Tag: PlayStation 5

  • „Square Enix“ atskleidė trečią „Final Fantasy VII“ dalį: gerbėjai laukė to metų metus

    „Square Enix“ atskleidė trečią „Final Fantasy VII“ dalį: gerbėjai laukė to metų metus

    „Square Enix“ per „Summer Game Fest“ pristatė trečiąją „Final Fantasy VII“ perdirbinio trilogijos dalį. Kūrėjai patvirtino, kad žaidimas planuojamas 2027 metais pavasarį, tačiau tiksli išleidimo diena kol kas nepaskelbta.

    Studija taip pat atskleidė naują pavadinimą – „Final Fantasy 7 Revelation“. Tai užbaigs trilogiją, kuri pradėta „Final Fantasy VII Remake“ ir tęsta „Final Fantasy VII Rebirth“, o istorija turėtų vesti link finalinio Cloudo ir jo bendražygių susidūrimo.

    „Esu labai susijaudinęs galėdamas pristatyti „Final Fantasy 7 Revelation“, kuris vienu metu pasirodys visose platformose“, – sakė trilogijos režisierius Naoki Hamaguchi.

    Anot jo, pagrindinė naujojo žaidimo tema bus determinacija, o herojai turės priimti savo likimą ir pasiruošti paskutiniam mūšiui. Kūrėjas pabrėžė, kad komanda siekia seriją užbaigti taip, kaip ją įsivaizdavo nuo pat pradžių.

    Vienas didžiausių pokyčių – platformų strategija: trečioji dalis nebebus siejama su viena konsole. „Square Enix“ nurodė, kad „Final Fantasy 7 Revelation“ turėtų pasirodyti „PlayStation 5“, „Xbox Series X“ ir „Xbox Series S“, asmeniniuose kompiuteriuose bei „Nintendo Switch 2“.

    Toks sprendimas reiškia, kad žaidėjams nebereikės laukti išskirtinumo laikotarpio pabaigos ar rinktis konsolės vien dėl vieno titulo. Leidėjams tai taip pat svarbus žingsnis, atspindintis rinkos tendenciją vis dažniau didžiausius žaidimus leisti kelioms platformoms tą pačią dieną.

    Nors žadamas platus pasiekiamumas, klausimų dar liko: neaišku nei tiksli premjeros data, nei techninės detalės, pavyzdžiui, kaip žaidimas veiks „Nintendo Switch 2“ įrenginyje. Daugiau informacijos tikimasi artėjant 2027 metų pavasariui, kai paprastai suintensyvėja didžiųjų leidėjų rinkodaros kampanijos.

  • „Mafia: The Old Country“ plečiasi: atskleista „Man of Honor“ premjera ir siužeto staigmena

    „Mafia: The Old Country“ plečiasi: atskleista „Man of Honor“ premjera ir siužeto staigmena

    Žaidimas „Mafia: The Old Country“ tapo ryškiu kultinės gangsterinės serijos sugrįžimu po pertraukos, o kūrėjai dabar ruošia dar vieną istorijos tęsinį. Per „Summer Game Fest 2026“ pristatytas siužetinis papildymas „Man of Honor“, kuris žada pratęsti pagrindinio veikėjo Enzo kelionę Sicilijoje.

    Ši serijos dalis išsiskyrė tuo, kad pirmą kartą pilnavertį pasakojimą perkėlė į Europą ir nukėlė į XX amžiaus pradžią. Tokia kryptis leido studijai Hangar 13 papasakoti priešistorę įvykiams, pažįstamiems iš ankstesnių „Mafia“ dalių, ir subtiliai susieti skirtingus serijos laikotarpius.

    Žaidėjų reakcijos į naują laikmetį ir lokaciją buvo palankios, tačiau dalis bendruomenės akcentavo, kad kampanija paliko per mažai erdvės ilgiau pabūti sukurtame pasaulyje. Būtent į šį lūkestį, panašu, ir taikosi „Man of Honor“, papildysiantis istoriją dar dviem skyriais.

    Papildyme Enzo susidurs su Ennio Salieri, gerai žinomu serijos gerbėjams iš pirmosios „Mafia“ dalies. Kadangi „The Old Country“ veiksmas vyksta anksčiau už klasikinės istorijos įvykius, Salieri čia bus vaizduojamas dar tik lipantis į įtakos viršūnę ir stiprinantis savo pozicijas nusikalstamame pasaulyje.

    Pranešta ir tiksli papildymo išleidimo data: „Man of Honor“ pasirodys rugsėjo 14 dieną. Papildymas planuojamas PC, „PlayStation 5“ ir „Xbox Series X|S“ platformoms.

  • „Bloober Team“ šauna į dešimtuką: naujas Star Trek siaubo žaidimas jau sužavėjo gerbėjus

    „Bloober Team“ šauna į dešimtuką: naujas Star Trek siaubo žaidimas jau sužavėjo gerbėjus

    Per Summer Game Fest 2026 renginių savaitę lenkų studija „Bloober Team“ pristatė naują projektą Star Trek: Shadow Frontier. Nors pagrindiniame šou studijos nebuvo, žaidimas parodytas IGN Live programoje ir akimirksniu patraukė gerbėjų dėmesį.

    Star Trek: Shadow Frontier kuriamas kartu su „Paramount Games“ ir žada būti istorijomis paremtas nuotykių siaubo žaidimas. Studija, išgarsėjusi psichologinio siaubo kūriniais, šįkart imasi vienos atpažįstamiausių mokslinės fantastikos visatų.

    Pagrindinė herojė yra Ro Laren, o ją įgarsina ir atvaizduoja aktorė Michelle Forbes, gerai pažįstama Star Trek gerbėjams. Kūrėjų teigimu, pasakojime bus akcentuojami brandūs sprendimai, įtampa ir emocinė kaina, o ne vien momentiniai išgąsčiai.

    Žaidimo siužetas sukasi apie katastrofą atokioje planetoje, kurią valdo keista, sunkiai paaiškinama sąmonė. Ro Laren turės išgyventi aplinkoje, kur grožis persipina su nuolatiniu pavojumi, o saugumo jausmas tampa trapia iliuzija.

    Kūrėjai žada gausybę siužetinių intarpų, tyrinėjimą, galvosūkius ir kovą, taip pat ryškų dėmesį atmosferai bei įtraukiančiai režisūrai. Tokia kryptis dera su platesne industrijos tendencija, kai didieji prekių ženklai vis dažniau patikimi studijoms, galinčioms pasiūlyti stiprų naratyvą ir aiškų autorinį stilių.

    „Bloober Team“ pastaraisiais metais aiškiai deklaruoja ambicijas augti ir imtis didesnio masto projektų, o Star Trek: Shadow Frontier tampa dar vienu žingsniu į priekį. Studija veikia nuo 2008 metų, o dabar siekia įtvirtinti savo vardą ne tik siaubo žanre, bet ir tarp didžiųjų licencijuotų žaidimų kūrėjų.

    Planuojama, kad Star Trek: Shadow Frontier pasirodys 2027 metais. Žaidimas kuriamas PC per „Steam“, PlayStation 5, Xbox Series X|S ir Nintendo Switch 2 platformoms, taip pat numatoma pilna lietuvių kalba lokalizacija.

  • „ArenaNet“ paskelbė „Guild Wars 3“: oficialus anonsas žada naują MMORPG erą

    „ArenaNet“ paskelbė „Guild Wars 3“: oficialus anonsas žada naują MMORPG erą

    Per Summer Game Fest 2026 renginį pristatytas „Guild Wars 3“ – trečioji vienos žinomiausių MMORPG serijų dalis. Kūrėja „ArenaNet“ parodė oficialų anonsą ir patvirtino, kad projektas jau kuriamas kaip naujas etapas visai franšizei.

    Summer Game Fest pastaraisiais metais tapo viena svarbiausių žaidimų industrijos scenų greta The Game Awards ir Gamescom, kur dažnai paskelbiami didžiausi ateinančių metų leidimai. Šiemet renginyje netrūko anonsų, tačiau MMO bendruomenės dėmesį labiausiai prikaustė būtent „Guild Wars 3“.

    „Guild Wars“ vardas žaidėjams gerai pažįstamas jau daugiau nei du dešimtmečius, o „Guild Wars 2“ iki šiol turi aktyvią bendruomenę ir reguliariai papildomas turiniu. Todėl trečios dalies paskelbimas signalizuoja ne tik naują žaidimą, bet ir strateginį bandymą perkelti seriją į modernesnį MMORPG etapą.

    Pagal kūrėjų pateiktą kryptį, „Guild Wars 3“ bus orientuotas į veiksmo kupiną kovą, herojaus progresiją ir pasaulio tyrinėjimą, išlaikant serijai būdingą fantazijos ir magijos atmosferą. Šis pasirinkimas atliepia bendrą rinkos tendenciją, kai MMORPG vis dažniau siekia dinamiškesnio valdymo ir trumpesnių, aiškiau struktūruotų veiklų, kad būtų patogiau žaisti ir solo, ir grupėse.

    Patvirtinta, kad „Guild Wars 3“ kuriamas kompiuteriams ir „PlayStation 5“. Taip pat paskelbta, jog oficialūs žaidimo testai planuojami 2027 metais, o iki tol kūrėjai turėtų atskleisti daugiau detalių apie žaidimo sistemas, pasaulį ir ilgalaikio turinio planą.

    Kol kas tai ankstyvas etapas, tačiau pats anonso faktas rodo, kad „ArenaNet“ ruošiasi konkuruoti rinkoje, kur žaidėjų lūkesčiai dėl turinio atnaujinimų tempo, socialinių funkcijų ir techninės kokybės yra kaip niekada aukšti. Artimiausiais mėnesiais svarbiausiu klausimu taps tai, kiek „Guild Wars 3“ gebės išlaikyti serijos identitetą ir kartu pasiūlyti šiuolaikinį MMORPG standartą.

  • Legendinis Hitman sugrįžta: „Saber Interactive“ ir „IO Interactive“ ruošia klasikų trilogijos remasterį

    Legendinis Hitman sugrįžta: „Saber Interactive“ ir „IO Interactive“ ruošia klasikų trilogijos remasterį

    „Saber Interactive“ kartu su „IO Interactive“ paskelbė apie HITMAN Classic Trilogy Remastered – visiškai atnaujintą trijų pirmųjų serijos žaidimų rinkinį. Leidimas numatytas 2027 metais, o jis turėtų pasirodyti kompiuteriuose, Xbox Series X/S ir PlayStation 5.

    Atnaujinta kolekcija sugrąžins Agentą 47 prie ištakų ir bus skirta tiems, kurie nori peržaisti klasikas šiuolaikiškesne forma. Kūrėjai žada išsaugoti originalų atmosferos ir misijų dizaino braižą, tačiau pateikti patogesnę, šių dienų platformoms pritaikytą patirtį.

    Kas bus atnaujinta remasteryje

    Nors pilnas techninių pakeitimų sąrašas kol kas neatskleistas, pats remasterio formatas paprastai reiškia reikšmingus vaizdo ir našumo patobulinimus. Tokiems leidimams dažniausiai priskiriama aukštesnė raiška, stabilesnis kadrų dažnis, atnaujintos tekstūros bei modernesni apšvietimo sprendimai.

    Ne mažiau svarbus aspektas – valdymo ir vartotojo sąsajos patogumas. Šiuolaikinėms konsolėms skirtuose perleidimuose įprasta atnaujinti nustatymų meniu, pritaikyti valdymą pulteliams ir užtikrinti sklandesnę navigaciją, ypač jei originalai buvo kurti ankstesnių kartų įrenginiams.

    Kodėl Hitman klasika vis dar veikia

    Pirmosios dalys padėjo pamatus tam, kuo Hitman tapo vėliau: lėtai kuriamai įtampai, kūrybiškam priėjimui prie taikinių ir laisvei pasirinkti sprendimo būdą. Būtent šis žaidimo ritmas ir sisteminis lygmenų dizainas ilgainiui pavertė seriją viena ryškiausių slaptumo žanro ikonų.

    Remasterių banga žaidimų industrijoje pastaraisiais metais tik stiprėja, nes leidėjai siekia sugrąžinti klasikinius pavadinimus naujai auditorijai. Tokie projektai dažnai tampa ir tiltu į būsimus serijos tęstinumus, kai žaidėjams primenama istorijos pradžia ir suvienodinama patirtis skirtingose platformose.

    Kada laukti daugiau informacijos

    Kol kas nurodomas tik 2027 metų langas, todėl artimiausiu metu tikėtini papildomi pranešimai apie tikslią išleidimo datą, turinio sudėtį ir techninius patobulinimus. Taip pat svarbu, ar rinkinys apims visus priedus, lokalizacijas ir kokius kokybės atnaujinimus gaus kiekviena dalis atskirai.

    Aišku viena: Agentas 47 ruošiasi dar vienam sugrįžimui, o klasikinė trilogija bus pristatyta taip, kad ją patogu būtų žaisti ir šiandienos įrenginiuose. Jei pažadai bus įgyvendinti, tai gali tapti vienu ryškiausių 2027 metų nostalgijos projektų.

  • Naujas Jameso Bondo žaidimas sprogdina rinką: 2,2 mln žaidėjų ir apie 140 mln eurų pajamų

    Naujas Jameso Bondo žaidimas sprogdina rinką: 2,2 mln žaidėjų ir apie 140 mln eurų pajamų

    Žaidimas „007 First Light“ per kelias pastarąsias savaites tapo vienu ryškiausių šių metų hitų ir, analitikų vertinimu, jau pasiekė apie 2,2 mln. žaidėjų skirtingose platformose. Naujausias Alinea Analytics vertinimas rodo, kad projektas pateisino didelius lūkesčius ir greitai įsitvirtino pardavimų viršūnėse.

    „007 First Light“ kūrė danų studija „IO Interactive“, geriausiai žinoma dėl „Hitman“ serijos. Šįkart kūrėjai pristatė naują, nuo ankstesnių darbų atsietą istoriją ir pasirinko jauną, 26 metų agento 007 interpretaciją, siekdami pritraukti tiek ilgamečius Bondo gerbėjus, tiek naujus žaidėjus.

    Remiantis Alinea Analytics skaičiavimais, žaidimas sugeneravo maždaug 140 mln. eurų pajamų. Skaičius yra orientacinis, nes tokiose ataskaitose paprastai remiamasi viešais duomenimis, pardavimų stebėsena ir modeliavimu, o galutiniai leidėjo rezultatai gali skirtis.

    Didžiausia sėkmė fiksuojama „PlayStation 5“ ekosistemoje: teigiama, kad būtent čia „007 First Light“ buvo tarp perkamiausių paskutinių dienų žaidimų. Analitikų vertinimu, „Sony“ konsolių žaidėjai sugeneravo apie 60 proc. visų pardavimų, o tai atitinka bendrą rinkos tendenciją, kai stiprūs „AAA“ leidimai dažnai geriausiai startuoja konsolėse.

    Geografiškai didžiausia auditorijos dalis, apie 43,4 proc., tenka Šiaurės Amerikai, o Europa sudaro apie 23,2 proc. Tai įprastas pasiskirstymas dideliems tarptautiniams leidimams, nes Šiaurės Amerika išlieka didžiausia konsolinių ir kompiuterinių žaidimų rinka pagal vartotojų išlaidas.

    Sėkmingą startą sustiprina ir tai, kad žaidimo pardavimai paprastai auga ne tik per pirmąsias savaites, bet ir vėliau, kai pasirodo atnaujinimai, papildomas turinys, nuolaidos bei plečiasi žaidėjų bendruomenė. Jei „IO Interactive“ išlaikys tempą, „007 First Light“ gali tapti vienu reikšmingiausių studijos komercinių projektų po „Hitman“ serijos.

  • ESRB verdiktas išdavė „Silent Hill: Townfall“ planus: „Xbox“ versijos sąraše nėra

    ESRB verdiktas išdavė „Silent Hill: Townfall“ planus: „Xbox“ versijos sąraše nėra

    Amerikos reitingų institucija ESRB suteikė amžiaus kategoriją žaidimui „Silent Hill: Townfall“, o įraše aiškiai nurodytos tik dvi platformos: „PlayStation 5“ ir PC. „Xbox“ konsolės sąraše neminimos, todėl vis garsiau kalbama, kad ši serijos dalis gali aplenkti „Xbox Series X“ ir „Xbox Series S“.

    ESRB duomenys rodo, kad žaidimui skirtas M reitingas, reiškiantis turinį, netinkantį jaunesniems nei 17 metų. Klasifikacijos aprašyme paprastai įvardijami pagrindiniai elementai, dėl kurių skiriamas reitingas, o „Townfall“ atveju minimi kraujas, smurtas ir šiurkšti leksika.

    Ar tai reiškia išskirtinumą?

    Vien tai, kad reitinge nėra „Xbox“ platformų, dar nėra oficialus leidėjo patvirtinimas apie išskirtinumą, tačiau tokie įrašai dažnai atspindi realius leidybos planus konkrečiu metu. Praktikoje platformų sąrašai reitingų duomenų bazėse neretai sutampa su rinkodaros medžiaga, o „Silent Hill: Townfall“ anksčiau rodytuose pristatymuose taip pat dominavo „PlayStation 5“ ir PC.

    Žaidimų industrijoje įprasta, kad konsolinio išskirtinumo susitarimai būna riboto laikotarpio, o vėlesnės versijos kitoms platformoms pasirodo po kelių mėnesių ar dar vėliau. Vis dėlto, kol „Konami“ nepaskelbs tikslių platformų oficialiai, „Xbox“ savininkams belieka laukti aiškaus patvirtinimo arba paneigimo.

    Ką žinome apie kūrėjus ir leidėjus?

    „Silent Hill: Townfall“ kuria studija Screen Burn, o leidyba rūpinasi „Annapurna Interactive“ kartu su „Konami“. Pastaraisiais metais „Konami“ aktyviai gaivina „Silent Hill“ vardą ir dalį projektų patiki mažesnėms komandoms, taip išplėsdama seriją skirtingais stiliais ir interpretacijomis.

    Oficialus žaidimo išleidimo laikotarpis kol kas siejamas su 2026 metais. ESRB reitingas dažnai pasirodo tada, kai projektas artėja prie vėlyvų gamybos etapų, todėl tikėtina, kad artimiausiuose didžiuosiuose pristatymuose gali būti parodyta daugiau medžiagos ir pagaliau patikslintas platformų sąrašas.

    „Silent Hill“ sugrįžimas tęsiasi

    „Silent Hill“ vardas žaidėjams gerai pažįstamas nuo 1990-ųjų pabaigos, kai serija išgarsėjo psichologinio siaubo atmosfera ir pasakojimu. „Townfall“ yra tik viena iš kelių planuojamų naujų serijos dalių, todėl leidėjo strategija akivaizdi: grąžinti prekės ženklą į pagrindinių siaubo žaidimų diskusijas ilgesniam laikui.

    Kol kas aišku viena: PC žaidėjai savo versijos neturėtų prarasti, o konsolių fronte situacija labiausiai intriguoja „Xbox“ bendruomenę. Galutinį atsakymą, ar tai tik laikinas sprendimas, ar pilnas konsolinis išskirtinumas, pateiks tik oficialūs „Konami“ pranešimai.

  • „Sony“ tyliai valo „PlayStation Store“: iš parduotuvės dingsta per 1 000 pigių žaidimų

    „Sony“ tyliai valo „PlayStation Store“: iš parduotuvės dingsta per 1 000 pigių žaidimų

    „Sony“ ėmėsi tylių permainų „PlayStation Store“ ir iš skaitmeninės parduotuvės šalina didelį kiekį menkaverčių, masiškai leidžiamų žaidimų. Pasak viešų leidėjų pranešimų ir bendruomenių stebėjimų, kalbama apie daugiau nei 1 000 pavadinimų, kurie anksčiau užtvindė pasiūlą ir apsunkino paiešką.

    Vienas leidėjų „Webnetic“ socialiniame tinkle X nurodė, kad jo katalogas taps nebeprieinamas „PlayStation“ konsolėse. Žaidėjų bendruomenėse ir specializuotuose portaluose tai siejama su platesniu išėmimų mastu, nes kartu pastebėtas ir kitų panašaus profilio leidėjų turinio dingimas.

    Tokie žaidimai dažniausiai būna kuriami minimaliomis sąnaudomis, kartojant tas pačias mechanikas ir vizualinius šablonus. Jų kaina paprastai nedidelė, tačiau jie randa auditoriją tarp žaidėjų, siekiančių greitai ir lengvai susirinkti trofėjus, įskaitant vadinamąsias platinines pergales.

    Žaidėjai ne vienerius metus kritikavo „PlayStation Store“ dėl prastėjančio patogumo ir rekomendacijų kokybės, kai pasiūlą ima dominuoti pigūs klonai. Didelis identiškų pavadinimų srautas gadina naršymo patirtį, ypač išpardavimų metu, kai vertingesnius naujus projektus tenka ieškoti tarp dešimčių panašiai atrodančių įrašų.

    „Sony“ oficialiai neįvardijo plataus masto valymo kampanijos, tačiau pastaruoju metu fiksuoti atvejai, kai pašalinami žaidimai, aiškiai primenantys žinomus hitus ar balansuoja ties autorių teisių bei klaidinančios rinkodaros riba. Tokia kryptis atitinka platesnę skaitmeninių platformų tendenciją griežtinti turinio kontrolę ir kovoti su vadinamuoju shovelware, kai į parduotuvę keliauja masiškai štampuojami produktai.

    Toks sprendimas gali pagerinti matomumą mažesniems, bet kokybiškiems nepriklausomiems kūrėjams, ypač „PlayStation 4“ ir „PlayStation 5“ ekosistemoje. Vis dėlto platformai teks išlaikyti pusiausvyrą, kad griežtesni filtrai nepakenktų pradedantiesiems kūrėjams, kurie kuria mažais biudžetais, bet siūlo originalias idėjas.

    „PlayStation Store“ veikia nuo 2006 metais startavusios „PlayStation 3“ eros ir per tą laiką išaugo iki milžiniškos skaitmeninės vitrinos su dešimtimis tūkstančių pasiūlymų. Augant katalogui, turinio kokybės kontrolė tampa vis svarbesnė, nes nuo jos priklauso ir vartotojų pasitikėjimas, ir parduotuvės patogumas.

  • 007 First Light dviejose „Sony“ konsolėse: PS5 ar PS5 Pro – kuri iš tiesų laimi?

    007 First Light dviejose „Sony“ konsolėse: PS5 ar PS5 Pro – kuri iš tiesų laimi?

    Gegužę žaidėjų dėmesį prikaustęs 007 First Light tapo vienu ryškiausių mėnesio leidimų ir sugrąžino Jamesą Bondą į pilnavertį žaidimą po ilgos pertraukos. Naująją istoriją sukūrė studija „IO Interactive“, gerai pažįstama dėl „Hitman“ serijos, todėl dalis žaidėjų tikėjosi daugiau slaptumo ir taktikos.

    Žaidimas sulaukė palankių vertinimų tiek iš kritikų, tiek iš bendruomenės, dažniausiai giriant istorijos pasakojimą, misijų struktūrą ir veikėjų tarpusavio dinamiką. Dalis neigiamų pastabų siejama su optimizacija, kai kuriose vietose pastebimi kadrų dažnio svyravimai, nors tai nėra vyraujanti problema.

    Skirtumai tarp PS5 ir PS5 Pro

    007 First Light pasirodė keliose platformose, tarp jų ir PlayStation 5 bei galingesnėje PlayStation 5 Pro versijoje. Internete pasirodžius palyginimams, pagrindinis klausimas tapo paprastas: ar verta mokėti daugiau vien dėl PS5 Pro, jei žaidimas ir taip atrodo įspūdingai?

    Testuose dažniausiai akcentuojama, kad skirtumas nėra milžiniškas, tačiau PS5 Pro pranašumas matomas apšvietimo ir šešėlių detalėse. Būtent šie elementai labiausiai prisideda prie švaresnio, realesnio vaizdo, ypač sudėtingesnėse scenose, kur daug dinaminės šviesos šaltinių.

    Sklandumas ir vaizdo režimai

    Kalbant apie našumą, PS5 Pro paprastai išlaiko stabilesnį 60 kadrų per sekundę vaizdą abiejuose režimuose, o standartinis PS5 tai patikimiausiai pasiekia našumo režime. Pastarasis, kaip įprasta, gali reikšti kompromisus grafikoje, pavyzdžiui, mažesnę raišką ar silpnesnius efektus.

    Bendra išvada iš palyginimų tokia, kad standartinis PS5 su 007 First Light susitvarko labai solidžiai, o PS5 Pro pranašumas labiau skirtas tiems, kurie nori stabilesnio kadrų dažnio ir kiek švaresnės grafikos. „IO Interactive“ darbas vertinamas kaip kruopštus, o didesnių priekaištų vaizdo kokybei rasti sunku.

  • Bondas grįžo su trenksmu: „007 First Light“ per parą pritraukė 1,5 mln. žaidėjų

    Bondas grįžo su trenksmu: „007 First Light“ per parą pritraukė 1,5 mln. žaidėjų

    Po daugiau nei dešimtmečio pertraukos į žaidimų pasaulį sugrįžo pilnavertis Jameso Bondo nuotykis – „007 First Light“. Danijos studija „IO Interactive“ pranešė, kad per pirmąsias 24 valandas žaidimą įsigijo arba jį pradėjo žaisti daugiau nei 1 500 000 žmonių įvairiose platformose.

    Šis rezultatas apima kompiuterius ir dabartinės kartos konsoles, o dalis auditorijos aiškiai susitelkė „Steam“ platformoje. Vienu metu „Steam“ sistemoje žaidė daugiau nei 68 000 žmonių – tai išskirtinai aukštas rodiklis vieno žaidėjo kampanijai, kurioje nėra tradicinių internetinių režimų.

    „Dėkojame, kad buvote kartu per „007 First Light“ startą, už jūsų entuziazmą ir įspūdžius“, – sakė „IO Interactive“ atstovai socialiniuose tinkluose.

    „007 First Light“ pasakoja apie jauną agentą, kuris dar tik pradeda karjerą ir dažniau rizikuoja veikdamas impulsyviai, o ne šaltai apskaičiuodamas kiekvieną žingsnį. Pagrindiniam veikėjui veidą ir balsą suteikė aktorius Patrickas Gibsonas, o istorijos pasirinkimas leidžia kūrėjams laisviau formuoti Bondo pasaulį be griežtų ankstesnių interpretacijų rėmų.

    „IO Interactive“, geriausiai žinoma dėl „Hitman“ serijos, pasitelkė sukauptą patirtį, tačiau pabrėžiama, kad tai nėra vien Hitman formulės perkėlimas į smokingą. Slapstymasis ir dedukcija išlieka svarbūs, bet veiksmas dažniau pereina į greitesnį tempą, o sprendimai neretai priimami spaudžiant laikui.

    Pasak pirmųjų apžvalgų, žaidimas labiausiai išsiskiria dinamiškomis artimos kovos scenomis, kurios kuria kinematografišką įspūdį. Bondo istorija taip pat neapsieina be didelio biudžeto pojūtį kuriančių gaudynių ir pabėgimų epizodų, įskaitant persegiojimus prie prabangaus „Aston Martin“ vairo.

    Kūrėjai jau užsiminė apie planus po išleidimo plėsti turinį: numatomos papildomos misijos, nauji įrankiai ir kiti žaidimo režimų elementai. Visgi artimiausiu metu prioritetu įvardijamas techninis stabilumas ir po starto aptiktų klaidų taisymas.

    Paskutinis plačiai minėtas didelis žaidimas apie agentą 007 buvo „007 Legends“, pasirodęs 2012 metais ir sulaukęs prastų įvertinimų. Todėl „007 First Light“ sėkmingas startas vertinamas kaip ženklas, kad Bondo vardas žaidimuose vėl gali tapti stipriu traukos centru.