Tag: Sony

  • PlayStation Store pradėjo didįjį išpardavimą: tūkstančiai žaidimų pigiau, atpigo ir PS Plus

    PlayStation Store pradėjo didįjį išpardavimą: tūkstančiai žaidimų pigiau, atpigo ir PS Plus

    „PlayStation Store“ startavo kasmetinė „Days of Play“ akcija, kurią žaidėjai sieja su ryškiausiomis metų nuolaidomis skaitmeniniams žaidimams ir prenumeratoms. Šiemet išpardavimas prasidėjo gegužės 27 dieną ir truks iki birželio 10 dienos.

    Per šį laikotarpį taikomos nuolaidos „PlayStation 4“ ir „PlayStation 5“ žaidimams, o pasiūlymų apimtis tradiciškai matuojama tūkstančiais pavadinimų. Konkretus nuolaidos dydis priklauso nuo regiono, leidėjo sprendimų ir to, ar žaidėjas turi aktyvią „PlayStation Plus“ prenumeratą.

    Be žaidimų, „Sony“ akcijos metu sumažino ir „PlayStation Plus“ kainą, tačiau svarbi sąlyga išlieka ta pati: nuolaida taikoma tik perkant 12 mėnesių planą. Tai reiškia, kad mėnesiniai ar trumpesni planai ne visada patenka į išpardavimo sąrašą, todėl prieš pirkimą verta pasitikrinti, kuriam laikotarpiui taikomas pasiūlymas.

    Tokie išpardavimai tampa vis reikšmingesni, nes didžioji dalis naujų leidimų ir papildomo turinio vis dažniau perkama skaitmeniniu būdu. Be to, prenumeratos modelis, siūlantis žaidimų katalogą ir papildomas naudas, išlieka viena sparčiausiai augančių rinkos krypčių, todėl trumpalaikės nuolaidos metiniams planams daugeliui žaidėjų atrodo patraukliausias variantas.

    Norint išnaudoti akciją maksimaliai, pravartu palyginti skirtingų leidimų versijas, įvertinti, ar nuolaida taikoma ir papildomam turiniui, bei atkreipti dėmesį į galiojimo terminus. „Days of Play“ pasiūlymai dažniausiai kinta viso renginio metu, todėl dalis nuolaidų gali atsirasti vėliau arba baigtis anksčiau nei renginio pabaiga.

  • Buvę „Forza Horizon“ kūrėjai ruošia naują žaidimą: užuominų lavina prieš „State of Play“

    Buvę „Forza Horizon“ kūrėjai ruošia naują žaidimą: užuominų lavina prieš „State of Play“

    Lenktynių žaidimų rinkoje jau kurį laiką tvyro lūkestis dėl kitos „Forza Horizon“ dalies, tačiau netikėtą intrigą kursto buvę šios serijos kūrėjai. Jungtinėje Karalystėje įsikūrusi studija „Maverick Games“ artimiausiomis dienomis žada parodyti tai, ką gerbėjai bando išnarplioti iš miglotų užuominų socialiniuose tinkluose.

    „Maverick Games“ vadovauja Mike’as Brownas, anksčiau dirbęs „Playground Games“ ir prisidėjęs prie „Forza Horizon“ krypties formavimo. Studija įkurta prieš maždaug ketverius metus, o pastaruoju metu vis dažniau minima kaip viena įdomiausių naujų komandų lenktynių žanre.

    Viešojoje erdvėje įsitvirtino prielaida, kad pirmasis „Maverick Games“ projektas taip pat bus lenktynių žaidimas, nes studijoje dirba patyrę šio žanro specialistai. Kol kas oficialių detalių mažai, tačiau pats užuominų kiekis rodo, kad pranešimas gali būti planuojamas ne šiaip sau, o su aiškia rinkodaros kulminacija.

    Didžiausi spėjimai siejami su „Sony“ renginiu „State of Play“, kuris paprastai tampa platforma didesniems pristatymams ir netikėtoms premjeroms. Būtent renginio laikui artėjant studijos kanaluose atsirado tiesioginės transliacijos atgalinis skaičiavimas, o jo pabaiga sutampa su numatomu „State of Play“ laiku.

    Transliacijos vaizde matomas „Fiat Multipla“ modelis, interneto kultūroje seniai tapęs memu dėl išvaizdos. Šis pasirinkimas interpretuojamas įvairiai: vieni tai laiko užuomina į žaidimo toną ir humoro jausmą, kiti spėja, kad tai tiesiog būdas prikaustyti dėmesį ir paskatinti diskusijas iki oficialaus atskleidimo.

    Jei pristatymas įvyks, „Maverick Games“ žaidimas galėtų tapti rimtu iššūkiu žanro lyderiams, nes lenktynių segmentas pastaraisiais metais aiškiai krypsta į atvirą pasaulį, ilgalaikį turinio palaikymą ir nuolatines sezonines veiklas. Rinką taip pat veikia ir augantis žaidėjų dėmesys techniniam realizmui, vairavimo fizikai bei sklandžiam veikimui skirtingose platformose.

    Kol kas belieka laukti oficialaus patvirtinimo, ką tiksliai ruošia buvę „Forza Horizon“ kūrėjai. Tačiau vien tai, kad nepriklausoma studija su tokia patirtimi artėja prie pirmojo didelio atskleidimo, jau dabar kelia lūkesčius, kad lenktynių žanras gali sulaukti naujo rimto žaidėjo.

  • „Sony“ patentas gali apversti žaidimus: laukimas dings, o ekrane pasirodys tai, ko nesitikėjote

    „Sony“ patentas gali apversti žaidimus: laukimas dings, o ekrane pasirodys tai, ko nesitikėjote

    Ilgi įkėlimo langai ir ypač varginantis žaidėjų parinkimas internete daugeliui žaidėjų vis dar išlieka viena didžiausių šiuolaikinių žaidimų problemų. „Sony“ siūlo sprendimą, kuris turėtų paversti laukimą prasminga žaidimo dalimi, o ne tuščiu laiko švaistymu.

    Viešumoje aptartas „Sony Interactive Entertainment“ patentas aprašo vaizdo vaizde principu paremtą sistemą, kai laukimo metu ekrane rodomas papildomas turinys. Tokia idėja taikoma ne tik įkėlimui, bet ir laikui, kai žaidėjai laukia eilėje ar derinamas komandų suderinimas.

    Pagal patento aprašymą, vietoje standartinių užrašų apie įkėlimą ar laukimą žaidėjas galėtų matyti svarbiausių momentų pakartojimus iš ankstesnių mačų. Sistema taip pat galėtų pateikti trumpas suvestines, kurios padėtų greičiau prisiminti savo stilių ir klaidas.

    Kita kryptis – kontekstinės užuominos ir patarimai, pritaikyti konkrečiam žemėlapiui ar žaidimo režimui. Laukimo metu ekrane galėtų atsirasti taktinės rekomendacijos, siūlomi ginklų ar įrangos pasirinkimai bei priminimai, kas dažniausiai veikia prieš tam tikrus varžovus.

    Patente minima ir galimybė rodyti personalizuotą statistiką, pavyzdžiui, mėgstamus ginklus, pasirinktą įrangą, pergalių ir pralaimėjimų santykį ar dažniausiai žaidžiamus žemėlapius. Tokia informacija, jei pateikiama aiškiai ir trumpai, galėtų padėti žaidėjui geriau pasiruošti kitam raundui.

    Vis dėlto kartu kyla klausimas, ar tokia sistema netaptų papildomu reklamų kanalu. Patento logika leidžia įterpti ir promoinformaciją, todėl galutinis įgyvendinimas priklausytų nuo to, ar „Sony“ pasirinks žaidėjui naudingą turinį, ar bandys monetizuoti kiekvieną laukimo sekundę.

    Svarbu pabrėžti, kad patentas dar nereiškia, jog funkcija būtinai pasirodys artimiausiuose „PlayStation“ atnaujinimuose ar naujoje konsolėje. Tačiau jis aiškiai rodo kryptį: didėjant žaidimų paslaugų ir nuolatinių internetinių režimų svarbai, kovojama ne tik dėl grafikos ar kadrų per sekundę, bet ir dėl to, kaip išnaudojamas kiekvienas žaidėjo laiko tarpas.

  • 120 tūkst. parašų per parą: „Destiny“ gerbėjai spaudžia „Sony“ kurti Destiny 3

    120 tūkst. parašų per parą: „Destiny“ gerbėjai spaudžia „Sony“ kurti Destiny 3

    „Destiny“ bendruomenė per trumpą laiką parodė retą mobilizaciją: internete išplitusi peticija per maždaug parą surinko apie 120 tūkst. parašų. Žaidėjai ragina „Sony“ imtis konkrečių veiksmų ir pradėti kurti naują serijos dalį „Destiny 3“.

    Diskusijos dėl serijos ateities įsižiebė po to, kai „Sony“ 2022 metais įsigijo studiją „Bungie“ už maždaug 3,3 mlrd. eurų. Įsigijimas buvo siejamas su ambicijomis stiprinti paslaugų tipo žaidimų kryptį ir papildyti katalogą ilgalaikį įsitraukimą generuojančiais projektais.

    Pastaraisiais metais „Destiny 2“ situacija, gerbėjų vertinimu, tapo labiau komplikuota: dalis auditorijos kritikuoja turinio ciklus, sezoniškumo nuovargį ir fragmentuotą pasakojimą. Tuo pat metu rinkoje auga konkurencija, o žaidėjų lūkesčiai dėl naujovių ir techninio šuolio tik didėja.

    Peticijos autoriai teigia, kad nauja dalis galėtų grąžinti serijai pagreitį, pasiūlyti šviežią istoriją ir ryškesnius žaidimo mechanikų pokyčius. Pasak jų, vien atnaujinimais palaikomas modelis nebūtinai atsako į poreikį matyti aiškų naują startą.

    „Noras naujų nuotykių, šviežių siužetų ir inovatyvių žaidimo funkcijų juntamas tarp žaidėjų visame pasaulyje“, – sakoma peticijoje.

    Kol kas nėra patvirtintos informacijos, kad „Sony“ ar „Bungie“ būtų oficialiai pradėjusios „Destiny 3“ kūrimą. Vis dėlto tokio masto dėmesys rodo, jog bendruomenė tikisi aiškesnės komunikacijos apie serijos kryptį ir tai, kas laukia po „Destiny 2“ turinio plano.

    Žaidimų industrijoje peticijos retai tiesiogiai lemia projektų startą, tačiau jos gali tapti signalu apie paklausą ir reputacinę riziką. Didelė, garsiai savo lūkesčius reiškianti auditorija dažnai priverčia leidėjus tiksliau formuluoti planus, greičiau reaguoti į kritiką ir ieškoti sprendimų, kurie išlaikytų ilgalaikį žaidėjų pasitikėjimą.

  • „Bungie“ naujas „Marathon“ skęsta: įsiutę „Destiny 2“ fanai užvertė „Steam“ neigiamais

    „Bungie“ naujas „Marathon“ skęsta: įsiutę „Destiny 2“ fanai užvertė „Steam“ neigiamais

    Studija „Bungie“ susidūrė su netikėtu smūgiu dar iki rimtesnio naujo projekto įsibėgėjimo. „Steam“ platformoje „Marathon“ pastaruoju metu sulaukia neįprastai daug neigiamų atsiliepimų, o dalis jų tiesiogiai susiję ne su pačiu žaidimu, bet su gerbėjų pykčiu dėl „Destiny 2“ ateities.

    Žaidėjų bendruomenė signalizuoja, kad nusivylimas kyla iš jausmo, jog ilgus metus kurtas „Destiny 2“ palaikymas artėja prie pabaigos, o studijos dėmesys ir resursai perkelti į naują ekstrakcijos žanro šaudyklę. Tokia kryptis daliai gerbėjų atrodo kaip bandymas užverti ankstesnį skyrių nebaigus pradėtų įsipareigojimų.

    Viešojoje erdvėje taip pat aptarinėjami pranešimai apie „Bungie“ planuojamas darbuotojų mažinimo bangas ir studijos restruktūrizaciją. Tokie pokyčiai dažnai reiškia, kad komandos priverstos perskirstyti pajėgas, lėtinti turinio atnaujinimų tempą arba peržiūrėti ilgalaikius planus, ypač kai vienu metu vystomi keli dideli projektai.

    „Steam“ apžvalgų sistema šiuo atveju tampa ne tik kokybės barometru, bet ir protesto kanalu: dalis atsiliepimų „Marathon“ skirti kaip žinutė dėl „Destiny 2“, tikintis paveikti sprendimų priėmėjus. Toks vadinamasis apžvalgų bombardavimas žaidimų rinkoje pasitaiko periodiškai, tačiau jis ne visada atspindi realią produkto būklę, nes vertinimai sumaišo emocinę reakciją ir faktinius trūkumus.

    Situaciją dar labiau komplikuoja tai, kad ekstrakcijos šaudyklės yra ypač jautrios auditorijos dydžiui: mažėjant aktyvių žaidėjų skaičiui prastėja rungtynių paieškos kokybė, didėja laukimo laikas, atsiranda disbalanso. Dėl to ankstyvas neigiamas fonas gali tapti savipildančia pranašyste, kai kritika ir mažėjanti bendruomenė vienas kitą stiprina.

    Tuo pat metu „Bungie“ ir jos savininkė „Sony“ susiduria su lūkesčiais įrodyti, kad naujas projektas gali tapti tvariu ilgalaikiu žaidimu-paslauga. Investuotojai ir žaidėjai stebi, ar studija sugebės stabilizuoti reputaciją, aiškiai komunikuoti planus ir parodyti, kuo „Marathon“ išsiskiria perpildytoje šaudyklių rinkoje.

    Artimiausios savaitės bus svarbios: jei kūrėjai pateiks aiškesnį „Destiny 2“ planą ir kartu parodys apčiuopiamus „Marathon“ patobulinimus, dalį nepasitenkinimo dar galima neutralizuoti. Priešingu atveju „Steam“ reitingai ir viešoji nuomonė gali tapti ilgalaike našta startui, net jei pats žaidimas vėliau bus ženkliai pataisytas.

  • „Sony“ sprogdins „PlayStation“ gerbėjus: daugiau nei valandos „State of Play“ ir „Wolverine“ naujienos

    „Sony“ sprogdins „PlayStation“ gerbėjus: daugiau nei valandos „State of Play“ ir „Wolverine“ naujienos

    „Sony“ paskelbė apie naują „PlayStation“ pristatymą „State of Play“, kuris truks ilgiau nei valandą. Renginys numatytas birželio 2 dieną, o transliaciją bus galima stebėti „YouTube“ ir „Twitch“ platformose anglų kalba.

    Tokio formato renginiai paprastai skirti artimiausiu metu pasirodantiems žaidimams ir svarbiausioms „PlayStation 5“ naujienoms, todėl ilgesnė trukmė signalizuoja platesnį turinio paketą. Pastaraisiais metais leidėjai vis dažniau renkasi būtent tokias skaitmenines transliacijas, nes jos leidžia greitai pristatyti projektus ir iškart pasiekti pasaulinę auditoriją.

    Pagrindinis šio karto akcentas bus „Marvel’s Wolverine“ – „Insomniac Games“ kuriamas trečiojo asmens veiksmo žaidimas apie Loganą. Tikimasi išsamesnių detalių apie žaidimo eigą, toną ir kovos sistemą, o taip pat naujų kadrų, kurie leis aiškiau suprasti projekto kryptį.

    „Šįkart parengėme daugiau nei valandos trukmės „State of Play“, kurio pradžioje – išsamus žvilgsnis į „Marvel’s Wolverine“,“ – teigiama „Sony“ pranešime.

    Ilgesnė transliacija paprastai reiškia ne vieną didelį vardą, todėl bendruomenėje jau dabar spėliojama apie papildomus anonsus iš didžiųjų serijų ir trečiųjų šalių leidėjų. Pastaruoju metu „State of Play“ dažnai tampa vieta, kur pristatomi ir išskirtinumai, ir partnerių projektai, todėl tikėtina, kad bus kalbama ne tik apie vieną žaidimą.

    Tarp labiausiai aptariamų lūkesčių – naujienos apie „Grand Theft Auto VI“, nors tokio masto anonsai dažniausiai turi atskirą komunikacijos strategiją. Vis dėlto rinkoje žinoma, kad didieji leidėjai neretai derina pristatymus su platformų partneriais, todėl bet koks netikėtas intarpas „State of Play“ transliacijoje akimirksniu taptų pagrindine žaidimų industrijos tema.

    Žaidėjams tai bus dar viena proga įvertinti, kokį turinį „Sony“ ruošia antrajai šios konsolių kartos pusei. Didėjant konkurencijai ir brangstant kūrimui, leidėjai vis dažniau akcentuoja aiškias išleidimo datas, demonstracijas ir konkrečius pažadus, tad birželio 2 dieną verta tikėtis ne vien miglotų užuominų.

  • Sony gali užtrenkti duris PC žaidėjams: „PlayStation“ keičia kursą ir grąžina ekskliuzyvus

    Sony gali užtrenkti duris PC žaidėjams: „PlayStation“ keičia kursą ir grąžina ekskliuzyvus

    Pastaraisiais metais didžiausi „PlayStation“ hitai vis dažniau pasiekdavo ir PC žaidėjus, nors neretai tekdavo palaukti mėnesius ar net kelerius metus. Tačiau rinkoje vis garsiau kalbama, kad „Sony“ gali griežtinti poziciją ir dalį svarbiausių žaidimų vėl paversti tik „PlayStation“ konsolių privilegija.

    Apie tokią kryptį pranešama po „PlayStation Studios“ vadovo Hermeno Hulsto susitikimo su darbuotojais. Pasak su žaidimų industrija dažnai taikliai informuojančio žurnalisto Jasono Schreierio, buvo akcentuota, kad bendrovės naratyviniai vieno žaidėjo žaidimai turėtų išlikti išskirtiniai „PlayStation“ ekosistemai.

    „Naratyviniai vieno žaidėjo žaidimai, kuriuos leidžiame, bus ekskliuzyvūs „PlayStation“, – sakė Hermenas Hulstas.

    Tokia žinutė reikštų, kad dalis būsimų didelio biudžeto projektų PC platformoje gali taip ir nepasirodyti, arba jų teks laukti neapibrėžtai ilgai. Tuo metu kelių žaidėjų, vadinamųjų paslaugų tipo projektų strategija, tikėtina, išliks kitokia, nes jų sėkmė dažnai priklauso nuo kuo didesnės auditorijos ir ilgalaikių pajamų.

    Verslo logika šioje vietoje paprasta: išskirtiniai žaidimai istoriškai buvo vienas svarbiausių argumentų, kodėl vartotojai renkasi konkrečią konsolę. „Sony“ taip gali stiprinti konsolių pardavimus ir lojalumą savo platformai, ypač kai žaidimų kompiuterių komponentų kainos išlieka jautrios rinkos svyravimams, o naujausiems žaidimams dažnai reikia vis galingesnės įrangos.

    Šis posūkis įdomus ir platesniame kontekste, nes visa industrija ieško pusiausvyros tarp ekskliuzyvumo ir augimo. Viena vertus, leidėjai nori parduoti kuo daugiau kopijų skirtingose platformose, kita vertus, platformų savininkams svarbu turėti turinį, kuris išskirtų jų ekosistemą iš konkurentų ir skatintų prenumeratų bei paslaugų naudojimą.

    Kol kas nėra paskelbta aiškių oficialių datų ar konkretaus būsimo leidybos grafiko PC platformai, todėl žaidėjams belieka sekti „Sony“ pranešimus ir realius išleidimus. Vis dėlto pati komunikacija iš „PlayStation“ vadovybės rodo, kad naratyvinių vieno žaidėjo žaidimų PC ateitis gali tapti gerokai labiau ribota nei buvo tikėtasi pastaruoju metu.

  • PlayStation saugumo spraga kelia paniką: įsilaužėliai gudrybėmis masiškai perima PSN paskyras

    PlayStation saugumo spraga kelia paniką: įsilaužėliai gudrybėmis masiškai perima PSN paskyras

    Žaidėjų bendruomenėje vėl įsiplieskė nerimas dėl PlayStation Network paskyrų saugumo. Viešumoje aptariamas atvejis, kai kibernetiniai nusikaltėliai perėmė žinomo žaidimų žurnalisto ir tinklalaidės kūrėjo Colino Moriarty paskyrą, o situacija atskleidė silpną vietą, kuria galima piktnaudžiauti.

    Pasak paties Moriarty, viskas prasidėjo nuo perspėjimo, kad jo paskyra netrukus bus nulaužta. Netrukus taip ir įvyko, nors jis teigė nepaspaudęs įtartinų nuorodų ir niekur nevedęs prisijungimo duomenų, todėl įtarimai krypsta ne į klasikinį sukčiavimą, o į procesų spragas.

    Atakos metu jo el. pašto dėžutė buvo užversta daugybe atsitiktinių laiškų, o netrukus jis gavo pranešimą, kad su PlayStation Network susietas el. pašto adresas pakeistas. Kartu, anot jo, buvo išjungtas dviejų veiksnių autentifikavimas, o tai dažnai tampa kritiniu momentu, leidžiančiu užpuolikams galutinai įsitvirtinti paskyroje.

    Silpnoji vieta – ne tik technologijos

    Ši istorija vėl priminė, kad paskyrų perėmimas neretai prasideda ne nuo programavimo spragų, o nuo socialinės inžinerijos. Užpuolikai siekia apgauti vartotoją ar aptarnavimo specialistą, o tada pasinaudoja paskyros atkūrimo ar kontaktinių duomenų keitimo procedūromis.

    Moriarty kritiškai įvertino klientų aptarnavimo reakciją ir teigė, kad problema nebuvo suprasta iš karto. Jis paskyrą atgavo, tačiau pabrėžė, kad tai pavyko greičiau dėl asmeninių kontaktų, o dauguma vartotojų tokios galimybės neturi.

    Ekspertai primena, kad tokiose situacijose dažnai pasitelkiamas vadinamasis pranešimų užtvindymas, kai auka trumpam praranda kontrolę dėl gausybės laiškų ir įspėjimų. Tuo pat metu užpuolikas bando pakeisti paskyros nustatymus, o vartotojas kritinius pranešimus tiesiog pražiūri.

    Ką daryti, kad neprarastumėte PSN paskyros

    Svarbiausia praktika – turėti įjungtą dviejų veiksnių autentifikavimą ir naudoti autentifikavimo programėlę, jei tokia galimybė siūloma. Taip pat verta naudoti unikalų, ilgą slaptažodį, kurį patogiausia generuoti ir saugoti slaptažodžių tvarkyklėje.

    Ne mažiau svarbu susitvarkyti el. pašto saugumą, nes dažnai būtent jis tampa raktu į visas paskyras. Rekomenduojama el. pašte įjungti dviejų veiksnių autentifikavimą, peržiūrėti prisijungimų istoriją ir pašalinti nepažįstamus įrenginius.

    Jei gaunate pranešimą, kad pakeistas el. paštas, slaptažodis ar išjungtas papildomas patvirtinimas, delsti negalima. Tokiais atvejais svarbu iš karto bandyti atkurti prieigą oficialiais kanalais, užfiksuoti pranešimų laiką ir, jei įmanoma, išsaugoti ekrano nuotraukas, kurios gali padėti tapatybės patvirtinimo procese.

    Kol PlayStation bendruomenė laukia aiškesnių atsakymų ir galimų procedūrų pakeitimų, ši istorija tapo dar vienu priminimu, kad paskyros saugumas priklauso ir nuo vartotojo įpročių, ir nuo aptarnavimo procesų. Žaidėjai ragina „Sony“ stiprinti PSN apsaugą, kad panašūs perėmimai nebūtų tokie paprasti.

  • „Sony“ vėl kelia „PlayStation Plus“ kainas: žaidėjai piktinasi, kiek teks mokėti Europoje

    „Sony“ vėl kelia „PlayStation Plus“ kainas: žaidėjai piktinasi, kiek teks mokėti Europoje

    „Sony“ paskelbė dar kartą didinanti „PlayStation Plus“ prenumeratos kainas dalyje rinkų. Sprendimas sukėlė žaidėjų pasipiktinimą ir vėl pakurstė diskusiją, ar prenumeratos modelis nepaverčia žaidimų pernelyg brangia pramoga.

    Kainų korekcija skelbiama praėjus vos kelioms savaitėms po to, kai bendrovė pakėlė „PlayStation 5“ konsolės kainą Europoje ir kitose tarptautinėse rinkose. „Sony“ aiškino, kad tam įtakos turi infliacija ir besikeičiančios ekonominės sąlygos.

    Nuo gegužės 20 dienos naujiems klientams paveiktose šalyse brangs skirtingi planai ir laikotarpiai. Europoje vieno mėnesio „PlayStation Plus Essential“ planas kainuos 9,99 euro, o kainų pokyčiai numatyti ir trijų mėnesių prenumeratoms.

    „Kainų pokyčius lemia pasaulinės rinkos sąlygos“, – nurodė „Sony“.

    Esami prenumeratoriai daugelyje regionų dabartines kainas išlaikys, jei neatsisakys paslaugos ir nekeis plano. Vis dėlto kai kuriose šalyse, apie tai pranešė vietos žiniasklaida ir žaidimų portalai, kainos gali būti perskaičiuotos ir tęstinėms prenumeratoms.

    Ar prenumerata dar verta kainos?

    Socialiniuose tinkluose ir žaidėjų forumuose netruko pasirodyti kritikos, kad kainos kyla greičiau nei akivaizdžiai didėja nauda vartotojui. Dalis žaidėjų kelia klausimą, ar siūlomi mėnesio žaidimai ir katalogo papildymai pateisina didesnę įmoką.

    Kita dažna kritikos kryptis susijusi su apmokamu priėjimu prie internetinio kelių žaidėjų režimo. Žaidėjai teigia, kad mokestis už galimybę žaisti internetu, ypač kylant ir skaitmeninių žaidimų kainoms, tampa vis sunkiau pagrindžiamas.

    Rinkos analitikai pastebi, kad prenumeratos paslaugos žaidimų industrijoje tampa vienu svarbiausių stabilaus pajamų srauto šaltinių, panašiai kaip tai jau įvyko vaizdo transliacijų ir muzikos platformose. „Sony“ anksčiau yra užsiminusi, kad dalis vartotojų migruoja į brangesnius planus, o tai suteikia daugiau erdvės kainodaros korekcijoms.

    Kol kas „Sony“ neanonsavo papildomų „PlayStation Plus“ pakeitimų, išskyrus kainų didinimą. Tačiau atsižvelgiant į konkurenciją ir augančias vartotojų išlaidas, prenumeratų kainos žaidimų rinkoje, tikėtina, ir toliau bus atidžiai stebimos.

  • „Sucker Punch“ nutraukia „Ghost of Yotei“ „Legends“ plėtrą: didelių atnaujinimų nebebus

    „Sucker Punch“ nutraukia „Ghost of Yotei“ „Legends“ plėtrą: didelių atnaujinimų nebebus

    Studija „Sucker Punch“, kurianti žaidimą „Ghost of Yotei“, patvirtino, kad daugelio žaidėjų režimas „Legends“ nebesulauks jokių didelių atnaujinimų. Sprendimas priimtas praėjus vos keliems mėnesiams nuo režimo starto, todėl bendruomenėje sukėlė daug klausimų.

    Apie tai „PlayStation“ tinklaraštyje pranešė pagrindinis „Sucker Punch“ dizaineris Darrenas Bridgesas, pristatydamas „Raid“ atnaujinimą, išleistą balandžio 10 dieną. Jis nurodė, kad šis pataisymas yra paskutinis didelis turinio papildymas, skirtas „Legends“ režimui.

    „Ghost of Yotei“ PS5 platformoje pasirodė 2025 metais spalio 2 dieną, o „Legends“ kūrėjai kurį laiką laikė paslaptyje ir oficialiai atskleidė tik 2026 metais vasarį. Režimo premjera įvyko kovo 10 dieną, tad didžiosios plėtros pabaiga paskelbta itin greitai.

    Kol kas nepaaiškinta, kodėl nuspręsta taip anksti nutraukti didesnio masto turinio palaikymą. Neaišku ir tai, ar žaidėjai toliau sulauks mažesnių pataisų, kurios paprastai skirtos klaidoms taisyti, balansui koreguoti ar stabilumui gerinti.

    Sprendimas išsiskiria ir tuo, kad ankstesnio serijos žaidimo „Ghost of Tsushima“ „Legends“ režimas buvo palaikomas gerokai ilgiau. Jis debiutavo 2020 metais spalį, o 2021 metais rugpjūtį žaidėjai dar gaudavo naujų kosmetinių elementų, o vėliau pasirodė ir atskira „Legends“ versija su papildomu „Rivals“ režimu.

    Tuo pat metu „Ghost of Yotei“ išlieka vienu ryškiausių „Sony“ išskirtinių žaidimų pastaraisiais metais. Bendrovė yra akcentavusi, kad žaidimas prisidėjo prie finansinių rezultatų, o kritikai ir žaidėjai jį vertina palankiai, todėl „Legends“ plėtros stabdymas atrodo dar netikėtesnis.

    Rinkoje toks sprendimas dažniausiai siejamas su resursų perskirstymu, prioritetų pakeitimu arba siekiu koncentruotis į kitus projektus. Vis dėlto žaidėjams esminis klausimas dabar tampa praktinis: ar „Legends“ režimas bus prižiūrimas bent minimaliai, kad išliktų stabilus ir subalansuotas ilgesnėje perspektyvoje.