Tag: Nintendo Switch 2

  • „Nintendo“ priėmė netikėtą sprendimą: pirmasis „Switch“ bus remiamas dar ilgai po „Switch 2“ starto

    „Nintendo“ priėmė netikėtą sprendimą: pirmasis „Switch“ bus remiamas dar ilgai po „Switch 2“ starto

    „Nintendo“ vadovas Shuntaro Furukawa investuotojams patvirtino, kad pirmasis „Nintendo Switch“ ir toliau sulauks naujų žaidimų net ir po įpėdinio „Switch 2“ pasirodymo. Bendrovė iš anksto ruošiasi kelių metų pereinamajam laikotarpiui, kai abi platformos veiks greta.

    Toks sprendimas siejamas su išskirtiniu 2017 metais pristatytos konsolės paplitimu. Oficialiai skelbiama, kad žaidėjų rankose jau yra daugiau nei 155 milijonai „Nintendo Switch“ vienetų, todėl „Nintendo“ siekia išlaikyti milžinišką auditoriją ir jos perėjimą į naują kartą padaryti kuo sklandesnį.

    „Mūsų tikslas yra paskatinti žmones pereiti prie „Nintendo Switch 2“ jiems patogiu tempu“, – sakė Shuntaro Furukawa.

    „Nintendo“ komunikacijoje akcentuojama, kad prioritetas teikiamas ne vien naujos konsolės stūmimui, o viso programinės įrangos verslo augimui. Kaip pavyzdys įvardijami atvejai, kai reikšminga dalis pirkėjų vis dar renkasi žaidimų versijas senesnei platformai, o tai įmonei generuoja stabilias pajamas.

    Ilgesnis pereinamasis laikotarpis palankus ir vartotojams: turintieji pirmąjį „Switch“ gali planuoti išlaidas, o svarstantieji apie naują įrenginį dažnai laukia, kol „Switch 2“ biblioteka pasipildys mėgstamomis serijomis. Prie to prisideda ir kainodaros aspektas, nes senesnis modelis išlieka prieinamesnė alternatyva naujiems pirkėjams.

    Tokia strategija primena ankstesnius pramonės pavyzdžius, kai pereinant tarp kartų leidėjai dar kurį laiką palaikė senesnes sistemas. Žaidimų rinkoje tai dažnai padeda išvengti staigaus auditorijos susiskaldymo ir leidžia leidėjams ilgiau išnaudoti sukauptą vartotojų bazę.

    Kartu „Nintendo“ pabrėžia, kad „Switch 2“ savininkai turi jausti aiškų kokybinį šuolį. Dalis naujų projektų kuriami taip, kad maksimaliai išnaudotų galingesnę įrangą ir nebūtų ribojami pritaikymo senesnei platformai, todėl kai kurie žaidimai bus leidžiami tik naujajai konsolei.

    Didesnė „Switch 2“ sparta taip pat atveria platesnes galimybes trečiųjų šalių kūrėjams, kurie anksčiau vengė „Nintendo“ platformos dėl techninių ribojimų. Tai gali reikšti daugiau didelių, grafiškai reiklių žaidimų, kurių 2017 metų „Switch“ techniškai nepajėgtų paleisti.

    Ilgalaikis pirmojo „Switch“ palaikymas turi ir papildomą verslo tikslą: tęstinė žaidimų bei įrangos paklausa gali padėti šiai konsolei galutinai įsitvirtinti istorinių pardavimų viršūnėje. Kadangi riba apie 155 milijonus vienetų siejama ir su geriausiai parduodamų konsolių rekordu, artimiausi mėnesiai gali būti svarbūs galutiniams rinkos persirikiavimams.

  • Indiana Džounsas atėjo į Nintendo Switch 2: palygino su PS5 ir Xbox – skirtumas aiškus

    Indiana Džounsas atėjo į Nintendo Switch 2: palygino su PS5 ir Xbox – skirtumas aiškus

    Nuotykių žaidimas „Indiana Jones and the Great Circle“ po pasirodymo asmeniniuose kompiuteriuose, „PlayStation 5“ ir „Xbox Series X|S“ pasiekė ir naująją „Nintendo Switch 2“. Žaidėjai šio perleidimo laukė dėl pažado turėti didelės apimties veiksmo nuotykį nešiojamoje konsolėje.

    Internete pasirodė kelių konsolių versijų palyginimas, kuriame „Switch 2“ leidimas sugretintas su „PS5“ ir „Xbox Series X|S“. Dėmesys sutelktas į vaizdo kokybę, detales ir stabilumą, nes būtent šie parametrai dažniausiai nulemia, ar vadinamasis portas yra vykęs.

    Vertinant grafiką, „Switch 2“ versija atrodo artima galingesnėms namų konsolėms: tekstūrų ryškumas, apšvietimas ir bendras scenų detalumas daugelyje epizodų išlieka panašaus lygio. Tai ypač svarbu šiam žanrui, kuriame didelę dalį įspūdžio kuria kinematografiškos lokacijos ir smulkios aplinkos detalės.

    Vis dėlto esminis skirtumas išryškėja kalbant apie našumą. „Nintendo Switch 2“ leidimas, remiantis palyginimu, dažniausiai taikosi į 30 kadrų per sekundę ribą, kai „PS5“ ir „Xbox Series X|S“ daugelyje šiuolaikinių žaidimų dažnai siūlo ir 60 kadrų per sekundę režimus.

    Toks kadrų dažnio pasirinkimas ne visiems bus kritiškas, tačiau dinamiškesnėse scenose jis jaučiamas labiausiai. Kita vertus, 30 kadrų per sekundę gali būti sąmoningas kompromisas, leidžiantis išlaikyti aukštesnę vaizdo kokybę ir stabilų veikimą, ypač jei žaidimas pritaikytas ir nešiojamam režimui.

    Bendra išvada paprasta: „Switch 2“ versija vizualiai nenuvilia ir gali būti patraukli tiems, kurie prioritetą teikia galimybei žaisti bet kur. Tačiau žaidėjams, kurie jautriai reaguoja į sklandumą ir renkasi aukštesnį kadrų dažnį, „PS5“ ar „Xbox“ išlieka aiškus pranašumas.