Tag: PlayStation 5

  • „Japanese Drift Master“ pagaliau atkeliauja į PS5 ir „Xbox“: štai kada startuos multiplayer

    „Japanese Drift Master“ pagaliau atkeliauja į PS5 ir „Xbox“: štai kada startuos multiplayer

    Lenktynių ir drifto žaidimas „Japanese Drift Master“, kurį kuria Lenkijos studija „Gaming Factory“, plečia internetinio žaidimo režimą ir netrukus jį atvers konsolių auditorijai. Kūrėjai sako, kad galimybė varžytis su kitais žaidėjais internete buvo vienas dažniausių bendruomenės prašymų po žaidimo pasirodymo.

    Multiplayer režimas pirmiausia startavo asmeniniuose kompiuteriuose birželio 11 dieną, tačiau konsolių žaidėjams teko laukti. Situacija keičiasi: nuo rugsėjo 16 dienos PlayStation 5 ir Xbox Series X|S naudotojai gaus prieigą prie pagrindinių internetinio režimo funkcijų, kurios iki šiol buvo prieinamos tik PC versijoje.

    Atnaujinimas numato pilną kelių platformų suderinamumą, todėl bendruose serveriuose galės susitikti skirtingų platformų žaidėjai. Bus galima kurti iki 8 žmonių lobby, kartu važinėti atviro pasaulio žemėlapyje išgalvotoje Guntama prefektūroje, demonstruoti automobilius ir varžytis internetiniuose renginiuose.

    Kūrėjai skelbia, kad multiplayer turinį sudarys 15 renginių, tarp jų grip tipo lenktynės, drifto varžybos ir 1 prieš 1 dvikovos kalnų keliuose touge trasose. Tokia struktūra atitinka dabartines lenktynių žaidimų tendencijas, kai šalia laisvo važinėjimo siūlomi trumpi, greitai įsijungiami iššūkiai, skirti konkurencijai ir progresui.

    Kartu su konsolinio multiplayer startu turinys bus praplėstas visose platformose. Į žaidimą įtraukiamas grip režimas trasose Tofuna Downhill ir Tofuna Uphill, kuris bus prieinamas tiek PC, tiek PlayStation 5 ir Xbox Series X|S žaidėjams.

    Dar viena svarbi naujovė palies žaidimo ekonomiką. Piniginių apdovanojimų už veiklas dydis bus padidintas apie 30 proc., o reputacijos taškai už užbaigtas veiklas bus padvigubinti, kad progresas būtų spartesnis ir žaidėjai greičiau atsirakintų automobilius bei dalis.

    „Šie pokyčiai turi pagreitinti progresą ir suteikti daugiau erdvės bandyti skirtingus automobilio nustatymus bei tiuningo sprendimus“, – teigiama kūrėjų pristatyme.

    „Gaming Factory“ taip pat užsimena, kad po multiplayer išplėtimo žaidimas ir toliau bus pildomas naujais automobiliais, funkcijomis ir veiklomis. Artimiausiuose planuose įvardijamas dažymo ir apklijavimo sistemų įdiegimas, kad žaidėjai galėtų kurti individualius dizainus ir išsiskirti bendrame pasaulyje.

  • Persona 6 siužetas ir žaidimo naujienos nutekėjo per „Steam“: minima Jokohama ir Hex

    Persona 6 siužetas ir žaidimo naujienos nutekėjo per „Steam“: minima Jokohama ir Hex

    Internete sparčiai plinta galimas „Persona 6“ nutekėjimas: žaidimo siužeto ir mechanikų užuominos esą pastebėtos „Steam“ pasiekimų sekimo sistemose. Skelbiama, kad paviešinta net 48 pasiekimų sąrašas, o dalis pavadinimų ir aprašų gali tiesiogiai atskleisti svarbius istorijos posūkius.

    Pagrindinis nutekėjimo akcentas – organizacija Hex, kuri, sprendžiant iš pasiekimų, galėtų tapti viena svarbiausių istorijos ašių. Minimi kontrakto pasirašymas ir oficialus prisijungimas prie grupės, taip pat tyrimai bei oponentų sulaikymas skirtingose miesto vietose.

    Ne mažiau dėmesio sulaukė ir dažnai kartojamas Jokohamos pavadinimas, todėl spėjama, kad būtent šis miestas gali būti pagrindinė „Persona 6“ veiksmo vieta. Oficialiai kūrėjai iki šiol kalbėjo tik apie visiškai naują lokaciją Japonijoje, bet konkretaus pavadinimo neįvardijo.

    Nutekėjime taip pat minimos kelios vietovės, kurios skamba kaip serijai būdingi požemiai ir istorijos etapai, pavyzdžiui, Hellrite Stage, Justiceopolis, Reverie Dreamland ar Craveheart Tower. Pasiekimų formuluotės leidžia suprasti, kad progresas šiose zonose gali būti susietas su konkrečių priešų susekimu, suėmimu ar užduočių užbaigimu.

    Be siužeto fragmentų, pasiekimai esą užsimena ir apie kovos sistemą, santykius su veikėjais, romantines linijas bei socialines mechanikas. Vienas iš pavadinimų siejamas su Personos galios pažadinimu, o kiti leidžia spėti, kad bus akcentuojamas taikinių paieškos, sulaikymo ir atsiskaitymo už užduotis principas.

    Vis dėlto tokio tipo informacija turėtų būti vertinama atsargiai. Nei Atlus, nei „Sega“ viešai nepatvirtino, kad minėtas pasiekimų sąrašas yra tikras, o oficialiuose „Steam“ ir leidėjo kanaluose išlieka tik bendro pobūdžio aprašymas apie naują, savarankišką istoriją ir naują herojų komandą.

    Žinoma tik tiek, kad „Persona 6“ kuriama „PlayStation 5“, „Xbox Series X“ ir „Xbox Series S“, taip pat „Windows“ ir asmeniniams kompiuteriams per „Steam“, o žaidimas numatytas ir „Xbox Game Pass“. Išleidimo data kol kas neskelbiama, todėl kiekvienas toks nutekėjimas natūraliai kelia ažiotažą tarp serijos gerbėjų.

    Tuo pačiu metu Atlus yra patvirtinusi ir „Persona 4 Revival“ projektą, kuris įvardijamas kaip ketvirtosios dalies perdirbinys. Serija švenčia 30 metų sukaktį, o leidėjas yra skelbęs, kad „Persona“ žaidimų pardavimai bendrai viršijo 30 milijonų kopijų.

  • Tomb Raider gerbėjai nustebo: kaip perkurta Graikija Legacy of Atlantis ir kas pasikeitė

    Tomb Raider gerbėjai nustebo: kaip perkurta Graikija Legacy of Atlantis ir kas pasikeitė

    Gamescom parodoje žurnalistams už uždarų durų pristatyta nauja Tomb Raider: Legacy of Atlantis ištrauka atskleidė, kaip kūrėjai perdirbo vieną įsimintiniausių serijos vietų – Graikijos lygį. Demonstruota ir kultinė užduotis su Damoklo kardu, kurią daugelis žaidėjų prisimena kaip vieną sudėtingiausių klasikiniame Tomb Raider.

    Pasak kūrėjų, Graikijos lokacija ne tik vizualiai atnaujinta, bet ir iš esmės perprojektuota: žadama daugiau pasakojimo detalių, paslėptų kelių bei papildomų paslapčių. Tai reiškia, kad net gerai seną žemėlapį žinantys žaidėjai gali susidurti su kitokia navigacija, naujais sprendimo būdais ir kitaip sustyguotu tempu.

    Naujausi perdirbimai atitinka pastarųjų metų žaidimų rinkos kryptį, kai klasikinės serijos grįžta su modernia struktūra ir platesniais lygiais. Tokie projektai dažnai siekia suderinti nostalgiją su šiuolaikiniais lūkesčiais: aiškesniu pasakojimu, sklandesniu valdymu, didesniu tyrinėjimo laisvės pojūčiu ir daugiau aplinkoje paslėptos istorijos.

    Tomb Raider: Legacy of Atlantis planuojama išleisti 2027 metų vasario 12 dieną. Žaidimas turėtų pasirodyti PlayStation 5, Xbox Series X|S, „Steam“ ir Nintendo Switch 2 platformose, tad kūrėjai akivaizdžiai taikosi į plačią auditoriją ir ilgesnį produkto gyvavimo ciklą.

    Nors viešai atskleista nedaug, užuominos apie labiau istorijomis ir paslaptimis užpildytą Graikijos lygį leidžia manyti, kad kūrėjai akcentuoja ne vien techninį atnaujinimą, o ir turinio plėtrą. Tai gali būti svarbiausia naujiena gerbėjams, ieškantiems ne tik gražesnių tekstūrų, bet ir naujai patirtos klasikinės nuotykių formulės.

  • Polonezas grįžta į trasą: kultinis FSO modelis netrukus atsiras lenktynių žaidime

    Polonezas grįžta į trasą: kultinis FSO modelis netrukus atsiras lenktynių žaidime

    Lenkijos studijos Gaming Factory kuriamas lenktynių žaidimas „Japanese Drift Master“ pastaraisiais mėnesiais sulaukė svarbių atnaujinimų, kurie padidino jo patrauklumą žaidėjams. Po ilgo laukimo įdiegus daugelio žaidėjų režimą, bendruomenė gavo daugiau konkurencijos, o kūrėjai pažadėjo ir toliau reguliariai gerinti kokybę.

    Daugelio žaidėjų režimas šiuo metu prieinamas kompiuterių naudotojams: galima kartu tyrinėti atvirą pasaulį, dalyvauti internetiniuose renginiuose ir varžytis skirtingose disciplinose. Kūrėjai taip pat išleido papildomo turinio paketus ir toliau leidžia pataisas, kurios, sprendžiant iš žaidėjų atsiliepimų, stabilizuoja patirtį ir mažina techninius nesklandumus.

    Į žaidimą atkeliauja FSO Polonez

    Artimiausiame nemokamame atnaujinime žaidime pasirodys FSO Polonez, vienas atpažįstamiausių automobilių Lenkijos ir viso regiono automobilių istorijoje. Šis modelis buvo gaminamas nuo 1978 metų ir ilgainiui tapo ne tik kasdienio eismo, bet ir popkultūros bei mėgėjiško automobilių tobulinimo simboliu.

    Skelbiama, kad per gamybos laikotarpį buvo pagaminta daugiau nei 1 000 000 šio modelio vienetų, o dalis jų atsidūrė ir už Lenkijos ribų. Dėl paprastos konstrukcijos ir prieinamų dalių Polonezas ilgą laiką buvo mėgstamas vairuotojų, taip pat atsirado entuziastų, kurie šį automobilį pritaikė sportui ar ryškesniam išvaizdos ir važiuoklės tobulinimui.

    Bus ir modifikacijų paketai

    „Japanese Drift Master“ kūrėjai žada parodyti skirtingus Polonezo veidus: žaidėjai gaus ne tik standartinę, gamyklinę versiją, bet ir kelis unikalius kėbulo modifikacijų rinkinius. Jie bus įkvėpti ralio estetikos, japoniško bosozoku stiliaus ir laisvesnių, vietinėms tiuningo tradicijoms būdingų sprendimų.

    Tokiu pasirinkimu kūrėjai bando sujungti žaidimo japonišką tematiką su regiono automobilių paveldu ir fanų nostalgija. Tokios strategijos pastaruoju metu dažnėja lenktynių žaidimuose, kai žaidėjų dėmesys pritraukiamas ne vien superautomobiliais, o ir kultiniais, lengvai atpažįstamais modeliais, turinčiais istoriją.

    Atnaujinimas numatytas ir konsolėms

    Naujas turinys turėtų pasirodyti ne tik kompiuteriuose, bet ir „PlayStation 5“ bei „Xbox Series X|S“ platformose. Kartu teigiama, kad studija baigia darbus, susijusius su daugelio žaidėjų režimo perkėlimu į konsoles, todėl artimiausiu metu tikimasi platesnio funkcijų suvienodinimo tarp platformų.

    Jei planai bus įgyvendinti, tai gali tapti svarbiu žingsniu žaidimo auditorijos plėtrai, nes konsolėse lenktynių žanras tradiciškai turi didelę ir aktyvią bendruomenę. Kūrėjams tai taip pat reiškia didesnį dėmesį techniniam stabilumui, suderinamumui ir vienodai patirčiai skirtinguose įrenginiuose.

  • Žaidimas „Samson“ turėjo mestį iššūkį GTA 6, bet sulaukė kritikos: viskas keisis konsolėse?

    Žaidimas „Samson“ turėjo mestį iššūkį GTA 6, bet sulaukė kritikos: viskas keisis konsolėse?

    Atviro pasaulio veiksmo žaidimas „Samson“, kurį kūrė studija „Liquid Swords“, dar prieš pasirodymą buvo pristatomas kaip vienas ryškesnių 2026 metų pirmos pusės leidinių. Žaidimo veiksmas vyksta išgalvotame Tyndalston mieste, o ambicijos aiškiai taikė į „Grand Theft Auto“ ir „Just Cause“ gerbėjų auditoriją.

    Lūkesčius stiprino ir komandos patirtis: studijos įkūrėjas Christoferis Sundbergas bei dalis kūrėjų anksčiau dirbo prie „Just Cause“ serijos, taip pat kitų veiksmo žanro projektų. Dėl to buvo tikimasi sklandžios mechanikos, dinamiškų susišaudymų ir organiškai veikiančio miesto.

    Vis dėlto po debiuto asmeniniuose kompiuteriuose žaidėjų nuotaikos greitai atvėso. Dalis bendruomenės kritikavo fizikos modelį, o siužetinę struktūrą vadino paviršutiniška ir menkai įtraukiančia.

    Nemažai dėmesio sulaukė ir techninės bėdos: pranešta apie ryškius našumo kritimus, trūkčiojimus bei nestabilų kadrų dažnį. Tokie signalai dažnai tampa lemiami modernių žaidimų rinkoje, kur pirkėjai vis mažiau toleruoja neoptimizuotus leidimus ir laukia greitų pataisymų.

    Situaciją atspindi ir žaidėjų vertinimai „Steam“ platformoje, kur „Samson“ gavo reikšmingą neigiamų atsiliepimų dalį. Dėl to ilgą laiką atrodė, kad projektas liks tik kompiuterių ekosistemoje, o portai į konsoles bus atidėti arba visai neįvyks.

    Tačiau „Liquid Swords“ paskelbė naują anonsą ir patvirtino, kad „Samson“ artėja prie konsolių. Kūrėjai teigia, jog konsolinėse versijose dėmesys bus sutelktas į stabilesnį veikimą ir bendrą kokybės šuolį, palyginti su ankstyvuoju kompiuteriniu leidimu.

    Anonse matyti kovų ir atviro pasaulio epizodai, kurie vizualiai atrodo tvarkingiau nei pirmosiomis dienomis po kompiuterinės premjeros. Tiesa, net ir pagerėję fragmentai rodo, kad žaidimui dar reikės nuoseklaus poliravimo, ypač jei siekiama konkuruoti su aukščiausios klasės atviro pasaulio projektais.

    Skelbiama, kad „Samson“ į „PlayStation 5“ ir „Xbox Series X|S“ turėtų atkeliauti rugsėjo 21 dieną. Taip pat numatytas palaikymas „Xbox Cloud“ paslaugai, o tai reiškia galimybę žaisti per debesiją be tradicinio diegimo daliai naudotojų.

    Žaidėjų reakcijos į žinią apie konsoles kol kas mišrios: vieni džiaugiasi, kad projektas gauna antrą šansą, kiti ragina kūrėjus pirmiausia sutvarkyti pagrindinius žaidimo pamatus. Ar „Samson“ taps sėkmingu atgimimo pavyzdžiu, priklausys nuo to, kaip greitai ir kokybiškai bus leidžiami atnaujinimai po konsolinio starto.

  • GTA 6 gerbėjas gavo dovaną, kurios pavydi tūkstančiai: įtraukė ir DI detalių

    GTA 6 gerbėjas gavo dovaną, kurios pavydi tūkstančiai: įtraukė ir DI detalių

    GTA 6 laukimas visame pasaulyje seniai peržengė žaidimų bendruomenės ribas, o kiekviena su šiuo leidimu susijusi smulkmena internete akimirksniu sulaukia dėmesio. „Rockstar Games“ iki šiol yra parodžiusi kelis oficialius vaizdo įrašus ir patvirtinusi, kad žaidimas kuriamas dabartinės kartos konsolėms.

    Šį kartą socialiniuose tinkluose išplito ne naujas anonsas, o asmeninė istorija iš Danijos. Platformoje „Reddit“ vienas žaidėjas pasidalijo neįprasta gimtadienio dovana, kuri, sprendžiant iš reakcijų, pataikė tiesiai į GTA 6 gerbėjų emocijas.

    26-erių metų gimtadienio proga jis gavo juodą voką su GTA 6 stilistika ir „PlayStation 5“ užuominomis. Viduje buvo didelė, specialiai sukurta atvirutė, vizualiai primenanti artėjančio žaidimo nuotaiką ir turinti personalizuotų detalių.

    Tačiau svarbiausia buvo ne dizainas, o pažadai, kurie pridėti prie dovanos. Partnerė įtraukė išankstinę GTA 6 kopiją ir susitarimą, kad pirmosiomis dienomis po išleidimo jis galės maksimaliai skirti laiką žaidimui, nes ji pasirūpins maistu, užkandžiais ir dalimi buities darbų.

    Įraše pažymėta, kad dalis grafinių elementų sukurti pasitelkiant dirbtinis intelektas, tačiau visa idėja akivaizdžiai apgalvota ir įgyvendinta kruopščiai. Būtent tai ir suveikė: bendruomenė istoriją pavertė virusine, o įrašas greitai surinko dešimtis tūkstančių reakcijų.

    Tokie atvejai rodo, kaip stipriai didžiųjų leidimų kultūra persikėlė į kasdienybę, o premjeros tampa savotiškais asmeniniais įvykiais. GTA 6 atveju tai ypač ryšku: gerbėjai ne tik laukia žaidimo, bet ir kuria savo tradicijas, planus bei net šeimyninius susitarimus, kad galėtų ramiai pasinerti į startą.

    Pats įrašo autorius vėliau pripažino, kad nesitikėjo tokio dėmesio ir reakcijų masto. Istorija tapo priminimu, kad kartais įsimintiniausia dovana yra ne daiktas, o iš anksto padovanotas laikas ir ramybė, ypač prieš vieną laukiamiausių žaidimų pastaraisiais metais.

  • GTA 6 gali greičiau pasiekti PC: užuominos iš „VGC“, bet „Rockstar“ vis dar tyli

    GTA 6 gali greičiau pasiekti PC: užuominos iš „VGC“, bet „Rockstar“ vis dar tyli

    Kalbos apie „Grand Theft Auto VI“ pasirodymą asmeniniuose kompiuteriuose vėl įsibėgėjo po „VGC Podcast“ epizodo, publikuoto rugsėjo 4 dieną. Žurnalistas Andy Robinson teigė girdintis vis daugiau užuominų, kad „Rockstar Games“ gali paspartinti GTA 6 versijos PC išleidimą.

    Vis dėlto kol kas tai išlieka spekuliacija, nes nepateikiama nei konkreti data, nei aiškus laiko intervalas po konsolinės premjeros. Robinson nepatikslino, ar kalba eitų apie kelis mėnesius, metus ar dar ilgesnį laukimą, todėl vertinti šias žinias galima tik kaip nepatvirtintą rinkos triukšmą.

    Oficiali „Rockstar Games“ komunikacija kol kas GTA 6 sieja tik su „PlayStation 5“ ir „Xbox Series X/S“. Viešuose pranešimuose ir oficialioje medžiagoje minima 2026 metų lapkričio 19 diena, o PC, „Steam“ ar „Epic Games Store“ versijos nėra anonsuotos.

    Panaši žinutė kartojasi ir leidėjo „Take-Two Interactive“ dokumentuose, kuriuose akcentuojamos dabartinės kartos konsolės. Bendrovė nėra paskelbusi nei portų plano, nei datos, kada būtų galima tikėtis detalesnės informacijos apie versiją kompiuteriams.

    „Kol kas nėra jokios oficialios GTA 6 išleidimo PC datos, o bet kokie skaičiai internete tėra spėlionės“, – sakė Andy Robinson.

    Prie nežinios prisideda ir tai, kad nėra viešai paskelbtos PC versijos kainos, sisteminių reikalavimų ar patvirtintų parduotuvių. Dėl to bet kokie gandai apie leidimą kartu su konsolėmis atrodo mažai tikėtini, nes studija paprastai tokias žinias komunikuoja iš anksto.

    Ankstesni „Rockstar Games“ projektai rodė labai skirtingą grafiką tarp konsolių ir PC. GTA IV kompiuterius pasiekė maždaug po aštuonių mėnesių, GTA V teko laukti ilgiau nei pusantrų metų, o „Red Dead Redemption 2“ į PC atkeliavo praėjus daugiau nei metams po konsolių.

    Kita vertus, vien šie pavyzdžiai negarantuoja, kad GTA 6 scenarijus kartosis. Skiriasi technologinė bazė, kūrimo procesai, platformų optimizavimo apimtis, o didžiausių žaidimų leidimai vis dažniau tampa kelių etapų komercine strategija, leidžiančia pakartotinai aktyvinti pardavimus.

    Podcast’e nuskambėjo ir argumentas, susijęs su žaidėjų įpročiais bei technikos kaina: dalis auditorijos nenori pirkti konsolės vien dėl vieno žaidimo. Ankstesnis išleidimas PC teoriškai leistų „Rockstar Games“ greičiau pasiekti didelę kompiuterinių žaidimų rinką ir sumažinti atotrūkį tarp platformų.

    Kol kas aiškiausias faktas išlieka paprastas: oficialios GTA 6 PC versijos datos nėra. Jei „Rockstar Games“ iš tiesų keistų planus, tai greičiausiai atsispindėtų leidėjo pranešimuose, anonsuose ar atnaujintose platformų nuorodose, tačiau tokių patvirtinimų šiuo metu nėra.

  • Net kūrėjai nustebo: „CD Projekt RED“ atskleidė, kaip „The Witcher 3“ remasteris gimė atsitiktinai

    Net kūrėjai nustebo: „CD Projekt RED“ atskleidė, kaip „The Witcher 3“ remasteris gimė atsitiktinai

    „CD Projekt RED“ atskleidė, kad „The Witcher 3: Wild Hunt“ remasteris nebuvo suplanuotas kaip atskiras didelis projektas. Studijos vadovas Michał Nowakowski teigė, jog idėja išaugo organiškai, kai komandos, dirbdamos prie kito turinio, pradėjo svarstyti, ar senstančią žaidimo bazę nevertėtų atnaujinti.

    Pasak jo, nuo pat pradžių buvo laikomasi nuostatos, kad žaidėjams, jau turintiems originalą, atnaujinimas turi būti nemokamas. „Niekada nežiūrėjome į tai taip, kad už tai reikėtų imti mokestį. Jei žmogus jau turi žaidimą, mūsų stilius yra duoti jam šį atnaujinimą“, – sakė Michał Nowakowski.

    Idėja užgimė dirbant su partneriais

    Studija aiškino, kad remasterio idėja įgavo pagreitį bendradarbiaujant su „Fool’s Theory“. Iš pradžių buvo dirbama prie kito papildomo turinio ir technologinių darbų, tačiau kūrėjai pastebėjo, kad pagrindinis žaidimas kai kuriais sprendimais ir technine puse jau aiškiai primena daugiau nei prieš dešimtmetį kurtą projektą.

    „Pradėjome nuo mažų dalykų, o tada tai virto didesniu projektu. Tam tikru momentu supratome, kad mūsų rankose jau iš esmės yra remasteris“, – pasakojo Michał Nowakowski.

    Nemokamas atnaujinimas ir aiškus tikslas

    „CD Projekt RED“ pabrėžė, kad nemokamas atnaujinimas esamiems savininkams yra sąmoningas sprendimas, susijęs su ilgamečių gerbėjų lūkesčiais ir pasitikėjimu prekės ženklu. Tokia praktika žaidimų industrijoje tapo svarbia reputacijos dalimi: dideli atnaujinimai ir kokybiniai pataisymai neretai naudojami išlaikyti žaidimą aktualų, ypač kai planuojamas naujas turinys.

    Kartu studija pripažino, kad atnaujinta žaidimo versija turėtų būti ir patogesnis startas tiems, kurie ketins grįžti į „The Witcher 3“ prieš pasirodant naujam DLC. Pastaraisiais metais leidėjai vis dažniau renkasi strategiją ne kurti atskirą naują leidimą, o atnaujinti bazinę versiją, kad būtų išlaikytas vieningas žaidėjų pagrindas.

    Kada pasirodys atnaujinta versija

    Skelbiama, kad atnaujinta „The Witcher 3“ versija pasirodys kompiuteriuose, „PlayStation 5“, „Xbox Series X“ ir „Xbox Series S“, taip pat „Nintendo Switch 2“ platformoje rugsėjo 29 dieną. Tie, kurie jau turi žaidimą, atnaujinimą gaus nemokamai.

    Nauji pirkėjai už žaidimą mokės pilną kainą, kuri, kaip teigiama, bus padidinta maždaug 10 JAV dolerių suma, tai yra apie 9 eurus. Galutinė kaina gali skirtis priklausomai nuo platformos ir regiono kainodaros.

    Remasterio istorija parodo, kaip dideliuose projektuose net ir nedidelės iniciatyvos gali virsti reikšmingais atnaujinimais, ypač kai kūrėjai siekia, kad ilgaamžiai žaidimai atitiktų šiuolaikinius techninius ir vartotojų patirties standartus.

  • Metro 2039 su premjeros data: PS5 Pro anonsas pribloškė, aiškėja, kuo nustebins žaidimas

    Metro 2039 su premjeros data: PS5 Pro anonsas pribloškė, aiškėja, kuo nustebins žaidimas

    Ukrainos studija 4A Games oficialiai patvirtino naujo žaidimo Metro 2039 premjeros datą. Kūrėjai skelbia, kad žaidimas pasirodys 2027 metų vasario 4 dieną ir bus išleistas PlayStation 5, Xbox Series X ir Series S bei asmeniniams kompiuteriams.

    Naujausias pristatymas parodytas per „State of Play“ ir sulaukė daug dėmesio dėl techninės pusės. Skelbiama, kad demonstracija fiksuota naudojant PlayStation 5 Pro galimybes, akcentuojant našumo režimą ir veikiančius realaus laiko šviesos skaičiavimus, kurie turėtų sustiprinti atmosferą.

    Tamsiausia serijos dalis?

    Kūrėjai žada sugrįžimą į niūrią, postapokaliptinę Maskvą, kur bus derinamos atviresnės erdvės ir ankšti, serijai būdingi metro tuneliai. Vaizduose matyti kontrastas tarp klaustrofobiškų koridorių ir platesnių teritorijų, kuriose teks ieškoti resursų bei kelių į priekį.

    Metro 2039 įkvėptas Dmitrijaus Gluchovskio kūrybos ir turėtų plėsti serijos siužetinę kryptį po Metro Exodus įvykių. Studija pabrėžia, kad tai turėtų būti niūriausia ciklo dalis, o pasakojimas orientuosis į išlikimą, tyrinėjimą, slaptą veikimą ir intensyvesnius susišaudymus.

    Naujas herojus ir košmarai

    Žaidėjai valdys naują veikėją, vadinamą Nežinomu, kurį persekioja brutalūs košmarai ir praeities šešėliai. Istorija suksis apie kelionę į sugriautą Maskvą, kurioje, anot kūrėjų, yra vieta, į kurią herojus buvo prisiekęs niekada nebegrįžti.

    „Kai praeities vaiduokliai priverčia jį palikti iki tol turėtą gyvenimą, jis turi leistis į bauginančią kelionę per sugriautą Maskvą, kur yra vieta, į kurią jis buvo prisiekęs niekada neiti“, – teigiama pristatyme.

    Ką reiškia PS5 Pro demonstracija?

    Tai, kad medžiaga rodyta akcentuojant PlayStation 5 Pro, signalizuoja siekį kelti vizualinę kartelę dabartinės kartos platformose. Praktikoje tai dažniausiai reiškia stabilesnį kadrų dažnį, detalesnį apšvietimą, tikslesnius atspindžius ir mažiau kompromisų tarp raiškos bei našumo, nors galutiniai parametrai priklausys nuo pasirinkto režimo.

    Iki išleidimo likus daugiau nei metams, svarbiausi klausimai išlieka apie turinio apimtį, atviro pasaulio struktūrą ir tai, kaip bus subalansuotas išlikimas bei veiksmas. Vis dėlto oficiali data ir kryptis leidžia manyti, kad Metro serija ruošiasi vienam didžiausių savo šuolių nuo Metro Exodus laikų.

  • Netflikse – 31,1 mln peržiūrų: GTA 6 pristatymas aplenkė „Youtube“ ir užkūrė audrą

    Netflikse – 31,1 mln peržiūrų: GTA 6 pristatymas aplenkė „Youtube“ ir užkūrė audrą

    „Rockstar Games“ pasirinko neįprastą kelią reklamuoti „Grand Theft Auto 6“: 30 minučių žaidimo eigos fragmentas pirmiausia pasirodė „Netflix“. Tokia strategija leido pasiekti ne tik žaidėjų auditoriją, bet ir platesnę srautinių platformų žiūrovų masę.

    Praėjus trims dienoms po premjeros, „Netflix“ savaitiniame populiariausių turinių reitinge „Grand Theft Auto 6“ fragmentas fiksavo 31,1 mln. peržiūrų ir pateko į dešimtuką. Skelbiama, kad pirmą vietą jis užėmė 87 iš 93 šalių, kurias globaliai seka „Netflix“.

    Palyginimui, „Youtube“ oficialiame „Rockstar Games“ kanale vėliau paskelbtas vaizdo įrašas „Grand Theft Auto VI: An Extended Look“ publikavimo metu buvo perkopęs 17 mln. peržiūrų ribą. Įrašas „Youtube“ pasirodė pasibaigus išskirtinumo laikotarpiui „Netflix“ platformoje.

    Vis dėlto tiesioginis skaičių sugretinimas gali klaidinti, nes platformos peržiūrą skaičiuoja skirtingai. „Netflix“ peržiūros rodiklį dažniausiai išveda bendrą peržiūrėtų valandų skaičių padalijęs iš turinio trukmės, todėl keli to paties namų ūkio peržiūrėjimai nebūtinai virsta keliomis atskiromis peržiūromis.

    „Youtube“ peržiūra įskaitoma pradėjus vaizdo įrašo atkūrimą, net jei žiūrima tik trumpa dalis arba turinys paleidžiamas pakartotinai. Dėl to 31,1 mln. „Netflix“ peržiūrų šiuo atveju rinkoje vertinama kaip ypač stiprus pasiekiamumas ir įrodymas, kad ilgesnės apimties pristatymai gali veikti ne prasčiau nei tradiciniai treileriai.

    Tokia sėkmė kursto lūkesčius, kaip atrodys pilnas žaidimo startas: jei dėmesį sutraukė vien 30 minučių fragmentas, oficialus išleidimas greičiausiai taps vienu didžiausių pramogų industrijos įvykių. Skelbiama, kad „GTA 6“ turėtų pasirodyti 2026 metų lapkričio 19 dieną, o iš pradžių būtų siūlomas „PlayStation 5“ ir „Xbox Series X/S“ konsolėms.