Tag: Gamescom

  • „CD Projekt RED“ sudrebino „Gamescom“: „Wiedźmin 3“ grįžta su remasteriu ir jungiasi su „Diablo 4“

    „CD Projekt RED“ sudrebino „Gamescom“: „Wiedźmin 3“ grįžta su remasteriu ir jungiasi su „Diablo 4“

    „Gamescom“ renginį atidariusi „Opening Night Live 2026“ transliacija gerbėjams atnešė kelias dideles naujienas apie „Wiedźmin 3“. Scenoje Kelne pristatytas naujas anonsas, patvirtintas ilgai aptarinėtas papildymas ir netikėtai paskelbtas visavertis žaidimo remasteris.

    Kūrėjai kol kas neatskleidė, kada pasirodys istorinis papildymas „Songs of the Past“, tačiau patvirtino, kad projektas yra realus ir aktyviai vystomas. Iki šiol jis buvo dažniau minimas kaip gandas, o dabar tapo oficialia „CD Projekt RED“ ateities plano dalimi.

    Lygiagrečiai su papildymo kūrimu studija dirbo ir prie atnaujintos „Wiedźmin 3“ versijos, kuri pristatyta kaip remasteris. Tokie leidimai rinkoje paprastai reiškia ne tik grafikos patobulinimus, bet ir našumo optimizacijas bei kai kuriuos žaidimo patogumo pakeitimus, nors konkrečių techninių detalių kūrėjai dar nevardija.

    Dar daugiau dėmesio sulaukė netikėtas „CD Projekt RED“ ir „Blizzard Entertainment“ bendradarbiavimo pranešimas. Oficialiai patvirtinta, kad „Wiedźmin 3: Wild Hunt – Remastered“ ir „Songs of the Past“ bus išleisti „Battle.net“ platformoje, taip plečiant žaidimo pasiekiamumą už tradicinių parduotuvių ribų.

    „„CD Projekt RED“ su malonumu praneša apie partnerystę su „Blizzard Entertainment“, kuri leis „Wiedźmin 3: Wild Hunt – Remastered“ ir „Songs of the Past“ pasirodyti „Battle.net“, o papildymą įsigiję žaidėjai atrakins specialų „Diablo 4“ skiną, įkvėptą Geralto“, – teigiama oficialiame pranešime.

    Pasak kūrėjų, daugiau informacijos apie šią partnerystę ir turinio detales planuojama atskleisti per „BlizzCon“ renginį rugsėjo mėnesį. Skaitmeninių platformų išskirtinumai ir „crossover“ tipo kosmetika pastaraisiais metais tapo svarbia žaidimų industrijos dalimi, padedančia studijoms išlaikyti auditorijos dėmesį ir pritraukti naujų žaidėjų į ilgiau gyvuojančius projektus.

    Ši partnerystė taip pat rodo, kad didieji leidėjai vis dažniau ieško būdų sujungti bendruomenes tarp skirtingų žaidimų ir ekosistemų. Jei „Diablo 4“ žaidėjai gaus Geralto įkvėptą išvaizdą, tikėtina, kad ateityje gali atsirasti ir daugiau teminių elementų ar bendrų reklaminių iniciatyvų, ypač artėjant naujoms turinio bangoms.

  • „Mass Effect“ įpėdinis jau su data: „Exodus“ atskleidė, kada pasirodys ir kas laukia žaidėjų

    „Mass Effect“ įpėdinis jau su data: „Exodus“ atskleidė, kada pasirodys ir kas laukia žaidėjų

    Premjeros data ir platformos

    Per Gamescom Opening Night Live 2026 renginį studija „Archetype Entertainment“ oficialiai patvirtino mokslinės fantastikos RPG „Exodus“ išleidimo datą. Žaidimas turėtų pasirodyti 2027 metų balandžio 7 dieną.

    „Exodus“ planuojamas asmeniniams kompiuteriams per „Steam“ ir „Epic Games Store“, taip pat „PlayStation 5“ bei „Xbox Series X|S“ konsolėms. Kartu paskelbta, kad žaidimą jau galima įtraukti į norų sąrašus pagrindinėse skaitmeninėse parduotuvėse.

    Naujas anonsas ir personažai

    Renginyje pristatytas naujas anonsas, kurį lydėjo dar nematytos scenos ir užuominos apie pasaulio sandarą. Daug dėmesio skirta naujai sąjungininkei vardu Salt, kurią kūrėjai iškelia kaip vieną svarbiausių istorijos figūrų.

    Pagal pristatytą informaciją, Salt priklauso vadinamųjų prabudusių aštuonkojų rasei, pasižyminčiai žmogaus lygio intelektu ir komunikaciją palengvinančiu vertimo moduliu. Ji valdo kovinį mechą, o jos istorija, sprendžiant iš anonso, bus susijusi su trauminėmis patirtimis ir šaltu, racionaliu charakteriu.

    Anonse taip pat pasirodė Emrys, atstovaujantis Celestials, apibūdinamai kaip pažangesnė žmonijos evoliucinė atšaka. Kūrėjai leidžia suprasti, kad ši frakcija turės reikšmingą vaidmenį tiek politiniuose konfliktuose, tiek pagrindinio veikėjo pasirinkimuose.

    Kodėl „Exodus“ lyginamas su „Mass Effect“?

    „Exodus“ yra debiutinis „Archetype Entertainment“ projektas, o studijos komandą sudaro industrijos veteranai, dirbę prie „BioWare“ žaidimų. Dėl to dar nuo pirmųjų pristatymų naujasis RPG dažnai vadinamas dvasiniu „Mass Effect“ įpėdiniu.

    Nors kūrėjai tiesioginių paralelių paprastai vengia, pati kryptis aiški: kinematografiškas pasakojimas, ryškūs kompanionai, sprendimų svoris ir kosminės kelionės. Būtent tokia kombinacija pastaraisiais metais tapo viena geidžiamiausių tarp istorijomis paremtų RPG gerbėjų.

    Siužetas koncentruojasi į žmonijos kovą dėl išlikimo svetimoje galaktikoje. Viena iš išskirtinių mechanikų yra laiko dilatacija: kai pagrindinis veikėjas, vadinamas keliautoju, kosmose misijoms skiria dienas, jo namų planetoje praeina dešimtmečiai, o tai keičia santykius, aplinkybes ir pasaulio būklę.

    Toks sprendimas leidžia pasakojimą grįsti ne vien kova ar tyrinėjimu, bet ir ilgalaikėmis pasekmėmis, kurios atsiskleidžia sugrįžus po kiekvienos kelionės. Kūrėjai akcentuoja, kad tai turėtų tapti pagrindiniu emociniu varikliu ir vienu iš esminių žaidėjo pasirinkimų kontekstų.

    Iki 2027 metų balandžio 7 dienos „Archetype Entertainment“ dar turės laiko atskleisti daugiau apie kovos sistemą, dialogų pasirinkimus ir kompanionų raidą. Tačiau jau dabar aišku, kad „Exodus“ taikosi į auditoriją, pasiilgusią didelio masto, istorija grįstų mokslinės fantastikos RPG.

  • „CD Projekt RED“ supykdė rusus: naujas „Witcher 3“ DLC be rusų įgarsinimo, prabilta apie boikotą

    „CD Projekt RED“ supykdė rusus: naujas „Witcher 3“ DLC be rusų įgarsinimo, prabilta apie boikotą

    „CD Projekt RED“ per šių metų „gamescom“ pristatymus sukėlė daug triukšmo: be naujo turinio anonso studija netikėtai pranešė apie „Witcher 3: Wild Hunt“ remasterį. Skelbiama, kad atnaujinta 11 metų senumo RPG versija turėtų pasirodyti 2026 metų rugsėjo 29 dieną.

    Studija taip pat pažadėjo, kad dabartiniai pagrindinės žaidimo versijos savininkai remasterį galės gauti nemokamai, jei jų platforma pateks į atnaujinimui tinkamų sąrašą. Kartu paminėta, kad žaidėjams bus prieinami ir anksčiau išleisti didieji papildymai „Hearts of Stone“ bei „Blood and Wine“.

    Vis dėlto didžiausios emocijos kilo dėl kito pranešimo, skirto rusakalbei bendruomenei. 2027 metais planuojamas papildinys „Songs of the Past“ neturės rusiško įgarsinimo, nors tekstas, kaip teigiama, ir toliau bus išverstas.

    Pasak studijos, paleidus DLC garsas automatiškai persijungs į lenkų kalbą, jei rusiško dubliavimo nebus. Tuo pačiu pabrėžiama, kad rusiška kalba išlieka prieinama pagrindiniame „Witcher 3: Wild Hunt“ žaidime ir ankstesniuose papildymuose.

    Šis sprendimas siejamas su platesne „CD Projekt RED“ politika po 2022 metais pradėtos plataus masto Rusijos invazijos į Ukrainą. Studija tuomet viešai skelbė nutraukusi bendradarbiavimą su Rusijos ir Baltarusijos rezidentais, o šios krypties nuostatos, panašu, galioja ir dabar.

    Įrašas socialiniame tinkle X, kuriame paaiškintas sprendimas dėl kalbų, sulaukė itin didelio dėmesio ir, kaip skelbiama, pasiekė daugiau nei 3 milijonus vartotojų. Komentarų skiltyje dalis rusakalbių žaidėjų ėmė raginti boikotuoti būsimą DLC ir grasinti vadinamuoju review bombing, kai po išleidimo masiškai paliekami neigiami įvertinimai platformose.

    „Aš net nežaisiu šito“, – rašė vienas komentatorius, kurio pasisakymas buvo plačiai cituojamas diskusijose.

    Rinkos požiūriu tokios kampanijos ne visada turi ilgalaikį poveikį, ypač kai leidėjas remiasi pasauline auditorija ir stipriu prekės ženklu. Be to, remasterio paskelbimas ir kelių didelių projektų perspektyva, įskaitant naujus „The Witcher“ ir „Cyberpunk“ visatos planus, rodo, kad „CD Projekt RED“ šiuo metu orientuojasi į platesnę strategiją, o ne į atskirų regionų spaudimą.

    Kalbų sprendimai žaidimų industrijoje pastaraisiais metais tampa ne tik patogumo, bet ir reputacijos klausimu, ypač geopolitinių konfliktų kontekste. Dėl to leidėjai vis dažniau atskiria teksto lokalizaciją nuo įgarsinimo, nes pastarasis reikalauja didesnių investicijų, partnerių ir ilgesnių gamybos grandinių, kurios jautresnės sankcijoms bei politikos pokyčiams.

  • „IKEA“ ir „Xbox“ suvienijo jėgas: nauja YXSTABY kolekcija žaidėjams jau spalį

    „IKEA“ ir „Xbox“ suvienijo jėgas: nauja YXSTABY kolekcija žaidėjams jau spalį

    „IKEA“ pristatė naują baldų ir aksesuarų kolekciją YXSTABY, sukurtą bendradarbiaujant su „Xbox“. Apie projektą pirmą kartą užsiminta socialiniuose tinkluose, o išsamios detalės atskleistos per Gamescom renginį.

    Kolekcija orientuota į žaidėjus, tačiau kūrėjai pabrėžia, kad sprendimai turėtų tikti ir kasdieniam naudojimui namuose. Idėja paprasta: darbo, poilsio ir žaidimų erdvės vis dažniau susilieja, todėl baldai turi būti ir funkcionalūs, ir lengvai pritaikomi.

    YXSTABY sudaro devyni skirtingi baldai ir priedai, kuriuos kūrė abiejų komandų atstovai, atsižvelgę į ergonomiką ir tvarką bendroje erdvėje. Dizainas įkvėptas „Xbox“ stilistikos, todėl akcentuojamos atpažįstamos formos bei spalvos.

    „Žaidimo būdas per metus smarkiai pasikeitė, todėl norėjome sprendimų, kurie palengvintų žaidimą ir būtų naudingi kasdien“, – sakė „IKEA“ dizaineris Philipas Dilé.

    Pasak gamintojo, kolekcijos tikslas yra sumažinti netvarką ir padėti patogiau susidėlioti įrangą, laidus bei priedus, kurie dažnai kelia problemų mažesnėse erdvėse. Tai atspindi ir platesnę rinkos tendenciją: vis daugiau žmonių namuose kuria universalias zonas darbui, mokslams ir pramogoms.

    Skelbiama, kad YXSTABY prekyboje „IKEA“ parduotuvėse pasirodys spalio 1 dieną. Tikslios kainos ir prieinamumas skirtingose rinkose gali skirtis, todėl pirkėjams rekomenduojama stebėti oficialius „IKEA“ pranešimus savo šalyje.

  • Vokietijos BND žengia į Gamescom: slaptųjų agentų ieškos tarp žaidėjų ir hakerių

    Vokietijos BND žengia į Gamescom: slaptųjų agentų ieškos tarp žaidėjų ir hakerių

    Žaidimų mugė tapo verbavimo vieta

    Kasmet Kelne vykstanti žaidimų paroda Gamescom paprastai siejama su naujų vaizdo žaidimų anonsais, technologijų demonstracijomis ir susitikimais su kūrėjais, esporto atstovais bei turinio kūrėjais. Tačiau šiemet renginys sulaukė netikėto dėmesio ne tik iš leidėjų ar žaidėjų bendruomenės.

    Vokietijos užsienio žvalgybos tarnyba Bundesnachrichtendienst, trumpiau BND, parodoje ketina ieškoti talentų ir pristatyti galimybes prisidėti prie valstybės saugumo užduočių. Apie tokį žingsnį pranešė britų leidinys „The Telegraph“.

    Ko BND tikisi iš žaidėjų?

    Pasak informacijos, BND atstovai Gamescom metu planuoja bendrauti su lankytojais, kurie atitinka jiems aktualų profilį, ir kviesti į atrankos procesus. Didžiausias dėmesys skiriamas žmonėms, kurie domisi programavimu, įsilaužimų prevencija, duomenų analize ar turi praktinių kibernetinio saugumo įgūdžių.

    Skelbiama, kad atranka gali apimti kelių etapų užduotis, tikrinančias techninį mąstymą, problemų sprendimo greitį ir gebėjimą dirbti su sudėtingais scenarijais. Tokie gebėjimai, žvalgybos požiūriu, dažnai persidengia su tuo, kas ugdoma žaidimuose, kur svarbūs strategija, dėmesio koncentracija ir reakcija.

    Fonas – kibernetinių grėsmių augimas

    Toks BND žingsnis aiškinamas kaip reakcija į išaugusį kibernetinių incidentų ir priešiškų veiksmų mastą Europoje po Rusijos pradėto plataus masto karo prieš Ukrainą. Vokietija, kaip viena aktyvių Ukrainos rėmėjų, ne kartą įvardyta tarp šalių, patiriančių tikslines kibernetines atakas prieš viešąjį sektorių, infrastruktūrą ir privačias organizacijas.

    Nors konkrečios operacijos detalės paprastai neviešinamos, Vokietijos institucijos pastaraisiais metais vis dažniau akcentuoja, kad kovai su kibernetinėmis grėsmėmis trūksta specialistų. Todėl visame regione ryškėja tendencija talentų ieškoti ne vien tradiciniais kanalais, bet ir bendruomenėse, kuriose gausu techninių įgūdžių turinčių jaunų žmonių.

    Ne vienas precedentų pavyzdys

    Žaidėjų įgūdžių pritaikymas realioms, aukštos atsakomybės užduotims nėra naujiena. Pastarųjų metų konfliktai parodė, kad patirtis su simuliatoriais ir greitos reakcijos reikalaujančiais žaidimais gali padėti greičiau perprasti nuotolinių sistemų valdymą, įskaitant dronų operatorių rengimą.

    Panašios atrankos idėjos skamba ir kitose srityse. Jungtinių Valstijų Federalinė aviacijos administracija viešai yra kalbėjusi apie norą pritraukti kandidatus iš žaidėjų bendruomenės į oro eismo kontrolės specialistų gretas, argumentuodama, kad jiems būdingas daugiafunkcis dėmesys, erdvinis suvokimas ir gebėjimas dirbti spaudimo sąlygomis.

    Ekspertai atkreipia dėmesį, kad žaidimų bendruomenėse slypintis potencialas ypač svarbus kibernetinio saugumo srityje, kur gebėjimai dažnai formuojami praktika ir nuolatiniu problemų sprendimu. BND sprendimas pasirodyti didžiausioje Europos žaidimų parodoje gali tapti signalu, kad valstybės institucijos vis aktyviau konkuruos dėl talentų su privačiu sektoriumi.

  • „CD Projekt RED“ pagaliau prabilo apie „Wiedźmin 4“: premjeros langas nustebino gerbėjus

    „CD Projekt RED“ pagaliau prabilo apie „Wiedźmin 4“: premjeros langas nustebino gerbėjus

    Kas jau patvirtinta apie „Wiedźmin 4“?

    „Wiedźmin 4“ tapo vienu laukiamiausių RPG projektų, nes „Wiedźmin 3: Dziki Gon“ iki šiol laikomas žanro etalonu ir vienu sėkmingiausių Europos žaidimų istorijoje. Dėl to kiekviena nauja detalė apie tęsinį ar naują serijos etapą iškart sukelia didžiulį susidomėjimą.

    „CD Projekt RED“ viešai patvirtino, kad ketvirtasis numeru vadinamas žaidimas nėra klasikinis tiesioginis „Wiedźmin 3“ tęsinys. Studija jį pristato kaip naujos eros pradžią, keičiant pasakojimo akcentus ir plečiant pasaulį į kitą kryptį.

    Esminis pokytis susijęs su pagrindiniu veikėju: šį kartą centre turėtų atsidurti Ciri, o Geraltas iš Rivijos, tikėtina, bus nustumtas į antrą planą arba pasirodys epizodiškai. Toks sprendimas leidžia kūrėjams atverti naujas siužetines linijas ir išvengti tiesioginio ankstesnės trilogijos kartojimo.

    Kada laukti premjeros ir kodėl tai svarbu?

    Didžiausia naujiena gerbėjams – įvardytas premjeros langas. Kūrėjai nurodo, kad „Wiedźmin 4“ galėtų pasirodyti 2028 metais, nors tikslios dienos kol kas neįvardija.

    Toks terminas atspindi šiuolaikinės AAA rinkos realybę, kai didžiausi atviro pasaulio žaidimai kuriami ilgai dėl technologijų, turinio apimties ir kokybės kartelės. „CD Projekt RED“ taip pat yra viešai minėjusi, kad prie projekto dirba daugiau nei 500 specialistų, todėl tai vienas ambicingiausių studijos darbų.

    Pastaraisiais metais žaidimų industrijoje ryškėja tendencija: leidėjai vis rečiau skelbia konkrečią datą per anksti, kad išvengtų viešų nukėlimų ir reputacinių nuostolių. Todėl pasirenkamas aiškus, bet platesnis premjeros langas, leidžiantis lanksčiau planuoti gamybos etapų pabaigą.

    Ką dar ruošia „CD Projekt RED“?

    Kartu su žiniomis apie „Wiedźmin 4“ aptariama ir platesnė serijos plėtra artimiausiais metais. Skelbiama apie planus grįžti prie „Wiedźmin 3“ turinio ir palaikyti auditorijos dėmesį papildomais projektais, kol brandinamas naujas pagrindinis žaidimas.

    Studija taip pat planuoja aktyvesnį informacijos dalijimąsi per industrijos renginius, įskaitant „gamescom“, kuris tradiciškai tampa vieta naujiems anonsams, kūrėjų komentarams ir demonstracijoms. Tai dažnai reiškia, kad artėjant didesniems pristatymams galima tikėtis konkretesnių detalių apie istoriją, žaidimo sistemų kryptį ir technologinį pagrindą.

    Nors iki 2028 metų dar liko nemažai laiko, rinkai tai svarbus signalas: „CD Projekt RED“ siekia grąžinti pasitikėjimą aukščiausios kokybės leidimais ir kurti projektą, kuris galėtų pakartoti „Wiedźmin 3“ sėkmę, bet kartu drąsiai atnaujinti serijos formulę.

  • Netikėta „Cronos: The New Dawn“ staigmena: naujas DLC „Lazarus“ atskleistas, debiutas jau rudenį

    Netikėta „Cronos: The New Dawn“ staigmena: naujas DLC „Lazarus“ atskleistas, debiutas jau rudenį

    Mokslo fantastikos ir išlikimo siaubo žaidimas „Cronos: The New Dawn“ sulaukė apčiuopiamo žaidėjų dėmesio, o kūrėjai tęsia istoriją nauju mokamu siužetiniu papildymu. Krokuvoje įsikūrusi studija „Bloober Team“ pristatė DLC „Cronos: Lazarus“, kuriam parengtas atskiras anonsas.

    Papildymas pirmą kartą plačiau parodytas renginyje IGN Live 2026, o artėjant „Gamescom“ parodai Kelne pasirodė trumpas, 43 sekundžių klipas. Jame akcentuojama niūri postapokaliptinė atmosfera ir apleistos miesto erdvės, kuriose tvyro nuolatinė grėsmė.

    „Džiaugiamės galėdami praplėsti „Cronos“ pasaulį papildymu „Lazarus“. Personažas Sargybinis buvo itin šiltai priimtas žaidėjų, ir nekantraujame, kad Alanas Turkingtonas sugrįžtų į šį ikonišką vaidmenį“, – sakė „Bloober Team“ vadovas Piotras Babieno.

    Pasak kūrėjų, „Cronos: Lazarus“ pagrindiniu veikėju taps Sargybinis, o jo istorija bus pateikta tamsesniu ir intensyvesniu tonu. Anonse jau nuo pirmųjų akimirkų kuriamas nerimas leidžia suprasti, kad papildymas orientuosis į psichologinę įtampą ir klaustrofobišką aplinką.

    Studija taip pat žada peržiūrėti kovos dinamiką: ji turėtų tapti spartesnė, o susidūrimai su priešininkais – intensyvesni. Tokie pokyčiai atitinka pastarųjų metų tendenciją siaubo žanre derinti įtampą su aktyvesne veiksmo faze, kad žaidimo tempas išliktų įtraukiantis.

    Tiksli „Cronos: Lazarus“ išleidimo diena kol kas nepatvirtinta, tačiau nurodoma, kad debiutas planuojamas šių metų rudenį. Neatmetama, kad per „Gamescom“ kūrėjai paskelbs konkrečią datą ir pateiks pilnos trukmės anonsą.

  • „IKEA“ ir „Xbox“ suvienijo jėgas: užuominos apie naują kolekciją kaitina žaidėjų aistras

    „IKEA“ ir „Xbox“ suvienijo jėgas: užuominos apie naują kolekciją kaitina žaidėjų aistras

    „IKEA“ ir „Xbox“ netikėtai paskelbė apie bendrą projektą, kurį kol kas gaubia paslaptis. Susidomėjimą įžiebė trumpas įrašas socialiniuose tinkluose ir vaizdo anonsas, o po juo – žaidimų valdiklio ir žalios širdies simboliai.

    Anonso kadruose matyti žalia pagalvė, savo forma primenanti valdiklio kryžminį mygtuką, taip pat baldas, vizualiai panašus į analoginę svirtelę. Kol kas nėra aišku, ar tai bus riboto leidimo aksesuarai, ar didesnė namų įrengimo linija, skirta žaidėjų erdvėms.

    Gamintojai dar neatskleidė, kiek produktų apims ši partnerystė, kokios bus kainos ir kada prasidės prekyba. Tačiau užsimenama, kad daugiau detalių gali paaiškėti per Gamescom – vieną didžiausių Europoje žaidimų industrijos renginių, kuriame dažnai pristatomos ir su žaidimais susijusios gyvenimo būdo naujienos.

    „IKEA“ žaidėjų auditorijai nėra naujokė: anksčiau bendrovė buvo pristačiusi atskirą liniją kartu su „ASUS Republic of Gamers“. Tuomet rinkoje pasirodė daugiau nei 30 gaminių – nuo stalų ir lentynų iki kėdžių bei įvairių priedų, pritaikytų kompiuterinių žaidimų erdvėms.

    Nauja „Xbox“ partnerystė gali būti dar vienas ženklas, kad žaidimų kultūra vis labiau persikelia į namų interjerą. Augant laikui, praleidžiamam prie ekranų, vartotojai vis dažniau ieško ergonomiškų, lengvai pritaikomų sprendimų, kurie derėtų su įprastu būsto dizainu ir kartu būtų patogūs ilgesnėms sesijoms.

    Kol kas aišku viena: ankstyvas gerbėjų susidomėjimas rodo, kad bet koks riboto leidimo „IKEA“ ir „Xbox“ produktų leidimas gali sulaukti didelės paklausos. Galutinį atsakymą, ar tai bus keli simboliniai aksesuarai, ar pilnavertė kolekcija žaidėjų kambariui, turėtų pateikti artimiausi oficialūs pranešimai.

  • „Game of Thrones“ sugrįžta į žaidimus: „War for Westeros“ parodys per Gamescom, yra anonsas

    „Game of Thrones“ sugrįžta į žaidimus: „War for Westeros“ parodys per Gamescom, yra anonsas

    Strateginis žaidimas „Game of Thrones: War for Westeros“, kurį kuria „PlaySide Studios“, o leidžia „Warner Bros. Games“, netrukus sulauks išsamesnio pristatymo. Studijos patvirtino, kad naują vaizdo medžiagą parodys renginyje Gamescom Opening Night Live.

    Pristatymas numatytas rugpjūčio 25 dieną, antradienį, vakare, o kartu paviešintas ir trumpas anonsas. Jame matyti Lannisterių spalvas vilkintys kariai, kurie puola į mūšį, tačiau netrukus žūsta drakono liepsnose.

    Iki šiol skelbta informacija rodo, kad tai bus klasikinė realaus laiko strategija, kurioje žaidėjai valdys armijas, rinks ir treniruos dalinius, o taip pat turės planuoti mūšius bei išteklius. Per pristatymą kūrėjai ketina parodyti, kaip šios idėjos veikia realiame žaidimo tempe ir kokį vaidmenį turės skirtingos frakcijos.

    Žaidimo kūrimas užsitęsė: projektas buvo anonsuotas pernykščiame „Summer Game Fest“, kai kūrėjai kalbėjo apie planus išleisti jį per dvylika mėnesių. Vėliau grafikas pasikeitė, o premjera perkelta į 2027 metų pradžią.

    Rugpjūčio pristatymas, tikėtina, labiau orientuosis į kovos sistemą, o ne į tikslią išleidimo datą. Leidėjai dažnai vengia skubotų pažadų, kai projektas jau kartą buvo nukeltas, tačiau ilgesnė demonstracija turėtų atsakyti į svarbiausius klausimus apie žaidimo mastą ir ambicijas.

    Didelių „Game of Thrones“ pasaulio žaidimų pastaraisiais metais buvo mažiau, o rinkoje dominavo mobiliųjų įrenginių projektai. Dėl to „War for Westeros“ įvardijamas kaip bandymas sugrąžinti franšizę į didesnės apimties kompiuterių ir konsolių žaidimus, ypač realaus laiko strategijos žanre.

    Tuo pat metu aktyviai plečiasi ir televizinis šios istorijos pasaulis: neseniai baigėsi trečiasis serialo „Ród Smoka“ sezonas, o pats projektas planuojamas iki didesnio finalo, apie kurį jau kalbama kaip apie ilgalaikę kryptį. Taip pat vystomi ir kiti susiję projektai, todėl akivaizdu, kad prekės ženklas siekia išlaikyti auditorijos dėmesį skirtinguose formatuose.

  • „CD Projekt RED“ ruošia 5 dienų šou: „Youtube“ ir „Twitch“ pažadėjo netikėtumus

    „CD Projekt RED“ ruošia 5 dienų šou: „Youtube“ ir „Twitch“ pažadėjo netikėtumus

    Rugpjūčio pabaigoje Kelne vyksianti „Gamescom“ paroda tradiciškai sutraukia didžiausius vaizdo žaidimų leidėjus ir kūrėjus, pristatančius tiek naujus projektus, tiek jau žinomų serijų ateitį. Organizatorių skelbiamame renginio kalendoriuje šiemet numatyta ir daugiau tiesioginių transliacijų, kurios turėtų pasiekti auditoriją visame pasaulyje.

    Tarp studijų, kurios planuoja aktyvų pasirodymą, minimas ir „CD Projekt RED“ – kūrėjai, geriausiai žinomi dėl „The Witcher 3: Wild Hunt“ ir „Cyberpunk 2077“. Studija pranešė, kad parodos savaitę rengs penkių dienų specialią programą su pristatymais, svečiais, interviu ir užkulisine medžiaga.

    „Prisijunkite prie mūsų gyvai kiekvieną dieną nuo 10:00 iki 19:00 Lenkijos laiku: žaidimų anonsai, specialūs svečiai, interviu, istorijos iš užkulisių ir dar daugiau“, – skelbia „CD Projekt RED“.

    Transliacijos numatytos per „YouTube“ ir „Twitch“, o tikslesni dienos tvarkaraščiai, kaip žadama, bus paskelbti pirmąją renginio dieną. Tai reiškia, kad dalis naujienų gali būti pateikiama etapais, palaikant dėmesį visą savaitę, o ne vieno didelio pristatymo metu.

    Didžiausi lūkesčiai tradiciškai siejami su „The Witcher“ visata ir „Cyberpunk“ kryptimi, nes būtent šios franšizės pastaraisiais metais buvo pagrindiniai studijos pajamų bei auditorijos dėmesio šaltiniai. Rinkoje matyti aiški tendencija, kad didieji leidėjai vis dažniau renkasi ilgesnės trukmės komunikaciją, kai naujienos skelbiamos per kelias dienas, o ne vieną spaudos konferenciją.

    Originaliame pranešime taip pat keliamos spėlionės dėl galimų „The Witcher 3“ papildinio pristatymų ir tolimesnių planų, tačiau studija kol kas nėra oficialiai patvirtinusi konkrečių naujų produktų ar datų. Dėl to artėjanti programa Kelne gali tapti svarbiu indikatoriumi, kokį tempą ir kryptį „CD Projekt RED“ pasirinks tolesnei komunikacijai su gerbėjais.