Tag: PlayStation 5

  • „Sony“ planas atsisakyti diskų įaudrino PS5 gerbėjus: skaičiai rodo, kiek permokėsime

    „Sony“ planas atsisakyti diskų įaudrino PS5 gerbėjus: skaičiai rodo, kiek permokėsime

    Diskų eros pabaiga artėja

    „Sony“ yra pranešusi apie kryptį, kuri gali iš esmės pakeisti „PlayStation“ ekosistemą: nuo 2028 metų sausio planuojama atsisakyti fizinių žaidimų leidybos. Toks žingsnis daliai žaidėjų kelia nerimą dėl pasirinkimo sumažėjimo ir didesnės priklausomybės nuo vienos skaitmeninės parduotuvės kainodaros.

    Diskusija suaktyvėjo ne tik dėl kolekcionavimo ar galimybės žaidimus skolinti, bet ir dėl paprasto klausimo: ar skaitmeniniai pirkimai neišeis brangiau. Žaidėjai baiminasi situacijos, kai alternatyvų kainoms bus mažiau, o nuolaidos taps retesnės.

    Skaičiavimai: fizinės kopijos dažnai laimi

    Žaidimų apžvalgininkas Joshas Coulsonas „TheGamer“ publikacijoje palygino 16 didžiausių 2026 metų leidimų kainas „PlayStation Store“ ir fizinių kopijų pasiūlymus „Amazon“. Rezultatas aiškus: visais atvejais dėžutėse parduodami žaidimai buvo pigesni arba bent jau nekainavo daugiau.

    Jo skaičiavimu, perkant visus 16 žaidimų skaitmeninėje „Sony“ parduotuvėje suma būtų apie 947 eurus. Tuo pačiu metu tokia pati biblioteka fiziniu formatu kainuotų apie 766 eurus, tad skirtumas siektų maždaug 181 eurą.

    Tokio dydžio skirtumas, pasak autoriaus, realiai prilygsta keliems papildomiems naujiems žaidimams už pilną kainą. Jis pabrėžė, kad palyginimas apėmė leidimus, pasirodžiusius palyginti neseniai, kai kainų dinamika tarp skaitmeninės ir fizinės prekybos matoma geriausiai.

    Kodėl taip nutinka?

    Esminė priežastis – konkurencija. Fizinėje rinkoje keli dideli ir mažesni pardavėjai konkuruoja tarpusavyje, greičiau taiko nuolaidas, išparduoda likučius, reaguoja į paklausą ir sezoniškumą, todėl kainos dažniau krenta net ir naujiems leidimams.

    Tuo metu uždarose platformų parduotuvėse kainodarą kontroliuoja konsolės ekosistemos savininkas, o bazinės kainos neretai išlieka stabilios ilgiau. Jei fizinių leidimų neliktų, žaidėjų derybinė galia, tikėtina, sumažėtų, nes pranyktų alternatyvus kanalas, verčiantis skaitmeninę parduotuvę konkuruoti.

    „Tradiciniai fiziniai leidimai vis dar atlieka svarbią funkciją: kol naudojami optiniai įrenginiai, konsolių žaidėjai turi pasirinkimą ir gali išvengti fiksuotų skaitmeninių kainų“, – sakė Joshas Coulsonas.

    Autorius taip pat atkreipė dėmesį į tai, kad didžiausi skirtumai dažniausiai matomi tuomet, kai fizinės kopijos prekybininkų sandėliuose greitai atpinga, o skaitmeninėje parduotuvėje kaina išlieka beveik nepakitusi. Jo palyginime net mažiausias skirtumas vis tiek buvo fizinių kopijų naudai, nors kai kur jis siekė vos keliasdešimt euro centų.

    Kol kas neaišku, ar „Sony“ planą lydės nauja kainodaros politika ir dažnesnės nuolaidos skaitmeninėje erdvėje, kurios kompensuotų fizinės prekybos pasitraukimą. Tačiau šiandieniniai palyginimai rodo, kad dėžutės pirkėjui vis dar dažnai yra ne nostalgija, o praktinis būdas sutaupyti.

  • „Blood of the Dawnwalker“ konsolėse nuvils: net galingiausios versijos nepasieks stabilių 60 kadrų

    „Blood of the Dawnwalker“ konsolėse nuvils: net galingiausios versijos nepasieks stabilių 60 kadrų

    Studija „Rebel Wolves“, tęsdama žaidimo „Blood of the Dawnwalker“ pristatymo kampaniją, parodė naują ištrauką iš konsolinių versijų. Kartu kūrėjai paskelbė, kokie vaizdo režimai planuojami skirtingoms platformoms ir ko realiai gali tikėtis žaidėjai.

    Svarbiausia žinia aiški: net ir galingiausiose konsolėse žaidimas nebus skirtas stabiliems 60 kadrų per sekundę. Tai reiškia, kad prioritetas, panašu, teikiamas vaizdo kokybei ir apšvietimo sprendimams, o ne maksimaliai sklandžiam veiksmui.

    Dar viena detalė, į kurią atkreiptas dėmesys, yra ne iki galo atskleista „Xbox Series X“ ir „Xbox Series S“ versijų situacija. Silpnesnė „Microsoft“ konsolė „Xbox Series S“ pastaraisiais metais dažnai tampa iššūkiu optimizacijai, nes kūrėjams tenka taikytis prie mažesnių resursų ir griežtesnių techninių ribų.

    Tokiose situacijose įprastai pasirenkami keli kompromisai: mažinama raiška, trumpinamas vaizdo piešimo atstumas, supaprastinami šešėliai ar aplinkos detalumas, o kadrų dažnis fiksuojamas ties 30 ar 40 kadrų. Pastarasis scenarijus dažniausiai taikomas tik turint 120 Hz ekraną ir specialų 40 kadrų režimą, kuris kai kuriems žaidėjams tampa patogiu viduriu tarp 30 ir 60.

    Kompiuterinė versija teoriškai turėtų suteikti daugiau lankstumo, nes žaidėjai galės derinti grafikos nustatymus pagal savo aparatinę įrangą. Praktikoje tai dažnai reiškia galimybę siekti aukštesnio kadrų dažnio, bet galutinis rezultatas priklausys nuo optimizacijos kokybės ir to, kaip žaidimas naudos procesoriaus bei vaizdo plokštės resursus.

    „Blood of the Dawnwalker“ išleidimas konsolėse ir asmeniniuose kompiuteriuose numatytas 2026 metų rugsėjo 3 dieną. Iki premjeros dar liko laiko, todėl galimi ir papildomi patobulinimai, tačiau šiuo metu kūrėjų pateikta informacija signalizuoja, kad stabilūs 60 kadrų konsolėse šiam projektui nėra prioritetas.

    „Norime, kad žaidimas atrodytų maksimaliai įspūdingai, todėl konsolėse orientuojamės į vaizdo kokybės ir našumo balansą“, – teigė kūrėjai.

  • Skandalingasis „Postal 2“ sugrįžta: „Kickstarter“ per kelias dienas surinko apie 2,3 mln. eurų

    Skandalingasis „Postal 2“ sugrįžta: „Kickstarter“ per kelias dienas surinko apie 2,3 mln. eurų

    Po daugiau nei dviejų dešimtmečių grįžta viena kontroversiškiausių žaidimų industrijos vardų: kuriamas „Postal 2 Redux“, nuo nulio perkurta 2003 metais išleisto šaudyklės versija. Projektas jau spėjo sukelti audringas diskusijas, nes originalas kadaise buvo kritikuojamas dėl smurto ir provokacijų.

    Remake kuria studija „Running with Scissors“ kartu su „Flat2VR“, „Impact Inked“ ir „Team Beef“. Kūrėjai žada ne kosmetinį atnaujinimą, o pilną perdirbimą, kuris turėtų išlaikyti atpažįstamą žaidimo toną, bet pasiūlyti šiuolaikinį techninį lygį.

    Didžiausias postūmis tapo sutelktinis finansavimas „Kickstarter“ platformoje. Per pirmą parą pasiektas 250 000 JAV dolerių tikslas, o bendra suma jau išaugo iki maždaug 2,3 mln. eurų ir toliau didėja, todėl projektas įgauna papildomą apimtį.

    Pasiekus finansavimo ribas, kūrėjai planuoja įdiegti paros laikų kaitą, smėlio dėžės tipo režimą ir platesnę modifikacijų ekosistemą, įskaitant modų palaikymą konsolėse. Taip pat minimas kooperacinis režimas, kuris galėtų pakeisti tai, kaip žaidėjai patiria atvirą pasaulį.

    „Postal 2 Redux“ kuriamas kompiuteriams, „PlayStation 4“ ir „PlayStation 5“, o taip pat numatomas ir VR palaikymas. Išleidimo langas šiuo metu įvardijamas kaip 2027 metų pradžia, nors žaidimų kūrime tokie terminai dažnai kinta dėl testavimo ir optimizavimo.

    Technologinis pagrindas bus „Unity 6“, todėl kūrėjai taikosi į sklandesnę, vientisą atvirą teritoriją be klasikinių įkėlimo ekranų. Taip pat žadama patobulinta fizika, išmanesnis veikėjų elgesys ir daugiau interakcijų su aplinka, kas ypač svarbu žaidimui, kurio stiprybė visada buvo chaotiška žaidėjo laisvė.

    Pastaraisiais metais žaidimų rinkoje ryškėja nostalgijos banga: sėkmingai atgaivinami seni prekių ženklai, o sutelktinis finansavimas tampa būdu įvertinti realią paklausą dar prieš leidėjams prisiimant riziką. „Postal 2 Redux“ atvejis rodo, kad net poliarizuojantys projektai gali surinkti milijonines sumas, jei turi lojalią bendruomenę ir aiškiai suformuluotą viziją.

  • Gran Turismo 7 rugpjūčio atnaujinimas: 4 nauji automobiliai ir lenktynės Japonijoje bei Ispanijoje

    Gran Turismo 7 rugpjūčio atnaujinimas: 4 nauji automobiliai ir lenktynės Japonijoje bei Ispanijoje

    „Sony“ lenktynių žaidimas „Gran Turismo 7“, išleistas 2022 metais, ir toliau nuosekliai pildomas nemokamu turiniu. Nors po starto žaidimas sulaukė kritikos dėl progreso sistemos ir dalies sprendimų, vėlesni atnaujinimai pakeitė toną: kūrėjai reguliariai prideda automobilių, renginių ir kitų patobulinimų, kurie prailgina žaidimo gyvavimo ciklą.

    Rugpjūčio atnaujinimas, apie kurį pranešė „Polyphony Digital“, žaidėjams atneš dar vieną naujų automobilių paketą. Kūrėjai tokio tipo papildymus paprastai pateikia kaip nemokamą atsisiuntimą visiems, jau turintiems žaidimą, todėl „Gran Turismo 7“ išlieka aktualus ir praėjus keleriems metams po išleidimo.

    Į atnaujinimą įtraukti keturi skirtingų epochų modeliai: „Hyundai Ioniq 6 N 2025“, „Toyota Mark 2 Tourer V 1997“, „Toyota Chaser Tourer V 1997“ ir „Caterham Seven Superlight R500 2008“. Toks derinys akivaizdžiai orientuotas ir į šiuolaikinių sportinių elektromobilių gerbėjus, ir į japoniškų klasikų kultūrą, kuri žaidime turi itin ištikimą auditoriją.

    Be automobilių, žaidėjams žadami ir nauji renginiai trasose Japonijoje bei Ispanijoje. Būtent papildomos lenktynės ir iššūkiai dažnai tampa svarbiausia nemokamų atnaujinimų dalimi, nes suteikia aiškią priežastį grįžti į žaidimą net tiems, kurie jau yra surinkę didelę garažo kolekciją.

    Nuolatinis turinio pildymas tapo vienu svarbiausių šiuolaikinių lenktynių žaidimų trendų: vietoje kasmetinių naujų dalių leidėjai vis dažniau renkasi ilgalaikį vienos platformos palaikymą. „Gran Turismo 7“ atvejis tai iliustruoja ypač ryškiai: reguliarios injekcijos naujais automobiliais ir renginiais padeda žaidimui išlaikyti bendruomenės dėmesį ir po sudėtingesnės pradžios gerinti reputaciją.

  • GTA 6 jau šluoja rekordus: išankstiniai užsakymai artėja prie 4,5 mln, renkasi brangiausius

    GTA 6 jau šluoja rekordus: išankstiniai užsakymai artėja prie 4,5 mln, renkasi brangiausius

    Analitikos bendrovė „Sensor Tower“ paskelbė įverčius, rodančius, kad „Rockstar Games“ kuriamas „Grand Theft Auto 6“ dar iki premjeros sulaukė apie 4,38 mln išankstinių užsakymų. Tai yra maždaug ketvirčiui iki planuojamo žaidimo pasirodymo, todėl skaičius rinkoje vertinamas kaip itin didelis.

    Remiantis tais pačiais įverčiais, leidėjui „Take-Two Interactive“ vien iš iš anksto apmokėtų užsakymų tai galėjo sugeneruoti apie 429 mln JAV dolerių pajamų. Perskaičiavus į eurus, tai sudaro maždaug 395 mln eurų, neskaičiuojant papildomų pajamų šaltinių po premjeros.

    Analitikai taip pat skaičiuoja, kad vidutinė parduotos kopijos kaina siekia apie 97 JAV dolerius, arba maždaug 89 eurus. Toks vidurkis leidžia daryti išvadą, kad pirkėjai dažniau renkasi brangesnes komplektacijas, o ne bazinį leidimą.

    „Žaidėjai dažniau renkasi brangesnį leidimą, jei jame siūlomas papildomas turinys ir ankstyvos naudos žaidime“, – sakė „Take-Two Interactive“ vadovas Straussas Zelnickas, komentuodamas kainodaros kryptį.

    Pagal platformų pasiskirstymą daugiausia išankstinių pirkimų teko „PlayStation 5“: jai priskiriama apie 77 proc. visų užsakymų. Likę apie 23 proc. siejami su „Xbox Series X/S“, o tai rodo, kad net ir mažesnę konsolių dalį turinti ekosistema gali sugeneruoti reikšmingą paklausą didžiausiems leidimams.

    Didelė dalis užsakymų, kaip teigiama, buvo atlikta per pirmąsias valandas nuo išankstinės prekybos starto. Tai atitinka įprastą rinkos modelį, kai didžiausi franšizių leidimai stipriausią impulsą gauna nuo gerbėjų ir išankstinių pirkėjų, siekiančių užsitikrinti prieigą nuo pirmos dienos.

    Kūrėjai kartu plečia rinkodarą už tradicinių žaidimų kanalų ribų. Skelbiama apie planus didesnį žaidimo pristatymą pateikti „Netflix“ platformoje, siekiant pasiekti auditoriją, kuri kasdien neseka žaidimų industrijos naujienų.

    Šis dėmesys naujiems kanalams siejamas ir su tuo, kad ankstesnė serijos dalis pasirodė prieš daugelį metų, todėl „Rockstar Games“ tenka kalbėti su nauja žaidėjų karta. Tokie leidimai neretai veikia ir kaip papildomas motyvas įsigyti naujos kartos konsolę, ypač jei žaidimas tampa vienu pagrindinių sezono pirkinių.

    Tuo metu „Grand Theft Auto 5“ ir toliau išlieka tarp geriausiai parduodamų žaidimų, o ilgalaikę sėkmę jam padėjo užtikrinti internetinis režimas. Šis kontekstas paaiškina, kodėl rinka į „Grand Theft Auto 6“ išankstinių užsakymų mastą žiūri kaip į signalą apie potencialiai rekordinę premjerą.

  • Naujas The Blood of Dawnwalker pristatymas: kūrėjai atvirai apie kovos mechaniką

    Naujas The Blood of Dawnwalker pristatymas: kūrėjai atvirai apie kovos mechaniką

    Paskelbus naują „The Blood of Dawnwalker“ pristatymą, daugiausia diskusijų sukėlė kryptinė kovos sistema, kurioje gynybos ir pariravimo veiksmai derinami prie smūgio krypties. Dalis žaidėjų ją iškart palygino su „Kingdom Come: Deliverance“, nes abiem atvejais svarbu ne tik laikas, bet ir kryptis.

    Žaidimo kūrėjas Konradas Tomaszkiewiczius aiškina, kad automatinis blokavimas bus įmanomas, tačiau jis gali atimti dalį mokymosi ir meistriškumo jausmo. Pasak jo, tai primena ritminius žaidimus, kai pradžioje sunku pataikyti, o vėliau net sudėtingiausi deriniai tampa valdomi.

    „Kai pradedi priprasti prie kryptinės kovos mechanikos, ji tampa tokia gera, kad tikime, jog būtent taip žais dauguma žmonių“, – sakė Konradas Tomaszkiewiczius.

    Kūrėjai pabrėžia, kad sistema neturėtų tapti barjeru naujokams, todėl kovose bus naudojami vizualiniai indikatoriai, padedantys suprasti, iš kur ateina ataka. Norintys didesnio iššūkio galės šiuos pagalbinius ženklus išjungti ir remtis tik priešo elgsena, animacijomis bei reakcija.

    Pristatymo metu daugiau dėmesio skirta ir vampyriškiems gebėjimams, pavyzdžiui, riksmui, galinčiam kelioms sekundėms apsvaiginti oponentus. Vis dėlto dieną tokie gebėjimai nebus pasiekiami, todėl žaidėjas turės naudoti alternatyvią sistemą – prakeiksmus, kuriuos pirmiausia reikės atrakinti tobulinant personažą.

    Naujausioje medžiagoje taip pat parodyta kova su vienu iš bosų. Naktinės kelionės metu pagrindinis herojus Coenas sutinka Xanthe, vieną seniausių vampyrių ir svarbią pagrindinio antagonisto sąjungininkę, o susidūrimas virsta kelių etapų mūšiu su Krvava gvardija ir pačia Xanthe, naudojančia kraujo kontrolės gebėjimus.

    Kūrėjai akcentuoja, kad kovoje reikės stebėti ir specialias grėsmes, įskaitant „verdančio kraujo“ efektą, kuris gali greitai pražudyti herojų. Toks sprendimas rodo tendenciją, kai šiuolaikiniai vaidmenų ir veiksmo žaidimai vis dažniau derina mechaninį tikslumą su aiškiai nuskaitomais pavojais, kad sudėtingumas būtų sąžiningas, o klaidos – suprantamos.

    „The Blood of Dawnwalker“ leidimą kūrėjai planuoja rugsėjo 3 dieną. Žaidimas turėtų pasirodyti „Xbox Series X“ ir „Xbox Series S“, „PlayStation 5“ bei asmeninių kompiuterių platformose.

  • Kingdom Hearts 4 kūrėjai nutraukė gandus: patvirtino, kada tikėtis premjeros

    Kingdom Hearts 4 kūrėjai nutraukė gandus: patvirtino, kada tikėtis premjeros

    Žaidimo Kingdom Hearts 4 kūrėjai viešai užkirto kelią internete plitusioms spėlionėms dėl galimo vėlavimo. Nors renginyje D23 2026 tiksli išleidimo diena dar neįvardyta, kūrybinė komanda patikino, kad darbų grafikas iš esmės nesikeičia.

    Serijos vadovas Tetsuya Nomura pabrėžė, kad planas išleisti žaidimą 2027 metų pabaigoje lieka galioti. Jis teigė matęs diskusijų, esą data galėtų būti nukelta, tačiau šį kartą tai paneigė kategoriškai.

    „Paskutinis dalykas, kuriuo noriu pasidalyti: paskelbėme, kad žaidimas pasirodys 2027 metų pabaigoje. Mačiau internete teiginių, kad premjera dar gali būti nukelta. Noriu tai paaiškinti visiems laikams: taip nebus“, – sakė Tetsuya Nomura.

    Žaidėjų nerimą suprasti nesunku, nes Kingdom Hearts istorijoje netrūko itin ilgų pauzių tarp pagrindinių dalių. Tarp Kingdom Hearts II ir Kingdom Hearts III praėjo 13 metų, o laukimas nuo trečiosios dalies iki ketvirtosios, skaičiuojant iki 2027 metų pabaigos, priartės prie aštuonerių.

    Papildomų klausimų kelia ir rinkos pokyčiai, ypač diskusijos dėl fizinių laikmenų ateities. Pastaraisiais metais leidėjai vis aktyviau stumia skaitmeninę distribuciją, todėl bet koks reikšmingas vėlavimas teoriškai galėtų paveikti sprendimus dėl dėžučių leidimų atskirose platformose.

    Kol kas oficialiai teigiama, kad Kingdom Hearts 4 planuojama išleisti asmeniniams kompiuteriams, Nintendo Switch 2 ir Xbox Series konsolių šeimai. Marketingo kampanija, pasak kūrėjų, tik įsibėgėja, todėl artimiausiais mėnesiais tikimasi daugiau naujienų apie turinį ir galutinį išleidimo laiką.

  • Halo kūrėjas sudirbo naują dalį: meniu žiedas atrodo kaip žaislas, o pardavimai sminga

    Halo kūrėjas sudirbo naują dalį: meniu žiedas atrodo kaip žaislas, o pardavimai sminga

    Vienas „Halo“ kūrėjų pratrūko

    Legendinės serijos „Halo“ gerbėjams žaidimo įsijungimas ilgus metus buvo siejamas su įspūdingu žiedo vaizdu pagrindiniame meniu ir iškart atpažįstama muzika. Naujoje „Halo: Campaign Evolved“ versijoje šis simbolis sugrįžo, tačiau pakeistas taip, kad sukėlė aštrią kritiką iš pačių serijos ištakų.

    Vienas iš „Halo“ kūrėjų ir pagrindinis veikėjo Master Chief dizaino autorių Marcusas Lehto socialiniuose tinkluose viešai sukritikavo „Halo Studios“ pasirinktą meniu vizualą. Jo teigimu, žiedas turėtų kelti masyvumo, paslapties ir grėsmės įspūdį, o dabartinis sprendimas šį jausmą esą visiškai sunaikina.

    „Žiedas pagrindiniame meniu yra labiausiai įžeidžiantis dalykas, kurį matai kiekvieną kartą įsijungęs žaidimą“, – sakė Marcusas Lehto.

    Kas, jo manymu, prarasta

    Kūrėjas aiškino, kad pirmtakų technologijos „Halo“ pasaulyje visada buvo vaizduojamos kaip milžiniškos, metalinės, tačiau kartu senovinės ir tarsi gyvos. Žiedas, anot jo, turėjo atrodyti kaip vieta, menanti šimtus tūkstančių metų konfliktų ir slepianti košmarus, o ne kaip naujutėlaitis, saulėje blizgantis objektas.

    Lehto savo įrašą papildė palyginamąja grafika, kuri, jo vertinimu, parodo esminius apšvietimo ir architektūrinių detalių skirtumus. Kritika nukreipta ne tik į estetines smulkmenas, bet ir į bendrą toną, kurį žaidėjas pajunta nuo pirmųjų sekundžių.

    Keičiasi ne tik žiedas, bet ir nuotaika

    Pasak Lehto, problemą didina ir pakeistas fonas bei žiedo „padėjimas“ kosmose. Ankstesnėje istorijoje pirmasis „Halo“ žiedas buvo siejamas su tolimais Paukščių Tako pakraščiais, o tai stiprino izoliacijos ir nežinomybės pojūtį.

    Naujoje interpretacijoje fonas ir aplinkiniai dangaus kūnai, kaip teigiama, sufleruoja kitokią erdvę ir kitokį mastelį. Kūrėjo nuomone, dėl to pradinė patirtis netenka buvusios paslapties, o pats simbolis tampa mažiau grėsmingas ir mažiau įsimenantis.

    Pardavimai ir studijos problemos

    Viešoje erdvėje kritika sutapo su pranešimais apie tai, kad „Halo: Campaign Evolved“ komerciškai sunkiau prasimuša tarp kitų ryškių leidimų. Remiantis žiniasklaidoje cituotais duomenimis, „PlayStation 5“ platformoje kai kurie paprasti kitų žaidimų portai parduodami gerokai geriau nei „Microsoft“ flagmanu vadinama serijos dalis.

    Taip pat pranešama, kad po premjeros „Halo Studios“ nutraukė bendradarbiavimą su dalimi kontraktinių darbuotojų, o žaidėjai „Xbox“ ir kompiuteriuose kritikuoja dizaino sprendimus. Dažniausiai minimi ribojimai, neleidžiantys laisviau tyrinėti žemėlapių, ir griežtos „mirties zonos“, kurios trukdo eksperimentuoti bei ieškoti paslapčių.

    Kol kas neaišku, ar studija esmingai keis vizualinę kryptį atnaujinimais, tačiau neoficialiai viešoje erdvėje jau aptarinėjamos galimybės ateityje imtis didesnių serijos perleidimų. Tuo metu Lehto priminė, kad ir ankstyvaisiais laikais kūrėjai eksperimentavo, tačiau, jo vertinimu, dabar pasirinkta kryptis tolsta nuo to, dėl ko „Halo“ kadaise tapo atpažįstama.

  • Naujas „Wiedźmino“ kūrėjų žaidimas įkaitina aistras: paviešintas dar vienas „Dawnwalker“ anonsas

    Naujas „Wiedźmino“ kūrėjų žaidimas įkaitina aistras: paviešintas dar vienas „Dawnwalker“ anonsas

    Lenkijos nepriklausoma studija „Rebel Wolves“ pristatė dar vieną būsimo veiksmo vaidmenų žaidimo „The Blood of Dawnwalker“ anonsą ir atskleidė daugiau detalių apie pasaulį bei žaidimo mechanikas. Tai pirmasis studijos projektas, tačiau komanda nėra naujokai: jai vadovauja Konradas Tomaszkiewiczius, daug metų dirbęs „CD Projekt RED“.

    „Rebel Wolves“ suburta iš kūrėjų, prisidėjusių prie „Wiedźmin 3: Dziki Gon“ ir „Cyberpunk 2077“, todėl žaidėjų lūkesčiai nuo pat pradžių buvo itin aukšti. Naujausiame pristatyme akcentuojama ne tik istorija, bet ir tai, kaip žaidėjas bus vedamas per intensyvų, laiko spaudimą kuriantį nuotykį.

    Žaidimo pagrindinis veikėjas Coenas nėra paprastas žmogus: siužetas sukasi apie jo dvilypę prigimtį, kai jis virsta vampyru ir turi išgyventi pavojingoje XIV amžiaus Karpatų įkvėptoje teritorijoje. Tokia kryptis atliepia šiuo metu populiarėjančią tendenciją vaidmenų žaidimuose pasakoti tamsesnes, morališkai pilkesnes istorijas, kuriose pasirinkimai ir pasekmės tampa esmine patirties dalimi.

    Naujuose kadruose pristatomas ir svarbiausias antagonistas Brencisas, valdantis žemes, kuriose vyks veiksmas. Anonse matyti gyvybingi, bet neramūs viduramžių kaimai, o kūrėjai pabrėžia 30 dienų ir naktų kampanijos struktūrą, kuri turi skatinti planuoti veiksmus ir rinktis prioritetus.

    „The Blood of Dawnwalker“ kuriamas su „Unreal Engine 5“, todėl tikimasi aukšto vizualinio lygio, tačiau tuo pat metu tai kelia ir optimizavimo iššūkių, su kuriais neretai susiduria šį variklį naudojantys projektai. Kūrėjai taip pat patvirtino atsisakę Denuvo sprendimo, kurį dalis žaidėjų kritikuoja dėl galimos įtakos našumui.

    Studija skelbia, kad žaidimas pasirodys rugsėjo 3 dieną ir bus išleistas PC, „PlayStation 5“ bei „Xbox Series X|S“ platformose. Apie versijas nešiojamoms konsolėms kol kas nekalbama, tačiau rinkoje stiprėjant susidomėjimui nešiojamu žaidimu, tokie pranešimai ateityje gali tapti vienu svarbiausių klausimų bendruomenei.

  • Marvel’s Spider-Man 3 jau gaminamas? IMDb įrašas įžiebė spekuliacijas apie tęsinį

    Marvel’s Spider-Man 3 jau gaminamas? IMDb įrašas įžiebė spekuliacijas apie tęsinį

    Naujai pastebėtas „IMDb“ įrašas apie „Marvel’s Spider-Man 3“ vėl pakurstė kalbas, kad trečioji žaidimų serijos dalis gali būti jau aktyvioje gamyboje. Nors oficialaus patvirtinimo iš „Insomniac Games“ ar „Sony“ kol kas nėra, gerbėjai socialiniuose tinkluose sparčiai dalijasi detalėmis.

    Minėtame įraše projektui priskirtas statusas „In Production“, o tarp kūrėjų nurodomi tie patys vardai, siejami su ankstesniais serijos žaidimais. Taip pat minimas ir aktorius Yuri Lowenthal, kuris anksčiau įgarsino Peterį Parkerį, todėl dalis bendruomenės tai vertina kaip signalą, kad tęsinys juda į priekį.

    Vis dėlto „IMDb“ nėra oficialus leidėjų naujienų kanalas, o duomenys ten dažnai pildomi iš viešų šaltinių ar vartotojų pateikiamos informacijos. Dėl to tokie įrašai patys savaime negarantuoja, kad žaidimas tikrai patvirtintas ar kad jo kūrimas pasiekė reikšmingą etapą.

    Spekuliacijas sustiprina ir ankstesnis kontekstas: 2023 metais viešumoje aptarta didelio masto „Insomniac Games“ duomenų nutekėjimo istorija buvo atkreipusi dėmesį į galimus studijos ateities planus. Tuomet viešai aptartuose dokumentuose buvo minimi keli projektai, tarp jų ir „Marvel’s Spider-Man 3“, tačiau nuo to laiko planai galėjo keistis.

    Pastaruoju metu „Žmogaus-voro“ populiarumas ypač išaugęs, o tai dažnai didina susidomėjimą ir žaidimų pardavimus bei paklausą skaitmeninėse parduotuvėse. Tokiose situacijose leidėjai neretai skuba išnaudoti momentą, tačiau realias naujienas patikimiausia vertinti tik sulaukus oficialių „Sony“ ar „Insomniac Games“ pranešimų.

    Kol kas saugiausia išvada paprasta: „IMDb“ įrašas gali būti užuomina, bet ne įrodymas. Jei „Marvel’s Spider-Man 3“ išties yra kuriamas, tikėtina, kad pirmieji aiškūs patvirtinimai pasirodys per didžiuosius „PlayStation“ pristatymus arba oficialiuose studijos kanaluose.