas nėra.

    Kodėl tai svarbu rinkai

    „Meta“ tikslas gali būti didinti įsitraukimą per lengvai kuriamą interaktyvią pramogą, kuri natūraliai skatina dalijimąsi ir vartojimą sraute. Panašaus pobūdžio kryptys svarstomos ir konkurentų ekosistemose, kur trumpos formos turinys vis dažniau derinamas su interaktyvumu.

    Šis projektas įsilieja į augantį vadinamojo programavimo su DI lauką, kai dalis kodo sugeneruojama pagal žmogaus pateiktas užklausas. Viešai aptariama, kad tokie įrankiai jau naudojami ir didžiosiose technologijų bendrovėse, o DI „agentų“ platformos vis labiau automatizuoja kelią nuo idėjos iki veikiančio produkto.

  • Ar socialiniai tinklai taps saugesni? Nutekinti „Meta“ dokumentai atvėrė spragas

    Ar socialiniai tinklai taps saugesni? Nutekinti „Meta“ dokumentai atvėrė spragas

    Diskusija, ar socialiniai tinklai gali tapti saugesni, įgavo pagreitį po to, kai buvusi „Meta“ darbuotoja Frances Haugen paviešino vidinius dokumentus. Jie rodė, kad bendrovė žinojo apie dalį žalos vartotojams, bet viešai problemą menkino.

    Nutekinta informacija ypač akcentavo paauglių psichikos sveikatos rizikas ir tai, kaip platformų dizainas bei rekomendavimo sistemos gali skatinti žalingą turinį. Tokie atvejai sustiprino klausimą, kur baigiasi verslo interesai ir prasideda pareiga užtikrinti vartotojų teises.

    „Bendrovės vadovybė žino, kaip padaryti „Facebook“ ir „Instagram“ saugesnius, bet nesirenka pokyčių, nes pelną iškelia aukščiau žmonių“, – sakė Frances Haugen Europos Parlamento klausymo metu.

    Kas yra skaitmeninės teisės?

    Skaitmeninės teisės apima tas pačias fundamentines žmogaus teises, kurios galioja ir neprisijungus, tik jų įgyvendinimas persikelia į internetą. Čia svarbiausios tampa saviraiškos laisvė, teisė į privatumą, asmens duomenų apsauga ir apsauga nuo diskriminacijos.

    Ekspertai pabrėžia, kad pažeidžiamumas platformose pasiskirsto netolygiai: dažniau nukenčia moterys, LGBTQ+ bendruomenės nariai, migrantai ir etninės ar religinės mažumos. Prie to prisideda ne tik atviras priekabiavimas, bet ir mažiau matomi mechanizmai, pavyzdžiui, kai algoritmai sistemingai sumažina tam tikrų grupių matomumą.

    Ką gali padaryti pačios platformos?

    Vienas pagrindinių įrankių – turinio moderavimas, tačiau jo efektyvumą riboja skaidrumo stoka. Dažnai neaišku, kiek sprendimų priimama žmonių, kiek automatizuotų sistemų, kaip jos apmokomos ir pagal kokius kriterijus turinys pašalinamas, apribojamas ar paliekamas pasiekiamas.

    Augant generuojamo turinio ir manipuliacijų mastui, platformos vis daugiau remiasi DI sprendimais: nuo šlamšto ir priekabiavimo filtrų iki netikro turinio aptikimo. Vis dėlto be aiškių taisyklių, auditų ir atskaitomybės automatizavimas gali ne tik sumažinti žalą, bet ir klaidingai cenzūruoti teisėtą turinį.

    Ką gali padaryti valdžia ir vartotojai?

    Europos Sąjungoje svarbiausias teisinis ramstis yra Bendrasis duomenų apsaugos reglamentas, numatantis vartotojų teises ir priežiūros institucijų kontrolę, kai tvarkomi asmens duomenys. Tačiau praktikoje pokyčiai dažnai ateina lėtai, nes didžiosios technologijų bendrovės sankcijas ir sprendimus ginčija teismuose, o procesai užtrunka.

    Reguliacinę aplinką papildo ir Europos Sąjungos dirbtinio intelekto aktas, įsigaliojęs 2024 metais, kuris kelia naujus reikalavimus didesnės rizikos DI sistemoms. Kartu Briuselyje vykstančios diskusijos dėl taisyklių supaprastinimo kelia klausimą, ar siekiant spartesnių inovacijų nebus susilpninta duomenų apsauga.

    Vartotojai taip pat turi teisę kreiptis į platformas ir sužinoti, kokie jų duomenys renkami ir kaip jie profiliuojami, tačiau tai neretai reikalauja laiko ir žinių. Dėl to vis didesnę reikšmę įgauna nevyriausybinės organizacijos ir kolektyviniai skundai, kurie padeda kelti bylas ir spausti rinką didinti atsakomybę.

  • „Meta“ prieš 2026 metų pasaulio čempionatą įjungė naujoves: kas keisis „Facebook“ ir „WhatsApp“?

    „Meta“ prieš 2026 metų pasaulio čempionatą įjungė naujoves: kas keisis „Facebook“ ir „WhatsApp“?

    Naujovės skirtos sirgaliams

    „Meta“ paskelbė, kad prieš 2026 metų futbolo pasaulio čempionatą diegia naujas funkcijas savo platformose „Facebook“, „Instagram“, „Messenger“, „WhatsApp“ ir „Threads“. Pokyčiai orientuoti į sirgalius, kurie čempionato metu nori greičiau dalintis emocijomis, sekti naujienas ir bendrauti.

    Bendrovė teigia, kad dalis naujovių kuriamos specialiai dideliems sporto renginiams, kai turinio srautai staigiai išauga. Tokiu laikotarpiu vartotojai dažniau ieško oficialių paskyrų, rungtynių aptarimų ir patikimų naujienų vienoje vietoje.

    Bendradarbiavimas su sporto bendruomene

    „Meta“ nurodo, kad kurdama sprendimus bendradarbiavo su sporto industrijos atstovais, tarp jų komentatoriais, sportininkais ir komandomis. Tikslas buvo geriau suprasti, kokio turinio ir įrankių žmonėms realiai prireikia rungtynių metu.

    Tokios partnerystės paprastai padeda platformoms greičiau parengti renginiams pritaikytus šablonus, lipdukus ar kitus įrankius, kurie tampa lengvai randami ir patogūs naudoti. Tai ypač svarbu, kai vartotojai vienu metu masiškai kuria įrašus ir vaizdo įrašus.

    Kur ir kada atsiras pokyčiai

    Bendrovė skelbia, kad naujovės jau pradedamos diegti, tačiau jų pasiekiamumas gali skirtis priklausomai nuo šalies, programėlės versijos ir įrenginio. Dalis funkcijų įprastai įjungiamos palaipsniui, kad būtų galima įvertinti stabilumą ir vartotojų reakciją.

    2026 metų pasaulio čempionatas vyks trijose valstybėse: JAV, Kanadoje ir Meksikoje, todėl socialinių tinklų aktyvumas, tikėtina, pasieks rekordus. Dėl to platformoms aktualu ne tik pramoginis turinys, bet ir saugumas, moderavimas bei patikimos informacijos matomumas.

    „Meta“ pabrėžia, kad skirtingos programėlės gauna skirtingus, jų logikai pritaikytus įrankius. Pavyzdžiui, „WhatsApp“ ir „Messenger“ dažniau naudojami grupiniams pokalbiams, o „Instagram“ ir „Facebook“ labiau orientuoti į viešą turinį ir rungtynių aptarimus.

    „Norime, kad sirgaliai galėtų greičiau rasti aktualų turinį ir patogiau išreikšti emocijas visose mūsų platformose“, – sakė „Meta“ atstovas.

  • „Meta“ platformų gedimas pasaulyje: neveikia „Facebook“, „Instagram“ ir „Messenger“

    „Meta“ platformų gedimas pasaulyje: neveikia „Facebook“, „Instagram“ ir „Messenger“

    Visame pasaulyje fiksuojamas „Meta“ valdomų socialinių tinklų sutrikimas: vartotojai praneša, kad sunku pasiekti „Facebook“, neveikia dalis „Messenger“ funkcijų, o „Instagram“ stringa prisijungimas ir žinučių skiltis.

    Gedimas pradėtas registruoti apie 15.17 valandą Lietuvos laiku, o pranešimų skaičius sparčiai augo dar po valandos. Remiantis vartotojų sutrikimų stebėsenos platformų duomenimis, problemos apima dešimtis valstybių ir atrodo turinčios globalų mastą.

    Daugiausia skundų tenka „Facebook“ – stringa tiek naršyklinė versija kompiuteriuose, tiek programėlė telefonuose. „Messenger“ dažniau minimi balso ir vaizdo skambučių trikdžiai, o „Instagram“ vartotojai teigia esantys išmetami iš paskyrų arba negalintys prisijungti.

    Kai kurie žmonės praneša, kad buvo automatiškai atjungti nuo paskyrų, o bandant atkurti prisijungimą neveikia dalis slaptažodžio keitimo būdų. Tokiose situacijose saugumo specialistai pataria neskubėti spausti neaiškių nuorodų ar įvedinėti duomenų trečiųjų šalių puslapiuose, nes sutrikimų metu suaktyvėja sukčiavimo kampanijos.

    Kol kas oficiali gedimo priežastis ir numatomas sutrikimo pašalinimo laikas nėra aiškūs. Panašūs sutrikimai „Meta“ paslaugas yra paveikę ir anksčiau, o didžiausias incidentas istorijoje įvyko 2021 metais, kai paslaugos buvo nepasiekiamos kelias valandas ir tai smarkiai paveikė tiek vartotojus, tiek verslus.

    Tokie gedimai primena, kiek daug kasdienės komunikacijos ir pardavimų procesų yra priklausomi nuo kelių didžiųjų platformų. Dėl to ekspertai vis dažniau rekomenduoja verslams turėti alternatyvius kanalus klientams pasiekti, pavyzdžiui, el. pašto naujienlaiškius, atskiras bendruomenes ar kelias skirtingas socialines platformas.