Tag: PlayStation 5

  • „Assassin’s Creed Black Flag Resynced“ šluoja rekordus: per 10 dienų parduota 3 mln. kopijų

    „Assassin’s Creed Black Flag Resynced“ šluoja rekordus: per 10 dienų parduota 3 mln. kopijų

    „Ubisoft“ pranešė, kad „Assassin’s Creed Black Flag Resynced“ per 10 dienų nuo pasirodymo perkopė 3 000 000 parduotų kopijų ribą. Apie pasiektą rezultatą bendrovė informavo oficialiuose prekės ženklo kanaluose socialiniuose tinkluose, pabrėždama itin spartų startą.

    Dar per pirmąsias 24 valandas žaidimas, anot leidėjo, buvo parduotas daugiau nei 2 000 000 kopijų tiražu. Taip pat fiksuotas ir naujas franšizės aktyvumo rekordas „Steam“ platformoje, kai vienu metu žaidė daugiau nei 100 000 vartotojų, o tai rodo išskirtinai didelį susidomėjimą PC segmente.

    „Assassin’s Creed Black Flag Resynced“ pristatomas kaip pilnavertis perdirbinys, iš naujo atkuriantis pirato Edwardo Kenway istoriją. Žaidimas kurtas „Ubisoft Singapore“ studijoje, pasitelkiant atnaujintą „Anvil“ variklio versiją, todėl pagrindinis akcentas tenka ženkliai pagerintai vaizdo kokybei ir modernizuotoms sistemoms.

    Tokio tipo perdirbiniai pastaraisiais metais tapo viena ryškiausių industrijos krypčių, nes leidėjai siekia sugrąžinti klasikinius prekės ženklus naujai auditorijai ir kartu išnaudoti nostalgijos efektą. Prie sėkmės dažnai prisideda ir vartotojų atsiliepimai, ypač kai atnaujinimai apima ne tik grafiką, bet ir patogumo bei žaidimo tempo patobulinimus.

    Leidėjas teigia neketinantis mažinti tempo ir jau planuoja turinio atnaujinimus po išleidimo. Tarp anksčiau įvardytų naujovių minimas New Game Plus režimas, leidžiantis dar kartą pereiti istoriją pagal pakeistas taisykles ir taip prailginti žaidimo gyvavimo ciklą.

    „Assassin’s Creed Black Flag Resynced“ pasiekiamas PC, „PlayStation 5“ ir „Xbox Series X|S“ platformose, taip pat įtrauktas į „Ubisoft+“ prenumeratos pasiūlą. Tokia platinimo strategija paprastai leidžia vienu metu pasiekti ir tradicinių pirkimų, ir prenumeratos auditorijas, todėl spartesni pardavimai neturėtų stebinti.

  • Nutekėjo „Ubisoft“ planai: Project OVR gali sugrąžinti „Ghost Recon“ į taktinės kovos šaknis

    Nutekėjo „Ubisoft“ planai: Project OVR gali sugrąžinti „Ghost Recon“ į taktinės kovos šaknis

    „Ubisoft“ oficialiai patvirtino, kad apie „Ghost Recon“ ateitį daugiau papasakos rugpjūčio 6 dieną, kai bus minimas serijos 25 metų jubiliejus. Bendrovė sureagavo į pastarosiomis dienomis suaktyvėjusias kalbas ir užuominas socialiniuose tinkluose, tačiau detalių kol kas neatskleidė.

    „Žinome, kad kai kurie iš jūsų matė tam tikrus atnaujinimus. Daugiau turėsime ką pasakyti rugpjūčio 6 dieną, kai švęsime 25-ąsias „Ghost Recon“ metines. Daugiau informacijos netrukus“, – sakė oficiali „Ghost Recon“ paskyra.

    Tarp nutekėjimų dažniausiai minima speciali „Ghost Recon Wildlands“ versija, skirta „PlayStation 5“ ir „Xbox Series X|S“. Teigiama, kad ji galėtų turėti techninių patobulinimų ir visiškai naują misiją, nors kol kas neaišku, ar tai būtų atnaujintas leidimas, ar riboto turinio papildymas.

    Paskutinis serijos žaidimas „Ghost Recon: Breakpoint“ pasirodė 2019 metais, tad nuo tada praėjo keleri metai be naujos pilnavertės dalies. Po starto žaidimas sulaukė daug atnaujinimų, tačiau dalis gerbėjų jį vertino kritiškiau nei „Wildlands“ dėl krypties į atviro pasaulio looter-shooter elementus.

    „Ubisoft“ anksčiau buvo pranešusi ir apie ambicingą „Ghost Recon Frontline“ projektą, tačiau po nepalankių pirmųjų reakcijų jis buvo nutrauktas 2022 metais. Dėl to serijos ateitis tapo dar miglotesnė, o informacijos vakuumas skatino spekuliacijas apie naują kryptį.

    Dabar daugiausia dėmesio sulaukia kodiniu pavadinimu „Project OVR“ įvardijamas projektas, kuris, remiantis nutekėjimais, kuriamas jau ne vienerius metus. Kalbama, kad jis galėtų atsitraukti nuo „Wildlands“ ir „Breakpoint“ tipo atviro pasaulio modelio ir labiau akcentuoti taktiką, komandinį planavimą bei griežtesnį realizmą.

    Nutekėjimuose taip pat minimas galimas sugrįžimas prie pirmojo asmens perspektyvos, kuri serijai istoriškai buvo artimesnė ankstyvosiose dalyse. Tokia kryptis atitiktų platesnę industrijos tendenciją, kai leidėjai ieško aiškesnės žanrinės tapatybės ir bando atgaivinti ilgai gyvuojančias serijas grįždami prie jų stipriausių bruožų.

    Kol kas „Ubisoft“ nepatvirtino nei „Project OVR“ pavadinimo, nei konkretaus turinio, todėl dalį informacijos reikėtų vertinti atsargiai. Vis dėlto rugpjūčio 6 dieną planuojamas pranešimas turėtų tapti svarbiausia užuomina, ar „Ghost Recon“ iš tiesų bus perstatytas į labiau taktinį ir mažiau „loot“ orientuotą formatą.

  • Naujas „Marvel’s Wolverine“ anonsas šokiruoja: Loganas grįžta tamsiausiu veidu

    Naujas „Marvel’s Wolverine“ anonsas šokiruoja: Loganas grįžta tamsiausiu veidu

    Internete pasirodęs naujas žaidimo „Marvel’s Wolverine“ anonsas mažiau kalba apie siužeto detales, o daugiau apie pagrindinio herojaus psichologiją. Dinamiškas montažas ir Logano monologas leidžia suprasti, kad kertinė tema bus nevaldoma įtūžio jėga ir bandymas neprarasti žmogiškumo.

    Kūrėjai neslepia, kad tonas bus gerokai brutalesnis nei daugumoje superherojų žaidimų. Anonse aiškiai akcentuojama, kad Loganas turės kovoti ne tik su priešais, bet ir su vidiniais demonais, o smurtas čia bus ne dekoracija, o istorijos variklis.

    Už „Marvel’s Wolverine“ atsakinga studija „Insomniac Games“, gerai žinoma dėl „Marvel’s Spider-Man“ serijos. Žaidimas pasakos originalią Jameso Howletto, geriau žinomo kaip Loganas, istoriją tame pačiame „Marvel“ žaidimų pasaulyje, tačiau kūrėjai pabrėžia, kad ankstesnių žaidimų žinios nebus būtinos.

    Žaidimo mechanikos centre bus Wolverino nagai ir jo itin greita regeneracija, leidžianti išlaikyti agresyvų kovos tempą. Kūrėjai taip pat žada sistemą, kuri kritiniais momentais leis Loganui pasiekti galios ribą ir išnaudoti maksimalų potencialą, taip išryškinant rizikos ir atlygio balansą.

    Projektas laikomas viena laukiamiausių artėjančių premjerų, tačiau jo kūrimą temdė 2023 metais studiją palietęs kibernetinis incidentas, po kurio į viešumą pateko ankstyvos versijos medžiaga. Nepaisant trikdžių, „Insomniac Games“ teigia, kad darbai juda pagal planą, o oficiali premjera turėtų įvykti jau artimiausiais mėnesiais.

    Pastaraisiais metais ryškėja tendencija, kad didelio biudžeto veiksmo žaidimai drąsiau renkasi brandesnį pasakojimą ir tamsesnį toną, o superherojų tematika vis dažniau derinama su psichologinės dramos elementais. „Marvel’s Wolverine“ anonsas siunčia aiškią žinutę, kad šį kartą dėmesio centre bus ne blizgantis herojus, o skausminga kaina, kurią tenka mokėti už jėgą.

  • Nutekinta EA Sports FC 27 premjeros data ir kainos: paaiškėjo, kas gaus prieigą anksčiau

    Nutekinta EA Sports FC 27 premjeros data ir kainos: paaiškėjo, kas gaus prieigą anksčiau

    Artėjant vasaros viduriui, futbolo žaidimų gerbėjai tradiciškai ima ieškoti vis daugiau informacijos apie kitą „EA Sports FC“ serijos dalį. Šiemet daugiausia dėmesio sulaukia planuojamas atviro pasaulio režimas „The Grounds“, kuris, kaip teigiama, gali tapti didžiausiu serijos pokyčiu per pastaruosius metus.

    Kol „Electronic Arts“ oficialios datos dar nepaskelbė, internete pasirodė naujas nutekinimas. Jį paskelbė žaidimų industrijoje gerai žinomas informatorius billbil-kun, dažnai iš anksto atskleidžiantis žaidimų išleidimo laiką, leidimus ir kainodarą, o informaciją paprastai publikuojantis ir portale Dealabs.

    Pagal nutekintą informaciją, „EA Sports FC 27“ išleidimas numatomas rugsėjo 25 dieną. Taip pat teigiama, kad „Ultimate“ leidimo pirkėjai prieigą galėtų gauti maždaug savaite anksčiau, kaip pastaraisiais metais jau tapo įprasta didžiuosiuose leidimuose.

    Nutekinime užsimenama ir apie platformas. Skelbiama, kad žaidimas turėtų pasirodyti ne tik naujosios kartos konsolėse ir asmeniniuose kompiuteriuose, bet ir senesniuose įrenginiuose, įskaitant „PlayStation 4“, „Xbox One“ ir 2017 metais išleistą „Nintendo Switch“.

    Vis dėlto didžiausi funkcijų skirtumai dažniausiai išryškėja būtent tarp kartų, todėl tikėtina, kad dalis naujovių gali būti ribojamos senesniuose modeliuose. Nutekintame tekste pabrėžiama, jog „The Grounds“ režimas gali būti neprieinamas senesnėms konsolėms, jei kūrėjai nuspręs jį sieti su didesniais techniniais resursais.

    Kartu paviešintos ir preliminarios kainos, kurios, teigiama, neturėtų keistis lyginant su praėjusiais metais. Nutekinimas nurodo, kad kompiuterių ir „Nintendo Switch 2“ versijos turėtų kainuoti apie 65 eurus, o „PlayStation 5“ bei „Xbox Series X|S“ versijos apie 75 eurus, nors galutinės sumos gali skirtis priklausomai nuo regiono ir mokesčių.

    Dar viena detalė, aktuali kolekcionieriams, yra fizinių leidimų situacija. Skelbiama, kad „EA Sports FC 27“ diskų formatu turėtų pasirodyti „PlayStation 5“, „PlayStation 4“ ir „Xbox“ konsolėse, įskaitant „Xbox Series X“ ir „Xbox One“.

    Kol kas visa ši informacija išlieka nepatvirtinta, todėl galutinių atsakymų reikės laukti oficialaus „Electronic Arts“ pranešimo. Vis dėlto billbil-kun reputacija žaidimų bendruomenėje lemia, kad tokie nutekinimai dažnai tampa gana tiksliu orientyru iki oficialios prezentacijos.

  • Blood of Dawnwalker kūrėjas: naujų konsolių vėlavimas gali tapti netikėta dovana mažoms studijoms

    Blood of Dawnwalker kūrėjas: naujų konsolių vėlavimas gali tapti netikėta dovana mažoms studijoms

    Žaidimo „Blood of Dawnwalker“ režisierius Konradas Tomaszkiewiczius interviu sakė, kad kalbos apie naujos kartos konsolių vėlavimą gali būti palankios mažesnėms studijoms. Jo teigimu, dirbti su rinkoje jau įsitvirtinusia įranga paprasčiau nei paraleliai taikytis prie dar neaiškių naujų platformų reikalavimų.

    „Mažoms komandoms tai gali būti paslėpta dovana, nes lengviau optimizuoti žaidimą sistemoms, kurios jau gerai pažįstamos“, – sakė Konradas Tomaszkiewiczius.

    Pasak kūrėjo, „Blood of Dawnwalker“ šiuo metu kuriamas kelioms platformoms, todėl vien sklandžiai palaikyti visas versijas yra didelis iššūkis. Kiekviena papildoma platforma reiškia ne tik daugiau programavimo, bet ir daugiau testavimo, kad žaidimas veiktų stabiliai nuo pradžios iki pabaigos.

    Jis pabrėžė, kad naujų konsolių palaikymas mažoms studijoms gali stipriai išauginti kaštus. Daugiau darbo tektų ne tik kūrėjams, bet ir kokybės užtikrinimo komandoms, kurioms reikia sugaudyti kritines klaidas ir užtikrinti atitiktį platformų techniniams reikalavimams.

    „Blood of Dawnwalker“ pirmą kartą pristatytas 2025 metų sausį. Tai atviro pasaulio tamsiosios fantastikos vaidmenų žaidimas, kurio veiksmas vyksta XIV amžiuje pietryčių Europoje, o istorijoje ryškų vaidmenį atlieka vampyrai.

    Žaidėjai įkūnys Coeną, kuris dieną naudos žmogaus gebėjimus, o naktį – vampyro galias. Viena iš išskirtinių mechanikų bus dienos ir nakties ciklas, o pagrindiniam siužetiniam tikslui pasiekti numatytas ribotas laikas – 30 dienų ir naktų.

    Kūrėjas taip pat yra užsiminęs, kad projektas siekia pasiūlyti daugiau veiksmų laisvės nei „Wiedźmin 3“, o įkvėpimų ieškota ir ankstyvosiose „Fallout“ dalyse. Tokia kryptis atspindi pastarųjų metų tendenciją, kai vaidmenų žaidimuose vis dažniau akcentuojami žaidėjo pasirinkimai, laiko spaudimas ir pasaulio reakcija į sprendimus.

  • 15 metų „Call of Duty“ šluoja „PlayStation Store“: aplenkė net „GTA 6“ išankstinius pirkimus

    15 metų „Call of Duty“ šluoja „PlayStation Store“: aplenkė net „GTA 6“ išankstinius pirkimus

    „Call of Duty: Black Ops“ ir „Call of Duty: Black Ops II“ netikėtai sugrįžo į „PlayStation Store“ ir akimirksniu užkopė į perkamiausių sąrašų viršūnes. Kalbama apie maždaug 15 metų senumo žaidimus, tačiau būtent nostalgija ir geras vardas šįkart suveikė geriau nei naujų leidimų reklama.

    Svarbu tai, kad žaidėjams pasiūlyti klasikiniai perleidimai be esminių patobulinimų: nebuvo pristatyta nei atnaujinta grafika, nei perdirbtos mechanikos. Esminis pokytis – suderinamumas su „PlayStation 4“ ir „PlayStation 5“, todėl senieji hitai tapo patogiai pasiekiami dabartinės kartos konsolių naudotojams.

    Kaina taip pat tapo diskusijų objektu: vienas žaidimas kainuoja apie 37 eurus, o „PlayStation Plus“ prenumeratoriams taikoma maždaug 50 proc. nuolaida. Vis dėlto dalį bendruomenės papiktino tai, kad papildomas turinys (DLC) nėra įskaičiuotas ir jį tenka pirkti atskirai.

    Nepaisant kritikos, pirkimų banga buvo pakankamai stipri, kad abu „Black Ops“ leidimai trumpam aplenktų net kitus ryškius vardus parduotuvės reitinguose. Tarp jų – ir „Grand Theft Auto 6“, kuris laikomas vienu labiausiai laukiamų žaidimų per visą industrijos istoriją ir jau dabar generuoja didžiulį išankstinių užsakymų bei susidomėjimo srautą.

    Toks senų žaidimų sugrįžimas į viršūnes parodo dar vieną tendenciją: skaitmeninėse parduotuvėse paklausa dažnai šokteli ne vien dėl naujienų, bet ir dėl emocinio ryšio, bendruomenės rekomendacijų bei matomumo pačioje platformoje. Trumpalaikis šuolis nebūtinai reiškia ilgalaikį dominavimą, tačiau jis aiškiai signalizuoja, kad klasika vis dar turi komercinę galią.

  • „Call of Duty: Black Ops“ grįžo į „PlayStation“, bet kaina šokiruoja: už senus DLC prašo atskirai

    „Call of Duty: Black Ops“ grįžo į „PlayStation“, bet kaina šokiruoja: už senus DLC prašo atskirai

    Į „PlayStation Store“ netikėtai sugrįžo „Call of Duty: Black Ops“ ir „Call of Duty: Black Ops II“ – šie žaidimai dabar pasiekiami „PlayStation 4“ ir „PlayStation 5“ konsolėse. Tai ne atnaujintos versijos, o paprasti perleidimai, kurie iš esmės tik leidžia vėl paleisti senus hitus naujesnėje įrangoje.

    Žaidėjai pabrėžia, kad tokie perleidimai nepasiūlo to, ko įprastai tikimasi iš šiuolaikinių sugrįžimų: nėra grafikos patobulinimų, našumo šuolio ar valdymo korekcijų. Kitaip tariant, tai daugiau suderinamumo sprendimas, o ne remasteris ar perdirbinys.

    Kiek kainuoja ir kodėl piktina

    Didžiausias nepasitenkinimas kyla dėl kainodaros. Pati žaidimo kaina dar galėtų būti suprantama, tačiau papildomas turinys, vadinamieji DLC, parduodamas atskirai ir gali reikšmingai išauginti bendrą sumą.

    Skaičiuojant pagal šiuo metu Europos skaitmeninėse parduotuvėse įprastas kainas, vienas žaidimas dažnai įkainojamas maždaug 20 eurų, o be nuolaidų kaina gali siekti apie 40 eurų. Sezoniniai paketai ar atskiri DLC gali kainuoti papildomai, o jų suma neretai tampa didesnė už patį žaidimą.

    Jei pirkėjas nuspręstų įsigyti abu žaidimus ir visą jų papildomą turinį, galutinė suma gali priartėti prie kelių šimtų eurų ribos. Tokį sprendimą dalis bendruomenės vertina kaip bandymą dar kartą monetizuoti seną katalogą, neįdedant proporcingų pastangų į atnaujinimus.

    Kas keičiasi „Call of Duty“ pasaulyje

    Ši situacija ypač jautri, nes „Call of Duty“ serijoje per pastaruosius metus išpopuliarėjo kitoks modelis, kai dalis turinio žaidėjams siūloma nemokamai, o pajamos generuojamos per kosmetinius pirkinius ir sezoninius leidimus. Dėl to grįžimas prie senesnio, griežtai mokamo DLC modelio daliai žaidėjų atrodo kaip žingsnis atgal.

    Kita kritikos kryptis – bendruomenės skaidymas. Kai žemėlapiai ir kitas turinys prieinamas tik už papildomą mokestį, internetinių režimų žaidėjai pasidalija į tuos, kurie DLC turi, ir tuos, kurie jo neįsigijo, o tai ilgainiui gali mažinti aktyvių žaidėjų skaičių atskirose žaidimo dalyse.

    „Pakartotinis DLC pardavinėjimas yra godus ir erzinantis, nes bendruomenė suskyla į tuos, kurie turi papildymus, ir tuos, kurie jų neperka“, – sakė vienas žaidėjų bendruomenės narys, kritikuodamas sprendimą parduoti seną turinį atskirai.

    Kol kas panašu, kad dalis žaidėjų vis tiek renkasi pirkimą dėl nostalgijos ir noro sugrįžti prie vienų geriausiai vertinamų serijos dalių. Tačiau kainodara ir DLC atskyrimas nuo bazinių žaidimų, tikėtina, dar kurį laiką išliks viena karščiausių diskusijų temų tarp „Call of Duty“ gerbėjų.

  • The Sinking City 2 atskleidė kainą ir reikalavimus: „Frogwares“ žada tamsiausią Arkham

    The Sinking City 2 atskleidė kainą ir reikalavimus: „Frogwares“ žada tamsiausią Arkham

    Studija „Frogwares“ pristatė naują žaidimo „The Sinking City 2“ anonsą, kuriame rodoma daugiau tikro žaidimo eigos fragmentų ir užsimenama apie papildomą turinį išankstiniams užsakymams. Kartu paskelbtos žaidimo leidimų detalės ir pirmieji techniniai reikalavimai kompiuteriams.

    „The Sinking City 2“ kuriamas PC, „PlayStation 5“ ir „Xbox Series X|S“ platformoms, o kartu su išankstiniais užsakymais žaidėjai galės rinktis iš kelių leidimų. Paprastai tokia praktika reiškia skirtingas premijas, kosmetiką ar ankstyvesnį priėjimą, tačiau galutinė papildomo turinio vertė dažnai paaiškėja tik priartėjus leidimui.

    Kaina ir leidimai

    „Frogwares“ nurodė, kad standartinis „The Sinking City 2“ leidimas kainuos 49,99 euro. Tai atitinka pastarųjų metų rinkos kainodarą, kai dalis vidutinio biudžeto studijų renkasi mažesnę kainą nei didieji leidėjai, siekdami sumažinti įėjimo barjerą ir pritraukti platesnę auditoriją.

    Išankstiniams pirkėjams žadamas papildomas turinys, įskaitant teminius ginklus, aprangos elementus ir resursus, palengvinančius pradžią. Tokie priedai dažniausiai neturi tiesioginės įtakos istorijai, tačiau gali keisti pirmųjų valandų balansą, todėl dalis žaidėjų į juos žiūri skeptiškai.

    Ko tikėtis iš istorijos

    Žaidimas pasakoja apie Lovecrafto įkvėptą 1920-ųjų Ameriką, kurioje Arkhamą užliejo antgamtinis potvynis. Mieste liko tik pavojingiausi ir labiausiai palūžę gyventojai, o gatvėse klaidžioja nepaaiškinamos būtybės, paverčiančios mirusiuosius agresyviomis marionetėmis.

    Pagrindinis veikėjas Calvinas Rafferty pristatomas kaip okultizmo tyrinėtojas, kurio veiksmai sukelia skaudžias pasekmes. Jam tenka bristi per apsemtas miesto dalis, ieškant būdo pažadinti į paslaptingą letargą panirusią partnerę Faye, tuo pat metu kovojant su augančia grėsme.

    Reikalavimai ir PC kryptis

    Kūrėjai taip pat paskelbė minimalius ir rekomenduojamus techninius reikalavimus, skirtus įvertinti, kokios klasės kompiuterio reikės sklandžiam veikimui. Nors pilnos specifikacijos ne visada pasako viską apie optimizaciją, jos padeda suprasti, ar žaidimas taikosi į 1080p, ar į aukštesnes raiškas bei didesnį kadrų dažnį.

    Pastaruoju metu žaidėjai vis dažniau vertina ne tik grafikos ambicijas, bet ir stabilumą, spartą bei aiškią komunikaciją apie našumą skirtingose sistemose. Todėl artėjant išleidimui svarbiausiais klausimais taps optimizacija, galimybės pritaikyti grafikos nustatymus ir reali papildomo turinio nauda.

  • Halloween: The Game atskleidė naują žemėlapį – užsisakę iš anksto gausite išskirtinių priedų

    Halloween: The Game atskleidė naują žemėlapį – užsisakę iš anksto gausite išskirtinių priedų

    Horror žaidimas Halloween: The Game pristatė naują žemėlapį Orange Grove Estates, kuris papildys veiksmą fikciniame Haddonfield mieste. Kartu paskelbta, kad bendradarbiaujant su „Nighthawk Interactive“ jau startavo išankstiniai užsakymai.

    Standartinė žaidimo versija „PlayStation 5“ arba „Xbox Series X“ platformoms kainuos apie 37 eurus. Pirkėjams žadamas žaidimo diskas, išskirtinis plakatas ir ankstyva prieiga prie personažo išvaizdos Michael Myers Clown bei dviejų kosmetinių elementų civiliams.

    Brangesnė kolekcinė versija kainuos apie 140 eurų ir bus skirta kolekcionieriams. Joje numatyta ne tik žaidimo kopija, bet ir „Trick or Treat Studios“ sukurta figūrėlė, lęšinis meno atspaudas, plakatas, ankstyva prieiga prie Michaelio Myerso išvaizdų Samhain ir Clown, taip pat papildomi kosmetiniai priedai civiliams.

    Naujasis Orange Grove Estates žemėlapis pristatomas kaip prabangi Haddonfield rajono dalis, kurioje netrūks siaubo atmosferą kuriančių detalių. Kūrėjai pabrėžia, kad vietovė pritaikyta įtemptoms gaudynėms ir sprendimų spaudimui, kai kiekviena klaida gali kainuoti pergalę.

    Žaidimas kvies išgyventi 1978 metų Helovino nakties įvykių interpretaciją: daugelio žaidėjų režime 1 prieš 4 vienas žaidėjas taps Michaelu Myersu, o kiti bandys išlikti ir apsaugoti miestelio gyventojus. Taip pat žadamas vieno žaidėjo siužetinis režimas, kuris turėtų pasiūlyti labiau kino pasakojimui artimą patirtį.

  • Assassin’s Creed Black Flag Resynced jau turi premjeros laiką: kada parsisiųsti ir kokio PC reikės?

    Assassin’s Creed Black Flag Resynced jau turi premjeros laiką: kada parsisiųsti ir kokio PC reikės?

    Po daugiau nei 10 metų pertraukos į žaidėjų ekranus grįžta Assassin’s Creed IV: Black Flag, o atnaujinta versija pavadinta „Assassin’s Creed Black Flag Resynced“. Leidėjas „Ubisoft“ patvirtino, kad žaidimas pasirodys 2026 metų liepos 9 dieną.

    „Assassin’s Creed Black Flag Resynced“ bus išleistas PC ir dabartinės kartos konsolėms. PC platformoje žaidimas pasirodys per „Steam“, „Epic Games Store“ ir „Ubisoft Connect“, taip pat bus pasiekiamas per „GeForce Now“, o konsolėse – per PlayStation 5 ir Xbox Series X bei S.

    Premjeros laikas skirsis priklausomai nuo platformos, todėl daliai žaidėjų startas gali įvykti skirtingomis valandomis. Tokia praktika įprasta didelėms pasaulinėms leidyboms, kai leidėjai premjerą derina pagal laiko juostas ir serverių apkrovas.

    Išankstinį atsisiuntimą konsolėse jau galima pradėti tiems, kurie įsigijo skaitmeninę žaidimo versiją iš anksto. Tuo metu PC žaidėjams išankstinis parsisiuntimas numatytas 2026 metų liepos 7 dieną nuo 16:00.

    Dalis Xbox žaidėjų tradiciškai naudojasi regiono pakeitimu į Naująją Zelandiją, kad prie žaidimo prisijungtų anksčiau. Šiuo atveju tai gali leisti pradėti žaisti 2026 metų liepos 8 dieną nuo 14:00, tačiau tokia praktika priklauso nuo platformos taisyklių ir gali neveikti visais atvejais.

    PlayStation 5 situacija sudėtingesnė, nes ankstyvam startui paprastai reikia ne tik pakeisti regioną, bet ir turėti tos šalies paskyrą bei pirkti žaidimą atitinkamo regiono „PlayStation Store“. Tai reiškia, kad vien nustatymų pakeitimo gali nepakakti.

    „Ubisoft“ taip pat paskelbė kompiuterio reikalavimus, suskirstytus pagal raišką, kadrų dažnį ir grafikos nustatymus. Įvardijami 1080p prie 30 ir 60 kadrų per sekundę, 1440p bei 4K scenarijai, taip pat atskirai akcentuojami spindulių sekimo režimai ir vaizdo mastelio keitimo sprendimai.

    Tokie profiliai rodo, kad žaidimas taikosi į platų kompiuterių spektrą, bet aukštesnei raiškai ir 60 kadrų per sekundę greičiui reikės gerokai galingesnės vaizdo plokštės. Praktikoje svarbiausia atkreipti dėmesį ne tik į procesorių ir vaizdo plokštę, bet ir į RAM kiekį bei SSD, nes šiuolaikiniai žaidimai vis dažniau optimizuojami greitam duomenų nuskaitymui.