Tag: Kompiuteriniai žaidimai

  • The Sims 4 gavo nemokamą atnaujinimą: nauji vaikiški daiktai ir dar daugiau galimybių kurti šeimas

    The Sims 4 gavo nemokamą atnaujinimą: nauji vaikiški daiktai ir dar daugiau galimybių kurti šeimas

    Gyvenimo simuliatorius The Sims 4 sulaukė nemokamo atnaujinimo, kuris labiausiai orientuotas į vaikų ir mažylių personažų kūrimą bei jų aplinką. Papildymai pasiekiami visiems bazinio žaidimo naudotojams ir nereikalauja atskiro pirkimo.

    Atnaujinime atsirado šeši nauji vaikams skirti elementai Sukurk Simą režime, tarp jų nauja šukuosena su surišta uodega ir kirpčiukais, taip pat keli anksčiau buvę variantai, pritaikyti vaikiškiems personažams. Kūrėjai pridėjo ir tris naujus drabužių elementus mažyliams, kad būtų lengviau išryškinti jų stilių ir charakterį.

    Žaidėjams taip pat pateiktos šešios paruoštos stilizacijos, sudarytos naudojant naujesnių priedų turinį. Tokie šablonai padeda greičiau sukurti nuoseklų įvaizdį ir sutaupyti laiko, ypač kuriant didesnes šeimas ar pasakojimo kampanijas.

    Galerijoje atsirado naujų Simų

    Atnaujinimas papildė Galeriją septyniais naujais personažais, tarp jų yra vaikų, mažylių ir vyresnė globėja. Tai paruošti veikėjai, skirti įkvėpimui ir greitesniam šeimos istorijų pradėjimui, jei žaidėjas nenori visko kurti nuo nulio.

    Toks turinys atliepia vieną ryškiausių pastarųjų metų kryptį The Sims bendruomenėje, kai didelė dalis žaidėjų daug dėmesio skiria šeimų pasakojimams ir personažų įvairovei. Kūrėjai yra ne kartą akcentavę, kad nemokami turinio atnaujinimai bus tęsiami ir toliau, plečiant skirtingų gyvenimo etapų atvaizdavimą.

    Nauji daiktai statybai ir vaikų kambariams

    Atnaujinime atsirado ir aštuoni nauji objektai Statyk ir pirk režimui. Jie sukurti pirmiausia vaikų kambariams ir yra siejami su mažųjų pomėgiais, hobiais bei individualiu stiliumi, kad patalpos atrodytų mažiau vienodos.

    Be to, į bazinį žaidimą įtrauktas naujas paruoštas kambario šablonas, kurį galima iškart įkelti projektuojant namą. Tai ypač patogu žaidėjams, kurie daugiau laiko skiria istorijai ir personažų vystymui nei interjero planavimui.

    Nemokamas atnaujinimas pasiekiamas per EA programėlę, Epic Games Store, Steam, taip pat PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S ir Xbox One konsolėse. Norint gauti naujoves, pakanka atnaujinti žaidimą iki naujausios versijos.

  • „EA Sports FC 27“ jau gavo pirmą pataisą: ką pakeitė ir kodėl žaidėjai sunerimo?

    „EA Sports FC 27“ jau gavo pirmą pataisą: ką pakeitė ir kodėl žaidėjai sunerimo?

  • „Sega“ jau buvo pasirengusi baigti „Sonic“: pirmasis filmas netikėtai pakeitė viską

    „Sega“ jau buvo pasirengusi baigti „Sonic“: pirmasis filmas netikėtai pakeitė viską

    „Sega“ svarstė užverti „Sonic“ žaidimų serijos puslapį, tačiau netikėtas kino sėkmės efektas pakeitė franšizės kryptį. Apie tai viešai kalbėjo ilgametis „Sonic“ prodiuseris Takashi Iizuka, pabrėžęs, kad būtent pirmasis vaidybinis filmas tapo lūžio tašku.

    Pasak jo, ekranizacija nebuvo tik dar vienas šalutinis projektas, o realiai sustiprino prekės ženklo pozicijas tuo metu, kai serija patyrė ir pakilimų, ir sudėtingų etapų. Kino rezultatai suteikė papildomos motyvacijos investuoti į naujus žaidimus, partnerystes ir platesnį „Sonic“ pasaulio vystymą.

    „Tas pirmasis filmas tikrai pakeitė šios franšizės trajektoriją“, – sakė Takashi Iizuka.

    Šis virsmas sutapo su laikotarpiu, kai „Sonic“ tapo ne tik žaidimų, bet ir popkultūros reiškiniu, kuris geriau pasiekia platesnę auditoriją. Pramogų industrijoje tai įprastas modelis: sėkminga ekranizacija atgaivina susidomėjimą senesniais žaidimais, padidina prekių pardavimus ir atveria kelią naujiems projektams.

    Kalbėdamas apie serijos raidą, Takashi Iizuka priminė, kad šiemet „Sonic“ mini 35 metų sukaktį. Kūrėjas šią franšizę prilygino savo vaikui, nes su ja yra nuo ankstyvų karjeros metų ir matė, kaip keitėsi tiek žaidimų rinka, tiek žaidėjų lūkesčiai.

    Interviu paliesta ir kita tema, kuri pastaraisiais metais tapo itin svarbi „Sonic“ visatai, tai Shadow personažas. Takashi Iizuka atskleidė, kad pagal pirminį sumanymą Shadow turėjo žūti žaidimo „Sonic Adventure 2“ finale, tačiau gerbėjų susidomėjimas pakeitė planus.

    Dėl populiarumo Shadow buvo sugrąžintas žaidime „Sonic Heroes“, o vėliau jo žinomumas dar labiau išaugo, kai veikėjas tapo ryškesne kino pasakojimo dalimi. Šis susidomėjimas prisidėjo ir prie to, kad 2024 metais Shadow gavo pagrindinį vaidmenį žaidime „Sonic X Shadow Generations“.

    Ekspertai pažymi, kad tokie sprendimai dažnai paremti duomenimis apie auditorijos įsitraukimą ir pardavimų potencialą, ypač kai franšizė plečiama keliais formatais vienu metu. „Sega“ atveju kino kryptis padėjo ne tik sustiprinti „Sonic“ atpažįstamumą, bet ir sukurti aiškesnį pagrindą naujiems žaidimų leidimams.

  • „Sports Interactive“ atskleidė FM 27 detales: po FM 26 fiasko žada esminius pataisymus

    „Sports Interactive“ atskleidė FM 27 detales: po FM 26 fiasko žada esminius pataisymus

    Praėjusiais metais pasirodęs „Football Manager 26“ „Sports Interactive“ studijai tapo rimtu reputaciniu smūgiu. Žaidėjų bendruomenė kritikavo perėjimą prie naujo variklio, tačiau daugiausia nepasitenkinimo sukėlė vartotojo sąsaja ir nepatogus valdymas, o atsiliepimų tonas platformoje „Steam“ išliko itin aštrus.

    Į tai kūrėjai reaguoja viešai pristatydami pirmuosius „Football Manager 27“ pokyčius. Studija pranešė plečianti testavimą ir kviečianti daugiau žaidėjų prisijungti prie ankstyvų versijų bandymų, kad klaidos ir nepatogumai būtų fiksuojami dar iki oficialaus išleidimo.

    Pagrindinis dėmesys sąsajai

    Pirmajame pristatomajame vaizdo įraše „Sports Interactive“ atstovai akcentuoja, kad didžiausia FM 27 kryptis bus sąsajos ir navigacijos pertvarka. Žadama, kad pagrindinis meniu ir klubo valdymo centras bus kompaktiškesni, o svarbiausios funkcijos pasiekiamos greičiau, be ilgo naršymo po skirtingus langus.

    Kūrėjai taip pat planuoja peržiūrėti skyrių pavadinimus ir jų logiką, kad mygtukai ir meniu punktai aiškiau atspindėtų savo paskirtį. Tokie pakeitimai turėtų sumažinti painiavą naujiems žaidėjams ir sutrumpinti kasdienius veiksmus patyrusiems serijos gerbėjams.

    Kas keisis klubo informacijoje?

    Dar viena žadama sritis yra klubo pranešimų, ataskaitų ir vidinių naujienų pateikimas. „Sports Interactive“ teigimu, informacija turėtų būti rodoma taip, kad žaidėjai rečiau praleistų svarbius įvykius, galinčius turėti įtakos komandos rezultatams ar strateginiams sprendimams.

    Studijos tikslas yra padaryti naršymą intuityvesnį, kad daugiau laiko būtų skiriama taktikoms, sudėčiai ir ilgalaikiam planavimui, o ne meniu paieškai. Tai tiesiogiai atsako į dažniausią FM 26 kritiką, kai vartotojai skundėsi, jog naujoji struktūra apsunkino įprastą žaidimo ritmą.

    Kada tikėtis premjeros?

    Tiksli „Football Manager 27“ išleidimo data kol kas neįvardyta. Vis dėlto, vertinant ankstesnių serijos dalių įprastą grafiką, premjera dažnai vyksta lapkritį, todėl panašus laikotarpis kol kas išlieka realistiškiausiu scenarijumi.

    Kol kas „Sports Interactive“ signalizuoja aiškią kryptį: po nesėkmingo FM 26 studija siekia atkurti pasitikėjimą, remdamasi ankstesniu dialogu su bendruomene ir labiau orientuodamasi į kasdienį patogumą. Ar to pakaks, spręs žaidėjai, kai pasirodys daugiau realios žaidimo medžiagos ir testavimo įspūdžių.

  • Gears of War: E-Day atskleidė PC reikalavimus: patikrink, ar tavo kompiuteris pasiruošęs

    Gears of War: E-Day atskleidė PC reikalavimus: patikrink, ar tavo kompiuteris pasiruošęs

    „Gears of War: E-Day“ – vienas labiausiai lauktų serijos projektų, o kūrėjai pagaliau paskelbė oficialius kompiuterio reikalavimus. Jie aiškiai parodo, kad naujausios kartos grafikos technologijos šįkart bus ne priedas, o svarbi našumo dalis.

    Žaidimo veiksmas nukels 14 metų prieš pirmosios dalies įvykius, o istorijos kampanija turėtų trukti apie 14 valandų. Tai reiškia ne tik pažįstamą „Gears“ atmosferą, bet ir modernesnį techninį pagrindą, pritaikytą dabartinei įrangai.

    Kūrėjai nurodo, kad reikalavimai pateikiami darant prielaidą, jog įjungtas vaizdo didinimas. „Gears of War: E-Day“ palaikys „NVIDIA“ DLSS 4.5, „AMD“ FSR 4 ir „Intel“ XeSS 3, todėl norint stabilaus kadrų dažnio gali tekti aktyviai naudoti šiuos sprendimus.

    Taip pat patvirtintas HDR palaikymas ir suderinamumas su itin plačiais monitoriais, tad žaidimas orientuotas ir į pažangesnes vaizdo sistemas. Vis dėlto vien grafikos plokštės gali neužtekti, nes daug dėmesio skiriama duomenų nuskaitymo spartai.

    Kūrėjai rekomenduoja žaidimą diegti į SSD, o sklandžiai patirčiai tai iš esmės tampa būtinybe. Ši tendencija pastaraisiais metais tapo norma dideliems AAA leidimams, nes atviri ar detalūs lygiai reikalauja greito tekstūrų ir išteklių krovimo.

    Prieš planuojant atnaujinimą verta įsivertinti ne tik minimalius parametrus, bet ir tai, kokia raiška norėsite žaisti bei ar naudosite HDR ar ultrawide režimą. Tokiais atvejais didžiausią skirtumą dažniausiai lemia vaizdo plokštės klasė, SSD greitis ir pakankamas operatyviosios atminties kiekis.

  • Techland nustebino gerbėjus: Dying Light: The Beast sulauks fizinio leidimo ir dovanų

    Techland nustebino gerbėjus: Dying Light: The Beast sulauks fizinio leidimo ir dovanų

    Praėjus metams nuo Dying Light: The Beast pasirodymo, kūrėjai iš „Techland“ pranešė apie naujieną, kurios bendruomenė prašė nuo pat starto: žaidimas pasirodys fiziniu formatu. Leidimas ruošiamas kartu su „Super Rare Games“ ir bus skirtas „PlayStation 5“ platformai.

    Studija pabrėžia, kad sukaktis jiems yra proga padėkoti žaidėjams už įsitraukimą ir sugrįžti į Castor Woods aplinką, kurioje vyksta veiksmas. Kartu tai ir bandymas suteikti žaidimui ilgesnį gyvenimą už skaitmeninių parduotuvių ribų, kai dalis rinkos vis dažniau renkasi tik atsisiuntimus.

    Fizinė versija bus siūloma trimis variantais, o visose numatyta Definitive Edition komplektacija. Tai reiškia, kad pirkėjai gaus bazinį žaidimą su visais nuo išleidimo pristatytais atnaujinimais ir papildiniu turiniu.

    Standartinis leidimas bus neriboto tiražo ir turės diską bei instrukciją, todėl jis orientuotas į tuos, kurie tiesiog nori žaidimą turėti lentynoje. Kiti du variantai bus limituoti: vienas su kolekciniais priedais ir numeruojama kopija, o Anniversary Edition skirta didžiausiems gerbėjams, kuriems svarbūs papildomi suvenyrai, įkvėpti Castor Woods pasaulio.

    Išankstinė prekyba startuoja rugsėjo 18 dieną 16.00 valandą, o limituoti leidimai bus parduodami iki spalio 16 dienos arba kol baigsis atsargos. Galutinis egzempliorių skaičius, kaip skelbia leidėjai, paaiškės uždarius išankstinius užsakymus.

    Šalia fizinio leidimo kūrėjai pradeda ir metinių renginių ciklą. Iki rugsėjo 21 dienos vyksta dvigubos patirties taškų laikotarpis, o artimiausias tris savaites planuojamas sugrįžtantis bendruomenės renginys su pasauliniais tikslais ir savaitgalio bonusais, kuriuos žaidėjai rinks balsuodami.

    Taip pat numatytos kasdienės dovanos prisijungusiems prie žaidimo ir penktadieniais dalinama išskirtinė ginkluotė. Papildomai žaidėjai galės atsiimti dovanų ginklų paketą Discharge, kuris bus prieinamas skirtingose platformose iki rugsėjo 24 dienos.

    Skaitmeninė Dying Light: The Beast versija per metines parduodama su 50 proc. nuolaida, galiosiančia iki rugsėjo 26 dienos. Naujiems serijos žaidėjams siūlomas ir franšizės rinkinys su trimis serijos dalimis, kuriam taikoma 70 proc. nuolaida nuo rugsėjo 14 dienos iki rugsėjo 26 dienos.

    Fizinių žaidimų leidimai pastaraisiais metais tapo labiau kolekcininkų ir ištikimų gerbėjų pasirinkimu, todėl tokie projektai kaip „Super Rare Games“ leidimai vis dažniau akcentuoja ribotus tiražus ir pridėtinę vertę. „Techland“ sprendimas rodo, kad net skaitmeninei rinkai augant, daliai auditorijos vis dar svarbu turėti žaidimą apčiuopiamu formatu.

  • Twitch vadovo užuomina kaitina aistras: ar „GTA 6“ internetinis režimas startuos kitąmet?

    Twitch vadovo užuomina kaitina aistras: ar „GTA 6“ internetinis režimas startuos kitąmet?

    „GTA 6“ artėjant prie premjeros toliau kursto spėliones, o daugiausia klausimų kelia internetinis režimas. „Rockstar Games“ kol kas viešai akcentuoja siužetinę dalį, todėl bendruomenė ieško bet kokių užuominų, kada ir kaip grįš „GTA Online“ tipo patirtis.

    Diskusijas pakurstė „Twitch“ vadovas Danas Clancy, interviu metu kalbėjęs apie milžinišką platformos suaktyvėjimą, kurį esą sukels „GTA 6“ pasirodymas. Jis taip pat užsiminė apie pokalbius su „Rockstar Games“ atstovais, aptariant bendrus planus, susijusius su transliacijomis ir kūrėjų įtraukimu.

    „Su „Rockstar Games“ kalbėjomės, kaip „Twitch“ kūrėjai galėtų tapti svarbia šio starto dalimi“, – sakė Danas Clancy.

    Nors tai nėra oficialus pranešimas apie datą, frazė apie kitus metus žaidėjų ir industrijos stebėtojų interpretuojama kaip netiesioginė nuoroda, kad internetinis režimas gali pasirodyti vėliau nei pagrindinis žaidimas. Toks modelis žaidimų rinkoje nėra naujiena: didelės apimties projektai neretai pirmiausia leidžiami su kampanija, o tinklo funkcijos plečiamos vėliau, siekiant stabilumo ir ilgo gyvavimo.

    Tekste taip pat minima, kad „Rockstar Games“ plečia marketingo kampaniją ir išleidžia muzikos rinkinį, skirtą Vice City ir Leonidos atmosferai. Tai atitinka studijos praktiką kurti žaidimo pasaulį ne tik per anonsus, bet ir per garsą, įvaizdį bei partnerystes, kurios padeda palaikyti dėmesį iki starto.

    Streamingas „GTA“ franšizei tampa vis svarbesnis: transliuotojai ir žiūrovai kuria milžinišką antrinį turinį, o platformos tiesiogiai laimi iš žiūrimumo šuolių. Dėl to vis garsiau kalbama, kad naujasis internetinis režimas gali būti kuriamas atsižvelgiant į transliacijų erą, kai žiūrovų įsitraukimas, kūrėjų įrankiai ir bendruomenės renginiai tampa tokie pat svarbūs kaip ir pats žaidimas.

    Kol kas belieka laukti „Rockstar Games“ patvirtinimo: nei „GTA 6“, nei internetinio režimo išleidimo grafikas viešai nėra detalizuotas. Tačiau „Twitch“ vadovo komentarai rodo, kad užkulisiuose jau vyksta planavimas, o tai dažnai reiškia, kad industrija ruošiasi vienam didžiausių artėjančių popkultūrinių startų.

  • „Rescue Drone Simulator: Second Chance“ žada naują simuliatorių: dronais gelbėsi ten, kur žmonės nepasiekia

    „Rescue Drone Simulator: Second Chance“ žada naują simuliatorių: dronais gelbėsi ten, kur žmonės nepasiekia

    Gelbėjimo misijos po katastrofų

    „Rescue Drone Simulator: Second Chance“ pristatomas kaip gelbėjimo darbų simuliatorius, kuriame žaidėjas siunčiamas į situacijas, kai įvyksta gaisrai, sprogimai, stichinės nelaimės ar infrastruktūros avarijos. Kampanijoje teks greitai įvertinti grėsmes, pasirinkti tinkamą droną ir priimti sprendimus veikiant laiko spaudimui.

    Kūrėjai pabrėžia, kad tai ne paprasta skraidanti kamera, o fiziškai modeliuojama mašina, kurią reikia išmokti valdyti. Drono elgseną turėtų lemti masė, inercija, trauka, aerodinamika, baterijos resursas, pažeidimai ir oro sąlygos.

    Reali fizika ir du valdymo režimai

    Žaidime numatoma, kad vėjas gali nublokšti droną nuo trajektorijos, o papildomas krovinio svoris pakeis reakciją į valdymą. Taip pat akcentuojama, jog dar prieš misiją dirbtuvėse paruošta konfigūracija gali turėti realią įtaką rezultatui, todėl svarbus taps ne tik pilotavimas, bet ir pasirengimas.

    Numatyti du valdymo režimai: Simulator orientuotas į artimesnę realybei patirtį, o Arcade turėtų padėti greičiau įsitraukti ir tiems, kurie su dronais nėra susidūrę. Tarp operacijų žaidėjas galės tobulinti bei modifikuoti techniką, parenkant dalis, darančias įtaką greičiui, patvarumui ir skrydžio charakteriui.

    Antro šanso idėja ir artima ateitis

    Pavadinime esantis Second Chance, anot kūrėjų, taikomas ne tik žmonėms, kuriuos teks gelbėti misijų metu. Pasakojimo centre – patyrę specialistai, kurie po nelaimių, ligų, amžiaus pokyčių ar trauminių išgyvenimų nebegali dirbti taip, kaip anksčiau, tačiau technologija leidžia sugrįžti prie prasmę teikiančios veiklos.

    „Technologija nepakeičia jų žinių, patirties ar instinktų, bet leidžia juos vėl panaudoti – veikti iš saugaus atstumo ir pasiekti vietas, kur žmogus negali įžengti“, – teigiama projekto pristatyme.

    Žaidimo veiksmas vyks netolimoje ateityje, tačiau vizualinis stilius sąmoningai tolsta nuo sterilaus mokslinės fantastikos įvaizdžio. Audiovizualiniai sprendimai, kaip skelbiama, remsis industrinėmis erdvėmis, analoginės elektronikos nuotaika, fizinėmis valdymo panelėmis ir darbo įrangos estetika, primenančia 8–9 dešimtmečius.

    Prie projekto dirba studija „The Farm 51“, o kūrybinėje komandoje minimi vadovai Wojciech Pazdur ir Artur Fojcik. Skelbiama, kad „Rescue Drone Simulator: Second Chance“ turėtų pasirodyti 2027 metų pirmąjį ketvirtį asmeniniams kompiuteriams per „Steam“, taip pat „PlayStation 5“ ir „Xbox Series X|S“, planuojant vienu metu išleisti visas versijas.

  • Diablo 4 grįžta į Tristram: naujame sezone beveik visa pirmojo Diablo kampanija

    Diablo 4 grįžta į Tristram: naujame sezone beveik visa pirmojo Diablo kampanija

    „Blizzard“ paskelbė, kad „Diablo 4“ sezonas Dziedzictwo Piekła sugrąžins žaidėjus į Tristram ir atkurs beveik visą 1996 metais pasirodžiusio pirmojo „Diablo“ kelią. Sezono istorija žada nostalgia paremtą turinį, tačiau su moderniomis „Diablo 4“ sistemomis ir progresu.

    Sezoninėje užduočių linijoje sugrįš Deckardas Cainas, čia pristatomas kaip paklydusi siela, perspėjanti apie tris mrocznius keliautojus. Kiekvieną jų veikia vienas iš Aukščiausiųjų Blogių, todėl siužetas nuosekliai veda per Diablo, Baalo ir Mefisto tematiką.

    Žaidėjai turės galimybę kovoti su Diablo aidais po Tristramo katedra, susiremti su Baalu Arreat viršūnėje ir stoti prieš Mefistą Neapykantos požemiuose. Už tai bus skiriami trys Blogio šukės, tačiau vienu metu bus galima nešiotis tik vieną, taip pasirenkant reputacijos kryptį ir konkrečią demonišką galią.

    Šukės periodiškai suteiks papildomos žalos efektus, pavyzdžiui, ugnies ar šalčio, tačiau kartu didins pažeidžiamumą būtent to Aukščiausiojo Blogio atakoms. Kūrėjų idėja paprasta: kuo daugiau naudojiesi demoniška galia, tuo didesnė rizika, kad ji atsigręš prieš tave.

    Pagrindine sezono veikla taps Gyvieji košmarai, tai kelių tipų susirėmimai, paremti prisiminimais iš ankstesnių „Diablo“ dalių. Didžiausi jų bus kelių lygių labirintai, į kuriuos žaidėjai pirmiausia pateks per sezoninę istoriją, o vėliau grįš dėl apdovanojimų aukštesniuose sudėtingumo lygiuose.

    Viena Gyvųjų košmarų atmaina atkurs standartinio ilgio požemius, įkvėptus ankstesnių dalių lokacijų, o mažiausieji košmarai netikėtai pasirodys atvirame pasaulyje. Tokiais atvejais žaidėjas bus perkeltas į vieną areną kovai su bosu arba priešų bangomis, primenančiomis ankstesnių žaidimų susidūrimus.

    Didžiausia sezono staigmena skirta pirmojo „Diablo“ gerbėjams: vienas Gyvasis košmaras beveik pilnai atkurs 1996 metų žaidimą. Kelionė prasidės Tristramo katedroje, tęsis per katakombas ir urvus, o finišuos Pragare dar kartą susidūrus su Diablo.

    Sezonas taip pat pridės devynis unikalius reliktus, paremtus ankstesnių dalių ikonine įranga. Tarp jų minimi Leoriko karūna, Jordano akmuo ir Messerschmidto plėšikas, o reliktai turėtų likti prieinami ir pasibaigus sezonui tiek sezoninėje, tiek amžinybės sferoje.

    Atskirą apdovanojimų grupę sudarys aštuonios sielos šukės, tai specialūs brangakmeniai, kuriuos bus galima įstatyti į papuošalų lizdus, daugiausia po tris vienu metu. Jie suteiks labai stiprių privalumų, tačiau kiekvienas turės ir aiškią kainą, papildomą silpnybę, susietą su tokiais vardais kaip Andariel, Azmodanas, Belialas, Durielis ar Lilita.

    Sezono startas numatytas rugsėjo 15 dieną 18.30 valandą, kartu žadamas ir atnaujinimas 3.2.1 visoms platformoms. Šis sezonas pristatomas kaip svarbi 30-mečio programos dalis, primenanti, kad serija pradėjo savo kelią dar 1996 metais.

  • „Blizzard Entertainment“ grąžina „StarCraft“: serija keičia žanrą, premjera numatyta 2030 metais

    „Blizzard Entertainment“ grąžina „StarCraft“: serija keičia žanrą, premjera numatyta 2030 metais

    „Blizzard Entertainment“ po ilgos pertraukos paskelbė apie „StarCraft“ sugrįžimą. Legendinė serija, pradėta 1998 metais, ilgus metus formavo realaus laiko strategijų žanro standartus ir iki šiol turi aktyvią bendruomenę bei stiprias e. sporto tradicijas.

    Pastarąjį dešimtmetį franšizės gerbėjai dažnai kartojo, kad „StarCraft“ buvo apleistas, nes naujų didelių leidimų nebuvo, o dėmesys krypo į kitus projektus. Todėl žinia apie naują žaidimą rinkoje sukėlė didelį susidomėjimą ir atgaivino seniai sklandžiusius gandus.

    Naujas projektas pristatytas per „BlizzCon“ renginio atidarymą Anaheime, kur parodytas pirmasis anonsas. Kartu patvirtinta ir preliminari išleidimo data, tačiau laukti teks ilgai: premjera planuojama 2030 metais.

    Didžiausia intriga ta, kad kūrėjai iš esmės keičia serijos kryptį. Vietoje tradicinės RTS formulės naujasis „StarCraft“ kuriamas kaip atviro pasaulio šaudyklė, o anonsas akcentuoja greitą veiksmą, intensyvias kovas ir ryškesnį siužetinį pasakojimą.

    Toks posūkis atspindi platesnę žaidimų industrijos tendenciją, kai leidėjai siekia praplėsti auditoriją, rinkdamiesi plačiau vartojamus žanrus ir ilgesnį žaidimo ciklą. Vis dėlto rizika akivaizdi: daliai ilgamečių gerbėjų „StarCraft“ tapatybė neatsiejama nuo strateginio valdymo, todėl kūrėjams teks suderinti naują formatą su franšizės paveldu.

    Kol kas „Blizzard Entertainment“ detalių apie platformas, monetizaciją ar žaidimo režimus nepateikė. Tikėtina, kad artėjant premjerai studija daugiau dėmesio skirs bendruomenės lūkesčiams ir paaiškins, kaip naujasis žaidimas sugyvens su ilgamečiu „StarCraft II“ e. sporto palikimu.