Tag: PlayStation 5

  • Nutekėjimas pasitvirtino: „Mafia“ grįžta į PS5 ir „Xbox Series X|S“ su 60 kadrų bei dovana

    Nutekėjimas pasitvirtino: „Mafia“ grįžta į PS5 ir „Xbox Series X|S“ su 60 kadrų bei dovana

    Po kelių dienų gandų ir gerbėjų diskusijų paaiškėjo, kad nutekėjusi informacija buvo teisinga: „Mafia“ serija sulaukia atnaujinimo naujos kartos konsolėms. Iki šiol „Mafia: Definitive Edition“ pilnai buvo orientuota į kompiuterius ir ankstesnės kartos „PlayStation 4“ bei „Xbox One“.

    Leidėjas „2K Games“ oficialiai pristatė „The Omertà Collection“ ir patvirtino, kad rinkinys pasirodo „PlayStation 5“ ir „Xbox Series X|S“ konsolėse. Tai reiškia ne tik patogesnį žaidimą naujesnėje aparatinėje įrangoje, bet ir konkrečius našumo patobulinimus, kurių ilgai laukė konsolių žaidėjai.

    Svarbiausias techninis pokytis – galimybė žaisti 60 kadrų per sekundę režimu. Toks našumo šuolis ypač jaučiamas veiksmo scenose ir važinėjant mieste, nes judesys tampa sklandesnis, o valdymas – tikslesnis.

    „The Omertà Collection“ apjungia atnaujintą serijos turinį ir skirtingų laikotarpių žaidimus, todėl viename pakete pateikiama 2001–2016 metų trilogijos evoliucija. Didžiausi pokyčiai tradiciškai siejami su pirmąja dalimi, kuri perdirbta ryškiausiai, o antroji ir trečioji dalys sulaukia nuosaikesnių vizualinių korekcijų.

    Vienas palankiausiai sutiktų sprendimų – ankstesnės kartos versijų savininkams žadamas nemokamas atnaujinimas į naujos kartos leidimą. Toks modelis tampa vis įprastesnis rinkoje: leidėjai taip mažina nepasitenkinimą dėl pakartotinio pirkimo ir skatina žaidėjus pereiti prie naujų konsolių.

    Žaidėjų reakcijos į šį žingsnį kol kas daugiausia teigiamos, nes atnaujinimai atliepia pagrindinį bendruomenės lūkestį – daugiau sklandumo ir aiškesnę vertę jau turintiems žaidimą. Tikėtina, kad artimiausiu metu dėmesys kryps į tai, kaip stabiliai 60 kadrų režimas veikia skirtinguose konsolių modeliuose ir ar bus papildomų grafikos nustatymų.

  • „Sony“ sukėlė audrą: „Phantom Blade Zero“ išankstiniai užsakymai be fizinės kopijos?

    „Sony“ sukėlė audrą: „Phantom Blade Zero“ išankstiniai užsakymai be fizinės kopijos?

    „Sony“ pradėjo priimti žaidimo „Phantom Blade Zero“ išankstinius užsakymus, tačiau gerbėjus nustebino viena detalė: oficialiuose kanaluose kol kas matoma tik skaitmeninė versija. „PlayStation Store“ ir „Steam“ pateikia pirkimo galimybę, bet nepateikia jokios informacijos apie diską ar dėžutę.

    Apie išankstinių užsakymų startą buvo pranešta PlayStation tinklaraštyje, o pateikta nuoroda nukreipia tiesiai į „PlayStation Store“. Tokia praktika dažnai reiškia, kad pagrindinis pardavimo akcentas šįkart dedamas į skaitmeninę distribuciją, nors tai dar nebūtinai patvirtina fizinės versijos atsisakymą.

    Viena iš dažniausiai minimų priežasčių bendruomenėje yra tai, kad „Phantom Blade Zero“ kuria išorinis, ne „Sony“ priklausantis kūrėjas, o „PlayStation“ fizinių kopijų prekyba pirmiausia siejama su „Sony“ leidžiamais, vadinamaisiais first-party žaidimais. Vis dėlto rinkoje būta išimčių, todėl dalis žaidėjų tikisi, kad diskas gali būti pristatytas vėliau arba per partnerius.

    Papildomų diskusijų įpylė detalė naujausiame pristatytame vaizdo įraše, kuriame akcentuojamas suderinamumas su „PS5 Digital“ versija. Žaidėjai tai interpretuoja kaip dar vieną signalą, kad leidėjas vis labiau taikosi į konsoles be disko įrenginio ir įpročius pirkti skaitmeniniu būdu.

    Didžiausias nerimas kilo „Reddit“ bendruomenėje, kur dalis gerbėjų ėmė spėlioti, kad „Phantom Blade Zero“ bent jau „PS5“ platformoje gali pasirodyti tik skaitmeniniu formatu. Kol kas oficialaus patvirtinimo dėl fizinės versijos nėra, todėl situaciją greičiausiai paaiškins artimiausi „State of Play“ pristatymai arba leidėjo komunikacija apie regioninius platinimo planus.

  • PS5 su „Wolverine“ nagų žymėmis: ribotas „PlayStation“ rinkinys ir žaidimo premjeros data

    PS5 su „Wolverine“ nagų žymėmis: ribotas „PlayStation“ rinkinys ir žaidimo premjeros data

    Ribotas PS5 „Wolverine“ rinkinys

    „PlayStation“ pristatė riboto leidimo rinkinį PlayStation 5 Digital Edition „Marvel’s Wolverine Battle Yellow“, sukurtą kartu su „Insomniac Games“ ir „Marvel Games“. Į komplektą įeina geltono dizaino PS5 Digital Edition konsolė, belaidis „DualSense“ valdiklis ir kodas žaidimui atsisiųsti.

    Konsolės apipavidalinimas remiasi Logano estetika: ryški geltona spalva, o ant korpuso matomos įbrėžimus primenančios žymės, tarsi paliktos Wolverine nagų. Vizualiai kai kurios detalės kuria įspūdį, kad korpusas yra perrėžtas ir atidengia vidinę konstrukciją.

    Valdikliai ir dangteliai „Slim“ bei PS5 Pro

    To paties „Battle Yellow“ stiliaus riboto leidimo „DualSense“ valdiklis taip pat pažymėtas nagų įkvėptais grafikos elementais. Gamintojai patvirtino, kad valdiklį bus galima įsigyti ir atskirai, ne tik rinkinyje.

    PS5 „Slim“ ir PS5 Pro savininkams numatytos riboto kiekio keičiamos konsolių šoninės plokštės. Jos bus skirtos tiek modeliams su diskų įrenginiu, tiek skaitmeninei versijai, o prekyba vyks per pasirinktus partnerius.

    Dar viena versija PS5 Pro

    Kartu parodytas ir antrasis PS5 Pro dizainas „Marvel’s Wolverine Adamantium“, įkvėptas ikoninio metalo, siejamo su Logano skeletu ir nagais. Šios plokštės išsiskiria metalo įspūdį kuriančia apdaila, pjūvių žymėmis ir vizualine iliuzija, kad korpusas yra „atvertas“.

    Prie „Adamantium“ plokščių derinamas riboto leidimo „DualSense“ valdiklis taip pat turės metalinį atspalvį ir bus parduodamas atskirai. „PlayStation“ nurodo, kad visi šie produktai bus platinami ribotu tiražu.

    Kada pasirodys žaidimas ir kada startuos išankstinė prekyba?

    Studija „Insomniac Games“ kuria originalią veiksmo nuotykių istoriją „Marvel’s Wolverine“ visatai, o kūrėjai teigia siekę, kad konsolės dizainas perteiktų personažo pirminę energiją. Prie vizualinės krypties prisidėjo ir škotų komiksų dailininkas Jock, kurio kūryba tapo viena įkvėpimo krypčių.

    Skelbiama, kad „Marvel’s Wolverine“ premjera numatyta 2026 metų rugsėjo 15 dieną, tą pačią dieną į prekybą turėtų atkeliauti ir riboto leidimo įranga. Išankstiniai užsakymai planuojami nuo 2026 metų rugpjūčio 19 dienos 10.00 valandos, o pasiūla priklausys nuo pasirinktų prekybininkų.

  • „Sony“ dėžutėse įspėja: nuo 2028 metų nauji „PlayStation“ žaidimai – tik skaitmeniniai

    „Sony“ dėžutėse įspėja: nuo 2028 metų nauji „PlayStation“ žaidimai – tik skaitmeniniai

    Internete pasirodė nuotraukos, kuriose matyti atnaujintos „PlayStation 5“ dėžutės su nauju, daug diskusijų sukėlusiu įrašu. Jame teigiama, kad nuo 2028 metų sausio nauji „PlayStation“ žaidimai esą bus parduodami tik skaitmeniniu formatu per „PlayStation Store“ ir pas prekybininkus.

    Pagal tą pačią žinutę, žaidimai, išleisti iki 2028 metų sausio, turėtų ir toliau veikti naudojant diskus, jei konsolė turi diskų įrenginį. Tai reikštų aiškų posūkį į visiškai skaitmeninę platinimo kryptį ir dar kartą pakurstytų seną ginčą dėl fizinių laikmenų ateities.

    „Nuo 2028 metų sausio nauji „PlayStation“ žaidimai bus prieinami tik skaitmeniniu formatu, o anksčiau išleisti diskai ir toliau veiks“, – skelbiama įraše, kuris, kaip tvirtina vartotojai, pastebėtas ant kai kurių naujų partijų pakuočių.

    Kol kas „Sony“ oficialiai nėra plačiai išplatinusi viešo pranešimo, kuris vienareikšmiškai patvirtintų tokį terminą visoms rinkoms ir visiems leidėjams. Dėl to dalis bendruomenės ragina vertinti informaciją atsargiai, nes pakuočių tekstai kartais skiriasi pagal regionus, o formuluotės gali būti susijusios su paslaugų sąlygomis ar pardavimo praktika, o ne absoliučiu draudimu.

    Vis dėlto bendra kryptis rinkoje jau kelerius metus aiški: skaitmeniniai pardavimai daugelyje platformų dominuoja, o fizinių kopijų dalis mažėja. Tai lemia patogumas, dažnos skaitmeninės nuolaidos, prenumeratos ir tai, kad didelės apimties žaidimams vis dažniau reikia atsisiųsti papildomus duomenis net ir perkant diską.

    Žaidėjams toks pokytis reikštų ne tik patogesnį pirkimą, bet ir daugiau klausimų dėl nuosavybės pojūčio, perpardavimo galimybių bei ilgalaikio prieinamumo. Kritikai primena, kad skaitmeninis turinys priklauso nuo paskyrų, licencijų ir platformos taisyklių, o fizinės kopijos tradiciškai suteikdavo daugiau kontrolės kolekcininkams.

    Kita vertus, leidėjams ir platformų valdytojams skaitmeninė distribucija leidžia efektyviau valdyti tiekimą, mažinti gamybos ir logistikos kaštus bei greičiau reaguoti į paklausą. Dėl to diskusijos dėl diskų eros pabaigos atsinaujina kiekvieną kartą, kai pasirodo nauja informacija apie pakuotes, konsolių versijas ar skaitmeninių pardavimų augimą.

  • Naujas „Apex Legends“ sezonas supurtė žaidimą: stiprina Bloodhound ir keičia „World’s Edge“

    Naujas „Apex Legends“ sezonas supurtė žaidimą: stiprina Bloodhound ir keičia „World’s Edge“

    Naujas „Apex Legends“ sezonas „Naznaczeni“ jau pasiekiamas ir atneša vienus didžiausių pastarųjų metų balanso pokyčių. Žaidimo kūrėjai šį kartą daug dėmesio skyrė Legendų gebėjimų peržiūrai, žemėlapio atnaujinimams ir supaprastintam grobio rinkimui.

    Ryškiausias sezono akcentas – reikšmingai sustiprintas Bloodhound. Patobulintas pasyvus gebėjimas padeda lengviau sekti priešus, o taktiniai skenavimai trunka ilgiau ir suteikia daugiau informacijos apie taikinius.

    Didžiausia naujovė Bloodhound arsenale – nauja specialioji galimybė, leidžianti užmaskuoti netoliese esančias komandos Legendos ir suteikti papildomo greičio. Kartu atsiranda ir daugiau įrankių grėsmių aptikimui, todėl komandos gali agresyviau imtis iniciatyvos.

    Pokyčiai palietė ir kitas Legendos: Loba bei Rampart taip pat sulaukė patobulinimų, didinančių jų efektyvumą mūšiuose. Tokie balansavimo sprendimai atspindi įprastą „Apex Legends“ kryptį, kai sezonais koreguojamas metos ritmas ir skatinama įvairesnė komandų sudėtis.

    Atnaujintas ir žemėlapis „World’s Edge“: atsirado naujų vietovių, įkvėptų Bloodhound genties estetikos ir šiaurės pašvaistės motyvų. Žaidėjai gali tyrinėti tris naujus taškus, o dalis anksčiau žinomų zonų perprojektuotos, kad kovos dažniau vyktų ne vien horizontaliai, bet ir vertikaliai.

    Sugrįžta ir kai kurios gerai pažįstamos lokacijos, kurios turėtų pakeisti nusileidimo bei ankstyvų susišaudymų dinamiką. Kūrėjai taip pat perstūmė kai kuriuos objektus žemėlapyje, kad žaidėjai dažniau susidurtų skirtinguose maršrutuose ir mažiau kartotų tuos pačius saugius scenarijus.

    Sezono pabaigos fazėje daugiau įtakos turės nauji priedai, o ginklų statistikos rodymas padės greičiau įvertinti, kaip konkretūs priedai keičia ginklo elgesį. Tai turėtų sumažinti spėliones ir paspartinti sprendimus, ypač įtemptose situacijose.

    Dar viena kryptis – supaprastintas grobio rinkimas: dalis anksčiau buvusių mechanikų ir konteinerių pašalinta, kad žaidėjai mažiau laiko praleistų inventoriaus optimizavimui. Dėl to svarbesnis tampa ankstyvas pasirinkimas, kuo ginkluotis, ir didėja rizika, jei komanda ilgai delsia ieškodama tobulo komplekto.

    „Apex Legends“ naujasis sezonas pasiekiamas „PlayStation 4“, „PlayStation 5“, „Xbox One“, „Xbox Series X|S“, „Nintendo Switch“ ir asmeniniuose kompiuteriuose per „EA app“, „Epic Games Store“ bei „Steam“.

  • Kūrėjai atskleidė, kas laukia Laros: Tomb Raider: Legacy of Atlantis žada galvosūkius

    Kūrėjai atskleidė, kas laukia Laros: Tomb Raider: Legacy of Atlantis žada galvosūkius

    Naujame pristatyme žaidimo Tomb Raider: Legacy of Atlantis kūrėjai daugiau dėmesio skyrė ne kovai, o galvosūkiams ir spąstams, kurie turėtų tapti vienu svarbiausių žaidimo akcentų. Pasak autorių, tikslas buvo išlaikyti klasikinį serijos braižą, tačiau sprendimus pritaikyti šiuolaikinių žaidėjų lūkesčiams.

    Kūrėjų teigimu, didžiausias iššūkis buvo suderinti lygių dizainą su pasaulio kūrimu taip, kad galvosūkiai atrodytų logiški pačioje aplinkoje, o ne būtų atskiri „uždaviniai dėl uždavinio“. Dėl to spąstai ir mechanizmai turėtų tapti organiška Laros kelionės dalimi, kur klaida kainuoja laiką, o kartais ir virtualią gyvybę.

    Studijos aiškina, kad žaidėjui bus svarbu ne tik greita reakcija, bet ir gebėjimas pastebėti detales, susieti užuominas bei suprasti, kaip veikia tam tikros erdvės. Tokia kryptis atitinka pastarųjų metų tendenciją, kai didieji veiksmo nuotykių žaidimai vis dažniau siekia subalansuoti kiną primenančią dinamiką ir lėtesnį, tyrinėjimu paremtą tempą.

    Tomb Raider: Legacy of Atlantis išleidimas numatytas 2027 metų vasario 12 dieną. Žaidimas turėtų pasirodyti PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam ir Nintendo Switch 2 platformose.

  • GTA 6 gerbėjams signalas: garsus informator įsitikinęs, kad „Rockstar Games“ naujienos – rugpjūtį

    GTA 6 gerbėjams signalas: garsus informator įsitikinęs, kad „Rockstar Games“ naujienos – rugpjūtį

    Vasaros pradžioje apie GTA 6 vėl užvirė kalbos: internete pasirodė teiginių, kad startavo oficiali išankstinė prekyba ir esą pardavimai jau skaičiuojami dešimtimis milijonų kopijų. Tačiau nei „Rockstar Games“, nei leidėja „Take-Two Interactive“ šių skaičių nepatvirtino, o naujo anonso ar išsamesnės informacijos taip ir nepateikė.

    Tuo pat metu iki planuojamos GTA 6 premjeros liko mažiau nei keturi mėnesiai, o žaidimas pirmiausia turėtų pasirodyti naujausios kartos konsolėse „PlayStation 5“ ir „Xbox Series X/S“. „Take-Two Interactive“ vadovas Straussas Zelnickas anksčiau yra užsiminęs, kad aktyvesnė reklaminė kampanija turėtų prasidėti vasarą.

    Ko tikisi bendruomenė

    Papildomos intrigos įnešė gerai žinomas žaidimų industrijos informatorius NateTheHate2, dažnai komentuojantis gandus apie didžiuosius leidėjus ir pristatymus. Atsakydamas į vieno gerbėjo klausimą apie GTA 6 jis leido suprasti, kad artimiausios naujienos gali pasirodyti rugpjūtį.

    „Dabar rugpjūtis. Tinkamu metu sulauksime atnaujinimo, kurio žmonės nori“, – sakė NateTheHate2.

    Kodėl minimas rugpjūtis

    Kol kas neaišku, ar kalbama apie trečią siužetinį anonsą, naują žaidimo eigos demonstraciją, ar paprastesnį pranešimų paketą, pavyzdžiui, oficialius ekrano vaizdus ir daugiau detalių apie veikėjus bei atvirą pasaulį. Vis dėlto rinkodaros logika aiški: prieš didelę premjerą leidėjai paprastai suaktyvina informacijos srautą, kad išlaikytų dėmesį ir sutelktų auditoriją.

    Ankstesni gandai siejo galimą pranešimą su rugpjūčio 6 diena, kai prieš pat investuotojams skirtą „Take-Two Interactive“ pristatymą būtų patogu sustiprinti susidomėjimą. Tokie terminai dažnai pasirenkami todėl, kad rinkai ir investuotojams pateikiama aiškesnė komunikacija apie planus, o gerbėjams sukuriamas papildomas informacinis impulsas.

    Kol oficialių patvirtinimų nėra, GTA 6 bendruomenė ir toliau laukia ženklų, kad „Take-Two Interactive“ rinkodaros mašina pagaliau įsibėgės. Aišku viena: kol nepasirodys „Rockstar Games“ patvirtinta informacija, visi tikslūs terminai ir pardavimų skaičiai lieka spėlionių lygmenyje.

  • Žaidėjai skelbia PlayStation boikotą: ar „Sony“ sprendimas atsisakyti diskų pakeis rinką?

    Žaidėjai skelbia PlayStation boikotą: ar „Sony“ sprendimas atsisakyti diskų pakeis rinką?

    Internete įsibėgėja žaidėjų protestas prieš „Sony“ kryptį, vis labiau orientuotą į skaitmeninį žaidimų platinimą. Bendruomenės, pasisakančios už žaidimų išsaugojimą ir vartotojų teises, ragina bent savaitei atsijungti nuo „PlayStation“ ekosistemos ir sustabdyti pirkimus.

    Akcijos idėja paprasta: kelias dienas nežaisti, neprisijungti prie paskyrų ir nepalikti pinigų skaitmeninėje parduotuvėje. Organizatoriai tikisi, kad matomas aktyvumo kritimas ir viešas dėmesys privers „Sony“ aiškiau įsipareigoti dėl vartotojų teisių, žaidimų prieinamumo ateityje ir turinio išsaugojimo.

    Kodėl diskai tapo konfliktu?

    Fizinių laikmenų tema žaidėjams jautri ne dėl nostalgijos, o dėl kontrolės. Skaitmeniniai pirkiniai dažniausiai reiškia licenciją, kuri priklauso nuo paskyrų, serverių ir platformos taisyklių, o pasikeitus sąlygoms turinys gali tapti neprieinamas.

    Diskas daugeliui siejasi su aiškesne nuosavybės logika: žaidimą galima perparduoti, paskolinti, išsaugoti kolekcijoje. Skaitmeninėje erdvėje tai paprastai ribojama, o prieiga priklauso nuo to, ar veikia paslauga, ar leidėjas palaiko produktą, ar neįvyko licencijų pasikeitimų.

    Ar savaitės boikotas ką nors pakeis?

    Skeptikai teigia, kad kelių dienų akcija didelės įtakos neturės, nes „PlayStation“ auditorija skaičiuojama dešimtimis milijonų, o trumpas aktyvumo sumažėjimas lengvai „paskęsta“ bendrame sraute. Tokie protestai dažnai suveikia labiau kaip signalas viešajai nuomonei, o ne kaip tiesioginis finansinis smūgis.

    „Jei tikrai nori daryti įtaką, turi išeiti ilgesniam laikui ir tai padaryti nuoširdžiai. Savaitė labiau primena trumpą emocinę reakciją nei realų spaudimą“, – rašė vienas žaidėjas diskusijoje socialiniuose tinkluose.

    Vis dėlto boikotas gali turėti kitą efektą: priversti kompanijas aktyviau komunikuoti apie skaitmeninių pirkinių ilgaamžiškumą, grąžinimų praktiką, paskyrų saugumą ir tai, kas nutinka, kai uždaromos parduotuvės ar pasikeičia licencijos. Pastaraisiais metais žaidėjų bendruomenės vis dažniau kelia klausimą, kaip užtikrinti, kad žaidimai neišnyktų kartu su paslaugomis.

    Rinka jau krypsta į skaitmeninį modelį

    Skaitmeninės distribucijos augimą lemia patogumas, momentinis atsisiuntimas, dažnos nuolaidos ir tai, kad vis daugiau žaidimų kuriami kaip nuolat atnaujinamos paslaugos. Leidėjams skaitmeninis modelis taip pat patrauklus dėl mažesnių fizinės gamybos ir logistikos kaštų bei didesnės kontrolės.

    Straipsnyje minima, kad pastaruoju ketvirčiu didžioji dalis naujų žaidimų buvo perkami skaitmeniniu būdu, o fiziniai leidimai traukėsi į šalį. Tai rodo ilgalaikę tendenciją: net jei diskai dar kurį laiką išliks, jų vaidmuo mažėja, o konfliktas vis labiau persikelia į vartotojų teisių ir prieigos garantijų klausimus.

    Artimiausiu metu daug kas priklausys nuo to, ar platformos pasiūlys aiškesnes taisykles dėl skaitmeninių bibliotekų, o leidėjai – daugiau sprendimų, kurie atlieptų kolekcionierių ir žaidimų išsaugojimo bendruomenių lūkesčius. Kol kas akivaizdu viena: perėjimas prie skaitmeninio modelio vyksta, o pasitikėjimą lems ne reklama, o realios garantijos vartotojui.

  • „EA Sports“ atskleidė, kas keičiasi „FC 27“: mažiau pagalbos gynyboje, daugiau kontrolės puolime

    „EA Sports“ atskleidė, kas keičiasi „FC 27“: mažiau pagalbos gynyboje, daugiau kontrolės puolime

    „EA Sports“ pristatė svarbiausius „EA Sports FC 27“ žaidimo eigos atnaujinimus, kurie, kūrėjų teigimu, labiau perkels atsakomybę į žaidėjo rankas. Daugiausia dėmesio skiriama gynybai, judėjimui be kamuolio ir situacijoms po standartinių padėčių, kad rungtynės būtų mažiau nuspėjamos.

    Kūrėjai pabrėžia, kad „FC 27“ pokyčiai parengti remiantis bendruomenės atsiliepimais apie per didelę automatikos įtaką ankstesnėse dalyse. Naujame leidime siekiama, kad sėkmę dažniau lemtų laiku priimti sprendimai, o ne pasyvios pagalbinės sistemos.

    Gynyboje mažiau automatikos

    Didžiausias akcentas – sumažintas dirbtinio intelekto valdomų gynėjų automatinis kamuolio atėmimas varžybiniame režime. Vietoje to DI valdomi komandos draugai dažniau užims poziciją ir stabdys ataką, o patį atėmimo momentą turės pasirinkti žaidėjas.

    Taip pat koreguojamas perėmimų nuotolis: rankiniu būdu valdant gynėją jo veikimo zona bus didesnė nei DI valdomo futbolininko. Idėja paprasta – skatinti aktyviau persijungti į gynėją ir patiems skaityti perdavimus, o ne kliautis automatiniu perėmimu.

    Pasikeitė ir komandos draugo spaudimas: naudojant šią funkciją DI valdomas partneris varžovą su kamuoliu dengs iš kiek didesnio atstumo. Tai turėtų mažinti situacijas, kai užtenka vienu mygtuku „užsmaugti“ varžovą, ir priversti dažniau įsitraukti į gynybą per valdymą bei pozicionavimą.

    Daugiau kontrolės puolant

    Puolime „FC 27“ žada protingesnį judėjimą be kamuolio ir naujas rankiniu būdu aktyvuojamas bėgimo opcijas. Tarp jų – lenktu trajektorijos bėgimai į erdvę bei „paduok ir sek ataką“ tipo judesiai, skirti lengviau apeiti gynybos liniją ir kurti atakas ne vien tiesiais sprintais.

    Kitas svarbus ribojimas – rankiniu būdu iškviesti bėgimai nebebus begaliniai. Futbolininkas bėgs tik ribotą atstumą ir vėliau grįš į poziciją arba užims erdvę, todėl žaidėjui teks iš naujo duoti komandą, jei nori tęsti judėjimą.

    Atnaujinami ir perdavimai įkirtus į priekį: teigiama, kad pagalba bus mažesnė, o kamuolys labiau seks nurodytą kryptį, užuot „prilipęs“ prie idealiai parinktos erdvės. Be to, kai kurie perdavimų tipai bus labiau orientuoti į rankinį tikslumą, todėl klaidos kainuos dažniau, bet sėkmingi sprendimai bus labiau apdovanojami.

    Standartinės padėtys ir perdavimai iš krašto

    Kampiniai „FC 27“ turėtų tapti labiau valdomi: po perdavimo zonos pasirinkimo kamera trumpam persikels į baudos aikštelę ir suteiks langą perstatyti bei pajudinti atakuojančius žaidėjus. Tikslas – kad prieš kamuoliui atskriejant būtų galima aktyviai kovoti dėl pozicijos, o ne laukti automatinio išsidėstymo.

    Baudos aikštelėje taip pat atsiras daugiau rankinio pozicionavimo – žaidėjai nebesistengs automatiškai atsidurti „geriausioje“ vietoje smūgiui. Kūrėjai tikina, kad tai padidins situacijų įvairovę, tačiau privers tiksliau pasirinkti įbėgimo momentą.

    Perdavimai iš krašto turėtų tapti mažiau nuspėjami: daugiau kamuolių bus siunčiama į laisvą erdvę, o ne tiesiai į konkretų adresatą. Didesnę įtaką rezultatui turės krypties pasirinkimas ir jėga, tad netikslus perdavimas dažniau „perneš“ kamuolį per visą baudos aikštelę.

    „EA Sports“ teigia, kad kartu didinama smūgių užbaigimo įvairovė po kampinių ir perdavimų, o tikslios galvos smūgių situacijos bus retesnės ir labiau priklausys nuo pozicijos bei laiko. Tam tikrais atvejais gerai pataikius galva žadamas tikslesnis užbaigimas nei ankstesnėje dalyje.

    Taip pat pristatyta galimybė kai kuriems aukščiausio lygio driblinguotojams išlaikyti kamuolio kontrolę po kontakto, jei tai leidžia jų atributai, tokie kaip pusiausvyra, vikrumas ir driblingas. Ši funkcija, pasak kūrėjų, numatyta tik naujos kartos platformoms, tarp jų „PlayStation 5“, „Xbox Series X|S“, asmeniniams kompiuteriams ir „Nintendo Switch 2“.

    „EA Sports FC 27“ planuojama išleisti 2026 metų rugsėjo 18 dieną. Iki pasirodymo kūrėjai žada pateikti daugiau informacijos apie kitus režimus ir papildomus žaidimo eigos pakeitimus.

  • „Sony“ siunčia aiškią žinią: žaidimų diskų era baigiasi, o dalis gerbėjų niršta

    „Sony“ siunčia aiškią žinią: žaidimų diskų era baigiasi, o dalis gerbėjų niršta

    Dar palyginti neseniai naujo žaidimo pirkimas dažniausiai reiškė kelionę į parduotuvę ir grįžimą namo su dėžute, disku bei instrukcija. Tačiau vis daugiau premjerų žaidėjus pasiekia tik skaitmeniniu būdu, o fiziniai leidimai tampa nebe norma, o priedu kolekcininkams.

    Šią kryptį nuosekliai stiprina „Sony“, plėsdama „PlayStation Store“ ekosistemą ir siūlydama „PlayStation 5“ versiją be optinio įrenginio. Tokia strategija rinkoje vertinama kaip aiškus signalas, kad bendrovė mato ateitį atsisiuntimuose, o ne diskuose.

    Diskusijas kursto ir tai, kad net perkant fizinę kopiją vis dažniau tenka parsisiųsti didelę dalį duomenų bei atnaujinimų iš interneto. Dalis žaidėjų tai vadina kompromisu, kai diskas lieka labiau kaip prieigos raktas, o ne pilnavertė žaidimo laikmena.

    Kaip keitėsi „PlayStation“ laikmenos

    „PlayStation“ istorija ilgą laiką buvo neatsiejama nuo fizinių formatų. Pirmoji konsolė 1994 metais išpopuliarino CD-ROM, „PlayStation 2“ išnaudojo DVD privalumus, o „PlayStation 3“ tapo viena reikšmingų „Blu-ray“ formato varomųjų jėgų.

    Vėlesnėse kartose „Blu-ray“ diskai išliko, tačiau žaidimų dydžiams augant, o „pirmos dienos“ pataisoms tampant įprasta praktika, fizinė laikmena vis rečiau garantuoja patirtį be papildomų atsisiuntimų. Tai ypač juntama dideliuose atviro pasaulio projektuose, kuriuose turinio apimtis ir nuolatiniai atnaujinimai tapo standartu.

    Kodėl dalis žaidėjų priešinasi

    Fizinių kopijų šalininkai pabrėžia, kad diskas yra apčiuopiamas pirkinys, kurį galima perparduoti, paskolinti ar tiesiog laikyti kolekcijoje. Skaitmeniniu atveju vartotojas dažniausiai įgyja ne nuosavybę, o licenciją, kuri priklauso nuo platformos taisyklių ir paskyros.

    Ne mažiau svarbus klausimas yra žaidimų išsaugojimas ateičiai. Skaitmeninėje rinkoje žaidimai kartais dingsta dėl pasibaigusių licencijų, leidėjų sprendimų ar pasikeitusių sutarčių, o tuomet teisėtai įsigyti turinį tampa sudėtinga arba neįmanoma.

    „Perkame diską tam, kad turėtume žaidimą, o ne pažadą, jog jis bus pasiekiamas rytoj“, – sako dalis bendruomenės atstovų, kritikuodami skaitmeninės distribucijos dominavimą.

    Kodėl rinka vis tiek suka į skaitmeną

    Skaitmeninė prekyba leidėjams ir platformų valdytojams yra paprastesnė ir pelningesnė: nereikia diskų gamybos, logistikos, sandėliavimo, sumažėja priklausomybė nuo fizinių parduotuvių. Be to, lengviau organizuoti pasaulines akcijas ir vienu metu pasiekti skirtingas rinkas.

    Rinkos tendencijos taip pat rodo, kad didžioji dalis pilnų žaidimų pardavimų „PlayStation“ ekosistemoje jau vyksta skaitmeniniu būdu, o mažesnių projektų ir papildomo turinio segmente skaitmena seniai tapo vyraujanti. Kompiuterių rinkoje fiziniai leidimai praktiškai nunyko dar anksčiau, o žaidimų platinimas persikėlė į skaitmenines platformas.

    Procesą pagreitina ir prenumeratos, siūlančios prieigą prie didelės bibliotekos be būtinybės įsigyti kiekvieną žaidimą atskirai. „PlayStation Plus“, „Xbox Game Pass“ ir kitos paslaugos stiprina modelį, kuriame vartotojui svarbiausia prieiga, o ne turėjimas.

    Tikėtina, kad diskai visiškai nedings per vieną naktį, tačiau vis dažniau bus siejami su ribotais leidimais ir kolekcinėmis versijomis. Bendras vektorius aiškus: spartėjantis internetas, nuolatiniai atnaujinimai ir patogumas stumia industriją į skaitmeninę distribuciją, o fizinės laikmenos tampa nišiniu pasirinkimu.