Tag: PlayStation 5

  • „Japanese Drift Master“ smogia naujienomis: multiplayer, 15 iššūkių ir nemokama Ayumi kampanija

    „Japanese Drift Master“ smogia naujienomis: multiplayer, 15 iššūkių ir nemokama Ayumi kampanija

    Naujas multiplayer turinys

    Lenkų studijos „Gaming Factory“ lenktynių žaidimas „Japanese Drift Master“ sulaukė svarbaus atnaujinimo, kuris stipriai plečia internetinio žaidimo galimybes. Kūrėjai tikisi, kad naujovės padės išlaikyti aktyvią bendruomenę ir suteiks daugiau priežasčių sugrįžti į atvirą pasaulį.

    Multiplayer režime atsirado nauji renginiai ir iššūkiai, kuriuos galima pasiekti tiek iš atviro pasaulio, tiek iš pagrindinio meniu. Pasak kūrėjų, internetinė konkurencija suteikia kitokį tempą ir emociją nei vieno žaidėjo kampanija, nes varžymasis su gyvu oponentu yra mažiau nuspėjamas.

    Atnaujinimas prideda 15 naujų užduočių, suskirstytų į tris varžybų tipus: Grip lenktynes, kur svarbiausia kuo greičiau pasiekti finišą, Drift varžybas ir 1 prieš 1 dvikovas. Pastarosios įkvėptos klasikinių touge trasų, kurios automobilių kultūroje siejamos su siaurais, vingiuotais kalnų keliais.

    Varžybos iki 8 žaidėjų

    Internete žaidėjai gali susiburti į lobby, kuriame dalyvauja iki aštuonių žmonių. Renginiai vyksta tiek specialiai suprojektuotose atviro pasaulio atkarpose, tiek jau esamuose lenktynių trasų segmentuose, todėl turinys orientuotas ir į naujokus, ir į patyrusius žaidėjus.

    „Gaming Factory“ skelbia, kad artimiausiais mėnesiais multiplayer bus toliau plečiamas naujomis veiklomis ir papildomais renginiais. Tai atitinka šiuo metu rinkoje paplitusią kryptį, kai lenktynių žaidimai vystomi kaip ilgiau palaikomi projektai, reguliariai pridedant sezoninius ar teminius iššūkius.

    Nemokama Ayumi istorija ir pataisymai

    Atnaujinimas neaplenkė ir vieno žaidėjo turinio. Žaidėjams nemokamai pateikta nauja šalutinė kampanija, skirta personažui Ayumi: joje yra aštuoni siužetiniai renginiai, pateikiami mangos formatu.

    Įveikus visas misijas atrakinamas unikalus Ayumi automobilis, taip suteikiant papildomą motyvaciją žaidėjams, kurie labiau vertina progresą ir istorinius epizodus. Toks sprendimas padeda subalansuoti patirtį tarp konkurencinių režimų ir turinio, skirto solo žaidimui.

    Kūrėjai taip pat ištaisė bendruomenės praneštas klaidas ir įdiegė techninius patobulinimus, susijusius su stabilumu, vairavimo modeliu, atviro pasaulio veikimu, tiuningu ir vartotojo sąsaja. „PlayStation 5“ žaidėjams papildomai pridėtas bazinis „Fanatec“ vairų palaikymas, kas ypač aktualu simuliacinio vairavimo entuziastams.

    Studija pabrėžia, kad tokie atnaujinimai yra kryptingas darbas siekiant, jog „Japanese Drift Master“ būtų patrauklus tiek trumpoms sesijoms, tiek ilgesniam progresui. Jei planai bus įgyvendinti, artimiausi mėnesiai turėtų atnešti dar daugiau internetinių veiklų ir turinio papildymų.

  • „Rebel Wolves“ meta iššūkį rinkai: „The Blood of Dawnwalker“ kūrėjai sako, kad pardavimai – ne svarbiausia

    „Rebel Wolves“ meta iššūkį rinkai: „The Blood of Dawnwalker“ kūrėjai sako, kad pardavimai – ne svarbiausia

    Lenkijos žaidimų studija „Rebel Wolves“ atskleidė daugiau apie savo debiutinį RPG „The Blood of Dawnwalker“, kuris žaidėjus turėtų pasiekti rugsėjo 3 dieną. Kūrėjai neslepia, kad žaidimas gimė iš noro kurti tamsiosios fantastikos istoriją, o ne vaikytis pardavimo rekordų.

    Projektas jau lyginamas su „Witcher 3“, nes prie jo dirba patyrę kūrėjai, anksčiau siejami su „CD Projekt RED“ darbais. Tačiau „Rebel Wolves“ pabrėžia, kad tai nėra bandymas kopijuoti, o siekis pasiūlyti naują, autorišką požiūrį į pasakojimu grįstą vaidmenų žaidimą.

    „The Blood of Dawnwalker“ veiksmas nukelia į XIV amžiaus įkvėptą Europą, kurioje vyrauja kruvini konfliktai ir žiauri kasdienybė. Pagrindinis herojus Coen, vadinamas Dawnwalker, kovoja ne tik dėl išlikimo, bet ir dėl šeimos išsaugojimo pasaulyje, kuriame moraliniai pasirinkimai turi kainą.

    Žaidimo kūrėjai išskiria vieną ryškiausių mechanikų: istorija turi 30 dienų laiko limitą, kuris, kaip žadama, darys realią įtaką sprendimams ir įvykių eigai. Tokie sprendimai pastaraisiais metais vis dažniau išbandomi siužetu grįstuose žaidimuose, nes padeda kurti įtampą ir skatina žaidėją rinktis, ką aukoti, o ko siekti pirmiausia.

    Studijos įkūrėjas ir žaidimo režisierius Konradas Tomaszkiewiczius aiškina, kad kūrybos procesą sąmoningai stengiamasi atitolinti nuo pardavimų skaičiuoklių. Pasak jo, svarbiausia yra ambicingi tikslai, kūrybiniai iššūkiai ir tai, kaip žaidimą priims bendruomenė.

    „Aš esu žaidimo režisierius, mano brolis yra kūrybos vadovas, turime žmones, atsakingus už vizualus, naratyvą ir kitus dalykus. Nenorime matuoti savo žaidimų vien milijonais parduotų kopijų, nors pinigų kitam projektui, žinoma, reikia“, – sakė K. Tomaszkiewiczius.

    „Rebel Wolves“ taip pat akcentuoja, kad svarbus bus ne tik komercinis rezultatas, bet ir žaidėjų atsiliepimai bei įvertinimai. Tokia laikysena šiuolaikinėje AAA rinkoje išsiskiria, nes didelė dalis leidėjų ir studijų vis labiau remiasi prognozuojamais pajamų modeliais, sezoniniu turiniu ir ilgu žaidėjų išlaikymu.

    Žaidimas bus išleistas PC, „Xbox Series X/S“ ir „PlayStation 5“ platformose. Kūrėjai užsimena, kad po starto gali pasirodyti mažesni nemokami papildymai, labiau plečiantys pasakojimą, o ne vien techninį ar kosmetinį turinį.

    Nors ambicija neorientuotis į pardavimus skamba romantiškai, žaidimų industrijoje tai dažnai tampa rizika, ypač debiutuojančiam prekės ženklui. Vis dėlto būtent aiški kūrybinė vizija ir drąsa eksperimentuoti neretai lemia, ar žaidimas iš tiesų įsimins ir ilgainiui susikurs lojalią auditoriją.

  • Legendinis „Gothic“ pagaliau pasiekė „PlayStation“ ir „Xbox“: gerbėjai laukė 20 metų

    Legendinis „Gothic“ pagaliau pasiekė „PlayStation“ ir „Xbox“: gerbėjai laukė 20 metų

    Legendinis vaidmenų žaidimas „Gothic“ oficialiai pasirodo „PlayStation“ ir „Xbox“ konsolėse, o šios naujienos gerbėjai laukė daugelį metų. Iki šiol klasikinė versija buvo pasiekusi ir „Nintendo Switch“, tačiau ten sulaukė nevienareikšmių vertinimų.

    „Gothic Classic“ „Nintendo Switch“ platformoje pasirodė 2023 metais rugsėjo 28 dieną, bet dalį žaidėjų atbaidė pasenę sprendimai. Dažniausiai kartota kritika siejama su archajiškomis mechanikomis, lėta žemėlapio eksploracija ir frustruojančia kovos sistema.

    Dabar „Gothic“ originalas atkeliauja į „PlayStation 4“, „PlayStation 5“, „Xbox One“ ir „Xbox Series X|S“. Leidėjai tikisi, kad namų konsolėse žaidimas ras platesnę auditoriją, ypač tarp tų, kurie seriją prisimena nuo ankstyvųjų 2000-ųjų.

    2001 metais išleistas „Gothic“ pastaruoju metu išgyvena savotišką renesansą: žaidėjai aktyviai grįžta prie klasikų, o leidėjai vis dažniau perkelia senesnius hitus į naujas platformas. Šią tendenciją skatina ir nostalgija, ir noras turėti pilnas, vieno žaidėjo patirtis šiuolaikiniuose įrenginiuose.

    Pranešama ir apie tolimesnę klasikinės trilogijos plėtrą konsolėse 2026 metais. Antroji dalis „Gothic“ pasaulį į tas pačias platformas turėtų atnešti rugsėjo 29 dieną, o trečioji dalis numatyta lapkričio 24 dieną.

    Iš gerbėjų reakcijų socialiniuose tinkluose matyti, kad tai vienas laukiamiausių pastarųjų metų perkėlimų, ypač „PlayStation“ ir „Xbox“ auditorijai. Vis dėlto galutinis verdiktas priklausys nuo techninės būklės, valdymo patogumo su pulteliu ir to, kaip sklandžiai veiks senosios sistemos šiuolaikinėje aplinkoje.

  • Apex Legends sezonas startuoja rugpjūčio 4 dieną: pertvarkytas Bloodhound ir perbraižytas Skrajus

    Apex Legends sezonas startuoja rugpjūčio 4 dieną: pertvarkytas Bloodhound ir perbraižytas Skrajus

    Žaidimas „Apex Legends“ ruošiasi naujam sezonui „Naznaczeni“, kuris startuos rugpjūčio 4 dieną. Kūrėjai žada ryškius pokyčius tiek legendų balanse, tiek žemėlapyje, o taip pat peržiūrėtą ginklų ir grobio sistemą, kuri turėtų mažinti atsitiktinumą ir skatinti aktyvesnes kovas.

    Didžiausias šio sezono akcentas – iš esmės atnaujintas Bloodhound. Pasyvi savybė turėtų aiškiau padėti sekti priešų pėdsakus, o taktinė geba suteikti ilgesnį ir informatyvesnį skenavimą, kad komanda greičiau suprastų, kur juda priešininkai.

    „Naujas Bloodhound tikslas – suteikti komandai daugiau kontrolės informacijos kovoje, bet kartu palikti erdvės atsakui“, – teigiama kūrėjų pristatyme.

    Sezone numatytas ir ryškus žemėlapio Skrajus Pasaulis atnaujinimas. Įtraukiamos naujos zonos ir interesų taškai, o dalis gerai pažįstamų vietų sugrįžta pakeistos, kad mūšiai vyktų įvairesnėse trajektorijose ir dažniau būtų skatinamas vertikalus judėjimas.

    Kartu keičiamas ir grobio modelis: supaprastinamas daiktų rinkimas, kad žaidėjai mažiau laiko praleistų ieškodami idealaus komplekto, o daugiau – kovodami. Taip pat diegiami patobulinimai, kurie aiškiau parodys ginklų statistiką ir priedų įtaką, kad sprendimai dėl ginkluotės būtų labiau pagrįsti.

    Balanso korekcijos paliečia ir kitas legendas: Loba turėtų greičiau naudotis savo įgūdžiais ir lengviau persigrupuoti po susidūrimų, o Rampart numatomi pakeitimai, didinantys jos efektyvumą šaudant ir įtvirtinant pozicijas. Tokie atnaujinimai atitinka pastarųjų sezonų tendenciją dažniau peržiūrėti herojų vaidmenis, kad komandos sudėtys būtų įvairesnės.

    „Apex Legends“ sezonas „Naznaczeni“ bus pasiekiamas „PlayStation 4“, „PlayStation 5“, „Xbox One“, „Xbox Series X|S“, „Nintendo Switch“ ir asmeniniuose kompiuteriuose per „EA App“, „Epic Games Store“ bei „Steam“.

  • GTA 6 gerbėjai aptiko Jasono namus: jų išvados apie žaidimo pradžią kaitina internetą

    GTA 6 gerbėjai aptiko Jasono namus: jų išvados apie žaidimo pradžią kaitina internetą

    „Rockstar Games“ vis dar nėra paskelbusi oficialaus Grand Theft Auto 6 pasaulio žemėlapio, tačiau tai nesustabdė bendruomenės. Gerbėjai kuria interaktyvų projektą „State of Leonida“, kuriame bando atkurti žaidimo valstiją iš anonsų, oficialių kadrų ir ankstesnių nutekėjimų.

    Komanda kruopščiai analizuoja kiekvieną reklaminės medžiagos sekundę ir ieško atitikmenų realiose Floridos vietovėse. Tokia metodika remiasi geolokacijos logika: lyginami pakrančių kontūrai, kelių vingiai, pastatų siluetai ir net augmenijos tipai, matomi kadruose.

    Naujausias jų radinys susijęs su vienu pagrindinių herojų Jasonu. Projekto autoriai teigia identifikavę jo slėptuvę ir pažymėję ją pietinėje žemėlapio dalyje, regione, kurį gerbėjai vadina Key Lento.

    „Tiesiog kad žinotumėte, čia yra Jasono namas“, – rašė vartotojas WeGotThisBeforeGTA7.

    Anot projekto kūrėjų, išvada padaryta iš ankstyvų žaidimo demonstracinių fragmentų, kuriuose matomas namas ir platesnė apylinkių panorama. Tuomet vaizdai sugretinti su realiais Floridos salynų vaizdais, o lokacijai priskirtos tikėtinos koordinatės.

    Šis atradimas iškart pakurstė diskusijas, kaip gali prasidėti GTA 6 siužetas. Gerbėjai spėja, kad ramesnė, nuo neonais mirgančio Vice City atokesnė teritorija tiktų pirmajai žaidimo daliai, kai veikėjai dar tik bando atsistoti ant kojų ir įsitraukia į nusikaltimų pasaulį.

    Dalies žaidėjų nuomone, tokia aplinka galėtų tapti klasikine mokomąja zona, kurioje „Rockstar Games“ palaipsniui supažindintų su naujomis mechanikomis. Panašūs sprendimai žaidimuose dažni, kai pradžioje žaidėjui kurį laiką ribojama laisvė, o didesnės teritorijos atsiveria atlikus pirmąsias užduotis.

    Patys „State of Leonida“ autoriai pabrėžia, kad jų žemėlapis nėra oficialus, o išvados paremtos dedukcija ir viešai matomais kadrais. Vis dėlto jie tikina, kad šiuo atveju sutapimų visuma atrodo įtikinama, todėl bendruomenė toliau medžioja naujas detales.

    Grand Theft Auto 6, kaip skelbiama, turėtų pasirodyti lapkričio 19 dieną ir būti išleistas „PlayStation 5“ bei „Xbox Series X/S“ konsolėms. Iki tol tiksliausiai atsakys tik oficiali informacija, tačiau fanų tyrimai rodo, kokią įtaką ši serija turi žaidėjų kultūrai.

  • „Star Wars Zero Company“ kūrėjai atskleidė aktorius ir žada sensacijas San Diego Comic-Con

    „Star Wars Zero Company“ kūrėjai atskleidė aktorius ir žada sensacijas San Diego Comic-Con

    „Star Wars Zero Company“ kūrėjai paskelbė pagrindinės įgarsintojų komandos sudėtį ir patvirtino, kad žaidimas bus plačiau pristatytas San Diego Comic-Con renginyje. Projektą kurianti studija „Bit Reactor“ akcentuoja, kad taktinė strategija gali išlaikyti kino mastelio atmosferą, o tai žanre vis dar nėra dažnas siekis.

    Žaidime žaidėjai valdys Hawks, buvusį Galaktinės Respublikos karininką, kurį bus galima pritaikyti pagal savo stilių. Numatyta ir balso pasirinkimo galimybė: vyrišką ir moterišką versijas įgarsino atitinkamai Jonathan Freeman ir Erica Luttrell, o tai leidžia tikėtis didesnio pasakojimo lankstumo ir asmeniškesnio ryšio su veikėju.

    Pasakojimo ašis sukasi apie Kompaniją Zero, netradicinį operatyvinį būrį, suburtą iš skirtingų galaktikos kampelių. Komanda gaus užduotį rasti ir sustabdyti Kundri Fathom, negailestingą sektos Nebaigiamojo Slinkties vadę, kuri, kaip teigiama, bendradarbiauja su separatistais ir veikia Klonų karų šešėlyje.

    Prie įgarsintojų sudėties prisijungia ir su „Star Wars“ visata jau siejami balsai, tarp jų Matt Lanter, įgarsinęs Anakiną Skywalkerį, bei Dee Bradley Baker. Pastarasis ypač gerai žinomas dėl daugybės personažų įkūnijimo animaciniuose „Star Wars“ projektuose, todėl kūrėjai akivaizdžiai remiasi patirtimi, kuri gerbėjams asocijuojasi su autentišku šios visatos skambesiu.

    „Star Wars Zero Company“ vienu iš kertinių akcentų įvardija personalizaciją. Žaidėjai galės koreguoti ne tik Hawks, bet ir rekrutuojamų operatyvininkų išvaizdą, balsus, įrangą ir kovines specializacijas, o komandinė sinergija mūšio lauke bus esminė kiekvienos misijos sėkmės sąlyga.

    Žaidimo pristatymas suplanuotas ir San Diego Comic-Con panelėje, kurioje dalyvaus kūrybinės komandos nariai bei dalis aktorių. Organizatoriai nurodo, kad pokalbis bus skirtas kūrimo užkulisiams, o tokio formato renginiai dažnai tampa vieta, kur atskleidžiami papildomi siužeto fragmentai, žaidimo mechanikų niuansai ar net būsimo turinio planai.

    Leidėjai patvirtino ir išleidimo datą: „Star Wars Zero Company“ turėtų pasirodyti rugpjūčio 27 dieną PC, „PlayStation 5“ bei „Xbox Series X|S“ platformose. Išankstiniai užsakymai siūlomi keliomis versijomis: standartinis leidimas kainuoja apie 50 eurų PC platformoje ir apie 62 eurus konsolėse, o specialusis leidimas atitinkamai apie 62 eurus ir apie 69 eurus.

  • „Marvel’s Wolverine“ kūrėjai atskleidė siužetą ir priešus: loganas grįžta su netikėta staigmena

    „Marvel’s Wolverine“ kūrėjai atskleidė siužetą ir priešus: loganas grįžta su netikėta staigmena

    San Diego Comic-Con renginyje studija „Insomniac Games“ kartu su „Marvel Games“ pristatė naują informaciją apie „Marvel’s Wolverine“. Panelyje dalyvavo kūrėjų komanda ir dalis aktorių, įgarsinančių pagrindinius personažus, o didžiausias akcentas tapo naujas siužetinis vaizdo klipas.

    Pristatytoje medžiagoje matyti įniršęs Loganas, susiduriantis su sudėtingą akimirką išgyvenančia Jean Grey. Kūrėjai leido suprasti, kad istorija suksis ne tik apie kovas, bet ir apie santykius, moralines ribas bei sprendimų kainą, kuri „Wolverine“ pasaulyje dažnai būna labai asmeniška.

    Panelio metu patvirtinta, kad žaidime pasirodys „The Hand“ – viena žinomiausių „Marvel“ visatos priešiškų frakcijų. Taip pat pristatytas Deathstrike – stiprus Logano priešininkas, kurio pasirodymas signalizuoja daugiau artimos kovos dvikovų ir grėsmingesnius susidūrimus.

    Kartu parodyta ir nauja oficiali žaidimo iliustracija: Loganas joje kovoja su „The Hand“ kovotojais, vilkinčiais atpažįstamus raudonus drabužius. Kūrėjai užsiminė, kad Logano ir šios frakcijos ryšį žaidėjai geriau supras progresuodami per siužetą.

    „Insomniac Games“ taip pat atskleidė bendradarbiavimą su „Arc System Works“: į „Marvel’s Wolverine“ bus įtrauktas specialus kostiumas, kurį žaidėjai galės atrakinti žaisdami nuo pat premjeros. Tuo pat metu „Marvel’s Wolverine“ tematikos apranga numatyta ir būsimame „MARVEL Tōkon: Fighting Souls“.

    Už garso takelį atsakingu paskirtas kompozitorius Davidas Flemingas. Kūrėjų teigimu, muzika turėtų dinamiškai prisitaikyti prie veiksmo ir scenų nuotaikos, stiprindama istorijos tempą bei emocinį svorį.

    Papildomai fanams parengtas ir komiksas, kuris veikia kaip siužetinis priešistorės pasakojimas. Jį rengė kūrybinė komanda iš „Insomniac Games“, o pasakojime dėmesys skiriamas Logano santykiams su X komandą ir misijai, susijusiai su mutantų apsauga.

    Skelbiama, kad „Marvel’s Wolverine“ premjera numatyta 2026 metų rugsėjo 15 dieną ir žaidimas bus išleistas tik „PlayStation 5“ konsolei. Iki tol kūrėjai žada daugiau detalių, o rugsėjo mėnesį fanai turėtų sulaukti dar vieno išsamesnio atnaujinimo apie projektą.

  • „IO Interactive“ žaidėjams paruošė staigmeną: „007 First Light“ sulaukė nemokamų misijų

    „IO Interactive“ žaidėjams paruošė staigmeną: „007 First Light“ sulaukė nemokamų misijų

  • Paaiškėjo Call of Duty: Modern Warfare 4 betos datos ir svarbi naujiena Switch 2 žaidėjams

    Paaiškėjo Call of Duty: Modern Warfare 4 betos datos ir svarbi naujiena Switch 2 žaidėjams

    Paaiškėjo, kada prasidės „Call of Duty: Modern Warfare 4“ beta testai: kūrėjai juos suskirstė į du etapus, o prie palaikomų platformų pirmą kartą įtrauktas ir Nintendo Switch 2. Testai bus skirti surinkti žaidėjų atsiliepimus prieš pilną žaidimo startą, numatytą spalio 23 dieną.

    Pirmasis etapas bus ankstyva prieiga, vyksianti rugpjūčio 21–25 dienomis. Jame galės dalyvauti tik iš anksto žaidimą užsisakę žaidėjai asmeniniuose kompiuteriuose, „Xbox“ „Series X/S“ ir „PlayStation 5“.

    Antrasis etapas bus atvira beta, numatyta rugpjūčio 28 dieną–rugsėjo 1 dieną. Šioje fazėje prisijungti galės visi norintys, net jei žaidimo dar nėra įsigiję, o palaikomų įrenginių sąraše atsiras ir Nintendo Switch 2.

    Switch 2 savininkams svarbu įsidėmėti vieną reikalavimą: žaidimui tinkle reikės aktyvios „Nintendo Switch Online“ prenumeratos. Kūrėjai taip pat pabrėžia, kad visose platformose bus būtinas nuolatinis interneto ryšys.

    Per abu beta savaitgalius žaidėjai išbandys kelių žaidėjų žemėlapius ir režimus, tarp jų ir naują režimą „Kill Block“, taip pat sugrįžtantį klasikinį „Search & Destroy“. Numatyta ir treniruočių trasa tiems, kurie prieš realias kovas nori pasipraktikuoti judėjimą bei mechanikas.

    Viena didžiausių naujienų gerbėjams – režimo DMZ sugrįžimas. Šis režimas serijoje nebuvo matytas nuo „Call of Duty: Modern Warfare 2“ laikų, tačiau bendruomenė ilgą laiką ragino kūrėjus jį sugrąžinti.

    Teigiama, kad beta metu bus pasiekiama 19 ginklų modelių ir naujų operatorių rinkinys. Tuo metu pirkėjams, pasirinkusiems brangiausią „Vault Edition“ leidimą, žadami papildomi privalumai ankstyvos prieigos metu, įskaitant išskirtinius personažus.

    Dar prieš pirmąjį beta savaitgalį, rugpjūčio 21 dieną, numatyta speciali transliacija „Call of Duty: NEXT“, kurioje kūrėjai ketina atskleisti daugiau informacijos apie daugelio žaidėjų režimą. Norintys kampaniją pradėti anksčiau žaidėjai ją galės pasiekti nuo spalio 16 dienos, jei bus pateikę išankstinį užsakymą.

    Taip pat paskelbta, kad „Call of Duty: Modern Warfare 4“ išankstiniai užsakymai Nintendo Switch 2 platformoje startuos tik rugpjūčio 26 dieną. Tai yra vos dvi dienos iki atviros betos pradžios, kai kitose platformose išankstiniai užsakymai jau yra aktyvūs.

  • Call of Duty: Modern Warfare 4 beta jau čia pat: atskleistos datos, režimai ir premijos

    Call of Duty: Modern Warfare 4 beta jau čia pat: atskleistos datos, režimai ir premijos

    „Activision Blizzard“ ruošiasi artėjančiai „Call of Duty: Modern Warfare 4“ betai ir jau aiškėja, kada žaidėjai pirmą kartą galės išbandyti naująją dalį. Testavimas suskirstytas į du savaitgalius ir prasidės iškart po pasaulinio renginio „Call of Duty: NEXT“, numatyto rugpjūčio 21 dieną.

    Pirmasis etapas bus skirtas ankstyvajai prieigai ir vyks rugpjūčio 21–25 dienomis. Jame dalyvaus tik tie, kurie žaidimą užsisakė iš anksto, o beta bus prieinama per „PlayStation 5“, „Xbox Series X|S“ ir asmeninius kompiuterius.

    Antrasis etapas bus atviroji beta, planuojama rugpjūčio 28 dieną–rugsėjo 1 dieną. Šiuo laikotarpiu serveriai bus atverti visiems norintiems, nepriklausomai nuo to, ar žaidimas buvo užsakytas iš anksto, ir taip pat apims visas pagrindines platformas.

    Kas laukia betoje?

    Testų dalyviai turės prieigą prie kelių žemėlapių ir režimų, o vienas ryškiausių akcentų bus naujas 10 prieš 10 formato režimas „Kill Block“. Jis orientuotas į intensyvius susišaudymus ankštose erdvėse, kur taktika turi keistis akimirksniu, priklausomai nuo situacijos.

    Kartu bus palikta ir serijos klasika, įskaitant „Search & Destroy“. „Activision Blizzard“ taip pat žada progresavimo sistemą, 19 ginklų, naują taktinę įrangą, atnaujintus privalumus ir serijas už eliminacijas, kurios tradiciškai daro didelę įtaką rungtynių tempui.

    Papildomos premijos ištikimiausiems

    Turintiems „Vault Edition“ versiją numatomos papildomos privilegijos jau beta metu. Tarp jų minima galimybė greičiau išbandyti operatorius iš „Hostile Alliance“ paketų, taip pat ir gerai žinomus veikėjus, tokius kaip Price’as ir Ghostas.

    Skaitmeniniu būdu užsisakius „Modern Warfare 4“ iki liepos 23 dienos, žaidėjams žadamas universalus kamufliažas „Moonlit Pearl“. Nuo tos pačios datos startuos ir atskiras iššūkis, leidžiantis atrakinti dar vieną kamufliažą „Gilded Ruin“, kuriam reikės surinkti 5 000 kaukolių už eliminacijas „Call of Duty: Black Ops 7“ arba „Warzone“ režimuose.

    Rugpjūčio 21 dieną vyksiantis „Call of Duty: NEXT“ renginys turėtų tapti pagrindiniu informacijos šaltiniu apie „Modern Warfare 4“ turinį, mechanikas ir planuojamus pokyčius. Tai taip pat signalas, kad dėmesys pamažu krypsta nuo „Black Ops 7“ sezono turinio į kitą didžiąją serijos premjerą.