Tag: Gamescom

  • Gackt užkūrė fanų teoriją: ar „Dirge of Cerberus“ sulauks perdirbinio po ilgos tylos?

    Gackt užkūrė fanų teoriją: ar „Dirge of Cerberus“ sulauks perdirbinio po ilgos tylos?

    Muzikantas Gackt, „Final Fantasy“ gerbėjams gerai pažįstamas kaip Genesio Rhapsodoso balsas japoniškose „Crisis Core“ ir „Dirge of Cerberus“ versijose, vėl atsidūrė dėmesio centre. Jis ne tik įgarsino personažą, bet ir prisidėjo prie jo koncepcijos, todėl Genesio įvaizdis daugeliui tapo viena ryškiausių serijos detalių.

    Rugpjūčio 6 dieną Gackt socialiniuose tinkluose paskelbė vaizdo įrašą, kuriame pasirodo vilkėdamas Genesio kostiumą. Fone skamba „Redemption“ – daina, sukurta ir atlikta paties Gackto kaip oficialus „Dirge of Cerberus“ pagrindinis kūrinys, o tai akimirksniu pakurstė kalbas apie galimą žaidimo sugrįžimą.

    Gerbėjai tokių užuominų nevertina atsitiktinai, nes panaši schema buvo matyta ir anksčiau. Prieš „Crisis Core“ perdirbinio pristatymą 2022 metais Gackt taip pat buvo užsiminęs apie grįžimą į studiją po ilgos pertraukos, o netrukus sekė oficialūs pranešimai.

    Kas galėtų būti ruošiama?

    Šį kartą spėjama, kad „Dirge of Cerberus“ gali sulaukti perdirbinio arba bent jau naujo paminėjimo platesniame „Final Fantasy VII“ projektų kontekste. Kita teorija sieja Gackto aktyvumą su galimais pristatymais didžiuosiuose žaidimų renginiuose, kur leidėjai dažnai atskleidžia svarbiausias naujienas.

    „Dirge of Cerberus“, išleistas kaip „Final Fantasy VII“ pasaulio papildomas kūrinys, iki šiol išlieka viena ryškiausių serijos atšakų, negavusių šiuolaikinio perdirbinio. Net gerbėjai pripažįsta, kad žaidimo valdymas ir tempas šiandienos standartais atrodo pasenę, todėl atnaujinimas galėtų būti logiškas žingsnis.

    Kodėl perdirbiniai dabar tokie svarbūs?

    Žaidimų industrijoje perdirbiniai ir remasteriai tapo viena aiškiausių pastarųjų metų tendencijų: leidėjai atnaujina senesnius hitus, kad jie būtų patrauklūs naujai auditorijai ir atitiktų dabartinius techninius lūkesčius. „Final Fantasy“ ekosistemoje tai jau matyta su „Crisis Core“, todėl „Dirge of Cerberus“ gerbėjai viliasi, kad eilė pagaliau ateis ir šiam tituliniam spin-offui.

    Kol kas oficialių patvirtinimų nėra, todėl Gackto įrašas lieka tik užuomina, kurią kiekvienas interpretuoja savaip. Vis dėlto sutapimai su ankstesniais atvejais ir pasirinkta daina leidžia manyti, kad tai gali būti ne vien nostalgijos akimirka, o apgalvotas signalas apie būsimus planus.

  • „CD Projekt RED“ atskleidė datą: „Witcher 3“ gaus netikėtą trečią plėtinį

    „CD Projekt RED“ atskleidė datą: „Witcher 3“ gaus netikėtą trečią plėtinį

    „Witcher 3: Wild Hunt“ 2015 metais tapo vienu ryškiausių žaidimų industrijos reiškinių ir iki šiol laikomas modernia vaidmenų žaidimų klasika. „CD Projekt RED“ kūrinys, paremtas Andrzejaus Sapkowskio sukurta raganio visata, pelnė kritikų pripažinimą ir gausybę apdovanojimų, įskaitant metų žaidimo titulą.

    Po pagrindinio žaidimo kūrėjai istoriją išplėtė dviem mokamais plėtiniais: „Hearts of Stone“ ir „Blood and Wine“. Pastarasis buvo įvertintas ir kaip vienas stipriausių vaidmenų žaidimų plėtinių, o daugeliui žaidėjų tapo beveik atskiru nuotykiu, prilygstančiu pilnam žaidimui.

    Praėjus beveik dešimtmečiui po paskutinio didžiojo papildymo, studija netikėtai patvirtino trečiąjį „Witcher 3“ istorijos plėtinį „Pieśni Przeszłości“. Iki šiol informacijos buvo mažai, tačiau dabar paaiškėjo svarbiausia detalė: kada įvyks oficialus pristatymas.

    Plėtinio demonstracija numatyta per didžiausią Europos žaidimų renginį „Gamescom“, vykstantį Kelne. Jis bus parodytas renginio atidarymo vakaro „Opening Night Live“ metu rugpjūčio 25 dieną, kai tradiciškai pristatomi svarbiausi artėjančių metų projektai.

    Tikimasi, kad pristatyme bus parodyti pirmieji vaizdai iš žaidimo ir atskleista daugiau detalių apie turinį, istorijos kryptį bei techninius sprendimus. Kol kas patvirtinta, kad „Pieśni Przeszłości“ turėtų pasirodyti kitais metais, o transliacija bus pasiekiama „YouTube“ ir „Twitch“ platformose.

  • Games Done Quick pirmą kartą atvyksta į Europą: „Gamescom“ bėgimai rinks paramą kilniam tikslui

    Games Done Quick pirmą kartą atvyksta į Europą: „Gamescom“ bėgimai rinks paramą kilniam tikslui

    Garsus labdaros renginių ciklas Games Done Quick šiemet pirmą kartą persikelia už JAV ribų ir debiutuos Europoje. Speedrun bendruomenė pasirodys „Gamescom“ parodoje Kelne, kur žaidėjai gyvai sieks rekordų, o žiūrovai galės prisidėti aukomis.

    Games Done Quick išsiskiria tuo, kad aukšto lygio žaidėjai kuo greičiau įveikia pasirinktus žaidimus, o transliacijų metu renkamos lėšos labdarai. Renginys vyksta su publika salėje ir didžiule auditorija internetu, todėl aukos dažnai auga realiu laiku, įsitraukiant ir rėmėjams.

    Organizatoriai skelbia, kad nuo 2010 metais pradėtos iniciatyvos jau surinkta daugiau nei 60 milijonų JAV dolerių, tai yra apie 56 milijonus eurų. Anksčiau parama buvo skiriama tokioms organizacijoms kaip Prevent Cancer Foundation ir Doctors Without Borders, Lietuvoje geriau žinomai kaip „Gydytojai be sienų“.

    Renginys vyks rugpjūčio pabaigoje

    Europos debiutas numatytas rugpjūčio 28–30 dienomis ir vyks kaip „Gamescom“ programos dalis Kelne. Skelbiama, kad greito įveikimo sesijos kasdien startuos 10.00 valandą Lenkijos laiku ir truks beveik 10 valandų.

    Norintieji dalyvauti kaip žaidėjai turės galimybę registruotis nuo gegužės 4 dienos. Įprastai atranka vyksta pagal pateiktas taisykles, žaidimo kategoriją, planuojamą laiką ir renginio programos poreikius.

    Paramą skirs „Gaming4Democracy“

    Šį kartą „gamescom GDQ“ pajamos iš aukų ir rėmimo bus skiriamos projektui „Gaming4Democracy“. Tai iniciatyva, siekianti stiprinti pilietinį įsitraukimą ir demokratines vertybes, o taip pat skatinti atsakingą elgesio kultūrą žaidimų bendruomenėje.

    Kol kas neatskleidžiama, kokių žaidimų programa bus parengta, tačiau organizatoriai žada įvairius žanrus ir skirtingų laikotarpių kūrinius. Įprastai tokio formato renginiuose greta klasikų atsiranda ir naujesnių hitų, o populiariausios kategorijos pritraukia daugiausia aukų per transliacijas.

    Games Done Quick plėtra į Europą laikoma reikšmingu žingsniu visai speedrun scenai, nes „Gamescom“ yra viena didžiausių žaidimų industrijos parodų pasaulyje. Organizatoriai tikisi, kad didesnė gyva auditorija ir tarptautinis dėmesys padės dar labiau auginti paramos sumas ir pritraukti naujų bendruomenės narių.