Tag: Sony

  • „Sony“ atkerta dėl gandų: žaidimų diskų gamyba nedings 2028 metais, bet pokyčiai neišvengiami

    „Sony“ atkerta dėl gandų: žaidimų diskų gamyba nedings 2028 metais, bet pokyčiai neišvengiami

    Internete pastarosiomis savaitėmis išplito teiginiai, esą „Sony“ nuo 2028 metų beveik visiškai atsisakys žaidimų diskų ir sumažins jų gamybą net 90 proc. Tokios kalbos įplieskė diskusijas apie fizinių žaidimų ateitį ir tai, ką iš tiesų reikštų perėjimas prie vien skaitmeninės platinimo krypties.

    Į viešumą išėjusią interpretaciją netiesiogiai paskatino „Digital Audio Disc Corporation“ (DADC) vadovo Dietmaro Tanzero pasisakymai. DADC yra viena didžiausių optinių laikmenų gamybos ir platinimo įmonių, o dalis „PlayStation“ ekosistemos fizinių leidimų tiekimo grandinės siejama būtent su šios grupės pajėgumais.

    Po kilusio triukšmo DADC buvo paprašyta pateikti aiškesnį paaiškinimą, o iš jo esmės matyti, kad kalbos apie staigų 90 proc. „Sony“ diskų gamybos sumažinimą yra klaidinančios. Gamyba neturėtų būti nutraukta, o kai kurių fizinių leidimų rinka turėtų išlikti ir po 2028 metų.

    Kas iš tikrųjų keistųsi?

    Realiausia kryptis, kurią jau kurį laiką mato visa pramonė, yra palaipsnis naujų žaidimų fizinių tiražų mažinimas ir didesnis fokusas į skaitmeninę distribuciją. Tai nereiškia, kad diskai iš karto dingtų: fiziniai leidimai dažnai tęsiami dėl anksčiau išleistų žaidimų, kolekcinių versijų, taip pat rinkų, kur interneto infrastruktūra ar vartotojų įpročiai skaitmeninį modelį dar stabdo.

    Praktikoje tai gali reikšti mažesnį naujų žaidimų pasirinkimą diskuose, retesnius papildymus parduotuvių lentynose ir didesnę reikšmę specialiems, riboto leidimo tiražams. Kartu tokia kryptis leidžia gamintojams mažinti sandėliavimo, logistikos ir gamybos kaštus bei greičiau valdyti pardavimus skaitmeninėse platformose.

    Kodėl tai kelia tiek emocijų?

    Fizinių žaidimų šalininkai dažniausiai akcentuoja nuosavybės ir kontrolės klausimą: diskas daugeliui atrodo kaip apčiuopiama garantija, kad žaidimas liks kolekcijoje. Skaitmeniniame modelyje dažniau kalbama apie licencijas, kurios priklauso nuo paskyros, platformos taisyklių ir paslaugos tęstinumo.

    Kita įtampa kyla dėl rinkos galios koncentracijos. Kai žaidimai perkami daugiausia per vienos ekosistemos skaitmeninę parduotuvę, vartotojai baiminasi mažesnės kainų konkurencijos ir menkesnių alternatyvų, ypač jei konkrečiai platformai skirtų leidimų pasiūla fizinėse parduotuvėse traukiasi.

    Ką daryti žaidėjams dabar?

    Kol kas nėra pagrindo manyti, kad 2028 metais fiziniai leidimai staiga bus nutraukti visiems žaidimams. Tačiau kryptis aiški: skaitmeninė distribucija stiprėja, o fiziniai leidimai vis dažniau tampa nišiniu pasirinkimu, orientuotu į kolekcininkus ir konkrečius populiarius projektus.

    Žaidėjams, kuriems svarbus diskas, verta sekti konkrečių leidėjų politiką ir iš anksto įvertinti, kaip atrodys jų biblioteka ilgalaikėje perspektyvoje. Tuo pačiu didėja ir kitos alternatyvos, pavyzdžiui, prenumeratos modeliai, kurie keičia vartojimo įpročius, bet dar labiau sustiprina priklausomybę nuo platformos taisyklių.

  • „Sony“ gaivina „Killzone“? Klasiką gali perkurti lenkų „People Can Fly“ – štai kas žinoma

    „Sony“ gaivina „Killzone“? Klasiką gali perkurti lenkų „People Can Fly“ – štai kas žinoma

    „Killzone“ yra viena ryškiausių „PlayStation 2“ eros šaudyklių, pirmą kartą pasirodžiusi 2004 metais. Tuo metu žaidimas buvo pristatomas kaip rimtas atsakas į „Microsoft“ platformoje „Xbox“ išpopuliarėjusią „Halo“ seriją, o pats prekių ženklas greitai tapo „Sony“ karo žanro vizitine kortele.

    Seriją daugelį metų kūrė Nyderlandų studija Guerilla Games, o paskutinė pagrindinė dalis pasirodė 2013 metais. Vėliau „Sony“ prioritetai pasikeitė, o pati Guerilla Games sutelkė dėmesį į „Horizon“ visatą, todėl „Killzone“ gerbėjai ilgą laiką negavo jokių naujų tęsinio ženklų.

    Pastaruoju metu internete vėl įsižiebė kalbos, kad „Sony“ gali grįžti prie „Killzone“ ir ruošti pirmosios dalies atnaujinimą. Skelbiama, kad svarstomas perdarymo arba remasterio variantas, o darbams gali būti pasitelkta išorinė komanda, bendradarbiaujanti su Guerilla Games.

    Toks sprendimas atitiktų bendrą rinkos tendenciją, kai didieji leidėjai vis dažniau gaivina senus vardus, siekdami sumažinti riziką ir pasinaudoti nostalgija. Remasteriai bei perdarymai leidžia greičiau pateikti turinį dabartinės kartos konsolėms, o kartu ištestuoti auditorijos susidomėjimą prieš imantis brangaus naujo tęsinio.

    Daug dėmesio sulaukia ir galimas lenkų studijos People Can Fly vaidmuo. 2025 metais „Sony“ ir People Can Fly paskelbė apie sutartį dėl bendro projekto, turinčio kodinį pavadinimą Delta, ir tuomet buvo nurodyta, kad naujas žaidimas turėtų būti paremtas viena iš „Sony“ priklausančių franšizių.

    Nors viešai nepatvirtinta, kad kalbama būtent apie „Killzone“, People Can Fly patirtis su dinamiškomis šaudyklėmis ir technologiškai sudėtingais projektais ją daro realia kandidate. Studija yra dirbusi prie aukšto tempo veiksmo žaidimų, o pastaraisiais metais vienu metu vykdo kelis didesnius projektus su tarptautiniais partneriais.

    Kol kas „Sony“ oficialių pranešimų apie „Killzone“ grįžimą nepateikė, todėl informaciją reikėtų vertinti kaip nepatvirtintą. Vis dėlto pati kombinacija, kai vienas garsiausių „PlayStation“ vardų siejamas su išorine studija ir jau egzistuojančia bendradarbiavimo sutartimi, kursto lūkesčius, kad serija gali turėti antrą kvėpavimą.

  • PlayStation be diskų nuo 2028-ųjų: „Sony“ kritikus įspėja dėl teisinių veiksmų

    PlayStation be diskų nuo 2028-ųjų: „Sony“ kritikus įspėja dėl teisinių veiksmų

    Vaizdo žaidimų rinka artėja prie ryškaus lūžio: vis dažniau kalbama, kad nuo 2028 metų nauji „PlayStation“ leidimai gali pasirodyti tik skaitmeniniu formatu, o fiziniai diskai taptų išimtimi. Toks posūkis būtų ne vien technologinis, bet ir vartotojų teisių bei nuosavybės supratimo pokytis.

    Diskusijas kaitina tai, kad fizinių laikmenų atsisakymas daliai žaidėjų reiškia prarandamą kontrolę. Skaitmeninėje aplinkoje vartotojas dažniausiai įgyja ne „daiktą“, o licenciją naudotis turiniu pagal platformos taisykles, todėl svarbūs tampa prieigos, paskyrų blokavimo ir paslaugos tęstinumo klausimai.

    Žaidėjų bendruomenėje tokie planai kritikuojami kaip vartotojams nepalankūs, o kai kuriose reakcijose pasigirsta ir kaltinimų dėl pernelyg didelės platformos galios. Kritikai pabrėžia, kad diskas leidžia lengviau perparduoti žaidimą, skolinti jį kitiems ar išsaugoti kolekciją nepriklausomai nuo paskyros būklės.

    Tuo pat metu „Sony“ viešojoje erdvėje didina dėmesį bendravimo riboms ir skelbia griežtesnę politiką, nukreiptą prieš grasinimus, įžeidinėjimus, šmeižtą, diskriminaciją ir bauginimą. Praktikoje tai gali reikšti ribojamą ar sustabdomą klientų aptarnavimą tiems, kurie pažeidžia taisykles.

    Didžiausią nerimą kai kuriems vartotojams kelia nuostatos dėl nuolatinio, pasikartojančio reikalavimų teikimo, kuris gali būti vertinamas kaip su paslaugomis nesusijęs spaudimas. „Sony“ taip pat leidžia suprasti, kad taisyklių sąrašas ateityje gali būti papildytas, o kraštutiniais atvejais neatmetami ir teisiniai veiksmai prieš atskirus asmenis.

    Šioje situacijoje riba tarp realaus darbuotojų persekiojimo ir griežtos, bet teisėtos vartotojų kritikos tampa ypač jautri. Ekspertai dažnai pabrėžia, kad įmonės privalo saugoti darbuotojus nuo priekabiavimo, tačiau kartu svarbu neužgniaužti teisėtos kritikos apie kainodarą, nuosavybės sąlygas ir skaitmeninių pirkinių kontrolę.

    Skaitmeninės distribucijos stiprėjimą skatina ir platesnės tendencijos: vis didesnė žaidimų dalis platinama atsisiuntimu, o papildomas turinys, atnaujinimai ir internetinės funkcijos tampa neatsiejama produkto dalimi. Vis dėlto žaidėjai vis dažniau kelia klausimą, ar kartu su patogumu netenkama esminių teisių, kurios buvo įprastos fizinių kopijų eroje.

  • „Sony“ pagaliau parodė Until Dawn 2 žaidimą: išleido datą ir užsiminė apie 2027 m. hitą

    „Sony“ pagaliau parodė Until Dawn 2 žaidimą: išleido datą ir užsiminė apie 2027 m. hitą

    Po 11 metų nuo pirmojo Until Dawn gerbėjai pagaliau gavo aiškų atsakymą, ar serija bus tęsiama. „Sony“ per State of Play pristatė Until Dawn 2 ir pirmą kartą plačiau parodė, kaip atrodys žaidimas bei kokio tipo įtampą jis siūlys.

    Anksčiau apie tęsinį buvo kalbama tik užuominomis, o parodytoje medžiagoje dominavo kinematografinės scenos. Šį kartą „Sony“ pateikė maždaug 2,5 minutės trukmės vaizdo įrašą, kuris leidžia susidaryti įspūdį apie mechanikas ir žaidimo ritmą.

    Svarbus pokytis tas, kad už Until Dawn 2 atsakinga nebe Supermassive Games, o „Firesprite“ studija iš Liverpulio, priklausanti „PlayStation Studios“. Tai reiškia kitokią kūrybinę komandą, tačiau kryptis išlieka pažįstama: istorija ir toliau remiasi sprendimų pasekmėmis ir trapia veikėjų išlikimo riba.

    Kaip ir pirmajame žaidime, centre bus jaunų žmonių grupė, kuri iš pradžių leidžia laiką pramogaudama, tačiau netrukus susiduria su mirtinu pavojumi. Kūrėjai akcentuoja, kad žaidėjo pasirinkimai bus esminiai, o net ir viena klaida gali kainuoti veikėjų gyvybes.

    Pristatytame fragmente matyti greitųjų reakcijų epizodai, įtampos kupinos slėpimosi situacijos ir aiškiai įvardijamas pagrindinis grėsmės šaltinis – tamsus, medžiojantis padaras. Tokia struktūra atitinka interaktyvaus siaubo žanro logiką, kur istorija vystoma per nuolatines moralines dilemas ir rizikingus sprendimus.

    „Mūsų tikslas – kad kiekvienas sprendimas turėtų svorį, o žaidėjas jaustų tikrą atsakomybę už veikėjų likimą“, – teigiama „Sony“ pristatymo metu perteiktoje žinutėje.

    Kartu paskelbta ir svarbiausia detalė: Until Dawn 2 planuojama išleisti 2027 metų sausio 28 dieną. Taip pat pranešta, kad išankstinė prekyba turėtų startuoti 2026 metų rugsėjo 10 dieną.

    Žaidimų industrijoje taip anksti skelbiamos datos dažniausiai reiškia, kad leidėjas siekia iš anksto suvaldyti lūkesčius ir įtvirtinti didelį projektą ateinančių metų kalendoriuje. Jei kūrėjams pavyks išlaikyti pirmosios dalies įtampą ir pasakojimo kokybę, Until Dawn 2 gali tapti vienu ryškiausių 2027 metų interaktyvaus siaubo leidimų.

  • PlayStation gerbėjai įsiutę po State of Play: neperkam be diskų ir reikalaujam Destiny 2

    PlayStation gerbėjai įsiutę po State of Play: neperkam be diskų ir reikalaujam Destiny 2

    Sony surengtas State of Play pristatymas atnešė virtinę naujienų apie būsimus žaidimus, priedus ir PlayStation Plus pasiūlymus, tačiau transliacijos foną užgožė vis garsėjantis žaidėjų pyktis. Dalis bendruomenės pareiškė nusivylimą kryptimi, kuria juda PlayStation ekosistema, ypač dėl fizinių laikmenų ateities.

    Transliacijos komentaruose dominavo dvi temos: planai stiprinti perėjimą prie skaitmeninės distribucijos ir nerimas dėl Bungie projekto Destiny 2 ateities. Žaidėjai akcentavo, kad skaitmeninės kopijos jiems nesuteikia tokio pat nuosavybės jausmo kaip diskai, o licencijų ribojimai ir turinio pašalinimo atvejai industrijoje kelia papildomų abejonių.

    Fiziniai diskai prieš skaitmeninę nuosavybę

    Pastaraisiais metais vis daugiau leidėjų skatina pirkimą skaitmeniniais kanalais, o konsolių rinkoje populiarėja įrenginiai be diskų įrenginio. Žaidėjai tai sieja ne tik su patogumu, bet ir su rizikomis: paskyros blokavimu, licencijų keitimu, žaidimų išėmimu iš parduotuvių ar priklausomybe nuo platformos taisyklių.

    Diskų šalininkai pabrėžia kolekcionavimo kultūrą, galimybę parduoti ar skolinti žaidimus, taip pat išsaugoti kūrinius, kai jie dingsta iš skaitmeninių vitrinų. Prie šių argumentų prisideda ir praktiniai aspektai, pavyzdžiui, didelės atsisiuntimų apimtys bei regionuose nevienoda interneto kokybė.

    Destiny 2 bendruomenės nerimas

    Antroji įtampa kilo dėl signalų apie pokyčius Bungie viduje ir klausimų, kiek ilgai bus palaikomas Destiny 2 turinys. Pastaruoju metu žaidimų industrijoje daugėja atvejų, kai gyvojo aptarnavimo žaidimai sumažina turinio apimtis, keičia monetizaciją arba persiorientuoja į kitus projektus, todėl žaidėjai jautriau reaguoja į bet kokias užuominas apie mažėjantį prioritetą.

    Transliacijoje socialiniuose kanaluose pasirodę komentarai parodė, kad daliai auditorijos svarbu ne tik nauji anonsai, bet ir aiškus įsipareigojimas ilgalaikiam palaikymui. „Be disko nepirksiu“, – rašė vienas žiūrovas.

    „Norime aiškumo dėl Destiny 2 ateities“, – teigė kitas komentatorius.

    Kas toliau laukia PlayStation

    Žaidimų rinka juda link skaitmeninių formatų, prenumeratų ir nuolat atnaujinamo turinio, tačiau State of Play reakcija parodė, kad dalis PlayStation auditorijos tikisi kompromiso. Sony iššūkis dabar yra išlaikyti patogią skaitmeninę ekosistemą ir kartu išsklaidyti baimes dėl nuosavybės, išsaugojimo ir ilgaamžių bendruomenių stabilumo.

    Artimiausi mėnesiai gali tapti testu, ar Sony sugebės komunikacijoje aiškiau apibrėžti fizinių leidimų strategiją ir Bungie planus. Priešingu atveju nepasitenkinimas gali augti, o kiekvienas didesnis pristatymas rizikuos virsti ne naujienų švente, o dar viena viešų priekaištų platforma.

  • Krizė „PlayStation“ stovykloje? Dalis studijų stabdo bendradarbiavimą po „Sony“ sprendimo

    Krizė „PlayStation“ stovykloje? Dalis studijų stabdo bendradarbiavimą po „Sony“ sprendimo

    Žaidimų industrijoje daugėja signalų, kad dalis išorinių kūrėjų studijų laikinai pristabdo planus glaudžiau sietis su „PlayStation“. Kalbos paaštrėjo po Gamescom renginio, kur, anot kelių šaltinių, užkulisiuose plačiai aptarinėta neigiama reakcija į „Sony“ komunikaciją ir sprendimus.

    Šias užuominas sustiprino ir vieši komentarai socialiniuose tinkluose, kuriuose teigiama, jog „Sony“ viduje esą vyksta intensyvios diskusijos dėl komunikacijos, rinkodaros ir planavimo korekcijų. Nors tai nėra oficialiai patvirtinta, pati tema tapo pastebima ir žiniasklaidos, ir didesnių industrijos bendruomenių dėmesio lauke.

    Kas sukėlė nepasitenkinimą?

    Didžiausias ginčų židinys siejamas su fizinių laikmenų ateitimi ir vis ryškesniu perėjimu prie skaitmeninės distribucijos. Kai kurių kūrėjų ir leidėjų požiūriu, fizinių žaidimų pardavimai vis dar sudaro reikšmingą pajamų dalį, ypač mažesnėms ir vidutinėms įmonėms, kurioms svarbūs mažmeninės prekybos kanalai.

    Diskusijose pabrėžiama, kad didiesiems AAA partneriams tokie pokyčiai gali būti lengviau pakeliami, nes jų pajamų struktūra dažnai labiau diversifikuota. Tuo metu mažesniems leidėjams sprendimai, galintys sumažinti fizinės prekybos apimtis, reiškia didesnę riziką ir mažesnį prognozuojamumą.

    „Kalbėjausi su daugeliu kūrėjų ir leidėjų atstovų, ir nemaža jų dalis buvo nuoširdžiai pasipiktinę. Daugeliui fizinė prekyba vis dar yra svarbi pelno dalis, todėl pokyčiai gali turėti neigiamų padarinių“, – sakė John Linneman.

    Kodėl dalis studijų žvalgosi į kitur?

    Šiame kontekste vis dažniau minima ir „Nintendo“ kryptis, ypač kalbos apie „Switch 2“ ekosistemą. Kai kuriems leidėjams alternatyvios platformos gali atrodyti patrauklesnės dėl auditorijos, platinimo modelių ar mažmeninės prekybos vaidmens, kurį jos išlaiko stipresnį nei dalis konkurentų.

    Vis dėlto kol kas nėra duomenų, kad vyktų masinis partnerių pasitraukimas iš „PlayStation“ aplinkos. Labiau kalbama apie laikiną atsargumą ir derybinių pozicijų persvarstymą, ypač planuojant būsimus projektus, marketingo kampanijas ir leidybos strategijas.

    Ar „Sony“ gali keisti kursą?

    Aiškių ženklų, kad „Sony“ artimiausiu metu atšauktų ar iš esmės pakeistų kryptį, kol kas nedaug. Tačiau ketvirtadienį numatytas „State of Play“ renginys gali tapti proga įmonei detaliau paaiškinti planus ir sumažinti įtampą, jei būtų pateikta daugiau konkretumo.

    Stebėtojams ši situacija svarbi ne tik dėl vienos platformos reputacijos, bet ir dėl platesnės industrijos tendencijos: kaip greitai rinka gali pereiti prie visiškai skaitmeninio modelio ir kas tokiuose pokyčiuose laimi, o kas praranda.

  • „Sony“ ruošia du State of Play šou rugsėjo pradžioje: paskelbė laiką ir didžiausią akcentą

    „Sony“ ruošia du State of Play šou rugsėjo pradžioje: paskelbė laiką ir didžiausią akcentą

    „Sony“ paskelbė, kad rugsėjo 3 dieną surengs net dvi „State of Play“ transliacijas iš eilės. Tokie pristatymai paprastai skirti artimiausiems „PlayStation“ naujienų paketams, tačiau šįkart kompanija iš anksto akcentuoja išskirtinį dėmesį vienam dideliam projektui.

    Pirmojoje transliacijos dalyje žadami „PlayStation Studios“ ir išorinių partnerių žaidimų atnaujinimai bei nauji pranešimai. „State of Play“ formatas įprastai sutelktas į artimesnio laikotarpio leidimus, papildymus ir žaidimų eigos demonstracijas, o ne į ilgus pokalbius ar konferencinį šou.

    Antroji dalis bus skirta „Square Enix“ kuriamam „Final Fantasy VII“ visatos projektui „Final Fantasy VII Revelation“. Nors detalių kol kas nedaug, toks atskiras segmentas dažniausiai reiškia ilgesnį žaidimo eigos demonstravimą, aiškesnę išleidimo kryptį ir daugiau informacijos apie platformas bei turinio apimtį.

    „State of Play Japan“ pateiks išsamesnį žvilgsnį į artėjančius japonų ir kitų Azijos studijų žaidimus, įskaitant naujus žaidimo eigos vaizdus ir naujas anonsuotas detales, – skelbia organizatoriai.

    Transliacijos vyks „YouTube“ ir „Twitch“ platformose. Pastaraisiais metais tokie renginiai tapo pagrindiniu būdu didžiosioms kompanijoms greitai pasiekti auditoriją, o žaidėjams tai reiškia, kad rugsėjo pradžioje gali paaiškėti ir daugiau svarbių datų, atnaujinimų bei rudenį planuojamų leidimų.

  • „Sony“ teisme aiškinasi dėl skaitmeninių žaidimų: pirkėjai ne įsigyja, o nuomojasi?

    „Sony“ teisme aiškinasi dėl skaitmeninių žaidimų: pirkėjai ne įsigyja, o nuomojasi?

    Kalifornijoje keturi žaidėjai kreipėsi į teismą, ginčydami, kaip „Sony“ skaitmeninėje parduotuvėje pateikiamas pirkimo procesas. Ieškinyje keliama mintis, kad tokie mygtukai kaip „Buy Now“ ar „Confirm Purchase“ gali sudaryti įspūdį, jog vartotojas įgyja skaitmeninio žaidimo nuosavybę, o ne tik teisę juo naudotis.

    Byla remiasi valstijų vartotojų apsaugos nuostatomis, pagal kurias skaitmeninio turinio licencijavimo sąlygos turi būti aiškiai atskleidžiamos prieš apmokėjimą. Ieškovai tikina, kad vidutinis pirkėjas gali suprasti šią transakciją kaip analogišką fizinio disko įsigijimui, nors skaitmeninėje erdvėje taikomos kitos taisyklės.

    „Sony“ pozicija: perkama licencija

    Rugpjūčio 21 dieną federaliniame Šiaurės Kalifornijos apygardos teisme pateiktame atsakyme „Sony“ atmeta tokį aiškinimą. Bendrovė teigia, kad protingas vartotojas supranta, jog pirkdamas skaitmeninėje parduotuvėje neįgyja autorių teisių ar kontrolės, prilygstančios fiziniam daiktui.

    „Sony“ argumentas paprastas: vartotojas gauna prieigos teisę pagal paslaugos teikimo sąlygas, o turinio naudojimas priklauso nuo paskyros, suderinamumo ir platformos veikimo. Teismo ginčo centre atsiduria ne pati licencijavimo praktika, o tai, ar vartotojui ji pakankamai aiškiai paaiškinama dar prieš paspaudžiant pirkimo mygtuką.

    Kodėl tai svarbu visai rinkai

    Skaitmeninėje prekyboje jau seniai įprasta vartoti tradicinės mažmeninės prekybos kalbą, nors turinio platinimas paremstas licencijomis ir paslaugomis. Praktinė skirtumo reikšmė dažniausiai išryškėja tada, kai kyla ginčas dėl prieigos: pavyzdžiui, kai keičiasi paskyros būklė, paslaugos taisyklės arba nutraukiama tam tikrų įrenginių parama.

    Skirtingai nei fizinį diską, skaitmeninio žaidimo failo pirkėjas paprastai negali laisvai perparduoti kaip naudotos prekės. Kita vertus, licencija dažnai leidžia žaidimą iš naujo atsisiųsti, naudoti keliuose palaikomuose įrenginiuose ar atkurti prieigą pakeitus konsolę, tačiau visa tai priklauso nuo platformos taisyklių.

    Fiziniai leidimai trauksis

    Bylos kontekstas išryškėja ir dėl pačios „Sony“ krypties: bendrovė yra patvirtinusi, kad nuo 2028 metų sausio nauji „PlayStation“ žaidimai nebeturėtų būti leidžiami fiziniu formatu diskuose. Tai nereiškia, kad anksčiau išleisti žaidimai automatiškai dings iš prekybos, tačiau vartotojų priklausomybė nuo skaitmeninių parduotuvių dar labiau išaugs.

    Kuo mažiau alternatyvų, tokių kaip dėžutės ar naudotų diskų rinka, tuo didesnę reikšmę įgyja tikslus paaiškinimas, ką žmogus iš tiesų gauna po apmokėjimo. Teisme ieškovai sieks įrodyti, kad vartotojui sudaromi klaidinantys lūkesčiai, o „Sony“ bandys parodyti, kad atskleidimo ir informavimo pareigos buvo įvykdytos.

    Šiuo etapu sprendimo dar nėra, o atsakymo pateikimas savaime nereiškia bylos baigties. Vis dėlto ginčas dėl kelių vartotojo sąsajos formuluočių gali tapti precedentu, kuris pakeistų, kaip skaitmeninės parduotuvės Europoje ir JAV ateityje formuluos pirkimo mygtukus ir įspėjimus apie licencijas.

  • „The Witcher 4“ tik skaitmeninis? „CD Projekt“ atsako: dėžutės dar nenumetame

    „The Witcher 4“ tik skaitmeninis? „CD Projekt“ atsako: dėžutės dar nenumetame

    Ar diskai išties baigiasi?

    Po „Sony“ užuominų, kad nuo 2028 metų nauji „PlayStation“ žaidimai gali būti platinami tik skaitmeniniu formatu, žaidėjų bendruomenėje vėl įsiplieskė diskusija dėl fizinių leidimų ateities. Kadangi „The Witcher 4“ neturi tikslios išleidimo datos ir yra siejamas su laikotarpiu po 2028 metų, dalis gerbėjų ėmė klausti, ar bus įmanoma nusipirkti klasikinę dėžutę.

    Diskusija neapsiriboja vien patogumu. Kolekcininkams fizinė versija dažnai reiškia apčiuopiamą daiktą lentynoje, o daliai pirkėjų svarbus ir ilgaamžiškumo argumentas, kai žaidimą norisi turėti nepriklausomai nuo skaitmeninių parduotuvių politikos.

    „CD Projekt“: viskas priklauso ne tik nuo mūsų

    „CD Projekt“ vienas iš vadovų Michałas Nowakowskis pabrėžė, kad sprendimas dėl disko konkrečioje konsolėje nėra vien leidėjo valioje. Jei platformos savininkas nebegamins laikmenų ir nebesuteiks infrastruktūros jų naudojimui, studija negalės tiesiog pati pagaminti suderinamų diskų tam ekosistemai.

    „Jeigu platformos savininkas nustoja gaminti laikmenas, leidėjas negali savarankiškai sukurti disko, kuris veiktų toje sistemoje“, – sakė Michałas Nowakowskis.

    Tai reiškia, kad net ir norint išlaikyti fizinį formatą, techninės ir verslo sąlygos galiausiai priklauso nuo konsolių gamintojų sprendimų. Skaitmeninės distribucijos kryptis pastaraisiais metais stiprėja visoje industrijoje dėl logistikos kaštų, prekybos įpročių ir augančių skaitmeninių parduotuvių apimčių.

    Dėžutė gali likti, bet ne būtinai su disku

    Tuo pačiu „CD Projekt“ nenori atsisakyti produkto, kurį galima pastatyti lentynoje. Vadovo teigimu, dėžutė gali išlikti kaip kolekcinis leidimas su fiziniais priedais, net jei pačios žaidimo laikmenos joje nebebus.

    Praktikoje tai galėtų reikšti žemėlapį, meno albumą, figūrėlę, korteles ar kitus kolekcinius elementus. Tokiu atveju dėžutėje vietoje disko gali atsidurti kodas parsisiuntimui arba priedai, lydintys skaitmeninę licenciją.

    Svarbiausias skirtumas, į kurį atkreipiamas dėmesys, yra tarp dėžutės ir disko. Dėžutė gali būti gaminama kaip kolekcinis rinkinys, tačiau diskas priklausys nuo to, ar konkreti platforma toliau palaikys fizines laikmenas ir jų gamybą.

    Ką tai reikštų skirtingoms platformoms?

    „CD Projekt“ signalizuoja, kad situacija nebūtinai bus vienoda visur. Jei viena platforma atsisakytų diskų, o kita juos dar palaikytų, fizinis leidimas teoriškai galėtų egzistuoti tik dalyje ekosistemų, priklausomai nuo kiekvieno gamintojo taisyklių.

    Kol kas nėra patvirtinto „The Witcher 4“ leidimų sąrašo ir nėra aišku, kas tiksliai būtų įtraukta į kiekvieną versiją. Tačiau pati kryptis rodo, kad kolekciniai rinkiniai gali išlikti net skaitmeninės distribucijos eroje, tik jų vertė bus kuriama ne disku, o papildomu fiziniu turiniu.

    Nauja saga su Ciri ir „Unreal Engine 5“

    „The Witcher 4“ turėtų pradėti naują sagą, o istorijos centre numatoma Ciri. Projektas kuriamas su „Unreal Engine 5“ ir yra vienas svarbiausių studijos darbų po „Cyberpunk 2077“.

    Viešai rodytos technologinės demonstracijos leidžia suprasti vizualinę kryptį, tačiau jos nėra galutinis žaidimo fragmentas. Dėl to ankstyvus vaizdus vertinti kaip galutinės kokybės ar techninių reikalavimų indikatorių būtų per anksti.

  • „Sony“ pristatė „Xperia 10 VIII“: kaina šokiruoja, o specifikacijos taikosi į vidurinę klasę

    „Sony“ pristatė „Xperia 10 VIII“: kaina šokiruoja, o specifikacijos taikosi į vidurinę klasę

    „Sony“ išplėtė savo išmaniųjų telefonų liniją ir pristatė „Xperia 10 VIII“, kuris į Lenkijos prekybą turėtų atkeliauti rugsėjį. Nors gamintojas nėra didžiausias rinkos žaidėjas, „Xperia“ serija vis dar turi ištikimų gerbėjų, o naujasis modelis taikosi į kompaktiškesnio telefono ieškančius pirkėjus.

    Didžiausias dėmesys šįkart krypsta į kainą. „Xperia 10 VIII“ Lenkijoje siūlomas vienos konfigūracijos ir kainuoja 2 699 zlotus, tai yra apie 630 eurų. Palyginimui, ankstesnė karta debiutavo už 1 899 zlotus, arba maždaug 440 eurų, tad kainos šuolis siekia apie 190 eurų.

    Augančios išmaniųjų telefonų kainos pastaraisiais metais tapo bendra tendencija, kurią lemia brangstantys komponentai, tiekimo grandinių svyravimai ir didėjantys gamintojų kaštai. Vidutinėje klasėje pirkėjai vis dažniau lygina ne tik technines galimybes, bet ir tai, ką už panašią sumą siūlo konkurentai, todėl „Sony“ sprendimas kelti kainą neišvengiamai didins spaudimą įrodyti vertę.

    „Xperia 10 VIII“ turi 6,1 colio OLED ekraną su Full HD+ raiška ir 120 Hz atnaujinimo dažniu. Ekraną dengia „Corning Gorilla Glass Victus 2“, o pats dydis signalizuoja, kad tai telefonas tiems, kuriems pabodo dideli, sunkūs įrenginiai.

    Už našumą atsakingas „Qualcomm Snapdragon 6 Gen 3“ procesorius, jam talkina 8 GB operatyviosios atminties. Vidinės atminties skirta 128 GB, ją galima plėsti „microSD“ kortele iki 2 TB, o tai šiandien tampa vis retesniu privalumu, nes dalis gamintojų šios jungties atsisako.

    Energiją tiekia 5 000 mAh baterija, palaikomas USB Power Delivery greitasis įkrovimas. Gamintojai šioje klasėje vis dažniau remiasi 5 000 mAh standartu, tačiau realų pranašumą nulemia programinės įrangos optimizacija ir įkrovimo sparta, kurią pirkėjai vertina ypač praktiškai.

    Fotografijos dalyje numatyta dviejų kamerų sistema: pagrindinė kamera su 50 megapikselių jutikliu ir 13 megapikselių itin plataus kampo modulis. Priekinė kamera asmenukėms siekia 8 megapikselius, o korpusas atitinka IP68 atsparumo dulkėms ir vandeniui reikalavimus.

    Telefonas veikia su „Android“ 16 operacine sistema, sveria 168 gramus ir yra 8,3 mm storio. Pirkėjams žadami trys spalvų variantai: balta, matinė pilka ir alyvinė, o starto metu rugsėjį turėtų galioti ir pristatymo pasiūlymas.