Tag: The Coalition

  • Naujo „Gears of War“ premjera jau čia pat, bet „Microsoft“ viduje tvyro baimė: ar laukia nauji atleidimai?

    Naujo „Gears of War“ premjera jau čia pat, bet „Microsoft“ viduje tvyro baimė: ar laukia nauji atleidimai?

    Iki naujojo „Gears of War: E-Day“ debiuto likus visai nedaug, „Xbox“ ekosistemoje daugėja įtampos ženklų. Žaidimų kūrėjai, kalbėję anonimiškai, teigia nerimaujantys, kad net ir sėkminga premjera negarantuos stabilumo, nes „Microsoft“ žaidimų padalinys toliau išgyvena restruktūrizaciją.

    Pastaraisiais mėnesiais „Microsoft Gaming“ skelbė apie didelius personalo mažinimus, palietusius tiek „Xbox“, tiek susijusias studijas. Vykstant vidinėms pertvarkoms, darbuotojai ne kartą akcentavo, kad net stiprių komandų rezultatai ne visada apsaugo nuo naujų taupymo etapų.

    Studija „The Coalition“, priklausanti „Xbox Game Studios“, iki šiol išvengė plataus masto pjūvių, tačiau viena ryškesnių naujienų buvo kūrybinio vadovo ir režisieriaus Juano Vacos pasitraukimas. Jis viešai nurodė ieškantis naujų karjeros galimybių ir patvirtino, kad tai susiję su naujausia atleidimų banga.

    Anoniminiai studijos atstovai teigė, kad didžiausia problema yra ne vien konkretūs sprendimai, o ilgalaikis neapibrėžtumas. Pasak jų, net ir pasirodžius žaidimui dalis komandos planuoja išlikti itin atsargūs bent kelis mėnesius, nes baiminasi, kad po premjeros gali sekti dar viena optimizavimo fazė.

    „Galiu tik įsivaizduoti, kokį skausmą jauti, kai tiek metų dirbi prie žaidimo, o tada staiga netenki galimybės būti jo finiše. Tai lyg metus planuoti šeimos vakarienę, o susitikimo dieną būti užrakintam pastate ir negalėti prisijungti“, – sakė anonimiškai kalbėjęs „The Coalition“ darbuotojas.

    Žaidimų industrijoje panašūs scenarijai pastaruoju metu tapo dažnesni: studijos kartais susiduria su etatų mažinimu netrukus po to, kai pristato didelius projektus. Ekspertai tai sieja su išaugusiais kūrimo biudžetais, ilgesniais gamybos ciklais ir leidėjų siekiu greičiau stabilizuoti pelningumą, ypač kai rinka tampa jautresnė rizikai.

    „Gears of War: E-Day“ „Xbox“ strategijoje laikomas vienu svarbesnių vardų, galinčių sustiprinti platformos pozicijas ir prenumeratos pasiūlymų patrauklumą. Tačiau kūrėjų nuotaikos rodo, kad net dideli prekių ženklai ne visada panaikina pagrindinį klausimą, kuris šiandien skamba daugelyje studijų: kas bus po premjeros.

  • Atleidimai „Microsoft“ smogė „Gears of War: E-Day“ kūrėjams: režisierius pranešė netekęs darbo

    Atleidimai „Microsoft“ smogė „Gears of War: E-Day“ kūrėjams: režisierius pranešė netekęs darbo

    „Microsoft“ vykdoma darbuotojų mažinimo banga pasiekė ir studiją „The Coalition“, kuri šiuo metu atsakinga už seriją „Gears of War“. Apie tai viešai pranešė prie žaidimo „Gears of War: E-Day“ dirbęs režisierius Juanas Vaca, nurodęs, kad neteko darbo ir ieško naujų galimybių.

    Studija oficialiame įmonės pranešime nebuvo išskirta, tačiau kūrėjo įrašas socialiniame tinkle atkreipė dėmesį į tai, kad pokyčiai paliečia ir aukštos kvalifikacijos specialistus. Toks signalas ypač jautrus kūrėjų bendruomenei, nes rodo, kad net darbas prie didelio biudžeto projektų nebūtinai garantuoja stabilumą.

    „Tapau šiuo metu vykstančio atleidimų etapo „Microsoft“ dalimi, todėl esu atviras naujoms galimybėms žaidimų, kino ar televizijos industrijose. Jei jūsų komandai reikia režisieriaus ar scenaristo, susisiekite“, – sakė Juanas Vaca.

    Žaidimų industrijoje pastaraisiais metais daugėja restruktūrizacijų, kai leidėjai ir studijos peržiūri projektų portfelius, kaštus bei komandas. Po pandemijos šuolio rinkoje sugrįžus lėtesniam augimui, bendrovės dažniau optimizuoja veiklą, o kai kurie projektai sulėtėja, keičia apimtį arba perkraunami.

    Analitikai pabrėžia, kad tokie sprendimai ne visada tiesiogiai susiję su konkretaus žaidimo kokybe ar pažanga, nes atleidimai gali būti planuojami pagal platesnius finansinius tikslus. Dėl to darbo saugumas tampa vienu didžiausių klausimų kūrybinėse komandose, ypač didelių leidėjų ekosistemose.

    „Gears of War: E-Day“ yra vienas labiausiai laukiamų serijos projektų, todėl žinia apie atleidimus jo kūrėjų gretose iškart sukėlė klausimų dėl komandos sudėties ir projekto tempo. Kol kas „Microsoft“ ir „The Coalition“ plačiau nekomentavo, kiek darbuotojų palietė pokyčiai ir ar tai turės įtakos žaidimo darbų grafikui.

  • „Microsoft“ kūrėjai kerta gandams: „Gears of War: E-Day“ PS5 versijos nebuvo ir nebus

    „Microsoft“ kūrėjai kerta gandams: „Gears of War: E-Day“ PS5 versijos nebuvo ir nebus

    Studijos The Coalition vadovai viešai paneigė gandus, kad „Gears of War: E-Day“ kada nors buvo planuotas „PlayStation 5“ konsolei. Pasak kūrėjų, projektas nuo pat pradžių buvo rengiamas kaip „Xbox“ ir asmeninių kompiuterių žaidimas.

    Šie pareiškimai nuskambėjo po to, kai internete ėmė plisti nutekėjimai apie esą svarstytą daugiaplatformę strategiją. Dalį spekuliacijų kurstė ir tai, kad pastaruoju metu „Microsoft“ vis dažniau perkelia savo žaidimus į konkurentų sistemas, todėl žaidėjai tikėjosi panašaus scenarijaus ir šiai serijai.

    „Mes apie tai niekada nekalbėjome“, – sakė The Coalition studijos vadovas Mattas Searcy.

    Prekės ženklo vadovė Nicole Fawcette pridūrė, kad leidybos planuose nebuvo jokių pokyčių, o kalbos apie staiga pasikeitusią strategiją neatitinka tikrovės. Kūrėjai akcentavo, kad jiems svarbu sugrąžinti seriją prie „Xbox“ šaknų ir išlaikyti aiškią kryptį.

    Vis dėlto situaciją komplikavo keli vieši signalai, kurie žaidėjams pasirodė kaip įrodymai, jog „PlayStation 5“ versija galėjo būti bent jau svarstoma. Prieš oficialią prezentaciją internete pasirodė informacija, kad žaidimas galiausiai praleis „PlayStation 5“, o kai kurie prekybininkai spėjo kataloguose parodyti dėžučių maketus su „Sony“ konsolės ženklinimu.

    Dar daugiau klausimų sukėlė po „Xbox Showcase“ socialiniuose tinkluose trumpam paskelbtas reklaminis vaizdo įrašas, kuriame buvo matomas „PlayStation“ logotipas. Medžiaga greitai dingo, tačiau kopijos internete išplito ir sustiprino įtarimus, kad rinkodaroje galėjo būti naudota netiksli arba ankstesnė, kitai strategijai pritaikyta versija.

    Papildomo neapibrėžtumo suteikė ir „Xbox“ turinio bei studijų vadovo Matto Booty viešai minėta aplinkybė, kad apie sprendimą dėl išskirtinumo jis esą sužinojo likus maždaug mėnesiui iki pristatymo. Tai paskatino diskusijas, ar „Microsoft“ viduje ilgiau nevyko svarstymai dėl platesnio išleidimo, net jei galutinis planas ir liko orientuotas į „Xbox“ ekosistemą.

    Šiuo metu oficialiai patvirtinta tik tiek, kad „Gears of War: E-Day“ kuriamas „Xbox“ ir asmeniniams kompiuteriams, o tiksli išleidimo data dar nepaskelbta. Tuo pat metu rinkoje akivaizdi tendencija, kai platformų ribos švelnėja, todėl bet kokie ženklai ar klaidos komunikacijoje greitai virsta naujais spėjimais.

    „Gears of War“ yra viena svarbiausių „Microsoft“ konsolių istorijos serijų, startavusi 2006 metais ir stipriai paveikusi trečiojo asmens šaudyklių su priedangų sistema populiarumą. Pirmuosius žaidimus kūrė „Epic Games“, šiandien plačiausiai žinoma dėl „Fortnite“ ir „Unreal Engine“, o vėliau seriją perėmė The Coalition.

  • „Gears of War: E-Day“ grįžta su šokiruojančiu gameplay: štai kada ir kur pasirodys nauja dalis

    „Gears of War: E-Day“ grįžta su šokiruojančiu gameplay: štai kada ir kur pasirodys nauja dalis

    Per Xbox Games Showcase 2026 renginį pristatytas naujas ilgas „Gears of War: E-Day“ gameplay anonsas. Žaidimą kuria studija „The Coalition“, o premjera numatyta 2026 metų spalio 6 dieną.

    „Gears of War“ serija jau beveik du dešimtmečius laikoma viena ryškiausių trečiojo asmens šaudyklių, glaudžiai siejama su „Microsoft“ ir Xbox ekosistema. Pastarosiomis savaitėmis apie „E-Day“ sklandė gandai, tačiau dabar pagrindinės detalės patvirtintos oficialiai.

    „Gears of War: E-Day“ bus išleidžiamas Xbox Series X ir S konsolėms bei asmeniniams kompiuteriams per „Steam“. PlayStation 5 versija nepranešta, todėl bent šiuo metu projektas įvardijamas kaip Xbox platformoms skirtas leidimas.

    Dar viena svarbi naujiena – žaidimas nuo pat pirmos dienos bus įtrauktas į „Xbox Game Pass“. Toks sprendimas atitinka pastarųjų metų „Microsoft“ kryptį, kai didelė dalis svarbiausių leidimų siekiama sustiprinti prenumeratos pasiūlą ir pritraukti žaidėjus į ekosistemą.

    Pasakojimo prasme „E-Day“ nukels 14 metų iki pirmosios dalies įvykių ir žadama atskleisti ankstyvesnį Marcuso Fenixo bei Domo Santjago istorijos etapą. Anonse akcentuotas veiksmu paremtas žaidimas, o kinematografinių intarpų rodoma palyginti mažai.

    Pranešta ir apie kainas išankstinėje prekyboje: standartinė versija įkainota maždaug 70 eurų, o „Premium Edition“ – apie 100 eurų. Galutinės kainos skirtingose platformose ir regionuose gali nežymiai skirtis.