Tag: Nintendo Switch 2

  • „Final Fantasy XIV“ praryja „Nintendo Switch 2“ atmintį: paaiškėjo įspūdingas žaidimo dydis

    „Final Fantasy XIV“ praryja „Nintendo Switch 2“ atmintį: paaiškėjo įspūdingas žaidimo dydis

    Berlyne vykusiame „Final Fantasy XIV“ gerbėjų festivalyje prodiuseris Naoki Yoshida patvirtino, kad žaidimas „Nintendo Switch 2“ pasirodys anksčiau nei planuota. Naujiena svarbi ne tik serijos gerbėjams: tai vienas ambicingiausių bandymų pilnavertį MMORPG perkelti į nešiojamą konsolę.

    Netikėtai daug dėmesio sulaukė ir kita detalė, atsiradusi žaidimo puslapyje „Nintendo eShop“. Skelbiama, kad atsisiuntimui reikės apie 117,2 GB laisvos vietos, tad „Final Fantasy XIV“ pretenduoja tapti didžiausiu pagal dydį žaidimu visoje „Nintendo Switch“ ekosistemoje.

    117 GB – rimtas išbandymas konsolei

    „Nintendo Switch 2“ bazinėje komplektacijoje minima 256 GB vidinė atmintis, todėl vienas žaidimas gali užimti beveik pusę visos vietos. Praktikoje tai reiškia, kad daliai žaidėjų teks trinti kitus projektus arba iškart planuoti papildomą „microSD“ atminties kortelę.

    Toks dydis nėra atsitiktinis: „Final Fantasy XIV“ vystomas daugiau nei dešimtmetį, o turinio kiekis su metais išaugo kartais. Didelę vietos dalį užima pasaulio duomenys, tekstūros, įgarsinimai, atnaujinimai ir gausūs daugelio metų pataisų paketai.

    Ką gaus „Switch 2“ žaidėjai?

    Skelbiama, kad „Nintendo Switch 2“ versija startuos su bazine žaidimo dalimi ir penkiais dideliais papildymais: „Heavensward“, „Stormblood“, „Shadowbringers“, „Endwalker“ ir „Dawntrail“. Kitaip tariant, tai turėtų būti pilnas komplektas, o ne apkarpyta demonstracinė versija.

    Didelė apimtis svarbi ir dėl lūkesčių: žaidėjai tikisi stabilaus našumo, patogaus valdymo ir sklandaus veikimo tiek prijungus konsolę prie televizoriaus, tiek nešiojamame režime. MMORPG žanre tai ypač jautru, nes stabilus ryšys ir spartus duomenų apdorojimas lemia kasdienį žaidimo patogumą.

    Kodėl tai reikšminga rinkai?

    Pastaraisiais metais dideli žaidimai vis dažniau peržengia 100 GB ribą, o skaitmeniniai atsisiuntimai tampa norma, todėl atminties klausimas tampa esminiu renkantis platformą. „Final Fantasy XIV“ atėjimas į „Nintendo Switch 2“ simbolizuoja ir platesnę tendenciją: nešiojamos konsolės vis labiau taikosi į turiniu ir paslaugomis grįstus, ilgai žaidžiamus projektus.

    Artėjant išleidimui didžiausia intriga bus techninė kokybė: kaip bus išspręstas našumas, įkrovos laikai ir vaizdo stabilumas, kai žaidimas toks didelis. Ne mažiau aktualus ir prenumeratos aspektas, nes „Final Fantasy XIV“ tradiciškai siejamas su nuolatiniu paslaugos palaikymu ir reguliariais atnaujinimais.

    Jei portavimas pavyks, tai gali tapti vienu reikšmingiausių trečiųjų šalių projektų „Nintendo Switch 2“ bibliotekoje. Tačiau kartu tai aiškiai parodo: naujos kartos „Nintendo“ naudotojams vietos diske klausimas taps kasdieniu galvosūkiu.

  • Nutekėjo „007 First Light“ „Nintendo Switch 2“ premjeros data? „Amazon“ įrašas sukėlė šurmulį

    Nutekėjo „007 First Light“ „Nintendo Switch 2“ premjeros data? „Amazon“ įrašas sukėlė šurmulį

    Internete pasirodžiusi informacija apie žaidimo „007 First Light“ pasirodymą „Nintendo Switch 2“ sujudino Jameso Bondo gerbėjų bendruomenę. Premjeros data kol kas nėra patvirtinta oficialiu leidėjų pranešimu, tačiau dėmesį patraukė Japonijos „Amazon“ įrašas.

    Pagal jame nurodytą informaciją, „007 First Light“ „Nintendo Switch 2“ konsolę turėtų pasiekti rugsėjo 16 dieną. Iki šiol kūrėjai ir leidėjai viešai buvo kalbėję tik apie trečiąjį šių metų ketvirtį, todėl konkreti data daugeliui tapo netikėta.

    Tokie nutekėjimai per prekybininkų puslapius žaidimų industrijoje nėra retenybė, tačiau jie nebūtinai reiškia galutinį sprendimą. Išankstiniai įrašai kartais publikuojami pagal vidines tiekimo ar rinkodaros projekcijas, o vėliau koreguojami, ypač jei keičiasi sertifikavimo, gamybos ar platinimo grafikai.

    Šaltinyje taip pat buvo nurodyta kaina, kuri, perskaičiavus į eurus, siektų apie 52 eurus. Teigiama, kad pirkėjams būtų siūloma „Specialist“ versija, į kurią įtrauktas ir aktyvavimo kodas „Deluxe“ turiniui, dažniausiai reiškiančiam kosmetinius priedus ar papildomus skaitmeninius bonusus.

    „007 First Light“ sulaukė labai palankių žaidėjų vertinimų asmeniniuose kompiuteriuose, o tai didina lūkesčius dėl perkėlimo į nešiojamą platformą. „Steam“ platformoje žaidimas turi apie 30 000 vartotojų įvertinimų, o teigiamai jį vertina 91 proc. žaidėjų.

    Leidėjai jau yra patvirtinę, kad žaidimas sulauks papildomo turinio, vadinamo DLC. Šįkart pagrindiniu akcentu įvardijamas personažas Bawma, o jį įkūnija muzikantas Lenny Kravitzas, tad kūrėjai akivaizdžiai siekia išlaikyti dėmesį ir po pagrindinės versijos starto.

    Dabar daug kas priklauso nuo to, ar kūrėjai artimiausiu metu pateiks oficialų pranešimą apie „Nintendo Switch 2“ versiją. Jei data pasitvirtins, rugsėjo vidurys gali tapti vienu ryškesnių šių metų nešiojamos konsolės žaidimų kalendoriaus taškų.

  • Paaiškėjo Call of Duty: Modern Warfare 4 betos datos ir svarbi naujiena Switch 2 žaidėjams

    Paaiškėjo Call of Duty: Modern Warfare 4 betos datos ir svarbi naujiena Switch 2 žaidėjams

    Paaiškėjo, kada prasidės „Call of Duty: Modern Warfare 4“ beta testai: kūrėjai juos suskirstė į du etapus, o prie palaikomų platformų pirmą kartą įtrauktas ir Nintendo Switch 2. Testai bus skirti surinkti žaidėjų atsiliepimus prieš pilną žaidimo startą, numatytą spalio 23 dieną.

    Pirmasis etapas bus ankstyva prieiga, vyksianti rugpjūčio 21–25 dienomis. Jame galės dalyvauti tik iš anksto žaidimą užsisakę žaidėjai asmeniniuose kompiuteriuose, „Xbox“ „Series X/S“ ir „PlayStation 5“.

    Antrasis etapas bus atvira beta, numatyta rugpjūčio 28 dieną–rugsėjo 1 dieną. Šioje fazėje prisijungti galės visi norintys, net jei žaidimo dar nėra įsigiję, o palaikomų įrenginių sąraše atsiras ir Nintendo Switch 2.

    Switch 2 savininkams svarbu įsidėmėti vieną reikalavimą: žaidimui tinkle reikės aktyvios „Nintendo Switch Online“ prenumeratos. Kūrėjai taip pat pabrėžia, kad visose platformose bus būtinas nuolatinis interneto ryšys.

    Per abu beta savaitgalius žaidėjai išbandys kelių žaidėjų žemėlapius ir režimus, tarp jų ir naują režimą „Kill Block“, taip pat sugrįžtantį klasikinį „Search & Destroy“. Numatyta ir treniruočių trasa tiems, kurie prieš realias kovas nori pasipraktikuoti judėjimą bei mechanikas.

    Viena didžiausių naujienų gerbėjams – režimo DMZ sugrįžimas. Šis režimas serijoje nebuvo matytas nuo „Call of Duty: Modern Warfare 2“ laikų, tačiau bendruomenė ilgą laiką ragino kūrėjus jį sugrąžinti.

    Teigiama, kad beta metu bus pasiekiama 19 ginklų modelių ir naujų operatorių rinkinys. Tuo metu pirkėjams, pasirinkusiems brangiausią „Vault Edition“ leidimą, žadami papildomi privalumai ankstyvos prieigos metu, įskaitant išskirtinius personažus.

    Dar prieš pirmąjį beta savaitgalį, rugpjūčio 21 dieną, numatyta speciali transliacija „Call of Duty: NEXT“, kurioje kūrėjai ketina atskleisti daugiau informacijos apie daugelio žaidėjų režimą. Norintys kampaniją pradėti anksčiau žaidėjai ją galės pasiekti nuo spalio 16 dienos, jei bus pateikę išankstinį užsakymą.

    Taip pat paskelbta, kad „Call of Duty: Modern Warfare 4“ išankstiniai užsakymai Nintendo Switch 2 platformoje startuos tik rugpjūčio 26 dieną. Tai yra vos dvi dienos iki atviros betos pradžios, kai kitose platformose išankstiniai užsakymai jau yra aktyvūs.

  • „Action“ išgraibstė „Nintendo Switch“ žaidimus: 10 eurų kaina vilioja, bet yra svarbi sąlyga

    „Action“ išgraibstė „Nintendo Switch“ žaidimus: 10 eurų kaina vilioja, bet yra svarbi sąlyga

    „Action“ parduotuvėse startavo riboto laiko vaizdo žaidimų pasiūlymas „Nintendo Switch“ ir „Nintendo Switch 2“ konsolėms, o pirkėjai skuba iššluoti populiariausius pavadinimus. Akcija numatyta iki liepos 14 dienos, tačiau reali trukmė gali būti trumpesnė, jei konkrečioje parduotuvėje baigsis atsargos.

    Pasiūlyme minima aštuonių žaidimų serija, į kurią įtraukiami gerai žinomi šeimoms ir jaunesniems žaidėjams skirti tituliai, taip pat tokie vardai kaip „Sonic Superstars“ ar „Mario + Rabbids Sparks of Hope“. „Action“ atnaujina žaidimų lentynas ir anksčiau, pavasarį, buvo fiksuotas panašus pirkėjų suaktyvėjimas, kai atsirado daugiau „Nintendo Switch“ žaidimų.

    Vieno žaidimo kaina akcijos metu siekia apie 8,9 euro, o ji vienoda visose „Action“ parduotuvėse. Tokia suma atitinka maždaug 37,95 Lenkijos zlotų kainą, perskaičiuotą į eurus pagal įprastą pastarojo meto valiutų kursų santykį.

    Svarbiausia sąlyga, kurią verta žinoti prieš perkant, yra leidimo formatas. Dėžutėje pirkėjas paprastai randa ne fizinę laikmeną, o kodą parsisiųsti žaidimą, todėl prireiks interneto ryšio ir pakankamai vietos konsolės atmintyje arba atminties kortelėje.

    Toks modelis rinkoje vis dažnesnis, nes leidėjai siekia mažinti gamybos kaštus ir logistines išlaidas, o vartotojams suteikiama patogesnė prieiga prie skaitmeninio turinio. Kita vertus, dalis žaidėjų vis dar renkasi fizines kasetes dėl kolekcionavimo, galimybės lengviau perparduoti ar skolinti žaidimą.

    „Action“ akcentuojama, kad šie pasiūlymai kai kuriais atvejais gali būti pigesni nei perkant tiesiai „Nintendo eShop“ ar pas kitus mažmenininkus, ypač kai kalbama apie dar gana naujus žaidimus. Vis dėlto kainos skiriasi priklausomai nuo regiono, išpardavimų bangų ir leidėjo taikomų nuolaidų, todėl prieš perkant verta palyginti tuo metu galiojančius pasiūlymus.

    Žaidimai turėtų veikti ir ankstesnėje „Nintendo Switch“, ir naujesnėje „Nintendo Switch 2“, pasitelkiant atgalinį suderinamumą. Tačiau pirkėjams rekomenduojama pasitikrinti konkretaus žaidimo reikalavimus ir paskyros regiono nustatymus, kad aktyvavimas ir atsisiuntimas vyktų sklandžiai.

  • „Microsoft“ ir „Bethesda“ grąžina legendą: „Oblivion Remastered“ pasirodys su kartridžu „Switch 2“

    „Microsoft“ ir „Bethesda“ grąžina legendą: „Oblivion Remastered“ pasirodys su kartridžu „Switch 2“

    Leidėjas PLAION Lenkija paskelbė, kad „The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered“ fizinis leidimas „Nintendo Switch 2“ konsolei bus platinamas kartridže. Projektas įgyvendinamas bendradarbiaujant su „Microsoft“, „Bethesda Softworks“ ir PLAION, o pasirodymas numatomas šią vasarą.

    Išankstiniai užsakymai, pasak leidėjo, jau startavo pas pasirinktus prekybininkus. Toks sprendimas išskiria leidimą rinkoje, kur vis dažniau fizinės dėžutės būna siejamos su skaitmeniniu raktu ar privalomu atsisiuntimu.

    Žaidimo startas suplanuotas 2026 metų rugpjūčio 11 dieną. Atnaujinta versija į „Switch 2“ atkeliaus su patobulinta grafika, atnaujinta žaidimo sistema ir visu siužetiniu turiniu, kuris originalų atviro pasaulio RPG pavertė vienu ryškiausių savo laikmečio žanro pavyzdžių.

    Veiksmas vyksta Tamrielyje, o žaidėjai keliauja per Cyrodiil provinciją, susiduria su Obliviono dimensijos grėsmėmis ir stoja prieš Mehrunesą Dagoną. Leidėjas akcentuoja, kad „Nintendo Switch 2“ versijoje bus išnaudojamos konsolės galimybės, įskaitant judesio valdymą, kuris keičia kovos ir valdymo pojūtį.

    Taip pat patvirtinta, kad pasirodys „The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Deluxe Edition“ versija, kuri bus prieinama tiek fiziniu, tiek skaitmeniniu formatu. Leidėjas nurodo, kad numatomi bent du kalbos variantai, įskaitant anglišką ir lokalizuotą su subtitrais.

    Rinkos požiūriu fizinio kartridžo pasirinkimas gali būti reikšmingas pirkėjams, vertinantiems kolekcinius leidimus ir galimybę žaisti be papildomų atsisiuntimų. Pastaraisiais metais žaidimų industrijoje vis dažniau diskutuojama apie tai, kiek fiziniai leidimai iš tiesų išlieka fiziniai, todėl šis sprendimas gali tapti papildomu argumentu renkantis būtent „Switch 2“ versiją.

  • Robotas influenceris Edwardas Warchockis vėl sprogdina internetą: netikėta misija dėl „Observer“

    Robotas influenceris Edwardas Warchockis vėl sprogdina internetą: netikėta misija dėl „Observer“

    Lenkijos žaidimų studija „Bloober Team“ pristatė netikėtą reklaminį ėjimą: į naują vaizdo klipą pakvietė robotą influencerį Edwardą Warchockį. Jo pasirodymas susietas su žaidimu „Observer: System Redux“, kuris po ilgos pertraukos vėl atsidūrė dėmesio centre.

    „Observer: System Redux“ yra atnaujinta psichologinio kiberpanko trilerio versija, kurioje žaidėjas tampa detektyvu Danieliumi Lazarskiu. Personažui balsą suteikė Rutgeris Haueris, o siužetas sukasi apie pasaulį po kiberplagos ir korporacijų kontrolę, kur tyrimai veda į vis pavojingesnes paslaptis.

    Šį kartą papildomas dėmesys žaidimui skirtas dėl išleidimo „Nintendo Switch 2“ konsolei. Tokie perleidimai rinkoje dažnai tampa proga atnaujinti auditoriją, ypač kai nešiojamos konsolės skatina trumpesnes, epizodiškas žaidimo sesijas ir ilgina senesnių projektų komercinį gyvenimą.

    Reklaminiame klipe Edwardas Warchockis pasirodo Krokuvoje ir viešose vietose klausinėja praeivių, ar jie matė Danielių Lazarskį. Vaizdo istorija galiausiai nuveda jį prie „Bloober Team“ būstinės, kur kūrėjai išnaudoja siužetinį posūkį kaip kabliuką socialiniams tinklams.

    Toks formatas atitinka pastarųjų metų žaidimų rinkodaros tendencijas, kai tradicines anonsų kampanijas papildo personažais grįstas turinys ir lengvai dalijami trumpi vaizdo siužetai. Studijoms tai leidžia pigiau pasiekti auditoriją, o žinomų interneto veikėjų įtraukimas didina organinį sklaidumą ir žiniasklaidos dėmesį.

    „Norėjome, kad sugrįžimas į naują platformą atrodytų kaip įvykis, o ne tik dar vienas perleidimas“, – sakė kampanijos kūrėjai.

  • „Nintendo“ pranešė: kultinė The Legend of Zelda: Ocarina of Time grįžta kaip remake

    „Nintendo“ pranešė: kultinė The Legend of Zelda: Ocarina of Time grįžta kaip remake

    „Nintendo“ nutraukė mėnesius trukusias spėliones ir oficialiai patvirtino, kad kuriamas pilnavertis 1998 metais išleisto žaidimo The Legend of Zelda: Ocarina of Time perdirbinys. Bendrovė teigia, kad naujoji versija turėtų pasirodyti dar šiais metais.

    Apie projektą pranešta per naujausią „Nintendo Direct“ transliaciją, tačiau pristatymas buvo gana santūrus. Parodytas trumpas vaizdo intarpas, kuris tik leidžia suprasti kryptį, o konkrečių detalių apie žaidimo mechanikų pokyčius ar grafikos atnaujinimų mastą kol kas nepateikta.

    Kas žinoma apie perdirbinį?

    Kol kas nepatvirtinta, ar tai bus vizualiai iš esmės perkurta versija, ar didesnis atnaujinimas su modernizuota vartotojo sąsaja ir patogumo sprendimais. Vis dėlto pats „Nintendo“ vartojamas žodis remake rodo, kad tikimasi daugiau nei vien raiškos padidinimo ar kosmetinių patobulinimų.

    Ocarina of Time jau yra grįžusi anksčiau: 2011 metais pasirodė atnaujinta versija nešiojamai konsolei „Nintendo 3DS“, kurioje buvo pagerintas našumas ir pritaikyta sąsaja dviem ekranams. Naujas perdirbinys kuriamas jau kitai kartai, todėl atsiveria galimybės didesniems techniniams ir meniniams pokyčiams.

    Platesnis „Nintendo“ planas

    Ši naujiena sutampa su platesne „Nintendo“ strategija stiprinti The Legend of Zelda vardą už vaizdo žaidimų ribų. Jau anksčiau patvirtinta, kad kuriama vaidybinė franšizės ekranizacija, kurios premjera numatyta balandžio 30 dieną kitais metais.

    Filmą režisuoja Wes Ball, o prodiuseriu dirba Shigeru Miyamoto, vienas svarbiausių „Nintendo“ kūrėjų, siejamas su dalimi kompanijos didžiausių serijų. Tokia komanda rodo ambiciją išlaikyti ryšį su originaliu pasauliu ir kartu pasiekti platesnę auditoriją.

    Kodėl Ocarina of Time tebėra svarbus?

    Ocarina of Time laikomas vienu įtakingiausių 3D veiksmo nuotykių žanro kūrinių: jo sprendimai dėl kovos sistemos, taikymo į priešininką ir judėjimo trimatėje erdvėje tapo industrijos standartu. Dėl to kiekvienas sugrįžimas vertinamas ne tik nostalgiškai, bet ir kaip galimybė naujai kartai patirti žaidimą, kuris suformavo šiuolaikinio dizaino pagrindus.

    „Nintendo“ kol kas neatskleidė, kada parodys išsamesnę demonstraciją, tačiau paprastai prieš išleidimą skelbiami ilgesni žaidimo eigos įrašai ir techniniai paaiškinimai. Tuomet paaiškės, kiek naujoji versija nutols nuo 1998 metų originalo ir kokių patobulinimų gali tikėtis žaidėjai.

    Naujos konsolės laikotarpiu „Nintendo“ taip pat pristato ir kitus projektus, o per „Nintendo Direct“ minėti planai rodo, kad startinis turinio etapas gali būti ypač intensyvus. Vis dėlto būtent Ocarina of Time perdirbinys gali tapti vienu svarbiausių metų įvykių ilgamečiams serijos gerbėjams.

  • Lenkų hitas atgimsta: „Observer: System Redux“ netrukus pasirodys Nintendo Switch 2

    Lenkų hitas atgimsta: „Observer: System Redux“ netrukus pasirodys Nintendo Switch 2

    Kas per žaidimas?

    „Observer: System Redux“ – tai Krokuvoje įsikūrusios studijos „Bloober Team“ sukurtas kiberpanko siaubo žaidimas, pirmą kartą pasirodęs 2017 metais, o vėliau sulaukęs atnaujintos versijos. Kūrinyje vaizduojami 2084-ieji, kur kasdienybę formuoja karas, epidemijos ir korporacijų įsigalėjimas.

    Žaidėjai įkūnija detektyvą Danielį Lazarskį, kuris tiria dingusio sūnaus istoriją ir narplioja tamsias miesto paslaptis. Herojus naudoja specialią technologiją, leidžiančią „įsiskverbti“ į mirštančių žmonių sąmonę ir atkurti paskutines jų akimirkas.

    Kodėl tai svarbu dabar?

    „Bloober Team“ pranešė, kad „Observer: System Redux“ bus išleistas Nintendo Switch 2 konsolėje, ir tai išsiskiria tuo, jog beveik devynerių metų žaidimas sulaukia naujos platformos palaikymo. Tokie leidimai dažniausiai pasirenkami tada, kai žaidimas turi tvirtą gerbėjų bazę ir gali rasti naują auditoriją.

    Kūrėjų teigimu, Switch 2 versija išnaudos „Joy-Con 2“ valdiklių palaikymą ir judesiais paremtą valdymą, todėl patirtis turėtų tapti dar labiau įtraukianti. Nešiojamos konsolės formatas taip pat gali sustiprinti šio žanro efektą, nes žaidimas dažnai žaidžiamas su ausinėmis ir arti ekrano.

    Premjeros data ir ko tikėtis

    Skelbiama, kad „Observer: System Redux“ Nintendo Switch 2 pasirodys birželio 18 dieną. Žaidimas jau siūlomas išankstinei prekybai su 25 proc. nuolaida, o socialiniuose tinkluose matyti nemažai žaidėjų susidomėjimo.

    „Steam“ platformoje žaidimas yra surinkęs apie 2 400 vartotojų atsiliepimų, o neigiamų įvertinimų dalis siekia maždaug 15 proc., todėl bendra reputacija išlieka tvirta. Tai vienas tų projektų, kurie laikui bėgant įgyja kultinį statusą, ypač tarp kiberpanko ir psichologinio siaubo gerbėjų.

    „Mums svarbu, kad žaidėjai Switch 2 konsolėje gautų pilnavertę patirtį, todėl akcentuojame valdymo sprendimus ir įsitraukimą“, – teigė kūrėjai.

  • „Nintendo“ po „Direct“ smūgio: akcijos krito beveik 7 proc., investuotojai klausia – kas toliau?

    „Nintendo“ po „Direct“ smūgio: akcijos krito beveik 7 proc., investuotojai klausia – kas toliau?

    Po naujausios „Nintendo Direct“ transliacijos, daugiausia skirtos žaidimams, kurie keliauja į „Nintendo Switch 2“, rinkos reakcija Japonijoje buvo vėsi. Kitą prekybos dieną bendrovės akcijų kaina Tokijo biržoje smuko beveik 7 proc., o tai išryškino investuotojų nervingumą dėl artimiausių planų.

    „Nintendo“ pristatymo metu akcentavo būsimus didžiuosius leidimus, tarp jų ir atnaujintą „The Legend of Zelda: Ocarina of Time“ versiją bei išskirtinį „Nintendo Switch 2“ projektą „The Duskbloods“. Vis dėlto vien žinomų pavadinimų neužteko, kad būtų numalšintos abejonės dėl to, ar naujienos atitinka rinkos lūkesčius.

    Investuotojų nuotaikas stipriai veikia ir platesnis fonas: gamintojai vis dažniau susiduria su brangstančiais komponentais, ypač atminties ir kaupiklių segmente. Pramonėje tai siejama su didėjančia paklausa duomenų centrams ir spartėjančia DI plėtra, kuri kelia spaudimą puslaidininkių tiekimo grandinei.

    Įtampą didina ir tai, kad „Nintendo“ pastaruoju metu yra priversta aiškinti kainodaros pokyčius bei pagrįsti, kuo jie atsiperka vartotojams. Rinkai svarbiausias klausimas išlieka ne vien naujų žaidimų sąrašas, o tai, ar „Nintendo Switch 2“ startas bus pakankamai užtikrintas: ar netrūks konsolių, ar pasiūla atitiks paklausą ir ar pirmųjų mėnesių turinys paskatins greitą pardavimų pagreitį.

    Analitikai paprastai pabrėžia, kad konsolių cikluose kritinis yra ankstyvasis laikotarpis, kai formuojamas pirkėjų įprotis ir pritraukiami kūrėjai. Jei lūkesčiai dėl išskirtinių žaidimų, našumo ir kainos santykio nesutampa, rinkos vertinimas gali svyruoti net ir esant stipriam prekės ženklui.

    Todėl „Nintendo“ dabar tenka dviguba užduotis: išlaikyti žaidėjų pasitikėjimą ir kartu įtikinti investuotojus, kad artimiausi ketvirčiai atneš apčiuopiamą augimą. Būtent nuo aiškios strategijos, tvirto leidimų grafiko ir stabilios tiekimo grandinės gali priklausyti, ar dabartinis nuosmukis bus tik laikinas epizodas.

  • „CI Games“ skelbia apie „Lords of the Fallen 2“: tamsus hitas netikėtai atkeliauja į „Switch 2“

    „CI Games“ skelbia apie „Lords of the Fallen 2“: tamsus hitas netikėtai atkeliauja į „Switch 2“

    Lenkijos studija „CI Games“ paskelbė svarbią naujieną apie „Lords of the Fallen 2“ – naujas, itin tamsaus tono „soulslike“ žanro veiksmo RPG turi pasirodyti dar šiais metais. Tiksli išleidimo data kol kas neįvardyta, tačiau patvirtinta, kad žaidimas keliaus ne tik į asmeninius kompiuterius ir naujausios kartos konsoles.

    Didžiausia staigmena – „Lords of the Fallen 2“ taip pat kuriamas „Nintendo Switch 2“ platformai. Apie tai pranešta „Nintendo Direct“ pristatyme, kuriame daug dėmesio skirta trečiųjų šalių leidėjų žaidimams, stiprinantiems naujos konsolės biblioteką jau pirmaisiais jos gyvavimo metais.

    Kūrėjai pristatė trumpą žaidimo eigos vaizdo įrašą, leidžiantį suprasti, kad naujoji dalis taikysis į platesnę auditoriją ir bus aktyviai pozicionuojama ne vien tradicinėse „soulslike“ gerbėjų bendruomenėse. Skelbiama, kad šį kartą nešiojamojoje platformoje žaidimas turėtų pasirodyti kartu su kitomis versijomis, o ne gerokai vėliau.

    Pasak „CI Games“, tęsinio veiksmas vyks praėjus 100 metų po ankstesnio pasakojimo įvykių. Žaidime žadamas dar ryškesnis siaubo ir tamsos akcentas, o kovos turėtų būti greitesnės, dinamiškesnės ir brutalesnės, su išplėstu ginklų arsenalu, įskaitant katanas.

    Technologiniu pagrindu taps „Unreal Engine 5“, todėl studija aiškiai signalizuoja apie siekį konkuruoti vizualine kokybe su didžiausiais rinkos vardais. Kartu patvirtintas ir pilnavertis kooperacijos režimas su bendru kampanijos progreso išsaugojimu, kuris pastaraisiais metais tampa vis svarbesniu argumentu žaidėjams renkantis ilgiau įtraukiantį projektą.

    Studija taip pat primena ankstesnės dalies komercinį rezultatą: „Lords of the Fallen“ (išleistas 2023 metais) po maždaug dvejų su puse metų pasiekė investicijų atsipirkimą, kai pajamos viršijo kūrimo sąnaudas. Toks rodiklis leidžia tikėtis, kad „CI Games“ į tęsinį investuoja užtikrinčiau, o projektas bus vienas svarbiausių studijos artimiausių metų leidinių.